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文档简介
1、单选题 1. ()具有“规则性” “竞赛性” “文化传承性”等特点。 A. 角色游戏 B. 规则性游戏 C. 象征性游戏 D. 表演游戏 答案:B 2. 皮亚杰认为规则游戏成熟于()。 A. 后运算阶段 B. 运算阶段 C. 前运算阶段 D. 具体运算阶段 答案:D 3. 凯米和狄佛瑞斯对发生在规则游戏中的动作进行了归类, 并以此为根 据把游戏分为()类。 A. 八 B. 三 C. 五 D. 七 答案:A 4. 根据对游戏者之间关系的分析,游戏可以分为()。 A. 平行性规则游戏和互补性规则游戏 B. 猜测游戏和口令游戏 C. 瞄准游戏和赛跑游戏 D. 竞技性游戏和智力游戏 答案:A 5. (
2、)是幼儿以故事为线索展开的游戏活动。 A. 角色游戏 B. 规则性游戏 C. 象征性游戏 D. 表演游戏 答案:D 6. 规则游戏是从()开始发展而来的。 A. 伙伴游戏 B. 动作游戏 C. 象征性游戏 D. 表演游戏 答案:C 7. 以色列心理学家弗斯坦受维果茨基的影响提出了( )。 A. 支架式学习和最近发展区理论 B. 中介学习经验和最近发展区理论 C. 中介学习经验和思维工具强化理论 D. 支架式学习和思维工具强化理论 答案:C 8. 支架式教学是由()的“最近发展区”理论演绎而来的。 A. 艾里克森 B. 维果斯基 C. 皮业杰 D. 杜威 答案:B 9. ()课程模式把“主动学习
3、”的原则贯穿于幼儿园所有活动之中 A. 艾里克森 B. 斯米兰斯基 C. 福禄贝尔 D. 海伊斯科普 答案:D 10. 存在主义的代表人物()认为个人的存在是一切存在的出发点 A. 艾里克森 B. 斯米兰斯基 C. 福禄贝尔 D. 雅斯贝尔斯 答案:D 11. 游戏的“存在”说来源于()的理论。 A. 认知主义 B. 人本主义 C. 行为主义 D. 存在主义 答案:D 12. ()通过研究建立社会性主题角色游戏景表。 A. 艾里克森 B. 斯米兰斯基 C. 雅斯贝尔斯 D. 纽曼 答案:B 13. 帕顿的社会性观察景表通常采用()的方法来观察幼儿的游戏。 A. 事件取样 B. 时间取样 C.
4、日记法 D. 叙述观察 答案:B 14. 存在主义的代表人物()认为个人的存在是一切存在的出发点。 A. 艾里克森 B. 皮业杰 C. 雅斯贝尔斯 D. 纽曼 答案:C 15. ()是角色扮演游戏的成熟形式, 也是象征性游戏发展的最高水平。 A. 抽象角色扮演游戏 B. 个体角色扮演游戏 C. 社会性角色扮演游戏 D. 同伴角色扮演游戏 答案:C 16. ()的出现,标志着婴儿思维的进步 A. 动作游戏 B. 玩物游戏 C. 象征性游戏 D. 同伴游戏 答案:C 17. 以游戏为基本途径的探究性学习的基本过程可以概括为 () A. “探究一游戏一再游戏一再探究” B. “游戏一探究一再游戏一再
5、探究” C. “探究一游戏一再探究一再游戏” D. “游戏一探究一再探究一再游戏” 答案:B 18. ()被看作是创造性思维的主要成分。 A. 发散思维 B. 抽象思维 C. 形象思维 D. 线性思维 答案:A 19. 学者()概括了关于游戏治疗的关系模式的八个基本原则。 A. 阿克斯林 B. 皮业杰 C. 安斯沃斯 D. 维果斯基 答案:A 20. 学者()生动的把游戏治疗概括为:把受压抑的情绪“玩出来” A. 艾里克森 B. 皮业杰 C. 安斯沃斯 D. 维果斯基 答案:A 21. 心理学家()指出,游戏具有两个基本特征:想象与规则。 A. 艾里克森 B. 皮业杰 C. 安斯沃斯 D. 维
6、果斯基 答案:D 22. 解决问题的过程与过去经验的利用有关, 心理学家()等证实这一 点 A. 席勒 B. 西尔瓦 C. 皮业杰 D. 吉布森 答案:B 23. ()是要求“唯一正确”的答案的问题。 A. 发散型问题 B. 辐合型问题 C. 单一结构问题 D. 多重结构问题 答案:B 24. 学者()认为知觉学习是类概念形成的基础。 A. 席勒 B. 斯宾塞 C. 皮业杰 D. 吉布森 答案:D 25. 意大利教育家()进行了对儿童玩具系统改造的教育实验。 A. 斯宾塞 B. 蒙台梭利 C. 席勒 D. 福禄贝尔 答案:B 26. 学者()把游戏分作两类:一类是动物性的身体器官运动的游戏;
7、另一类是人所特有的想象游戏,或艺术的审美活动。 A. 斯宾塞 B. 吉布森 C. 席勒 D. 福禄贝尔 答案:C 多选题 1. 前苏联心理学家利西娜把幼儿的交往活动的发展分为三个阶段: () A. 情绪一实际性交往 B. 情境一活动性交往 C. 非情境一实际性交往 D. 非情境一活动性交往 答案:A, B, D 2. 象征性游戏的基本结构因素包括() A. 动作的去情景化 B. 以物代物 C. 追逐打闹 D. 角色扮演 答案:A, B, D 3. 婴儿动作游戏分为三个阶段:()。 A. 有规律的重复动作 B. 练习性游戏 C. 玩物游戏 D. 追逐打闹游戏 答案:A, B, D 4. 婴儿与不
8、同交往对象的社会性游戏都具有以下相互联系的四个特征: ()。 A. 共同参与 B. 轮流交替 C. 重复 D. 非实义性动作 答案:A, B, C, D 5. 按照交际的性质,可以把幼儿在游戏中的语言概括为三种类型: () A. 师生之间的语言 B. 伙伴之间的交际性语言 C. 角色之间的交际性语言 D. 以自我为中心的想象性独白 答案:B, C, D 6. 前苏联学前教育学通常把幼儿园的游戏分为两大类:( )。 A. 创造性游戏 B. 教学游戏 C. 同伴游戏 D. 群体游戏 答案:A, B 7. 角色游戏组织与指导的基本原则包括( )。 A. 主体性原则 B. 随意性原则 C. 开放性原则
9、 D. 整合性原则 答案:A, C, D 8. 幼儿在角色游戏中结成了两种社会性关系:( )。 A. 母子关系 B. 真实的同伴关系 C. 想象的角色关系 D. 师生关系 答案:B, C 9. 夏弗把游戏治疗分为()等三种不同的模式。 A. 精神分析模式 B. 非结构化模式 C. 关系模式 D. 结构化模式 答案:A, C, D 10. 发散性思维具有()等三种特性。 A. 单一性 B. 流畅性 C. 变通性 D. 精致性 答案:B, C, D 11. 沃尔夫和洪斯伯格把概念分为()两种不同的概念。 A. 语义性概念 B. 抽象概念 C. 功能性概念 D. 符号性概念 答案:A, D 12.
10、沃尔夫和布鲁纳根据概念的不同发展水平,把概念分为 ()三种不同 水平的概念。 A. 知觉概念 B. 抽象概念 C. 功能性概念 D. 符号性(语词)概念 答案:A, C, D 13. 儿童获得概念的两种基本方式是()。 A. 概念理解 B. 概念获取 C. 概念形成 D. 概念同化 答案:C, D 14. 游戏分类的方法主要包括()等两种。 A. 概念一演绎的分类方法 B. 观察一归纳的分类方法 C. 观察一演绎的分类方法 D. 概念一归纳的分类方法 答案:A, B 15. 心理学家史密兰斯基和巴特勒把游戏分为()等四种。 A. 练习性游戏 B. 象征性游戏 C. 结构性游戏 D. 规则游戏
11、答案:A, B, C, D 16. 皮亚杰把游戏分为()等三种。 A. 练习性游戏 B. 象征性游戏 C. 结构性游戏 D. 规则游戏 答案:A, B, D 17. 游戏活动的基本特性包括()。 A. 对象性 B. 社会性 C. 主体性 D. 发展性 答案:A, B, C, D 18. 低级心理机能是指()、情绪、冲动性意志等心理过程。 A. 感觉 B. 知觉 C. 机械记忆 D. 不随意注意 答案:A, B, C, D 19. 社会文化学派关于儿童游戏的基本观点包括 () A. 活动在儿童心理发展中起主导作用 B. 游戏是学前期的主导活动 C. 强调游戏的社会性本质 D. 强调成人的教育影响
12、 答案:A, B, C, D 20. “剩余精力”说的代表人物是() A. 席勒 B. 斯宾塞 C. 鲁利业 D. 杜威 答案:A, B 判断题 1.喜欢角色扮演与想象是场依赖性儿童游戏的特征。 T.对 F.错 答案:T 2. 幼儿园游戏活动兼具自然性和教育性特点。 T.对 F.错 答案:T 3. 象征性游戏对于幼儿概念发展的作用主要体现在他可以促进幼儿的 符号学习。 T.对 F.错 答案:T 4. 躲藏游戏有助于幼儿思维的去“自我中心”。 A. 对 B. 错 答案:A 5. 在蒙台梭利学校中,只有自选的操作活动而没有游戏。 T.对 F.错 答案:T 6. 使用帕顿的社会性观察景表可能产生的问题是观察者往往很难区分 协同游戏和合作游戏。 T.对 F.错 答案:T 7. 早期的亲子游戏的发展趋势是:婴儿由主动到被动。 T.对 F.错 答案:F 8. 行为主义的课程模式是游戏模式的典型代表。 T.对 F.错 答案:F 9. 观察一归纳的分类方法是一种以理论假设为先导的分类方法。 T.对 F.错 答案:F 10. 游戏是婴幼儿社会性交往的主要形式,也是他们社会性发展的重要
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