江湖群侠传v10 运营规划案_第1页
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文档简介

1、江湖群侠传v1.0 运营规划案游戏运营盈利公式基本如下:盈利付费人数×ARPU(人均消费)运营成本运营的核心工作包含了三大块:产品包装、盈利设计和日常运营。产品包装:直接影响到进入游戏的用户数量。主要有游戏的介绍,封面图片等一些内容。可以体现特色,可以在第一眼打动玩家的心,而进入游戏。这些主要包括江湖群侠传在梦网中的游戏介绍和logo图片等。盈利设计:直接影响到多少付费比例和ARPU.如收费方式和商城商品各类和功能,游戏中一些引起玩家消费的设计等。日常运营:很大程度上影响到多少人留在游戏、运营所需成本,同时也影响到新进人数(人拉人带来)、付费人数等。游戏是提供给玩家的一种服务,所谓的

2、“体验经济”的一种形式。日常运营可能无法象产品包装一样直接带来在线,象盈利设计那样直接影响收益,但日常运营为盈利提供了一个好的平台.如何做好运营?运维环境搭建:即便资源再紧缺,以下几部分都是必须的,都需要相当的投入。硬件支撑:服务器稳定安全、带宽、数据安全等,重要性不言而喻。这些暂时都归程序员管。客服系统:多途径问题提交、等待时间、处理效率、用户满意度、人员成本等;客服是唯一面对用户的群体,是运营商的窗口,是门面,是形象。但现在江湖群侠传游戏中玩家很少,玩家不清楚的问题可以互相交流,游戏较简单,所以发现问题我们也会及时改正,客服不是很必须的。但论坛也是客户服务的一种方式,现在应该保证论坛可以使

3、用,设置版主,版主可由公司人员来担任,在里面回答问题和发布一些公告。这个工作我可以做,每天不时的上去看一眼论坛,挑一些问题回答就可以,不用做到全面的完整的回答。产品更新:分两块,一块是新内容的开放,一块是缺陷修复。没有新内容,玩家会无事可做,在一定时间之后就会离开游戏。所以要不断挖掘玩家需求。游戏中不合理和BUG都要及时发现及时处理,才可以保证玩家可以轻松畅快的游戏。销售渠道:玩家想购卡花钱已经很不容易了,一定要让玩家花钱也花着方便,花着舒服。所以神州付,单次点播的方式都要尽快开通。以下方面投入资源能明显提高满意度或者为“盈利”服务:帐号安全:所有游戏都不可回避的问题。不要说盗号,侵入数据库的

4、都有。游戏中发现过有玩家反映过账号丢失,只能重新开始,暂游戏中没有保障账号安全的一些功能,也不提供一些账号被盗后的补救方式,但随时游戏逐步的完善和玩家的增加,这些日后都需要考虑的。运营活动:运营活动除了给玩家提供新的游戏玩法之外,还有刺激玩家上线,加强玩家交流,释放某种资源,宣传新的道具(免费给一个,好吃?我这里有卖的),观察玩家的反馈(看玩家对新道具的接受程度),活动是一次行为,不好可以再改,活动可以营造游戏氛围(节日活动)总之,没有活动的游戏会觉得有点死。官方网站:官方网站是宣传平台也是展示平台。官网可以提供发布新闻、产品宣传,以后可以增加部分服务,账号管理、活动领取奖品等。官网要做到简单易操作,指引清晰,准确翔实。这样好管理。危机处理:可预见危机。如:网络中断、登陆障碍、宕机、复制、回档等。不可预见的危机。如:装备异常丢失等。应该马上通知人员处理。然后再将情况向领导报告一下。在最短的时间内联系处理人员,及时解决问题。除了以上提到的这些,再就是日常运营,每天要做的事情就是根本孙强给的江湖群侠传新浪统计数据和log数据分析元宝、道具购买,玩家间的互动信息和新更新的内容对一些数据的影响。每周出一份上周的运营分析表。每对上周的梦网几款与江湖群侠传各项数

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