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文档简介

1、语文教学游戏大庆市东湖二小 张雪一、叫号游戏。游戏准备:相关的卡片:小    学    生游戏步骤:(1)先后出示三个生字,在字上编上号码(2)一起根据老师念儿歌的节奏拍手(问:一号一号是什么?)(3)学生齐声回答(答:如一号一号“小、小、小”。)l  教师可以换一种问法:“小、小是几号?”    学生齐声回答:“小、小是一号。”l  加大难度,教师还可以问:“一二号是什么?”生齐答:一二号是小学。二、捉迷藏游戏。游戏准备:相关的卡片:我  天  校游戏步骤:(1)

2、先后出示三个生字,全体学生一起认读;(2)老师藏掉一个字(问:什么字不见了?)(3)学生个别回答(答:如“我”这个字不见了。)三、“邮递员叔叔送信”的游戏游戏目的:识字教学要寓教于乐,要符合低年级儿童的学习心理特点。教师应在教学的各个阶段适度地运用游戏来提高学生识字的兴趣,帮助学生巩固所学的生字,避免机械、拖沓的教学现象的出现,有效提高学生课堂内的识字效率,做到既减轻学生课业负担,又提高识字教学的质量。游戏准备:相关的卡片。游戏步骤:(1)请一位小朋友扮演邮递员,学生念送信儿歌,“邮递员”去送信。(2)收到信的小朋友要上台,举起信,把信里的字大声地念出来。(3)备注:如果念对了,老师也可以把“

3、信”作为奖励送给他的。       如果念错了,要再请个小朋友来帮忙。游戏儿歌:(1)送信儿歌:(生  齐):丁零零,丁零零,邮递员阿姨(叔叔)来送信,(邮递员):小小信封送给你,请你念给大家听。(2)收信儿歌:(生  齐):对对对,就是“×”,快收信。(生  齐):错错错,不是“×”,谁收信?四、游戏“滚雪球”游戏步骤:教师指名几位学生,这几位学生一边念“滚雪球,滚雪球”,一边各自找到一个朋友,一起读课文。课文读好了,再各自找朋友,继续读下去,以此类推,直到全班同学都参与到游戏中,最

4、后一起念“雪球滚得大又大,堆个雪人玩一玩”。这个游戏花费的时间不多,但学生在游戏中能够反复听读课文,效果不错。朗读方面,教师要做好示范,并指导学生正确的朗读姿势。语文教学游戏大庆市东湖二小 贾晶第一种 游戏名称:开火车 适用范围: 用于复习巩固拼音字母、音节、生字、词语等。 这个游戏适用范围比较广,所做准备也比较简单,这种游戏很适合课堂操作,能使全体学生兴奋起来。但比较适合复习巩固阶段运用。 游戏准备:相关字母、声母卡片 操作过程: (1)做这个游戏可以根据不同的内容采用不同的形式。开火车可以横着开,也可以竖着开,还可以开双轨列车。 (2)导语:小朋友,我们一起来开小火车,看哪一列火车最先开到

5、我们首都北京。 开火车时,其他孩子学着很轻很轻地发火车开动的“呜咔嚓、咔嚓” 的声音,有利于营造气氛,激发学生的学习兴趣。 (3)例,教师在复习学过的生字时,可以用卡片先出示一个生字,然后让一组学生轮着读生字字音、组词 师:“请第一组开双轨列车,先读读字音,再给它找个朋友。” 谁说错了,火车就停下。 师:“哪个修理员来帮着修理一下?” 选其他组的修理员修理(重读字音、字母),修理好了继续开。 第二种 游戏名称:找朋友 适用范围:复习字的偏旁、结构,正反义词,以及声母与韵母的相拼。 游戏准备:有生字的金牌,花形卡片 操作过程: (1)导语:小朋友,你想找到你的好朋友吗?让我们来做一个找朋友的游戏

6、。 (2)如,第一册识字4,在学了生字后,请学生找相同偏旁的字做你的好朋友,就可以这样操作。 一生拿一张卡片“打”,说:“找呀找,找呀找,谁是我的好朋友?” 拿卡片“拔”和“拍”的同学就都可以上前说:“我是你的好朋友。” 大家说:“对对对,拔是打的好朋友。”最后大家一起读读两位好朋友手中的字,说说这两个字的偏旁。 又如,教师可以做几个金牌,金牌上贴有生字“跑”“跳”, 大家一起拍手说:“找呀找,找呀找,找到一个好朋友。” 挂金牌的同学看一看读一读生字,与挂有相同偏旁字的小朋友手拉手,成为好朋友。 找对了,大家说:“对对对,你们是一对好朋友。” 找错了,大家说:“错错错,赶快再去找一找。” (3

7、)教师也可以准备一些声母或韵母相同的生字,用金牌的形式挂在大家胸口,先读一读,然后让小朋友选择字音中相同部分的字手拉手,交朋友。还可以教师准备字型结构相同的或能组成词语的两个生字,准备一些声母和韵母,让学生读后手拉手交朋友。 (4)这样在游戏中能激发学生的学习兴趣,在游戏中巩固所学知识。 第三种 游戏名称:顺风耳 适用范围:复习音近的拼音字母(前后鼻音、平翘舌音)和生字。 游戏准备:学生每人准备一套拼音卡片,和有关的生字卡片。 操作过程: (1)导语:我们一起来比一比,看谁的耳朵最灵,是顺风耳。请听仔细。 (2)老师或小老师报音,其他同学找出相应的声母、韵母、音节或生字卡片,边举起卡片边迅速读

8、出来“找到了,找到了ao ao ao”。看谁找得对、准,读得快、准。 (3)这样能帮助学生区分浙江方言中较难分辨的平翘舌音、前后鼻音,提高学生的听音辨别能力,培养学会倾听的良好学习习惯。 第四种 游戏名称:送信 适用范围:这一游戏可以有两种玩法,一种是收信,它的适用范围是认读拼音字母、音节、生字、词语和句子。另一种是投信,它的适用范围是字母按声母、韵母和整体认读音节的分类,或者是音节按两拼音和三拼音的分类,也可以是生字按偏旁和结构的分类,还有词语按水果、动物等的分类。 游戏准备:相关的卡片、邮箱若干。 操作过程: 方法一:收信。以认读字母b为例。 师:老师这里有几封信,想请邮递员来帮我送一送,

9、收到信的小朋友只要把信念出来,这份信就是你的。 生齐:丁零零,丁零零,邮递员阿姨(叔叔)来送信, 小小信封谁收到,请你念给大家听。 在学生说儿歌的同时,老师或老师请一位学生来给大家分发卡片。发到卡片的学生就上台举起卡片带领大家读。如果这位学生读对了,就跟他读,并说:“对对对,快收信。”如果错了,就说:“错错错,没人收。”然后请一位学生来帮助这位有困难的学生进行认读。 方法二:投信。老师要准备像这样的邮箱3个,分别在上面贴上声母、韵母、整体认读音节的标签。这样的邮箱以后在进行音节、生字、词语等的分类时只要把标签更换一下就可以了。下面以字母b的分类为例向大家来介绍一下。 师:邮递员叔叔太忙了,有好

10、多信来不及送出去,请你来做邮递员把信投到相对应的信箱里,好吗? 生齐:丁零零,丁零零,邮递员阿姨(叔叔)来送信, 小小信封是谁的,请你赶快找一找。 在学生说儿歌的同时,老师或老师请一位学生来发卡片。发到卡片的学生就上台举起卡片读bbb,是声母,然后投入相对应的邮箱。如果对了,就跟他读,并说:“对对对,快收信。”如果错了,就说:“错错错,没人收。”然后请一位学生来帮助他认读并分类。 第五种 游戏名称:放鞭炮 适用范围:认读拼音字母、音节、生字、词语和句子。 游戏准备:把需要认读的相关卡片放入一个红色的爆竹筒内。 操作过程: 师:老师这里有一个大鞭炮,如果你读对了鞭炮里的字母(音节、生字、词语、句

11、子),鞭炮就点燃了。谁想来试一试? 生齐:节日到,放鞭炮。什么炮? 一位学生上来抽出卡片,举起卡片读,读完后去点爆竹。如果读对了,下面的学生跟他一起读,并模拟爆竹的声音:“嘭啪”,如果读错了,就模拟哑炮的声音:“嗤”。 为了节省游戏的时间,老师可以请一组学生一起上来,进行组内学生的竞赛,比一比哪位同学点燃的爆竹最多,也可以进行小组之间的比赛,比一比哪一组点燃的爆竹最多。 第六种 游戏名称:猜猜猜 适用范围: (1)看口形猜字母。 (2)看动作猜生字、词语和成语等。 (3)听谜语猜生字、词语或某种事物等。 游戏准备:相关的卡片和谜语等。 操作过程: 1、师:提出要求,如:看看我的口形,猜猜我发的

12、是什么音?(b) 老师可以请一位学生来猜,也可以请全班学生举起自己手里相对应的卡片,并说:我猜,我猜,我猜猜猜。bbb。 2、师:看看我的动作,猜猜我表演的是哪一个字?(跑、跳) 3、师:小朋友们,你们喜欢猜谜语吗?我这里有一个谜语,请你来猜一猜是我们学过的哪一个字?(人在云上走) 第七种 游戏名称:火眼金睛 适用范围:音节的标调,特别是复韵母ui和iu的标调,ü上两点的省略规则,以及一些形近字。 游戏准备:孙悟空的图片以及有关的卡片等。 操作过程: 师出示标调有错误的音节。(标调可移动)。 师:在这些音节中藏着一个小错误,比一比谁的眼睛最亮,能把问题找出来。 生齐:小小孙悟空,眼睛

13、亮晶晶,快来找一找,问题在哪里? 请一位学生上来做孙悟空找一找。找对了,学生就说:“小眼睛亮亮亮。”找错了,就说:“小马虎没分清。” 第八种 游戏名称:摘果子 游戏适用范围: 这种游戏适用于每课的复习、阶段性复习和期中、期末复习。适用的内容以认读为主,可以是拼音字母、音节、汉字的笔画、偏旁、生字、词语游戏的形式多样,可根据内容来选择:所认读的内容在果子的正面,学生任意摘果子读内容。读对了,带着大家读一遍,并把摘下的果子作为奖品送给他;读错了,从自己的果子中拿回一个贴到大树上。所认读的内容在果子的正面。 教师任读一个内容,点名请学生来摘。摘对了,带着大家读一遍,并把摘下的果子作为奖品送给他;摘错

14、了,从自己的果子中拿回一个贴到大树上。所认读的内容在果子的反面。教师点名,学生上台任意摘,摘下后认读背面的内容。读对了,带着大家读一遍,并把摘下的果子作为奖品送给他;读错了,从自己的果子中拿回一个贴到大树上。“摘果子”的游戏操作简便,适用范围很广,学生兴趣高。 游戏准备: 教师和学生各准备几套用彩纸或吹塑纸做成的果子(可以是苹果、橘子、梨)。果子上的内容可以随即更换,果子则作为小奖品能反复使用。果树,教师既可以做一棵永久使用的,也可以临时在黑板上画简笔画。 游戏操作过程: 以第二种游戏形式为例。 师:秋天到,果子熟,谁来摘个大果子。暖,暖和的暖。 生齐:我来摘个大果子。 师:XX(教师点名,该

15、生上台摘果子。) 生:摘下果子读“暖,暖和的暖”,全班学生跟读一遍“暖,暖和的暖”。 第九种 游戏名称:七色花 游戏适用范围: 这种游戏适用于阶段性复习和期中、期末复习。适用的内容为可以进行归类复习的,并能通过口头表述来检测。如:对声母、韵母、整体认读音节进行分类;从本册所学的生字中找出前后鼻音、平翘舌音、同偏旁、同结构的字,还可以给字扩词、用词语说一句话。这个游戏有易于学生对知识进行分类、积累。游戏的竞争性强,学生兴致高。 游戏准备: 教师用吹塑纸制作花芯,花芯上的内容可以随即更换,花芯能反复使用。每位学生用彩纸或吹塑纸准备若干片花瓣,也可以反复使用。 游戏操作过程: 师:花园里,百花开,看

16、看哪朵最漂亮。 这个游戏可以全班进行,也可以以大组为单位进行。 对于学生的答案需要老师来把握评判的内容,可全班进行,如:用词语说一句话。 教师把写有词语的花芯贴在黑板上,请学生来造句。每组使用不同颜色的花瓣,学生说对一句就在花芯旁贴上一片代表自己小组颜色的花瓣;说错了,要摘下一片同颜色的花瓣。游戏结束比比哪大组贴的花瓣最多,即为获胜组。 对于学生自己就能判断答案正确与否的内容可以以大组为单位进行游戏。如:区分前后鼻音、平翘舌音。 教师把写有“前鼻音”、“后鼻音”的花芯交给组长,组员说对一个就贴一片花瓣;错一个要摘下一片。最后比比哪组的花开得最大、最漂亮。 第十种 游戏名称:考考你 游戏适用范围

17、: 这种游戏适用于每课的复习、阶段性复习和期中、期末复习。适用的内容以认读为主,可以是拼音字母、音节、汉字的笔画、偏旁、生字、词语游戏时可以让学生拿着自己写的生字卡,在教室里自由活动,遇到谁就考考他字卡上是什么字,同时读读对方同学手里字卡上的字;也可以由教师先指定一半学生坐在位置上做考生,等另一半小老师来考试,然后相互交换角色。“考考你”的游戏操作简便,全体学生都能参与,识字效率高,而且将默写生字的内容有效地融入了游戏之中。 游戏准备:学生每人自制卡片若干张。 游戏操作过程: 师:小老师们,昨天我们学习了第8课阳光,现在请你在卡片上写出自己已经学会的生字和想要考考别人的生字。写完后,可以拿着你

18、的生字卡片去找个小伙伴考一考。 第十一种 游戏名称:踩石过河 游戏适用范围: 本游戏适用于每课的巩固及单元、阶段性复习时使用。适用的内容以认读为主,可以是拼音字母、音节、音节词、偏旁、生字、词语等等,本游戏的道具简单,情境化的设置和竞赛化的体制极大地调动了学生参与的热情,教学效果明显。 游戏准备: 游戏场地可安排在教室前、后的走道上。教师准备两根长绳和一些废旧的纸板小箱。两根长绳用以设置游戏情境,长绳一拉即代表小河两岸。废旧的纸板小箱用来作石头,上面粘上生字或词语卡片。当然,在实际教学中这样操作会比较麻烦,所以我们可以采用最简单的道具来达到事半功倍的效果,石头可以用纸张来代替,一张纸代表一块石

19、头,准备10张,上面事先打印好需要朗读的内容。 游戏操作过程: 导语: 小朋友,通过学习我们已经掌握了许多知识。现在就让我们四人小组一起合作去渡过学习上的难关吧,比比哪个组能够顺利到达胜利的彼岸。 生齐:“嘿嘿嘿,加加油,大家一起来过河。” 1、给全班分为若干个四人小组,选出组长,并由小朋友自行设计命名,如:飞毛腿小队、可乐小队等等,便以增加小组间合作竞赛的氛围。 2、先选派一个四人小组进行游戏,其余小组分别站在绳索两端观赛。 3、四人小组的四个小伙伴按照先后顺序依次“过河”。一人游戏时,其余三位小伙伴站在起始线外等待。 4、游戏时,一位小朋友只要能大声读准前面“石头”上的内容,便可以踩到相应

20、的“石块”上。 5、若读准确,全班小朋友:“对对对,(再跟读一遍)”。(拍手) 6、若读得不够认真准确,全班小朋友:“错错错!好好想,我来帮!”(个别举手发言) 7、每人每次过桥都会遇到10个困难,若小队内四位同学都能顺利过桥,则奖励人手一张奖券。 8、若小队内个别学生遇到了困难,致使自己不能正常过河的,则扣除小队相应奖券数。 9、“小石子”上的认读内容需要经常调换。最后根据得票高低,评选最佳合作小队。 第十二种 游戏名称:贴商标 游戏适用范围: 本游戏适用于拼音复习、课后词语复习或单元阶段性复习。如人教版第一册中自选商场和菜场里这两篇课文的复习巩固便可采用该游戏。适用内容包括音节词和词语。

21、游戏准备: 各种实物以及相对应的音节或词语卡片。实物可以按照类别来进行准备。比如: 1、文具类:铅笔、尺子、橡皮、卷笔刀、字典、铅笔盒、练习本 2、水果类:苹果、香蕉、梨、橘子、桃子 3、蔬菜类:茄子、黄瓜、豆角、萝卜、南瓜、白菜、卷心菜、西红柿 除此以外,我们也可以就地取材,利用教室里已有的实物。比如:粉笔、黑板擦、花盆、金鱼缸、饮水机、电脑、电视机等等进行游戏准备。 游戏操作过程: (准备:在讲台上摆放各种实物,黑板粘贴好打乱的音节词或词语卡片。) 导语:小朋友你们瞧,超市里摆放了这么多的物品。可是这些物品的商标名称还来不及粘贴,麻烦你们暂时担当一下超市管理员,把黑板上的这些商标贴到对应的

22、物品上去吧。我们一起来“贴商标”。 生齐:“找找找,贴贴贴,一一对应妙妙妙!”(拍手) 1、请一位学生上台,从黑板上取下会读的一张音节词或词语卡片,接着将它粘贴在相对应的物品上。 2、学生举起粘贴好商标的实物,大声朗读.全班同学作评委。 3、如果该生认读粘贴都正确生齐:“棒棒棒!”)学生再跟读一遍。 如果该生认读或粘贴出错生齐:“错错错!再想想!”)【摆摆手】会念的小朋友立即作出反应: (各自举手)“我来帮!”然后,该生带读,其余学生跟读。 第十三种 游戏名称:逛超市 游戏适用范围: 本游戏适用于期末复习阶段,用以检测课外识字情况。 游戏准备: 布置教室,将桌椅按照班内小组数分为对应的若干组,

23、分别排列在教室的各个角落。学生们各自准备好识字袋,将识字袋中搜集到的广告、商标牌、自制的生字卡等等识字内容以四人小组为单位进行汇总(去掉重复内容),并将这些识字内容按序摆放在桌子上。每四人小组选派一位“超市引导员”(即能正确快速认读所有生字、词语内容的同学当选)。 游戏操作过程: 导语:小朋友,超市里的东西真多啊,让我们去每个柜台逛一逛吧。 生齐:“小大人逛超市,比比谁的收获多。”(拍手) 1、学生以小组为单位自由选择超市的一个柜台进行游戏。游戏要求同一小组的学生能正确朗读桌上的识字材料,(可以是齐读,也可以是一人读一个词)。此时,“超市引导员”就进行认真地评判。 2、若三位学生互帮互助能够将

24、这些识字内容都读正确,“超市引导员”奖励给该小队三张奖券(每人一张),然后四人小队再到其余柜台继续进行游戏认读。 3、若三位学生对其中的某些识字内容感到困难,不能认读, “超市引导员”就及时地带领他们正确认读三遍,并扣除一张奖券(即得两张奖券),碰到一处困难扣一张奖券.以此类推,若困难达到三处或以上,即不得奖券。 4、小组逛遍超市的五个柜台之后,便累计获得奖券的总数,汇报给老师。 5、最后老师将票数汇总,评选出一、二、三等奖各一名。 该游戏既能系统检查反馈小朋友课外学习认字的情况,又能使学生通过小组合作的竞赛方式感受到了合作学习的乐趣与强烈的集体意识。 第十四种 游戏名称:欢乐对对碰 游戏适用

25、范围: 本游戏适用于阶段性复习或期末复习时使用。适用内容为偏旁与肚体字组成生字;拼音&音节词与生字&词语配对;生字与生字组成新词。 因为该游戏的形式接近于游园会上猜灯谜形式.故学生参与面广,参与热情高涨。有效地将拼音、生字、词语的复习完美得融和一体。 游戏准备: 1、准备三根长绳以及三种不同颜色制成水果形状的小卡片若干张。(用红色卡片做草莓,黄色卡片做香蕉,绿色卡片做雪梨。)在教室的三面墙上各拉一条绳子,用以系绑这些小卡片。 2、将同颜色同形状的卡片按照数量等分,分别写上两组内容,如: 红色卡片:一半写偏旁、一半写独体字。 绿色卡片:一半写拼音或音节词,另一半写生字或词语。 黄

26、色卡片:写上不同的生字。 游戏操作过程: 导语:秋天到了(期末到了),瞧,我们果园里的果子也快丰收了。(师手指绳子上挂着的小卡片)让我们一起去果园摘果子吧。可是,这些果子有个奇怪的特点,不能一个一个地摘,需要给他们找到合适的同类朋友配成一对后一起从树上摘下来。 生齐:“果子高高挂,欢乐对对碰!” 1、以游艺园的活动方式,全班学生可以自由选择一组水果进行配对游戏。 2、学生独立完成一组配对后,从“树上”摘下两个果子,拿到“领奖处”,说明配对理由。若是红色卡片这组(偏旁加独体字)的,可以说:“提土旁和里组成埋,埋葬的埋。”若是绿色卡片(拼音或音节词配生字或词语)的,可以分别读一读拼音和词语。若是黄

27、色卡片(不同的生字),可以说:“地和球组成词语地球”。 3、学生汇报后,若配对、朗读都正确的,即奖励印章一枚,继续游戏。 4、若配错对,请学生把果子送还原位,不得奖章,但可以继续参赛。 5、在规定时间里,比比谁获得的奖券多,按照先后顺序,设一、二、三等奖分发相应活动奖品语文教学游戏大庆市东湖二小 张丽华爱因斯坦说过:“兴趣是最好的老师。”如何激发小学生的学习兴趣,特别是小学低年级(如二年级)学生的学习兴趣,游戏教学是被教师们采用的最为广泛、也极为有效的一种教学方式。 一、游戏教学的定义对于游戏,学术界目前还没有一种定义能够获得大家的普遍认可,在这里笔者认为游戏是指儿童们普遍接受并有助于其发展的

28、一种玩乐形式。基于以上对游戏的理解,所谓游戏教学法就是在教学中尽可能将枯燥的语言现象转变为学生乐于接受的、生动有趣的游戏形式,为学生创设良好的学习语文的氛围,使学生在玩中学,学中玩。课堂教学中游戏的种类繁多,从广义上可以分为智力型游戏、操作型游戏、竞争型游戏等;从狭义上可以举出词语接龙、猜谜语、找朋友、课本剧、知识竞赛、辩论会等无数生动有趣又各有特色的游戏形式。二、游戏教学的重要性以及在二年级语文教学中的运用(一)游戏教学的重要性小学生的心理特点决定游戏教学在语文课堂中具有十分重要的作用。小学生的思维过程是从具体的形象思维向抽象的逻辑思维过渡。二年级小学生处于低年级阶段,他们大脑的神经兴奋性水

29、平较高,又是刚入学,天真活泼,对自己的行为约束力差,比起一年级有进步,但注意力还是容易分散,一般上课只能保持20-30分钟,他们的思维以具体的形象思维为主,逻辑思维很不发达,通常需要一定的约束。在课上,他们有时会玩一些与上课无关的东西,或者做一些小动作。传统的教学思想认为这些一定是影响学生的缺点,并加以强制和束缚。一些儿童长期在老师的批评,家长的指责下,对学习产生了厌学的情绪,由此耽误其一生。如何让孩子们在一上课就感受到学习的乐趣,从小就培养起他们优秀的学习品质和良好的学习习惯,对于每位老师来说都是非常重要的,对于作为母语教育的语文教师更是极其需要思考的。玩是孩子的天性,抓住孩子的这一特点,让

30、孩子在玩中学,游戏就为老师激发学生的学习兴趣起到一个很好的桥梁作用。游戏教学符合新课改要求。新课标倡导:“学生是语文学习的主人,语文教学应激发学生的学习兴趣,注重培养学生自主学习的意识和习惯,为学生创设良好的自主学习情境,尊重学生的个体差异,鼓励学生选择适合自己的学习方式。” 如何结合新课改,舍弃不良传统思想,运用先进合理的教学方法,减轻学生负担,展现教学魅力,游戏教学在语文课堂中起到非常重要的作用。(二)游戏教学在二年级语文教学中的运用小学二年级语文主要以识字教学、阅读教学、口语交际和写话为主。因此在不同的课型中所运用的游戏也不同。识字教学可以分为识字、写字及复习几部分。在识写生字时,可以运

31、用开火车、找朋友等游戏。二年级上学期的识字4,笔者就运用了转盘识字的游戏轻松教会学生六个生字。在一个纸做的圆盘上分别画上五个偏旁,在一张长方形的硬纸上写上“苗”,做一个灵活的接口让圆盘转动并能把苗与相应的偏旁组合,课上让学生上台演示并认识字。学生在学习过程中不仅反应积极,学得既快又好,而且有些还因此对学习生字产生了浓厚的兴趣。在一定条件下教师也可把“苗”字在黑板上画出,偏旁画另一边,让学生上台连线。无论哪种形式,此类游戏都可以让学生积极思维,加深对生字的认识,在实际教学中学生都乐于学勤于学,十分接受这类游戏。上台参与游戏另一方面也锻炼了学生勇敢的品质。写字则可运用写字比赛等游戏激发学生的竞争意

32、识,激起学生写好字的决心。低年级识字不能把识字孤立起来,要始终贯穿“字不离词,词不离句”的思想,因此在复习生字时,往往采用了字词相结合的方式,比如找朋友、扩词游戏等。但也有例外,在对形声字的复习时谜语游戏也是一种很好的方式,对于二年级这样的低年级来说,具有代表性的一些形声字运用谜语游戏的效果是非常好的。如识字7的亭、闻、鸣三个字可以分别用三个谜语来阐述:亮一半,盯一半;问一半,联一半;叫一半,鸭一半。这三个谜语简单明了,学生猜起来不难,学起来也轻松,更容易牢记。因此谜语游戏也是识字教学中一种很好的方式。 阅读教学中游戏的运用就更为丰富多彩了。对于儿歌可以采用做集体操的游戏来增强课文的趣味性。如

33、识字8,教师可自编一套韵律操,让学生边做边学,在学习背诵的时候可以结合动作,学生很快就能记住。云房子这篇课文,学习五种不同的云房子时,同样可以结合动作。学生学的时候不仅能对大冬瓜傻傻地、花儿美美地、很高、很宽、小的等词句有更切身地体会,在理解和背诵上也更容易产生共鸣;另一方面还能加强学生对于童话美丽的感受与向往。二年级语文有一单元全是脍炙人口并蕴涵一定哲理的童话和寓言故事,如“小鹰学飞”、“青蛙看海”、“狼和小羊”和“狐狸和乌鸦”。这类课文一般主人公比较多,对话生动有趣,课本剧是很好的游戏教学方式。教师让学生戴上自制的头饰,并上台演绎文中的故事,不仅能很好地让学生融入课文的情境中,而且也能很好

34、地锻炼学生的口头语言表达能力,加强他们的机智与勇敢,有助于朗读水平的提高。由于课文形式的多样,阅读教学中的游戏也极为丰富。 小学二年级语文的口语交际和写话可以作为共通的一部分来看,在口语交际和写话的课堂上最为常用的游戏还是情境的再现。买文具、买菜等活动由于条件的限制在课堂上并不能真正实现,但老师可以借助一定的道具为学生再现场景。学生在进行此类游戏时,一方面真实地提高了口头语言表达的能力,另一方面也融入了生活,是生活的演练,为学生真正进入生活减少了恐惧感。三、小学二年级语文游戏教学的注意点(一)游戏的目的性要与教学的目的性相统一 在课堂上,无论何种形式、何种类型的游戏都要明确:玩不是为了玩,更不

35、是为了片面地追求形式。设计游戏的目的是为教学目的服务的,游戏设计时要充分考虑到教学目标、教学重难点和其它教学要求。二年级语文有其自身的特点,应抓住二年级语文的特点,因势利导,设计游戏,加强学生对于语文学习的兴趣。(二)游戏的形式要能激发学学生的学习兴趣 学生喜欢游戏,但并不代表他就喜欢参与游戏,有相当一部分学生更喜欢做游戏的观众。可能是因为胆怯也可能是因为害羞,因此在游戏中首先要消除学生对于游戏的顾虑,让学生感受到游戏的快乐。还可以多运用色彩加强教具的吸引来吸引学生。也可以创新一定的游戏来激发学生的热情。(三)游戏时间安排要合理 一节课中游戏时间的多少完全由教师自己掌控,但无论时间的多少,游戏

36、只有恰到好处,才能使课堂有起有伏,充分发挥游戏在课堂教学中的闪光之处。(四)游戏形式要多样性对于低年级的学生来说,再好玩的游戏玩多了也会变得乏味无趣。因此要求教师在课堂教学中要运用多形式的游戏,要针对不同特点的学生设计不同的游戏,让人人都参与进来。在一节课上也要从高到低合理安排,使学生都乐于游戏。教无定法,在教学中只要依据学生的身心发展规律,激发他们的兴趣,调动他们的积极兴趣,都可视为好的教学方法。但如果想让学生在轻松的教学氛围内达到更理想的效果,那游戏教学势必是一种极为恰当的教学方式。相信游戏化二年级语文课堂的明天将更美好!语文教学游戏大庆市东湖二小 沙丽丽游戏名称:送信 适用范围:这一游戏

37、可以有两种玩法,一种是收信,它的适用范围是认读拼音字母、音节、生字、词语和句子。另一种是投信,它的适用范围是字母按声母、韵母和整体认读音节的分类,或者是音节按两拼音和三拼音的分类,也可以是生字按偏旁和结构的分类,还有词语按水果、动物等的分类。 游戏准备:相关的卡片、邮箱若干。 操作过程: 方法一:收信。以认读字母b为例。 师:老师这里有几封信,想请邮递员来帮我送一送,收到信的小朋友只要把信念出来,这份信就是你的。 生齐:丁零零,丁零零,邮递员阿姨(叔叔)来送信, 小小信封谁收到,请你念给大家听。 在学生说儿歌的同时,老师或老师请一位学生来给大家分发卡片。发到卡片的学生就上台举起卡片带领大家读。

38、如果这位学生读对了,就跟他读,并说:“对对对,快收信。”如果错了,就说:“错错错,没人收。”然后请一位学生来帮助这位有困难的学生进行认读。 方法二:投信。老师要准备像这样的邮箱3个,分别在上面贴上声母、韵母、整体认读音节的标签。这样的邮箱以后在进行音节、生字、词语等的分类时只要把标签更换一下就可以了。下面以字母b的分类为例向大家来介绍一下。 师:邮递员叔叔太忙了,有好多信来不及送出去,请你来做邮递员把信投到相对应的信箱里,好吗? 生齐:丁零零,丁零零,邮递员阿姨(叔叔)来送信, 小小信封是谁的,请你赶快找一找。 在学生说儿歌的同时,老师或老师请一位学生来发卡片。发到卡片的学生就上台举起卡片读b

39、bb,是声母,然后投入相对应的邮箱。如果对了,就跟他读,并说:“对对对,快收信。”如果错了,就说:“错错错,没人收。”然后请一位学生来帮助他认读并分类。游戏规则和方法:1、教师或学生拿着带有文字或拼音字母的信封卡片,学生读对上面的内容后就成功地收取到信件了。2、学生收到的信件最多者为冠军。注意事项:1、一定要读准内容才能得到信件。2、在争当小小投递员时,一定要按到种类正确投递信件。音乐教学游戏大庆市东湖二小 石艳红哈哩罗音乐游戏教案教学目标:1、通过学唱歌曲哈哩罗,学生能体验歌曲中富有拉丁美洲的节奏特色: ,进而体会特立尼达民族中所表现的音乐风格特色,并做出律动。2、通过“找乐器”的音乐游戏,

40、让学生听赏并辩识出已学乐器及新乐器大管的音色特征。3、通过“节奏多声”的音乐游戏,学生能加深对多声节奏的感受与表达。并学会在音乐中与同伴通力协调,完成可参与的音乐活动中自己担任的声部的演唱与演奏。教材分析歌曲哈哩罗是一首富有拉丁美洲风格的歌曲,歌曲以 这一节奏动机贯穿始终,这一节奏特点充分体现了拉丁美洲人民热情奔放的性格特点。教师应紧扣此节奏动机进行教学。第一个音乐游戏活动“玩玩”,让学生在玩耍中加深对“do、re、mi、sol、la”5个音的巩固,“拍拍”让学生在玩中学习新的音乐知识,即休止一拍的休止符“O”。“玩玩” “拍拍这两个音乐游戏都是为学唱哈哩罗 做准备。第二个音乐游戏是“找乐器的

41、游戏”。教材通过讲故事的形式,让学生复习已学过的乐器(意在巩固乐器音色的听辨)。第三个音乐游戏是“节奏多声游戏”。让学生在多声部的读拍活动中获得注意力分配的协调合作训练。教学过程:一、 学唱哈哩罗1、复习知识。教师请学生做一个游戏“跳格子”,参照教材25页“玩玩”的提示进行。2、学新知识。教师请学生做活动“拍拍”。参照教材25页页。教师可让学生先一行一行地进行,再一竖竖地进行,还可以“之”字形进行等。如“ ”“”“ ”3、看看动动。教师播放多媒体课件哈哩罗,学生边看边随音乐跳动。4、读读拍拍。教师可让学生有节奏地念歌词并按书中标识在X X处拍手。5、唱唱拍拍。教师播放录音伴奏,穿上自制地特立尼

42、达民族服装(可以用塑料瓶、牛奶盒等环保材料制作)边唱边拍手,随后学生跟随教师轻声学唱哈哩罗并在“哈哩罗”处用重音语气演唱。唱出这一拉丁美洲民歌风格的节奏特色。教学步骤如下: 学生读词,教师唱“哈哩罗”并拍手,反之教师读歌词,学生唱“哈哩罗”并拍手。学生唱词,教师唱“哈哩罗”并拍手,反之教师唱歌词,学生唱“哈哩罗”并拍手。学生完整演唱歌曲。6、知识运用。熟唱歌曲后,学生可边唱唱名边拍手,但在休止符“O”处的拍手改为握拳(或选用其他敲击乐器按节奏敲击)。7、唱唱跳跳。教师播放多媒体课件哈哩罗请学生随着音乐热情奔放地跳起来。(教师也和学生一起参与)二、 找乐器的游戏1、讲故事。教师讲故事,一天,晶晶

43、沿着小路去外婆家。一路上,她听到了许多美妙的声音:(请学生说出图中乐器的名称,想想以前曾听过的哪些乐曲是由这种乐器演奏。)图中首先看到的是(圆号)歌曲小白兔乖乖中大灰狼的音乐就是用图中展现的圆号演奏的;(大提琴(小白兔乖乖中妈妈的音乐就是用图中展现的大提琴演奏的;( 双簧管)-小鸭与大灰狼中的小鸭主题就是用图中展现的这种乐器演奏的。(长笛)彼得与狼中小鸟的主题音乐就是用图中展现的这种乐器演奏的。(大管)咆哮的老狗熊中表现狗熊的咆哮声就是用图中展现的这种乐器演奏的。(小提琴)小白兔乖乖中小白兔的声音就是用图中展现的这种乐器演奏的。2、猜乐器。教师随意播放上面六种乐器演奏的音乐主题,请学生按先后顺

44、序排列写在已准备好的纸板上,比比哪组写的又快又好。如:播放圆号演奏的大灰狼主题音乐;大提琴演奏兔妈妈主题音乐;长笛演奏的小鸟主题音乐;大管演奏的狗熊主题音乐;小提琴演奏的小白兔主题音乐;双簧管演奏的小鸭主题音乐。答案是:圆号演奏的大灰狼主题音乐;大提琴演奏兔妈妈主题音乐;长笛演奏的小鸟主题音乐;大管演奏的狗熊主题音乐;小提琴演奏的小白兔主题音乐;双簧管演奏的小鸭主题音乐。3、演奏乐器。教师随意播放上面六种乐器演奏的音乐主题,请学生表演各种乐器的演奏姿势。三、听听动动钢琴曲跳绳。跳绳是快乐的节日组曲中的第三首,乐曲运用频繁变化的节奏,描写了各种跳绳的神态。1、师生互动。教师播放钢琴曲跳绳,教师和

45、学生随着钢琴曲跳绳的不同节奏作不同的律动。2、唱主题旋律。教师弹奏主题旋律,请学生模唱出来。再分组唱熟主题旋律。3、听听动动。教师播放钢琴曲跳绳,请学生听到主题旋律就做某一种跳绳的神态动作。此活动可反复练习。跳绳主题旋律四、节奏多声游戏1、学习多声节奏。教师先组织学生练习多声节奏。如:力度的处理:第一声部何时强、何时弱;第二声部何时强、何时弱;重音记号怎么念和怎么拍。教师应引导学生在做节奏多声游戏时处理好两个声部强弱力度的掌握、声部交错的互补、速度快慢的适应。节奏谱如下:2、分组练习。分组练习各声部节奏,让学生边拍节奏边念词,发扬互相团结,互相帮助的精神,会拍的学生教不会拍的学生。3、汇报学习

46、。教师请各小组汇报练习情况,好的地方如:节奏准确,朗读整齐要表扬,并继续巩固。不足的地方“节拍不稳,有点赶”要继续练习,调整状态。4、协调练习。请两个声部的学生同时拍手念词,相互协调,节拍要稳。注意速度的把握:教师应给出统一的指挥速度。如果速度不统一,两声部就合不在一起,体验不出其声势效果。5、展示表演。请两组学生准确地按节奏朗诵并拍手,看看热闹不热闹,来个提前庆端午表演会。6、环保教育。教给学生各种乐器的制作材料,鼓励学生多去保护环境,不浪费能源和各种材料。教学反思:本单元通过学唱歌曲哈哩罗,学生能体验歌曲中富有拉丁美洲的节奏特色: ,进而体会特立尼达民族中所表现的音乐风格特色,并做出律动;

47、通过“找乐器”的音乐游戏,让学生听赏并辩识出已学乐器及新乐器大管的音色特征;通过“节奏多声”的音乐游戏,学生能加深对多声节奏的感受与表达。并学会在音乐中与同伴通力协调,完成可参与的音乐活动中自己担任的声部的演唱与演奏。在学习过程中,学生能够紧跟老师的思路,学习起来比较轻松,学生在学习的时候,能够基本辨认出本课中出现的乐器的音色,有了很大的进步。英语教学游戏大庆市东湖二小 武雁、“碰地雷”:在英语单词教学中,学生不太愿意跟读。用此法不错。在一个词下放一个地雷, 这个词是不能读的,如果学生不小心跟读,就是踩到雷了。大家一起数one two three,bomb,向他砸过去!有趣,气氛也好,学生在玩

48、中也学得扎实!2、补全句子:在学习句中,要慢读,必要时分解读。在跟读几遍后,可以让学生补全老师没说完的部分。比如:my name is rebecca.可让学生补rebecca、is rebecca、name is rebecca。这是个反应练习,可让学生熟练掌握句子。3、此呼彼应 :(1) 全班学生坐在原位。 (2) 教师描述一些事物,如果的是对的,例如:The dusks are swimming.学生就学叫“嘎嘎”,如果的是错的,学生就保持沉默。 (3) 做错的学生暂且退出游戏。游戏继续进行。 (4) 剩下的一个学生即游戏的优胜者。 (5) 变化:The bike is coming .

49、或 A cat can run. 等。 (6) 作用:可用于现在进行时态和can 句型的教学,可训练学生的听力。4、拍皮球 :(1) 学生分两组坐在原位,合上眼,教师为两组打分。 (2) 教师拍皮球,学生默数教师拍了几下。假设教师拍了19下。 (3) 教师突然停下,问一个学生“Whats the number?”该学生应该答,“Nineteen”。如果他答对了,该组得分,并由该学生接替教师拍球,游戏继续进行,如果他讲错了,就让别的学生纠正。 (4) 哪组学生得分多,就为胜者。 (5) 变化:教师拍球时可以在中间来个停顿。如先拍4下,停一停,再拍3下,接着问:“Whats the number?

50、”学生应答“Seven”“Four plus three is seven.” (6) 作用:操练数词和加法运算句型。5、将错就错 :(1) 学生坐在原位,注视着教师。 教师在教室里随意走动,他可以突然停在一个学生面前,用手指着自己的鼻子说:This is my eyes(有意讲错) 那个学生也将错就错,指着自己的眼睛说:This is my nose. (2) 如果学生讲错了,就让他代替教师,再同样地做一遍。 (3) 变化:教师可以手拿一些文具,指着钢笔说:This is my pencil.学生则指着自己的铅笔说:This is my pen.(4) 作用:巩固单词,操练句型。 6、各就各

51、位 :(1) 教师读一段对话Dialogue或课文Text,也可以读一段自己编的短文。 (2) 让几个学生担任对话课文中的角色(或人或人物)。 (3) 教师先把整段文章念一遍或讲一遍。 (4) 教师在讲述第二遍的时候,每提到一个人或物,扮演该角色的学生就得马上站起来,如教师讲Saturday afternoon. The pupils are cleaning their classroom. The teacher is with them. (“Teacher”站起来)Look, Wang Hai is cleaning the window (Wang Hai 站起来)。 (5) 变化:

52、可编排其内容,如At the Zoo 或In the Park. (6) 作用:培养学生理解短文内容,找出关键词的能力。7、滚皮球(适合初学英语的学生) 目的:检查学生对字母顺序的掌握程序。 规则:1.主持人手拿皮球站在圈内。 2. 主持人边说一个字母,边向四周的学生滚动皮球。接球者必须说出其听到的后面的一个字母。主持人说两个,接球者也得说出其后的两个字母,依此类推。8、找朋友 目的:检查学生对字母四种体(大写、小写)的熟悉程度。 1. 准备好印刷体和书写体的大小写字母卡片若干张,分成几组。 2. 选出其中几组卡片,发给学生每人一张,允许他们互相看一看,但不能读出声音来。 3. 教师发令,学生

53、在最短时间内以最快速度找到相同字母的三位学生为优胜。Game 4:友谊之圈目的:用英语向别人进行简单的问候、自我介绍及告别。方法:1.大家一起面对面围成两个同心圆。 2.一起拍手唱歌或放音乐,两个圈分别朝相反方向移动。歌曲结束,或老师喊"Stop!"时,每位同学就与这时正好和自己面对面的同学进行问候对话。 3.当大家安静下来表示都做完以后,重新开始一首歌曲拍手转圈。 4.游戏的乐趣在于,学生不知道自己下一个将会面对谁,也许是新的同学,也许就是刚才问候过的同学。Game 5:抛绣球目的:练习使用"What's your name?" "I

54、'm."以及一些学过的问候语。道具:沙包方法:1.学生坐在座位上,或者站成一队,老师站在学生前面,背向学生抛球,球离手后转身面对学生。 2.谁接到球就和老师进行对话练习。对话结束后,由他取代老师的位置,上前抛球继续游戏。 3.此方法可扩展到其他需要两个人进行对话练习的语言点。Game 6:猜颜色目的:练习红、黄、蓝、绿、黑五种颜色的表达。道具:用这五种颜色的彩纸,做五顶可以戴在手指上的小帽子。可以多准备几套作为给学生的奖品方法:老师把手背在身后或用物品遮挡,然后任选一种颜色的小帽子戴在手指上。让学生猜测他戴的是哪种颜色的小帽子。奖励猜中的同学一定彩色小帽子。英语教学游戏大庆市

55、东湖二小 侯杰教学游戏设计:numbers2、教学内容:本案例主要让学生在已学数字单词one到 fifteen的基础上掌握sixteen到twenty五个数字单词。把数字放到句型how many.do you have? i have中去操练,既巩固单词,同时也学会用此新句型询问别人有多少物品。在教学中我还加入了复活节的有关知识,这是为了让学生在一定的语境中巩固所学知识,了解西方文化,拓展他们的文化视野。3游戏材料:课前准备:教师准备本课用词卡和图卡、一套多媒体课件、一个兔子头饰、一篮彩色小巧克力蛋,一个自制的金色五角星,一个皮球、一张翻动式数字片、一套射飞镖活动用具、一个装有铅笔的笔盒、骰子

56、若干个、学生每人一份的调查表和一套16-20的单词卡片。学生自备文具用品若干。4游戏过程:how many eggs do you have?step 1 warming-up / revision (热身/复习)1、greetings and free talk. 教师戴上复活节兔子的头饰,提着一篮子彩蛋,向全体学生作自我介绍:hello! im easter bunny. im from american. nice to meet you. 然后走向几位学生,问几个问题:whats your name? where are you from? how are you?等。boys and

57、 girls,the easter sunday is coming.简单向全体学生介绍一下复活节easter和easter egg。并说明将把彩蛋奖励给课堂表现好的同学。最后获得彩蛋总数最多的组,将得到一颗金色五角星。(全班分为四个大组)2、lets do(book 1,unit 6).“show me 1 and 2.show me 3 and 4.”(课件提供节奏和动画,教师和学生一起边说边做动作)3、lets do math.(课件出示一系列算式,如4 7=?3 9=?。教师问:whats four and seven?.让学生用英语说出和是什么。复习单词eleven到fifteen。把彩蛋奖励给答得又快又好的学生,以下环节都注

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