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文档简介
1、现状1机会点分析2Contents目目应用汇总(附件)21 1现状 2013年8月份,Leap公司的Leap Motion体感控制器上市,这是首个面向PC和Mac开发的人机交互设备,它意味着体感交互技术开始走出游戏机领域,向PC、平板等设备渗透。2013年11月,苹果确认收购PrimeSense公司,PrimeSense公司的产品主要是3D传感器芯片及解决方案,是微软第一代Kinect的技术合作方。苹果收购PrimeSense后,很有可能将其体感及手势控制技术应用于苹果的TV、平板和智能手机当中。 不仅是苹果,英特尔、谷歌等都巨头在布局手势控制技术。今年,英特尔以4,000万美元并购了同样来自
2、以色列的Omek,该公司专注于手势控制的算法技术。Google也以同样的金额并购了美国的新创公司Flutter。ARM则将与eyeSight合作将手势控制导入智能手机平台。第一次大的人机交互变革是鼠标的出现,现在鼠标已经成为PC的标配产品;第二次大的人机交互变革是触摸屏,当前已经成为智能手机的标配,并且在往PC领域渗透。从人机交互的发展历程看,其趋势体现在:第一,从被动接受信息到主动处理用户的信息,甚至捕捉用户意图、用户想法;第二,从简单的满足人们的输入需求变为强调用户体验。人机交互的理想状态就是像人与人之间交流一样顺畅,而人与人之间的交流主要有体态(动作、眼神等)和语言完成,因此人机交互的方
3、向肯定是往体感、语言方向去发展。在可以预见的未来,这些巨头将会陆续将体感技术融入到自己的产品中,带来人机交互的又一次重大变革。体感技术有望继鼠标和触摸屏之后,成为又一个得到普及应用的技术。我们相信,在不久的将来,体感技术将会成为智能终端设备的标配。体感控制技术,从技术架构面来观察,主要可以分两个大方向来讨论,一是以目前游戏产业相当热门的人体动态感应、空间手势、体态追踪系统的游戏应用,另一种是在终端设备上搭配MEMS进行的设备空间、动态侦测,透过系统整合建构的体感操作应用。而从两大应用型态来观察,在游戏产业使用的体感技术,大多采行电子摄影机或红外线感测技术,来建构机器视觉,或是利用整合MEMS元
4、件(加速度计、陀螺仪)的控制器与无线技术环境辅助,建构足以判断游戏者实际动态的类机器视觉架构。第一类是传感器公司,如重力传感器、陀螺仪、磁传感器等;A股涉及到的公司有士兰微、苏州固锝等。第二类是做CMOS传感器和摄像头等光学设备的公司;如华天科技、水晶光电、歌尔声学等。第三类是做体感解决方案的公司,类似于PrimeSense和Leap Motion等,可以为客户提供体感解决方案或自己能够提供相应产品的公司,如中瑞思创。根据体感技术的原理,我们知道信息的获取主要来源于两类: 一类是惯性感测,另一类是光学感测。惯性感测涉及到的主要硬件为各类惯性传感器,如重力传感器,陀螺仪以及磁传感器等;光学感测涉
5、及到的主要硬件为红外探测器和摄像头。 信息的处理主要由软件来实现,其关键技术在于各公司自己的独特的算法。也有公司利用自己开发的芯片来实现信息的处理,如PrimeSense,但是其芯片的核心技术仍是其独特的算法。算法公司:PrimeSense(被苹果收购)整机公司:微软,华硕游戏:家庭,社区中心,培训机构广告业:广告公司,场馆公司,会展公司微软kinect,149.99美元,京东价格1399元。小霸王体感游戏机,京东价格398元。也有纯软件的,硬件平台使用IPAD,平板在做体感的。2 2机会点分析时间切入点:体感是前几年火热的概念,这几年冷了,技术并没有十足的提升。切入点不合适。市场容量:市场容
6、量巨大,广告业,培训业,游戏业,任何一个市场都是非常巨大的。关键是应用,内容,持续投入,深入行业才有机会。如果切入,建议从培训业,尤其是现有的某些成人职业技能提升培训入手。专业垂直,例如健身,职业运动员等。产品利润空间: 摄像机类品(1399元),假如以40%毛利要求,成本要控制在839元以下才可以做,功能借鉴微软全功能。 3D滑鼠的体感,这类体感应用与公司技术积累无关,短期形成销售额,成本压力巨大,此处不评论。市场销售能力匹配度:只有找到大腿才有机会。市场策略:现阶段市场热点已经过了,现在未形成大规模使用,主要原因,1,技术未形成突破,精度不高是致命弱点。2,产业链获益方少。详情见备注重新做
7、硬件,匹配公司的技术积累。做产品,建议两种形态,一种是带摄像机外型的,一种是只有软件的,要求摄像机如何部署的。算法SDK需要重新开发。成本,精度,供货周期,样机,压力较大。做硬件产品,处于产业链上游。目前的体感应用大多是商业性质的,不是固定的形态,稳定产品形态很重要。服务,消费电子产品的服务模式。在有确定需求时,可以结合产值,匹配对应的产品形态。可参考如下模型:产值产值硬件设备硬件设备定制硬件定制硬件SDK应用软件应用软件专门服务团队专门服务团队市场团队市场团队200万以内提供200万-500万提供提供提供500万-2000万提供提供提供提供2000万以上提供提供提供提供提供提供,以应用为卖点
8、进行推广。3 3应用汇总(附件)最大的应用场景,但困难在内容匮乏。拥有强大的客流统计功能,精准的数据汇总和分析,能为商场和品牌的营销推广提供数据支持。同时,体感技术与3D技术结合制作的商场导航、商品展示和置入式互动广告,能为消费者带来炫酷的商场导航和商品查询体验。从其创新的人机交互方式来看,绝对可以称之为第三代广告机。是将3D体感试衣功能和互动广告展示融为一体,消费者无需借助任何介质,只需要用双手隔空操作,在屏幕屏上选择喜欢的服装和配饰,3D体感装置就能扫描人的身体,将服装、包包、配饰等准确地为消费者“穿上”,消费者扭动腰身,身上的衣服会随着身体360度转动,3D效果像真实的服装那么逼真。人机交互的方式一定要创新,不要只能看和摸。广告内容也要吸引人,让消费者消主动参与,踊跃去玩。还要具备费者数据监测统计和分析功能,为商场和品牌的营销推广提供数据支持。体感技术和体感设备的强大功能,使以上这些要求都能轻松实现。空间巨大,契合未来中国主流。成本压力大发展方式发展整合3D空间滑鼠侦测功能的多功能遥控器,会比直接跳到高成本、高技术难度的Natural Interaction体感侦测方案要来得更为务实许多。例如,在LG的智慧电视推出时,即同时推出整合陀螺仪的遥控器配件,以LG电子推出的LED电视SL90系列为
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