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文档简介

1、目录目录章节 页1. PowerSHAPE 简介3 14目录 Issue W1/21 1PowerSHAPE3装载PowerSHAPE3鼠标 6鼠标控制及查看工具栏 7工作坐标系 XYZ 坐标系 9局部点输入10线框及曲面 13退出 132. 挤出曲面15 - 30挤出八角形 15附加范例 24删除曲面25删除直线 26交互裁剪27点裁剪29练习 303. 旋转曲面31 - 38旋转范例31附加范例36练习384. 弧形曲面39 - 54凸轮范例39圆弧范例 44圆倒角范例50练习545. 标准体素曲面55 - 66标准体素曲面55方框55圆锥 57圆柱 58平面 58球 59圆环60桌子范例

2、616. 具有脊骨线的曲面69 - 84脊骨线与截面69球拍范例70手柄范例837. 由纬线产生的曲面85 96纬线85挡泥板范例86附加范例928. 由线框产生曲面97 - 104导言97曲面网97盖子曲面101横截面/纬线产生的曲面1039. 相交曲面105 116参数曲线和边界105相交曲面105球体范例105潜水艇范例108恒星范例11110. 圆倒角曲面117 - 124圆倒角曲面 117圆锥范例117圆环范例120变半径圆倒角12111. 编辑曲面125 - 136编辑曲面125打开/封闭范例125编辑点范例128增加或删除纬线和经线13312. 参数曲线编辑137 - 14413

3、. 分模曲面145 - 154分模曲面145范例14514. 拔模曲面155 - 166简介155由复合曲线产生拔模曲面155由当前曲面产生拔模曲面16115. 水壶设计范例 167 - 17616. 蜥蜴眼设计范例177 - 18017. 儿童车座设计范例181 - 18818. 香波瓶设计范例189 19419. 盘子设计范例195 - 20020. Jelly 豆设计范例201 - 20421. 阴影205 - 210查看205材料207阴影公差20922. 输出到 PowerMILL211 - 21223. 输入 Ducts213 214从 Duct打开零件213复制曲面21424.

4、数据传输215 - 22225. IGES 活塞范例223 - 24026. 键盘快捷键241 - 24427. 练习 245 - 250散热器旋钮247键盘按钮248香波瓶249风扇叶片250PowerSHAPE8. 由线框产生曲面1. 简介 PowerSHAPEPowerSHAPE 是一个3D曲面造型系统,它是Delcam 部分产品的集成。本教程通过多个模型设计的学习过程,使您能更进一步地了解PowerSHAPE各项功能的具体内涵。我们从建立3D空间,工作坐标系,线框和曲面的概念开始我们的课程,这些概念在运行 PowerSHAPE中会经常用到。装载 PowerSHAPE· 双击下

5、图所示PowerSHAPE 图标。 装载成功后,屏幕显示如下。屏幕的左上角是一行下拉式菜单。屏幕的另一角,是 PowerSHAPE的帮助菜单。按下F1键也可获取帮助。· 用左鼠标键点取文件菜单,于是屏幕上出现以下菜单。此下拉式菜单的顶部,有一条虚线,表示这是一个“活动式”菜单。· 选取该虚线,活动菜单被激活而成为一个独立的视窗,可将它移到屏幕上的任何地方。所有顶部下拉式菜单都具有这种活动功能。· 选取左上角的图标(一条虚线),然后点取退出,可移去活动菜单。任何时候都可打开活动菜单。下拉菜单下面是一排可供选择的快速图标。例如点取软盘图像的图标可保存模型。 再往右是层

6、和颜色选择器。它将用于帮助决定打开哪一层的几何元素及几何元素的颜色,进行大型模具设计时,此功能尤为有用。层及颜色选择器的右边是产生模式图标和 PowerMILL 调用按键。再往右是模型视窗图标。它显示模型视窗是完整的或是在PowerSHAPE内,也就是说是固定的还是浮动的。 · 点取此图标。于是模型呈现于一个分开的视窗中。在安排工作空间或同时想打开不同模型时,选用此功能非常方便。当前模型的视窗被红色边框框起。图标现在变成了Window图标· 选取此图标。于是当前活动模型视窗被嵌入PowerSHAPE。蓝色圆圈里有字母I的图标是信息图标,点取它将呈现出所选形体的细节。屏幕的左

7、下方是主平面选择,光标位置追综,网格定义和XYZ位置输入区域。鼠标按键鼠标键的各键主要功能定义如下:鼠标键1: 拾取和选择该键用于从主下拉菜单中选取选项,输入点和选取几何元素和曲面。鼠标键2: 动态该键用于缩放,平移,和旋转。放大和缩小 :同时按住CTRL键及鼠标键2,上下移动鼠标可放大或缩小视图。缩放视窗:同时按住 Shift+CTRL 键及鼠标键2,则可缩放模型的一个特定区域。平移模型: 同时按住 SHIFT 键及鼠标键2,可将视图平移到视窗的任何一处。旋转模式:按住鼠标键2同时移动鼠标,则屏幕上可看到一个追踪球,所选实体将以此球为中心旋转。鼠标键3: 专用菜单 使用此键可调出隐藏菜单。当

8、无任何选项时,其打开的是查看菜单。如果所选是条直线,则其调出直线菜单;如果所选是曲面,则调出曲面菜单 ,依此类推。 鼠标键控制及查看工具栏练习 1: 动态鼠标控制。打开模型 BASIC_MODEL ,试验动态鼠标控制。· 点击文件打开 - BASIC_MODEL -打开。练习 2: 预设查看图标。练习过动态鼠标控制后,从下拉式菜单中选择查看查看工具栏。于是查看工具栏出现在屏幕顶端的主工具栏下。· 从最左边开始,逐一选取各个图标,直到第一角投影图标,看看屏幕上都发生什么变化。· 试最后一组图标之前,我们先回到单个查看。 试完所有查看选项后,关闭模型:· 点

9、击 文件关闭。工作坐标系: XYZ 坐标系曲面、几何线框、图形和三角模型都由世界坐标系来定义的。输入点时,它们的位置将由下图所示的X,Y,Z坐标来决定。 XYZ的位置变化通过坐标原点来标识,也就是点: X0, Y0, Z0 或 (0 0 0)系统中的任一位置将由该点分别在X、Y、Z方向距原点的距离来决定。例如:点 (1):XY平面上X方向距原点40mm 的点的坐标是: 40 0 0 或 X40 Y0 Z0 点 (2): YZ 平面上,Y方向距原点 20mm ,Z方向距原点 30 mm的点的坐标为: 0 20 30 或 X0 Y20 Z30轨迹点输入此设置允许用户改变坐标输入方式,即坐标输入与所

10、激活的主平面有关。这意味者如果YZ平面是激活的主平面,则输入XYZ就变成YZX。同样注意,如果当前工作平面是ZX,则第一个坐标是Z而不是X。从PowerSHAPE2200版本开始,此项功能的缺省设置是关,但也可通过工作坐标系中选项菜单打开。此时,坐标的输入应与激活主平面有关。有关这一部分的详情,可参阅 PowerSHAPE 的用户手册。练习 3: 建立工作坐标系 做此练习,需要先打开一个新模型:· 点击 文件新的。· 用查看工具栏中的下图所示图标,设置查看为 ISO 1 。· 设置激活的主平面为 XY平面。在世界坐标系中建立工作坐标系 0 0 0。 ·

11、如下图所示,从主工具栏中选取产生工作坐标系图标。· 将光标放入坐标输入方框,输入 0 0 0。注:光标不在方框内也可输入坐标。· 工作坐标系出现后,双击它,屏幕上将出现工作坐标系编辑方框。工作坐标系从1开始自动编号。 · 将工作坐标系名称改为 world_origin。 · 选择锁定图标,然后点击接受按钮。注意,锁定被激活后,工作坐标系中的任何参数都不能改变。· 在点 100 100 0建立另一工作坐标系。 · 点取 绕X轴转动 图标,设置角度为 90。· 在计算器方框中,点取接受。 此时可见工作坐标系绕X轴旋转了 90 度

12、。· 仍然激活工作坐标系2 ,相对世界坐标系将它重新置于 50 50 0处。 · 此后,点取接受按钮。仅当某一工作坐标系处于激活状态时,它才能成为新的原点0 0 0位置。一个模型可以 有多个工作坐标系,但一次只能激活一个。当没有工作坐标系激活时,坐标原点为世界坐标系的原点。· 要激活第一个工作坐标系,首先必须选取它,然后双击它,打开工作坐标系修改方框。 · 选取激活复选框,然后单击接受。 工作坐标系是用户自定义的基准点,它可用来定义模型的新的世界坐标原点位置 0 0 0。它们能直接与已存在于模型中的曲面和线框相匹配。工作坐标系能与模型的一 个特殊表面相匹

13、配。· 请自己再练习一下平移、放大、缩小、旋转和建立自定义的工作坐标系。线框和曲面线框模型用于定义模型的边缘,它由直线,圆弧,圆和曲线构成。它不包含模型的任何信息如体积,因此,不能对它着色或加工。 线框几何元素可直接由菜单输入或从其它系统装载,也可通过IGES文件输入。线框几何元素用于产生曲面。曲面用于定义模型的边缘和模型面积,并且能以多种方法巧妙地进行处理以产生所需的能够着色加工的模型。曲面可由纬线和脊骨线定义,如下图所示,这两种形式很容易相互转换。 纬线和经线 骨脊线上的截面退出从文件菜单中选择退出选项可退出PowerSHAPE 。此时如果还没有保存模型, PowerSHAPE将

14、问您是否确认退出。如果回答否,系统将返回到PowerSHAPE,这样,您好保存模型;如果回答是, 系统将放弃自上次保存模型后的任何编辑,退出 PowerSHAPE。想回到最后一次保存文件时的状态,没必要采取退出该文件后再打开的方法,可在文件菜单中选择重设选项,模型将自动回到最后一次保存文件时的状态。2. 挤出曲面挤出八角形产生一边长为 50 ,长度为 100 的挤出八角形。 · 启动PowerSHAPE,从主菜单中选取打开,打开一新的模型。然后开始产生底部线框。 · 选取直线图标。· 如下图所示,将光标移到新的模型区域后,视窗中将产生一条临时直线,光标变为十字叉。

15、· 在屏幕上移动光标可看到屏幕底端的位置坐标追踪栏中的坐标位置XYZ也随之变化。 当主工作面为XY平面时, Z 坐标值的系统默认值为零。直线也随光标一起移动。 · 输入坐标值 0 ,然后按回车键。这样就固定了直线的一端。 · 将光标移回视窗。在视窗内移动光标,直线的长度及角度都随即显示在屏幕上。这就是我们所说的智能光标。 上图是您可能在视窗中看到的一个情景。A: 35表示角度为35°;L: 49表示直线长度 为 49。它们都呈白色。 · 移动光标,直到角度为 0° (指南针的向东指向)。 此时角度指示消失。 · 延长直线,直

16、到其长度为 50, 然后点击左鼠标键。于是直线变成黄色,表示画完这条直线。下一条直线自动地从前一条直线的末端开始。 · 移动光标,当角度为45°时,点击左鼠标键,这样就画好第二条直线,这条直线的长度是多少都行。· 点取产生菜单左边的选取图标,退出产生模式。画好的直线变成黄色,其上有一箭头,标明其方向。下面来调整直线长度,使其长度为 50mm 。· 用右鼠标键点取直线。当光标靠近直线时,光标变成一抓柄。视窗中出现以下菜单。· 选取修改选项,视窗中将出现以下表格。· 输入长度值 50 ,点取接受,接受表格。 · 我们继续设计八角

17、形。点取直线图标。· 将光标移向最后一条直线末端, 到达末端时,视窗上将出现 End 字样。· 点击左鼠标键。 · 向上垂直移动鼠标,直到距离为50。(如果长度超出模型视窗范围,可同时按住 CTRL 键和鼠标中键,并且垂直上下移动鼠标, 放大或缩小模型)· 选取垂直距离为 50。 现在,视窗中已有了八角形的三条边,其形状如下。下一条线直接用位置表格输入。· 点取屏幕下方的 XYZ 按钮。屏幕上出现以下位置表格。· 从位置形态中选择极坐标,填进极坐标的角度值 135°,长度值 50。· 点取接受,即画好这条直线。 下

18、一条直线从上一条直线的端点 50 0 开始。 -50 0· 输入以下值。· 用位置表格输入角度 225° ,长度 50。· 接受此表格。· 直接从XYZ坐标区输入八角形的下一条边 0 50 。0 -50· 将光标移到第一条直线的末端,直到视窗中出现 End 字样,用左鼠标键输入该位 置。 · 点击选取图标,退出直线产生模式。这样即产生一八角形线框。需将此线框转换成一复合曲线(复合轮廓)后方可用来挤出曲面。 · 从顶部工具拦中选取曲线图标。此时图标右边产生一新的下拉式菜单。· 点击图标右边的正方形按钮,屏幕

19、上出现一系列曲线类型选项。 · 点取复合曲线图标。于是视窗中出现产生复合曲线表格。· 用左鼠标键点取八角形的任意一边,于是复合曲线贯通整条曲线。八角形变成紫色,表示此曲线是条复合曲线。复合曲线产生后,曲线上出现一蓝色的圆圈,它表示此曲线是条封闭曲线。此时,保存按键变成粗体。 · 点击保存按钮,完成复合曲线产生。· 点击退出图标,退出产生复合曲线。现在可开始挤出八角形线框。· 点取顶端工具栏中的曲面图标。其右边出现如下图所示的曲面选项菜单。· 点击图标上的方框按钮,查看所有曲面选项。 · 点取挤出选项。于是在Z 轴方向挤出一八

20、角形形状,其高度值为系统缺省值。 · 用以下菜单选项选取等轴查看可更清晰地查看模型。 模型应如下图所示。· 用左鼠标键拾取双箭头。上下移动箭头可得到合适的挤出长度。 · 在 50 和 150 之间选取一个挤出长度。 · 双击箭头可调出标准体素曲面表格,用此表格可确定挤出长度值。 · 在尺寸区域输入挤出长度 100 。· 接受表格即完成八角形设计。· 重新选择八角形。 保存模型。 · 在菜单选项中选取文件保存为。屏幕上出现保存模型为表格。 · 键入模型名称 project1。· 点取保存,模型即被

21、保存。下面,我们将隐藏模型曲面,使它从视窗中消失。 · 用左鼠标键选取曲面,然后点击右鼠标键调出曲面菜单。从菜单中选取隐藏,曲面随即从屏幕上消失。附加范例根据所给提示,试用上述同样方法来产生一挤出三角模型。125 0100 0 0产生直线开始点 结束点下一点扑捉末端退出,选取曲线产生选取复合曲线在模型上选取一条直线退出曲线 选取曲面-62.5 70选取挤出双击此箭头键入长度 25 并接受要在屏幕上重新显示所有曲面,则需要不隐藏。 · 从查看菜单中选取不隐藏。删除曲面· 要删除这些曲面,首先用左鼠标键拖出一个方框,选取曲面。· 点击右鼠标键调出曲面菜单。

22、· 从菜单中选取删除。曲面即被删除。同样,选取曲面后,也可用键盘上的 Delete键删除所选曲面。删除直线· 按下图在视窗中画几条直线。· 要删除一条直线,首先用左鼠标键点取这条直线。 所选直线变成黄色。 · 按下右鼠标键调出直线编辑菜单。· 从菜单中点取删除,即可删除直线。 如果误删,可选取编辑菜单,然后选取撤销,或是点取顶部工具栏中的撤销图标。同样可用键盘上的 Delete 键或顶部工具栏上的删除图标来删除所选项目。选中一条直线后,如果还想同时删除另一条直线,则在按住Shift键的同时,用左鼠标键点取另一条直线,这样,两条直线都将被选取。要

23、选取一组直线,则用左鼠标键画一方框框住这些直线。系统缺省值是方框中所有元素都被选中。如下图所示,即使有些直线仅有部分包含在方框中,但其也算被选中。要改变这种设置,即设置仅全部包含在方框中的几何元素为被选中,则点取下列图标。方框中所框几何元素和上例一样,但此时仅两条直线被选中。交互裁剪交互裁剪功能可删除一些相交的几何元素,这是一项很有用的功能。· 用直线菜单中的四边形图标画出上图所示的几何图形。· 用左鼠标键点取或键入0确定左下角四边形位置。 · 用鼠标可交互改变四边形的尺寸,四边形尺寸变化时,视窗上同时给出其尺寸的变化。· 再次点击左鼠标键,即画好此四边

24、形。· 完成其余的四边形,使图形与上图相似。选取编辑工具栏剪切此图形。 · 选取编辑工具栏图标。主菜单下出现编辑工具栏。· 点取交互裁剪线框图标。· 用左鼠标键点取并删除模型顶端的一些多余线段,使其如图所示。删除图形中的其它小段直线,使图形如下图所示。· 从编辑工具栏中点取选项图标,退出裁剪模式。点裁剪 可将单个直线裁剪到其它几何元素或裁剪到选定位置而将其伸缩。 · 如图所示,画两条交叉直线。· 由于编辑工具栏已经打开,因此可直接选取左边一条直线,然后点取点裁剪图标。· 当将光标移回到视窗时,光标变为一个磁铁形状。

25、· 置磁铁于所选直线的末端,当其锁住时(也就是说字符End出现时),点击左鼠标键。 · 上下移动鼠标,在新的位置释放左鼠标键裁剪或延长直线。练习画出下图,并在负Z方向挤出 25mm 。3. 旋转曲面旋转范例将线框绕某一轴旋转可产生一曲面。 · 点取工作坐标系图标,产生一参考点。光标变为工作坐标系图案。 · 将工作坐标系置于视窗的任一位置,单击左鼠标键,接受此位置。 于是一个选定的工作坐标系出现在视窗。· 点取直线图标。 此操作不选工作坐标系,但工作坐标系保持激活状态。· 从直线选项菜单的子菜单中选取连续直线。光标现应变为十字叉后拖一短

26、直线。 · 将光标置于工作坐标系的原点,使其捕作到0 0 0 和字符 Key-point。(可以看 到,无论工作坐标系置于屏幕何处,当其激活时,其原点永远是0 0 0 )。· 单击左鼠标键,接受直线的开始点。· 将光标从原点移开,直到智能光标显示出直线长度为50,夹角为0°。单击左鼠标键,确认此点。 · 向上移动光标产生第二条垂直构造线,其长度为 90mm。· 用智能光标产生一长度为 50mm ,角度为 135°的直线。· 沿垂直结构线方向向上画一 条15 mm 长的直线,即完成线框绘制。 · 点取选取图

27、标,退出直线产生模式。至此完成瓶子的横截面绘制,它看起来应如下图所示。用线框产生旋转曲面前,必须先将它转换成复合曲线。 · 从顶端工具栏中选择曲线图标 。此时,曲线子菜单被激活。 · 由此菜单中选择产生复合曲线图标。· 点取线框上任一直线。· 当线框变为同一颜色时,按下产生复合曲线工具栏中的保存按钮 。于是产生一复合曲线,可用此曲线来产生曲面。使用通过旋转产生曲面时,由于XY平面是激活的主要平面,复合曲线将自动地绕Z轴旋转,因此必须重新安排曲线,使其位于正确的平面。为此可旋转工作坐标系。 · 点取选取图标,退出曲线产生模式。· 用鼠标

28、左键双击工作坐标系,于是视窗中出现工作坐标系选项表格。 · 点取绕X轴转动图标。· 用鼠标和计算器键或用键盘在计算器表格中输入 90 。 · 接受此表格和工作坐标系表格。 工作坐标系现应绕X轴旋转了 -90° ,复合曲线应处于正确的旋转平面。 · 用左鼠标键点取复合曲线。· 点取顶端工具栏中的产生曲面图标。这样,曲面选项选单被激活。· 由此选单中选取旋转。曲线现在绕Z 轴旋转了360° 并产生一三维瓶子外形。 · 选择等轴查看,模型应如下图所示。灰色线给出了更多的曲面细节,也使显示的曲面更清晰。·

29、; 用以下菜单选项将模型保存为 bottle 。· 在保存模型为表格中,键入 bottle。· 点取接受,模型即被保存。供选方法· 选取刚才所产生曲面并将它删除。 · 将光标置于线框,单击右鼠标键,从弹出的菜单中选取转换成线框。 · 按住键盘上的 ALT 键的同时,用鼠标点取其中任意一直线。 此线框即转换成一复合曲线。现在,通过此复合曲线产生曲面。 · 将工作坐标系绕 X轴旋转 90° ,这样,就象本章开始时一样,工作平面为 XY 平面。 · 转换激活的主平面(在平面的左下部)为 ZX。 · 象以前一样产

30、生旋转曲面。 附加范例产生下图所示轮的外形。产生工作坐标系产生直线开始点结束点下一点100 0 0100 00 15-70 0下一点下一点下一点下一点下一点0 5070 0-100 00 15捕作到end即画好此图。结束连续直线,选择 产生曲线。产生复合曲线。保存新曲线。将工作坐标系绕X轴旋转 90 度。产生旋转曲面。至此画好轮的外形。练习用线框和旋转曲面产生下图所示形状的树。4. 弧形曲面凸轮范例· 打开一个新模型,选取沿 Z轴方向向下查看。 · 选取产生圆弧图标,产生第一条圆弧。· 从右边出现的圆弧子菜单中选取圆圈图标。· 在底部坐标窗口中输入圆心坐

31、标 0 0 0 。· 在顶部工具栏中点取选取图标。· 将光标置于新产生的圆上,于是屏幕上出现一个抓柄图标。 · 用抓柄在圆圈的左边(蓝色箭头所指)将圆拖至半径值为35mm处。 35在同一圆心绘制第二个圆圈。 · 选取圆弧图标,然后点取圆圈图标。Centre· 将光标置于第一个圆的圆心,保存当字符Centre出现在屏幕上时,单击左鼠标键,确定新圆的圆心。 · 将光标置于第二个圆上,此时,抓柄出现,用此抓柄将圆拖至半径为 20mm处。 20画另一组同心圆。· 在底部坐标窗口中输入圆心坐标 100 20 0 。 · 用圆

32、圈左边的抓柄设置圆的半径为 50mm 。 · 再次选取圆圈图标。· 将光标置于第三个圆的圆心,直到字符 Centre 出现,绘制第四个圆。 · 用圆圈上的抓柄调节圆的半径,使其半径为35mm。· 用同样方法绘制最后两个同心圆,其圆心坐标为 200 -40 0,半径分别为 20mm 和 10mm。下面来绘制几条圆弧,使它们与这三组圆的外圆相切。为此在工具菜单中选取选项菜单并设置不裁剪切线 。· 选取以下菜单选项。· 改变选项种类为圆弧后屏幕上出现以下表格。如上图所示,确认没设置裁剪相切几何元素。· 选取产生圆弧图标,产生圆弧。

33、· 从其子菜单中选取产生固定圆弧图标。· 将光标置于左边圆的外圆上,当Tangent字符出现时,单击左鼠标键。 这样,将圆弧和圆连接于一切点。Tangent· 将光标置于中间外圆上,当字符Tangent出现时,选取此线。移动光标,使圆弧看起来与下图相似。128· 移动光标,当圆弧半径为 75mm 时,单击左鼠标键。此时,视窗中出现下图所示的圆弧确认表格。这样即确定了圆弧半径。如有必要,也能改变圆弧半径。如果所绘制圆弧与下图不相似,则反复按下下一个方案按键,以得到最佳圆弧。新产生的圆弧应如下图所示。· 由于仍然处于产生圆弧状态,将光标置于中间圆的

34、外圆的圆圈上,直到 Tangent 字符出现 。 · 选取此点,然后在右边圆弧上选取另一切点,单击左鼠标键,于是出现圆弧确认表格。· 在此表格中输入半径 225mm ,反复按下一个方案按键,直到圆弧与下图相似。· 重复此过程,产生下部的两条圆弧使左下部的圆弧半径为225mm,右下部的圆弧半径为 75mm。 · 用工具选项菜单选项中的选项表格重设裁剪正切几何元素。产生的凸轮应如下图所示:圆弧范例绘制下图所示的瓶。· 选取沿Z轴向下方向查看。 我们从瓶体截面开始。为此,使用扫动圆弧选项。在视窗左边产生第一个半径为 15mm, 中心在 0 0 0 ,

35、跨度为 90 度的圆弧。· 选择以下图标。· 输入圆弧中心0。· 延长半径到 15。半径值出现在屏幕上的地方即是圆弧的开始点。因此设置半径时,移动光标,以选择一个合适的圆弧开始位置。· 如上图所示,单击左鼠标键设置半径和开始点。 此时圆消失,上下移动光标可设置跨距。· 如下图所示,用左鼠标键延伸圆弧。· 单击左鼠标键,设置跨度约为 90 度。圆弧变为黄色以示其被选中。如果圆弧不正确,通过拖拉圆弧始端或末端的抓柄来调整。双击圆弧将调出圆弧表格,用此表格可精确输入圆弧参数。· 在屏幕右边产生另一半径为 15mm,中心位置为 10

36、0 0 0 ,跨度约为 90 度的圆弧。· 在屏幕的上部产生一半径为 25mm, 中心位置为 50 20 0 ,跨度约为 90 度的圆弧。· 在屏幕的底部产生半径为 25mm,中心位置为 50 20 0,跨度约为90度的底部圆 弧。逐一产生各弧间的切线。 · 如下图所示,选取直线图标,将光标置于顶部圆弧直到 Tangent 出现。· 选取左边圆弧,直到字符 Tangent 出现,画出切线。正如您所看到的,顶部圆弧剪裁不对。 · 如下图所示,选取圆弧,用蓝色抓柄拖动圆弧使圆弧末端排列一致,同时为另一侧圆弧留下一点跨距。· 产生其它几条切

37、线,完成此截面。在此过程中裁剪每一圆弧。· 将以上曲线转换成复合曲线并用此复合曲线挤出一长度为 200mm的曲面。现在来产生瓶盖。40 0 200· 选取产生工作坐标系图标,在 40 0 200 处产生一工作坐标系。· 在X轴方向将工作坐标系旋转 90 度。· 选取从 Z轴方向向下查看。 · 隐藏曲面 · 从点10 0 0 到点 0 15 0 到点 10 0 0产生两条直线,使其呈下图所示形状。· 产生一半径为 20mm,中心在 0 15 0 ,跨度为 90 度的扫面圆弧。· 将工作平面绕X轴方向回旋90度(或改变

38、主平面为ZX)产生一旋转曲面,完成产生瓶盖。· 点取不隐藏,显示出具有瓶盖的瓶身。 圆倒角范例产生下列图形。· 产生初始线框线段。· 从圆弧子菜单中选取圆倒角图标。· 选取最左边的直线,视窗显示出Fillet 1st Line。· 选取左边底线,视窗中显示Fillet 2nd Line。于是产生了两直线间的圆倒角。通常这个圆倒角的尺寸不准确。 · 选取这条新圆弧,可见曲线上产生一拖动抓柄,其形状如下图所示。· 选取抓柄并用它将圆弧交互拖动到尺寸。可以看到,直线自动地按圆倒角裁剪。 · 用左鼠标键双击圆倒角弧线调出圆

39、弧表格,由此可输入准确的圆弧值。· 输入圆倒角半径值3 。这样我们即设置了圆倒角半径。· 插入除下图所示的一个以外的其它所有圆倒角。最上面的圆倒角半径为 8mm。· 产生三面都相切的圆倒角。· 如下图所示,以常规方法先选取最初的两边(垂直的),然后拖动半径,直到视窗上出现字符Tangent。确定半径后即完成模型设计。设置圆倒角半径通过屏幕底部的XYZ输入区域键入radius和圆倒角半径值,可在产生圆倒角前即可确定圆倒角半径,其情景如下图所示,我们假设圆倒角的半径值为 8.5。用常规方法选取圆倒角。 练习产生一个 knight shown。 上半部是一挤出

40、面,下半部是一圆形底座。5. 标准体素曲面 标准体素曲面PowerSHAPE中有方框、圆锥、圆柱、平面、球和圆环等六种标准体素曲面。标准体素曲面可自动产生,以它们为基础可产生许多曲面。原始标准体素的尺寸取决于屏幕放大率的大小设置。也可自行确定它们的尺寸。标准体素曲面可被移动、复制、旋转、分割和进行圆倒角。然而,要改变标准体素曲面的形状比如说移动点或增加额外的截面,则需要将它们进行转换。下面我们来介绍怎样产生、编辑标准体素曲面然后将它们转换成曲面。方框· 选取曲面图标,点取方框图标产生方框。于是视窗中出现一可移动的蓝色方框,可将此方框捕捉上任何已存在点作为方框的中心也可键入一个坐标值。

41、 · 键入 0 0 0。0 0 0屏幕上出现一蓝黄色的方框。此时,可选取任何黄色小段并移动它来动态编辑方框。 · 点取选取图标接受此方框并点击方框的侧面。· 要将方框的尺寸改为150 150 150,首先选取方框,点击右鼠标键调出一菜单。然 后选取曲面编辑菜单选项,于是弹出标准体素方框表格。(用左鼠标键双击方框也可得到此表格)。· 在表格中输入所给数值。· 接受表格,编辑完毕。 · 要将此标准体素转换成曲面,首先用右鼠标键选取方框,然后从弹出菜单中点取转换选项。 于是标准体素方框被转换成一曲面。圆锥· 选取曲面图标,然后点取

42、圆锥图标并输入 0 0 0即产生一圆锥。· 编辑圆锥,使其底部半径为50,顶部半径为30,圆锥高度/长度为40,然后将其转换成曲面。 圆柱· 选取曲面图标,然后点取圆柱图标并输入坐标值 0 0 -20,即产生一圆柱。· 编辑圆柱尺寸,使其半径为 50,高度/长度为 120 ,然后将其转换成曲面。 平面· 选取曲面图标,然后点取平面图标,即产生一平面· 编辑平面,使其宽度为 60 ,长度为 25 并将它转换成曲面。 球· 选取曲面图标,然后点取球图标,即产生一球· 编辑球,使其半径为 100.5 并将它转换成曲面。 圆环

43、83; 选取曲面图标,然后点取圆环图标,即产生一圆环。· 编辑圆环,使其主半径为 150 截面半径为 75 并将它转换成曲面。 桌子范例下图所示桌子是由一些标准体素曲面产生。· 在 0 0 0 产生一工作坐标系和一球,球的半径为 25 ,球心在原点。· 产生一圆柱,用下表所给出的值修改圆柱参数。用圆锥产生桌腿的主要部分。 · 产生一圆锥,用下表所给出的值修改圆锥参数。至此完成桌子腿模型设计。复制整个桌腿并在X方向平移 400 单位。 · 拖出一个方框框住整个桌腿,选取全部曲面。 · 选取编辑工具栏图标,然后点取复制图标。在复制图标的右

44、边出现复制菜单,系统自动选取复制一份,此时光标也变为一个白色的十字交叉箭头。 · 在图形区用鼠标输入参数 400 0 0 ,即完成复制。· 选取这两条已完成的桌腿并将它们复制到沿Y轴方向 300 处。· 在腿的顶端200 150 250处产生一个X方向尺寸为500,Y方向尺寸为400的桌面底 部。· 按下表中所给的尺寸产生一个方框,建构桌子的边缘。在此方框上置一平面,完成桌子轮廓造型。 · 在Z轴方向向上 100 复制一个底部平面。现在来产生桌子前面的装饰。 · 在 200 -50 300 处产生一新的工作坐标系。· 双击工

45、作坐标调出工作坐标系表格。 · 点击Y轴图标,确定 Y 轴和 Z 轴 并按下图在方向域内输入 0 0 1 。· 于是新的工作坐标被激活,选择由 Z 轴方向向下查看。 · 在坐标原点产生一主半径为 20 截面半径为 4 的圆环。在Y方向上以系数 1.5 展开圆环。 · 选取缩放图标。缺省设置均匀出现。 · 选择选项为非均匀并输入 Y 值 1.5。 · 接受表格。 于是产生一个基于原圆环的张开的圆环。 · 删除原始圆环。· 选取张开的圆环。 将其绕Z轴旋转 45 度。 · 选择旋转图标。· 输入角度

46、 45 度,于是产生一个沿Z轴旋转了45度的复制圆环。· 删除原始圆环。· 将此装饰沿X方向平移 -40 。平移过程中选取保留原始图标,关闭复制模式。将此装饰绕Y轴镜像。 · 选择镜像图标。光标变成一镜子图形。 · 选取 YZ 图标即可产生镜像图形曲面,同时依然保留原始图形。· 用右鼠标键选取原始工作坐标系,从弹出菜单中点取激活选项 。 · 选取一种 ISO 查看方式。 即完成模型设计。6. 具有脊骨线的曲面 脊骨线和截面截面脊骨线可定义为一条贯穿曲面的曲线,在它上面,截面垂直于脊骨线。下图呈现的是一个截面如何沿脊骨线构成一曲面。脊骨

47、线单个截面或不同尺寸的变化截面可用于沿脊骨线产生模型。脊骨线截面脊骨线及截面曲面可用于设计具有相似截面的形体如手柄、滑圈等。球拍范例下面来产生一模型,这个模型是沿驱动曲线(或脊骨线)的不同点截面构成的曲面。首先产生网球拍的驱动曲线线框。· 点取产生工作坐标系图标。于是光标变为一工作坐标系。 · 将此工作坐标系置于模型区域的任何位置,点击左鼠标键,接受此位置。 这样就建好工作坐标系,它可自动激活。· 用下图所示的菜单选项选取从顶部做单个查看。· 点取产生圆弧图标。 · 从圆弧子菜单中选取扫动圆弧选项。 这样可以用中心点、半径和跨度三参数来产生圆弧

48、。· 输入下图所示数值,确定中心点。于是一个圆弧形状的橡胶带将出现在屏幕。移动光标时,半径也随之变化。· 将光标移至下图所示位置,使半径值为 150 。 · 单击左鼠标键,设置圆弧的开始点。· 逆时针移动光标使其近似于下图所示位置。智能光标显示出圆弧的跨度。 · 点击左鼠标键,完成此圆弧。· 选取产生直线图标。· 从直线的子菜单中选取单个直线选项。 此时光标应呈现为十字叉后托一短直线。· 输入下图所给的数值。这样就确定了开始点。 · 由开始点向上移动光标,直至智能光标显示出长度为200的垂直构造线。 &#

49、183; 点击左鼠标键,产生此直线。· 以点 12 -150 0 为开始点产生同样长度的另一条直线。· 选取产生圆弧图标。· 从圆弧子菜单中选取固定圆弧图标。· 如下图所示,在圆弧上移动光标,直到智能光标告之开始点与圆弧相切。 · 点取左鼠标键设置此开始点。· 在左边垂直线上移动光标,使其如下图所示一样,结束点与直线相切。 · 点击左鼠标键,设置此点。屏幕上出现一橡胶带圆弧,移动光标,圆弧半径随之变化。 · 点击左鼠标键,圆弧半径可为任意值。· 在确认视窗中输入半径值 350 并点取 OK 。·

50、 用同样方法在另一边产生一相似的圆弧。下面我们来开始产生网球拍的截面。· 点取产生工作坐标系图标。 .· 移动光标,使其靠近顶部圆弧的中点,直到智能光标如下图一样显现出Mid-point字样。 · 点击左鼠标键,定位工作坐标系。工作坐标系将会自动激活。· 点击屏幕上的空白区域,取消工作坐标系选取。 · 用菜单选项选取查看单个-ISO 1 选取等轴查看。· 将视图放大到下图所示区域(按下ALT键并用鼠标右键拖出一方框放大此区域)。产生圆弧时,圆弧所在平面由 PowerSHAPE 视窗左下角的主平面按钮决定。 · 点取主平面按钮

51、,如下图所示选取 YZ 高亮。产生的圆弧将在当前激活的工作坐标系的YZ平面上。· 选取产生圆弧图标并从圆弧子菜单中点取扫动圆弧图标。 将光标置于工作坐标系的原点,然后沿 Z轴移动,使智能光标能捕捉到它。 · 移动光标,直到其沿Z轴的长度如下图一样为 10 。· 点击左鼠标键,设置圆弧的中心点。这样,中心点就设置于Z轴上,其距工作坐标系原点 10mm 。· 如下图所示,沿 Z 轴移动光标。 5 表示圆弧半径,15表示此点距Z轴原点的距离为 15mm 。这样保证了圆弧的开始点是沿 Z 轴。 · 点击左鼠标键设置此点。· 如下图所示,从开始点逆时针移动光标,直到跨度约为 140 。 · 点击左鼠标键设置此点。下面用编辑工具来产生与 Y 轴对称的同样圆弧。

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