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文档简介
1、30min电子游戏对个体认知功能的即时影响摘 要:受测试者分别使用手柄控制器及Kinect体感进行30min电子游戏,游戏前后分别进行反应时间的测试,记录反应时间、动作时间以及响应时间,该文提出以下假说:30min的电子游戏对一个人的认知功能的影响将有显著的正向即时效果,特别是,使用手柄控制器会比使用体感系统有更明显的效果。结果说明:游戏后即刻反应时测试表现都有进步,同时游戏后即刻动作时间都有下降。关键词:电子游戏 反应时间 认知功能中图分类号:B842.1 文献标识码:A 文章编号:
2、1672-3791202105b-0183-02随着科技的进步,人们似乎花更多的时间在高科技产品上,比方电子游戏。研究说明,77.2%的受访者是1116岁的孩子,他们都玩电子游戏,他们中的大多数人平均每天玩1.5h。因此,社会开始关注长期玩电子游戏对人类的影响。其中一项研究是专注于电子游戏和食物摄入之间的关系,结果说明:实验组玩1h电玩游戏与对照组休息1h的能量摄入量比较,有显著性差异P1 研究方法1.1研究对象选择标准为男性,年龄在1822岁之间,近两年没有玩过游戏机游戏。首先,男性受测者的原因只是为了排除性别差异;一般情况下,男性比女性玩游戏更多。其次,西澳大利亚大学的大局部学生
3、年龄在1822岁之间,这是从青少年到成年人的过渡时期,人体的生理生长是稳定的。最后,为了检验电子游戏对认知功能的即时影响必须排除其长期影响,这意味着受测者不能是常规电子游戏玩家,或者更严格地说,受测者不能定期玩任何电子游戏。电子游戏大多被定义为与手柄控制器一起玩的游戏。因此,征聘了30名符合甄选标准的西澳大利亚大学学生。他们是UWA的普通羽毛球俱乐部运发动,平均每周5h羽毛球訓练,年龄为21.3±1.5岁。1.2研究设备Xbox360Kinect体感游戏机,Xbox360虚拟网球4游戏,定制反应时间测试装置:SAQ-1计时器。1.3研究流程总共有两次访问来完成测试。在第一次访问中,简
4、要介绍了如何使用Xbox360与控制器以及反应时间试验机。随后由测试人员进行演示;之后,受测者进行了两次关于反应时间测试装置的练习试验,并有口头提示实际测试没有口头提示。随后受测者进行了15min的休息,以排除训练试验对实际测试的影响。每个受测者在游戏前和游戏后都进行了6次反应时间测试。中间是30min用手柄控制器玩Xbox360虚拟网球4游戏。在第二次访问中,对如何使用Kinect体感系统玩xbox360虚拟网球4进行了简要的说明和演示。在此之后,受测者进行了同样的游戏前、游戏后的6次反应时间测试。中间是30min用Kinect体感系统玩Xbox360虚拟网球4游戏。1.4数据分析采用反应试
5、验记录表收集数据,使用MicrosoftExcel2021版和IBMSPSS17.0版对数据进行分析。MicrosoftExcel用于计算每名受试者在每次测试中6项试验得分的均值和标准差;IBMSPSS软件进行统计学相关性及显著性分析。具体是,用Shaporo-Wilk来检验变量的正态分布性,随后采用Pearson进行相关分析和样本t测试进行统计分析。2 结果2.1反应时间RT的变化如图1所示,对照组试验前RT为0.356±0.108s,Kinect体感试验前RT为0.340±0.043s,两者都接近平均值0.348±0.074s。此外,试验后RT分别为
6、手柄控制器0.316±0.037s和体感游戏0.288±0.026s分别减少11.0%和15.2%。2.2动作时间MT的变化如图2所示,试验前MT手柄控制器测试为0.130±0.038s,Kinect体感试验为0.154±0.049s,平均值是0.142±0.038s。在游戏后测试中,手柄游戏组MT下降了1.0%,为0.129±0.036s,Kinect体感测试组为0.161±0.77s,增加4.5%。2.3响应时间TRT的变化图3结果说明,所有游戏前试验的平均时间分别为0.490±0.073s,手柄控制器测试是0
7、.486±0.100s,Kinect试验为0.494±0.078s;在游戏后测试中,类似的结果被发现,手柄控制器测试为0.445±0.069s,Kinect试验为0.449±0.078s分别提高了8.3%和9.1%。3 讨论3.1实验结果和研究假说的关系30min的电子游戏可以提高RT的表现,无论是使用手柄控制器还是Kinect体感系统,这都证明了假说的第一局部。然而,有趣的是看到Kinect体感系统比起手柄控制器有更大的提高,這与假说的第二局部相悖。在两次测试里面,游戏前测试的MT的变化并不小,这是意料之外的。此外,MT在Kinect试验中增
8、加,而在手柄控制器试验中下降,这可能是由于玩电子游戏所产生的肌肉疲劳引起的。因此,MT并不是作为认知功能的附加指标的可靠变量。在TRT方面,由于它是RT和MT的总和,随着RT和/或MT的变化,它发生了很大的变化。在这种情况下,TRT结果非常接近,在手柄控制器试验中两者都减少了,但是在Kinect试验中,RT降低而MT增加了。因此,TRT缺乏够理性客观,并不能作为认知功能的额外衡量标准。3.2研究限制由于时间和经费问题,该研究未能招募到更多的受测者。小样本是该研究中最大的问题之一,它限制了t检验的使用范围,并没有得出进一步的统计学意义。3.3未来研究方向由于一般情况下,疲劳会影响个人的表现,所以
9、需要研究设计中电子游戏的持续时间该设置多久,可以足以产生影响,但不至于产生疲劳刺激。尽管如此,RT本身,甚至与MT和TRT结合起来,都无法证明假设,如果该研究是通过自我报告问卷和RT同时进行的,那么证据可能是更直接有力的。参考文献【1】赵春善,高玲,孟繁明.认知训练对老年轻度认知障碍认知功能影响的meta分析J.中国老年学杂志,2021,3822:5487-5492.【2】张莉.认知训练对老年轻度认知障碍的影响观察J.中外医学研究,2021,1024:71.【3】Sheung-TakCheng,PizzaK.Chow,You-QiangSong.MentalandPhysicalActivitiesDelayCognitiveDeclineinOlderPersonswithDementiaJ.TheAmericanJournalofGeriatricPsychiatry,2021,2
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