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文档简介

1、. RUBY文档中心 6、容器,代码块,迭代器  一个只有一首歌曲的点唱机很少见(除非在非常非常特殊的场合),所以不久我们就开始考虑制作一个歌单和播放列表。它们两个都是容器:用来保存对一个或者多个对象的引用的对象。歌单和播放列表有一些相似的方法:添加一首歌、删除一首歌,返回一个歌曲列表等等。播放列表还应该增加一些其它的功能,比如每次播放时插入广告,记录累计播放时间等。不过我们先不去考虑这些问题,现在最好先创建一个通用的SongList类供歌单和播放列表使用。容器在实现以前,我们需要决定怎样在SongList对象中储存歌曲列表,有三种方法,使用Ruby的A

2、rray类型或者Hash类型,要不然就自己做一个列表结构。偷懒的结果就是先来看看数组和哈希,从中选择一个用在我们的类中。数组Array类保存着对象引用的集合。每一个对象的引用在数组中都有一个位置,通过一个非负整数来索引。你可以使用字面值或者直接生成一个Array对象,一个字面上的数组是被方括号括住的一个对象序列。a =  3.14159, "pie", 99 a.type         >>  

3、;    Array  a.length       >>      3  a0           >>      3.14159  a1   

4、        >>      "pie"  a2           >>      99  a3         

5、;  >>      nil   b = Array.new  b.type         >>      Array  b.length       >> &#

6、160;    0  b0 = "second"  b1 = "array"  b              >>      "second", "array"

7、; 数组通过操作符来索引,就像大多数的Ruby操作符,这实际上也是一个方法(在Array类中)所以也可以在子类中重载,如例中所示数组索引从0开始。使用一个single整数来索引数组,返回该位置的对象,如果在那个位置没有对象则返回nil。如果使用一个负整数索引数组,那么它从数组尾端返回,参看35页的表4.1。a =  1, 3, 5, 7, 9   a-1          >>

8、;      9  a-2          >>      7  a-99         >>      nil  也可以使用一对数字来索引数

9、组,start,count。这会返回一个新数组,它由从start开始的count个对象的引用组成。a =  1, 3, 5, 7, 9   a1, 3          >>      3, 5, 7  a3, 1    

10、60;     >>      7  a-3, 2         >>      5, 7  (译者注:注意负整数索引的方向依然是从前向后)最后你也可以使用区间来索引数组,开始和结束位置之间插入两个或者三个点,两个点的形式表示包含结束位置,三个点不包含。

11、a =  1, 3, 5, 7, 9   a1.3         >>      3, 5, 7  a1.3        >>      3,

12、 5  a3.3         >>      7  a-3.-1       >>      5, 7, 9  操作符对应的有=操作符,通过它可以设置数组元素的值。用一个single整数索引,把操作符右

13、边的值赋给该位置的元素。中间所产生的空隙用nil来填补。a =  1, 3, 5, 7, 9            >>      1, 3, 5, 7, 9 a1 = 'bat'      

14、              >>      1, "bat", 5, 7, 9 a-3 = 'cat'               

15、    >>      1, "bat", "cat", 7, 9 a3 =  9, 8                  >>   &

16、#160;  1, "bat", "cat", 9, 8, 9 a6 = 99                       >>      1, &

17、quot;bat", "cat", 9, 8, 9, nil, 99 如果=的索引有两个数(开始和长度)或者是一个区间,那么在原始数组中的对应元素就会被操作符右边的值代替;如果索引的长度为0,那么右边的值就插入到开始位置前面,不删除元素;如果右边也是一个数组,它的元素代替原始数组的元素;如果索引所选择的元素数目和右边的不一样,那么就自动调整数组的大小来适应。(译者注:值得一提的是如果出现了空隙,依旧用nil来填补)a =  1, 3, 5,

18、60;7, 9          >>      1, 3, 5, 7, 9 a2, 2 = 'cat'               >>  

19、;    1, 3, "cat", 9 a2, 0 = 'dog'               >>      1, 3, "dog", "cat", 

20、9 a1, 1 =  9, 8, 7          >>      1, 9, 8, 7, "dog", "cat", 9 a0.3 =        &

21、#160;          >>      "dog", "cat", 9 a5 = 99                    

22、60;>>      "dog", "cat", 9, nil, nil, 99 数组有大量有用的方法,通过它们你可以把数阻当成堆、栈、集、队列、双列、先入先出列等。278页有完整的数组方法列表。哈希哈希(有时被认为是数组和字典的结合)和数组一样是用来储存对象引用的集合。不过,区别于通过整数来索引数组,你可以通过任意类型的对象来索引哈希:字符、正则表达式等。在哈希中保存元素实际上是保存了两个对象-键和值。用键可以索引到对应的

23、值。哈希中的值可以是任意类型的对象,下面的例子使用了哈希字面值:括号括起来的键值对。h =  'dog' => 'canine', 'cat' => 'feline', 'donkey' => 'asinine'    h.length        &#

24、160;>>      3  h'dog'         >>      "canine"  h'cow' = 'bovine'  h12    = 'dod

25、ecine'  h'cat' = 99  h                >>      "donkey"=>"asinine", "cow"=>"bovine", &q

26、uot;dog"=>"canine", 12=>"dodecine", "cat"=>99  对比于数组,哈希有一个显见的好处就是可以使用任意对象做索引,但同时一个显见的不好处就是它的元素是无序的,所以你不能简单地把哈希用作堆栈或者队列。你很快会发现哈希是ruby中使用最广泛的一类数据结构。317页有完整的哈希类中实现的方法列表。实现一个SongList容器上面简单讨论了一下数组和哈希,下面我们来实现点唱机的SongList类。我们先列出在SongList中所需的基本

27、的方法的一个列表,我们希望随着我们的进度不断丰富它,现在先把它做出来。append( aSong ) >> list       向列表中添加指定的歌曲deleteFirst() >> aSong       从列表中删除第一首歌曲并返回该歌曲deleteLast() >> aSong     

28、;  从列表中删除最后一首歌并返回该歌曲anIndex >> aSong       从列表中返回anIndex所索引的歌曲,可以是整数索引或者歌曲的标题。(译者注:这里要实现一个操作符方法即方法)这个列表给我们一些实现方法的提示。在列表尾端添加歌曲的功能,在最前和最后位置删除歌曲的功能。建议使用双列-一个两端队列-这样我们可以使用Array来实现,同样,数组也支持用一个整数来索引歌曲。但是我们也需要使用歌曲标题来索引歌曲,可能会想到使用哈希,那样用标题做键歌曲做值。那么可

29、以使用哈希吗?也许可以,不过这样有问题。首先哈希是无序的,所以我们不得不使用一个辅助的数组来跟踪列表。一个更大的麻烦是哈希不支持多个键对应一个值,这会给我们的播放列表带来麻烦,因为一首歌可能会被播放许多次。我们可以在一个歌曲的数组中搜索需要的歌曲标题,如果这会成为执行上的瓶颈,那么我们会在后面加入一些基于哈希的查找特性。我们从一个基本的initialize方法开始我们的类,创建一个数组用来存放歌曲和一个引用它的实例变量songs。class SongList    def initialize   

30、60;    songs=Array.new    endendSongList#append方法在songs数组末尾添加歌曲,返回它自己也就是当前的SongList对象。这是一个有用的特性,可以让我们把多个append调用联接在一起,后面会看到这个例子。class SongList    def append(aSong)        songs.push(aSong)&#

31、160;       self    endend然后添加deleteFirst和deleteLast方法,简单地用Array#shift和Array#pop来分别实现。class SongList    def deleteFirst        songs.shift    end  

32、;  def deleteLast        songs.pop    endend让我们来快速地测试一下,在列表中添加四首歌曲。炫耀一下,我们用append返回的SongList对象来联接这些方法调用。list = SongList.newlist.  append(Song.new('title1', 'artist1', 1). 

33、60;append(Song.new('title2', 'artist2', 2).  append(Song.new('title3', 'artist3', 3).  append(Song.new('title4', 'artist4', 4)然后检查一以下表的开始和结束位置是否正确,当列表空的时候返回nil。list.deleteFirst    &#

34、160;   >>      Song: title1-artist1 (1)  list.deleteFirst        >>      Song: title2-artist2 (2)  list.deleteLast   &

35、#160;     >>      Song: title4-artist4 (4)  list.deleteLast         >>      Song: title3-artist3 (3)  list.deleteLast&

36、#160;        >>      nil很好,下一个方法是,通过索引来访问元素。如果索引是整数(在这里我们用Object#kind of?来检查),那么返回该位置的元素。class SongList  def (key)    if key.kind_of?(Integer)     &#

37、160;songskey    else      # .    end  endend再来测试一下list0         >>      Song: title1-artist1 (1)  list2  

38、;             >>      Song: title3-artist3 (3)  list9               >>    

39、0; nil  现在需要添加通过歌曲标题来索引的功能,这要求扫描整个歌曲列表,检查每一首歌曲标题。在这之前,我们需要先来熟悉一下Ruby最简洁的一个特性:迭代器。代码块和迭代器(译者注:关于代码块,Ruby的作者在2003年9月的访谈中提及到,参看注3)下一个问题是实现SongList的方法,它用一个字符串来搜索一首歌曲的标题,看起来很简单:我们有一个歌曲的列表,遍历整个列表依次匹配每一首歌曲的标题即可。class SongList  def (key)    if key.

40、kind_of?(Integer)      return songskey    else      for i in 0.songs.length        return songsi if key =    

41、   end    end    return nil  endend它能工作,并且看上去也很熟悉,一个for循环遍历整个数组,能不能做的更自然些呢?事实上有更自然的方法。这里我们的for循环要求数组的一些私有信息,它要求数组的长度,然后按序匹配每一个值。为什么不要求数组仅提供一个对其每个元素的检测呢?这正是Array的find方法所做的。class SongList  def (key)  &#

42、160; if key.kind_of?(Integer)      result = songskey    else      result = songs.find  |aSong| key = aS     end   

43、60;return result  endend我们还可以把if用作语句修饰符来缩短句子。class SongList  def (key)    return songskey if key.kind_of?(Integer)    return songs.find  |aSong| aS = key   e

44、ndendfind方法是一个迭代器,一个重复调用代码块的方法。迭代器和代码块是Ruby最有趣的特性中的两个,所以我们花些时间来研究一下它们(这个过程中我们也可以看到我们的方法是如何真正工作的)。实现迭代器一个Ruby迭代器不过是一个简单的方法,它可以调用代码块。初看Ruby的代码块很像是C、Java或者Perl中的代码块,不幸的是,不是这样-Ruby的代码块是一种组合语句的途径但不是一种方便的途径。首先,一个代码块出现在一个方法调用的代码附近,代码块和方法的最后一个参数处在同一行;第二,代码块中的代码并不被执行,而是Ruby保存代码块出现时的上下文关系(局部变量、当前对象等等),然后进入到方法

45、中。这正是魅力所在。在方法中,代码块通过yield语句被调用,这使得代码块就好像是一个方法一样。当yield执行时,它调用代码块中的代码。代码块退出时,控制就马上被返回给yield后面的语句。程序设计语言的粉丝会很高兴看到yield关键字被采用在这里,它模拟了Liskov的CLU语言中的yield功能,这是一个有着20年历史的语言,仍然保留着远没有被非CLU语言所广泛采用的许多特性。(注2)我们看一个简单的例子:def threeTimes  yield  yield  yieldendthreeTimes 

46、60;puts "Hello"  结果: HelloHelloHello(译者注:这里的代码块是puts "Hello"这条语句,而方法是threeTimes,当语句执行到threeTimes  puts "Hello"这行时,puts "Hello"不是马上被执行,而是由Ruby先保存puts "Hello"这条语句和threeTimes的关系,然后进入到threeTimes中,遇到第一条yie

47、ld语句的时候调用并执行puts "Hello"语句,执行完毕后返回到第一条yield语句的后面也就是第二条yield语句,直到三条yield语句都被执行了,才返回到threeTimesputs "Hello"这条语句后)代码块(大括号括住的部分)和threeTimes方法的调用相关联,在这个方法中,yield被调用了三次,每次它都调用代码块中的代码,然后打出一个愉快的问候。不过,代码块最有趣的地方是你可以给它传递参数还可以取得它的返回值。比如我们写一个简单的函数来返回一个特定值的菲波纳奇数列。菲波纳奇数列是一个整数序列,以两个1开始

48、,随后的每一项都是它前面两项之和,这个序列常常用在排序算法和分析自然现象当中。def fibUpTo(max)  i1, i2 = 1, 1        # 并行赋值  while i1 <= max    yield i1    i1, i2 = i2,

49、60;i1+i2  endendfibUpTo(1000)  |f| print f, " "  结果:1 1 2 3 5 8 13 21 34 55 89 144 233 377 610 987在这个例子中,yield有一个参数,这个值被传递给关联的代码块。代码块的定义中,参数出现在两个竖条之间。这个例子中,变量f接受了yie

50、ld传递来的值,所以代码块就连续地显示出数列的数了。(这个例子也展示了并行赋值,75页还有更多介绍。)尽管经常给代码块传递一个参数,但不是必须的,代码块可以有很多参数。如果代码块的参数数目和yield传递来的不一样时该怎么办呢?这和并行赋值下的规则是一致的(些小的差别是:如果代码块只有一个参数那么yield传递来的多个参数会转换成一个数组)。代码块的参数也可能是已存在的局部变量,如果是这样的话,代码块执行完毕后变量的新值会被保留下来。这可能会导致不可预测的结果,但是她也带来一个性能上的优势,变量已经存在了。(关于这方面的更多信息和其它的“gotchas”参看127页,更多的性能信息在128页。

51、)代码块也可以给方法返回值,在代码块中最后被计算的表达式的值被作为yield的值回传给方法。Array类中的find方法就是如此。find方法实际上在Enumerable模块中被定义,该模块混合在Array中。它的实现就像下面这样。class Array    def find      for i in 0.size        value = 

52、;selfi        return value if yield(value)      end      return nil    end  end1, 3, 5, 7, 9.find |v| v*v > 

53、;30         >>      7  数组中的元素连续地传递给关联的代码块,如果代码块返回true方法就返回对应的元素,如果没有匹配的元素方法就返回nil。例子显示了使用这种迭代器的好处。Array类完成了它所能完成的,访问数组元素,撇开程序代码而专注于自身特定的需求(在这个例子中,找到符合数学标准的元素)。许多迭代器通用于大多数类型的ruby集合,我们已经见识过find,另外两个是each和collect

54、,each可能是最简单的迭代器-它所做的就是连续返回集合中的元素。 1, 3, 5 .each  |i| puts i  结果:135each迭代器在ruby中有着特殊的地位,在85页我们描述了它怎样用在最基本的for循环中,在102页还会看到怎样定义一个each方法以便在你的类中自由地添加更多的功能。另一个通用的迭代器是collect,它从集合中取得每一个元素然后传递给代码块。代码块返回的结果用来生成一个新的数组,例如:"H", "A",

55、60;"L".collect  |x| x.succ       >>      "I", "B", "M"  Ruby与C+和Java的比较有必要用一个段落比较一下Ruby在迭代器方面和C+与Java的不同。迭代器就是一个简单的方法,和其他方法一样,当它产生一个新值的时候就调用yield。使用迭代器是很简

56、单的,把一个代码块和方法相关联即可,不需要Java和C+那样生成帮助类来承载迭代器的状态,在这方面,也在其它的很多方面,ruby是一种透明的语言,你写一个ruby程序,只要集中精力于完成工作,而不必搭建用来支持语言本身的脚手架。迭代器在访问已经存在数据的数组和哈希时没有限制,就像我们在菲波纳奇例子中看到的,一个迭代器能返回传来的值。这种能力被用在Ruby的输入/输出类中,它们实现了一个迭代器的界面来返回一个I/O流中连续的行(或者字节)。f = File.open("testfile")f.each do |line| &#

57、160;print lineendf.closeproduces: This is line oneThis is line twoThis is line threeAnd so on.看一下另一种迭代器的实现,在Smalltalk语言中也支持集合的迭代器,如果你要求Smalltalk程序员求数组元素的和,他们会像这样来使用inject函数:sumOfValues        

58、60;     "Smalltalk method"    self values          inject: 0          into:  :sum :element | sum +&#

59、160;element valueinject是这样工作的,当关联的代码块第一次被调用时,sum被赋给inject的参数值(在这里是0),element取数组第一个元素。第二次和以后调用到代码块时,sum被赋给上次调用代码块时返回的值,这样sum就跑完了全程,inject最终的结果是代码块最后被调用的值。ruby没有inject方法,但是很容易实现。这个例子中,我们把它增加到Array类中。在100页我们可以看到如何使它更通用。class Array    def inject(n)   

60、60;   each  |value| n = yield(n, value)        n    end    def sum      inject(0)  |n, value| n + value &

61、#160;   end    def product      inject(1)  |n, value| n * value     end  end   1, 2, 3, 4, 5 .sum    

62、0; >>      15   1, 2, 3, 4, 5 .product      >>      120  尽管迭代器经常使用在代码块上,但也可以用在其它方面,我们来看一下。事务代码块代码块可以定义为在某种事务控制下运行的一系列代码,举例来说,你经常要打开一个文件,对文件的内容进

63、行一些处理,然后确保在使用完毕后关闭了它。你可以使用常规的代码来完成这些,不过我们这里要表现的是如何让文件自己负责关闭它自己,我们要用代码块来做。看下面这个粗略的实现(忽略了错误处理):class File  def File.openAndProcess(*args)    f = File.open(*args)    yield f    f.close()  endendFile

64、.openAndProcess("testfile", "r") do |aFile|  print while aFile.getsend 结果:This is line oneThis is line twoThis is line threeAnd so on. 这个小例子展示了一些技巧。OpenAndProcess方法是一个类方法,这意味着它不依赖于

65、任何特定的File对象就可以被调用。我们希望它能像常规的File.open方法那样获得同样的参数,但我们又确实不想关心这些参数具体是什么,所以,我们指定参数为*args,意为“把实参放到数组中传递给方法”,然后我们调用File.open,把*args作为一个参数传递给它。数组被分成单独的参数。来来回回的结果是OpenAndProcess透明地传递它所接收的参数给File.open了。一旦文件被打开,OpenAndProcess调用yield,把打开的文件对象传递给代码块。当代码块返回后,文件被关闭,这样,关闭的责任就从文件对象的使用者转移给文件本身了。最后,这个例子使用do.end来定义代码块

66、。使用这种形式和使用大括号的形式之间的区别在于,do.end定义要低级于.,这在234页会有详细讨论。这种文件管理自己的生命周期的技巧非常有用,所以Ruby的File类直接就支持了这种特性。如果File.open有一个关联的代码块,那么这个代码块将会随一个文件对象而被调用,到代码块终止时文件对象被关闭。这很有趣,意味着File.open有两种不同的行为。当调用它的时候有代码块,它执行代码块然后关闭文件;如果没有代码块,它返回文件对象。这种特性因为Kernel:block_given?的存在而成为可能,如果当前方法有关联的代码块,返回true。使用它,你可以像下面这样来实现File.open(又

67、一次忽略了错误处理):class File  def File.myOpen(*args)    aFile = File.new(*args)    # 如果有代码块,传递文件,然后等代码块返回时关闭文件    if block_given?      yield aFile    &#

68、160; aFile.close      aFile = nil    end    return aFile  endend代码块可以转换为闭包让我们回到我们的点唱机,还记得它吗。我们要用一些代码来完成用户界面,比如人们用来选择歌曲和控制点唱机的按钮。我们需要把这些按钮和某些行为联系起来:按下STOP按钮,歌曲停止。Ruby的代码块用来完成这个就最方便不过了。我们先假设人们已经用硬件实现了一个

69、Ruby的扩展,它给了我们一个基本的按钮类(在169页我们讨论扩展Ruby)bStart = Button.new("Start")bPause = Button.new("Pause")# .当用户按下其中一个按钮时发生了什么?在Button类中,硬件调用一个回调方法,buttonPressed。为这些按钮增加功能的显见的途径就是创建Button类的子类,在每一个子类中实现它们自己的buttonPressed方法。class StartButton < Button&

70、#160; def initialize    super("Start")       # 调用Button的initialize  end  def buttonPressed    # 开始播放.  endendbStart = StartButton.new这里有两个问题,第一个,这会导致出

71、现大量的子类。如果Button的界面改变了,我们需要非常多的维护。第二,按钮按下时执行的操作处在一个错误的级别,它们不应该是按钮的特性,而应该是点唱机的特性,我们用块来修改这些错误。class JukeboxButton < Button  def initialize(label, &action)    super(label)    action = action  end &

72、#160;def buttonPressed    action.call(self)  endendbStart = JukeboxButton.new("Start")  songList.start bPause = JukeboxButton.new("Pause")  songList.pause 这里关键是JukeboxButton#initialize的第二个参数。如果一个

73、方法的最后一个参数有&前缀,Ruby就会在方法被调用时查找一个代码块,这个代码块被转变成一个Proc类的对象并且分配成参数。你可以把这个参数当作任意的变量。在我们的例子中,我们把它赋给实例变量action。当回调方法buttonPressed被调用时,我们使用对象的proc#call方法来调用块。(译者注:如果你感到不好理解,我来解释一下:看这一句bStart = JukeboxButton.new("Start")  songList.start ,当bStart引用的对象实例化时,调用JukeboxButton#

74、initialize,这时 songList.start 被作为第二个参数传递给JukeboxButton#initialize,在JukeboxButton#initialize中,实例变量action被赋值成 songList.start ,等到JukeboxButton#buttonPressed被执行时,action通过proc#call来调用块 songList.start )创建一个Proc对象需要很多工作吗?有趣的是,它不过比一堆代码多一点点东西而已。和一个代码块关联的(因此就是一个Proc对象)就是这个代码块被定义时的

75、上下文关系:self的值,方法,变量,常量等的视图,Ruby充满魔力的地方就是代码块可以一直使用所有的这些原始视图信息,即使定义它时的环境已经消失,在其它的语言中,这种能力被称为闭包。让我们看一个例子,这个例子使用了proc方法,它把一个代码块转换成一个Proc对象。def nTimes(aThing)    return proc  |n| aThing * n   end   p1 = nTimes(2

76、3)  p1.call(3)      >>      69  p1.call(4)      >>      92  p2 = nTimes("Hello ")  p2.call(3) 

77、0;    >>      "Hello Hello Hello "  nTimes方法返回一个Proc对象,它引用了方法的参数aThing,尽管参数已经不在代码块被调用的时间范围,但仍然保留了对代码块的访问能力。注2:谈到Liskov,想要简单介绍一下OOP的历史:面向对象技术鼻祖是挪威人克里斯坦.尼加德(Kristen Nygaard),他在1962年发明了颇具传奇色彩的Simula语言,并在该语言中

78、创造出了许多沿用至今的面向对象概念。1970年前后,阿兰.凯(Alan Kay)与他的同事们在施乐(Xerox)公司发明了优雅的、纯粹的Smalltalk语言。Smalltalk提出了许多新概念,如消息和继承机制等。同样在1970年代,芭芭拉.莉丝柯夫(Barbara Liskov)使抽象数据结构的理论和实现获得了重大进展。她在LISP语言的基础上,通过增加面向对象机制,发明了著名的CLU语言,该语言支持隐藏内部数据的设计方法。此外,1980年代初期诞生的Ada语言也为面向对象技术贡献了泛型和包等重要概念。在Ada语言的基础上,格雷迪.布彻(Grady Booch

79、)还首次提出了"面向对象设计"这一现代软件工程术语。Ruby汲取了许多OOP语言的精髓,所以在这个学习的旅程中,如果碰到了你的熟人,大可开怀一笑,万不可学那小气之人,以为某种语言是自己的独家兵器,别人使不得的样子。注2由夏克补充注3:在这里我们把Ruby作者关于代码块和闭包的谈话全文粘贴:使用 Blocks 做循环抽象Bill Venners: Ruby 支持 blocks 和 Closure 结构. 什么是 blocks 和 Closure,他

80、们如何使用? Yukihiro Matsumoto:Blocks 基本上就是匿名函数。你可能熟悉诸如Lisp 或 Python等其他语言中的Lambda 函数。 你可以向另外一个函数传递一个匿名函数,这个函数可以调用这个被传递过来的匿名函数。例如, 函数可以通过一次传递给匿名函数一个元素来执行循环迭代。在那些可以将函数当作第一类型的编程语言中,这是个通常的方式,称为高排序函数样式。 Lisp 可以这样,Python 也是如此,甚至就连C 也可以通过函数指针实现这点。很多其他语

81、言也可以做这样的编程。在 Ruby中,不同之处只是在高排序函数语法风格上有所不同。在其他语言中,你必须显示的指出一个函数可以接受另外一个函数作为参数。但是在Ruby 中,任何方法都可以 Block 作为一个隐性参数被调用。在方法中,你可以使用 yield关键字和一个值来调用 block. Bill Venners: Block 的好处是什么? Yukihiro Matsumoto:基本上,Block 是被设计来做循环迭代抽象的。Block 最基本的使用就是

82、让你以自己的方式定义如何循环迭代。 例如,如果你有一个列表,序列,矢量组或者数组,你可以通过使用标准库中提供的方法来实现向前循环迭代,但是如果你想从后往前实现循环迭代呢?如果使用 C 语言,你得先设置四件事情:一个索引,一个起始值,一个结束条件和一个递增变量。这种方式不好,因为它暴露了列表的内部实现方法,我们希望能够隐藏内部逻辑,通过使用 Block 我们可以将内部循环迭代的方式隐藏在一个方法或者函数中。比如,调用list.reverse_each,你可以对一个列表实现一个反向的循环迭代,而不需要知道列表内部是如何实现的。 Bill&

83、#160;Venners: 就是说,我传递一个 Block 结构,这个 Block 中的代码可对循环迭代中每个元素做任何事情,至于如何反向遍历就取决于List 本身了。换句话说,我就是把原本在 C 语言 Loop 循环中写的那些代码作为一个 Block 来传递。 Yukihiro Matsumoto:对,这意味着你可以定义许多迭代的方式。你可以提供一种向前循环迭代的方式,一种向后循环迭代的方式,等等。这全取决于你了。C#也有迭代器,但是它对于每个类只有一个迭代器。在 Ruby 中你可以拥有任意数量

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