我的世界服务器物品定价参考_第1页
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文档简介

1、我的世界物品交易价格参考这里只针对生存服务器而言的。 在几个生存服务器玩过之后, 大家应该都有感觉, 不同的服务器里面物品的交易价格天差地别, 而且大部分服务器的商店可交易物品都非常少, 而且选取的物品也不均衡, 只有少数服务器的商店的交易物品还算比较丰富。 为什么要在乎这个商店交易呢, 因为玩家要在主世界也就是可以进行建造不会更新的那个世界生存, 必须要圈地防熊啊。圈地就要花钱,所以挣钱是刚性需求。前期玩家怎么挣钱啊, 我觉得还是以向系统出售基础物品为主的,虽然能进行玩家间的交易,但是初期新人很难有别的玩家需要的物品出售赚钱的。好了,言归正传,说说我的思路。首先前期,也就是玩家从空手开始,可

2、以最快拥有和创造的物品有什么可以撸草获得小麦种子,可以撸木头制作工具进而去挖矿,所以玩家前期用来挣第一桶金的物品有小麦系列和矿物系列。首先来定一个物品定价的标准,这个标准不是一个具体的价格,应该算是确定物品的价值,主要与其他物品间确定价值比例。这个标准的基础单位我就选择为一个方块,不错,就是我的世界里的一个方块。比如,我什么都没做,一会一个方块给了我一个物品,那这个物品的价值就是1,如果十个方块给了我一个物品,那这个物品的价值就是10,而如果一个方块给了我十个物品,那这十个物品的总价值是1,每一个就是 .来说具体的物品例子,木头在我的世界里要做的第一件事,应该很好找到的,而且徒手就能撸,而一次

3、撸一块木头的产出是一个木头,所以一个木头的价值就是1,这样来说大家应该都可以对号入座了。先来说小麦系列, 种小麦没有任何难度吧,所以这一系列没有额外加成,只有物品价值。种小麦可以直接获得小麦种子和小麦,撸一个方块的成熟小麦可以获得一个小麦和随机数量的种子,种子数量是0-3 随机的,但多了平均下来肯定不会比小麦少,这里我就按2 个种子计算吧,那一个小麦和两个种子的总价值就是1,要给它们分配的话,我就分小麦,种子一个吧,毕竟种子还是用来种得小麦,小麦才是目标吗。然后 9 个小麦合成的方块干草垛等于9 个小麦价值,用三个小麦合成的面包,因为不可逆所以不能是,一个面包的价值就给吧,好了,小麦系列就是这

4、样。然后来说矿石系列。木头也算半个矿物吧,所以也一起说了。一个木头的价值是1,上面已经说过了, 但是有些木头是有增值的,比如丛林木,是可可种植的必须品,所以丛林木的价值就可以翻倍甚至三倍,其他木头玩家可以跟据他们的特殊价值自己提价。木头说完了,来说真正的矿石,煤、铁、金、钻、青金、红石、绿宝石、下届石英。我想大部分玩家应该都是在 10-15 层挖的吧,我也按这几层来说了,毕竟这几层什么矿都有,除了下届石英。按上面说的撸多少个方块才能获得一个矿石来给他们定值,我查了一下, 根据网上其他人的分享,这里我也不追究具体真假了, 应该没人拿这个来骗人。我查到的结果是, 煤炭价值 119,铁矿石价值 20

5、8,金矿石价值 1041 ,钻石价值1136,青金石价值208,红石价值 37,绿宝石价值 2500 ,当然其实这些并没有严格可言,数都是粗略的算的,跟我自己的经验来看也有出入, 不过毕竟自己没有去统计过以往的游戏数据,大概就是这个样子。下届石英应该跟铁的级别查不多吧, 因为在地狱可以贵一点。然后还有一点, 红石和绿宝石可以通过与村民交易获得, 所以还要参考与村民交易的价格,当然在能和村民交易的前提下。和村民交易了就必须要提升原来的价值,不然交易还亏本谁还做啊,比如大概20 个小麦换一个绿宝石,20 个小麦原价值 16,交易后至少要翻倍才行,这里我按倍算应该价值40,那从村民换来的绿宝石就价值 40,然后考虑能和村民交易的概率,能轻易的圈养村民进行交易的,就采用40 的价值, 比较难有机会和村民交易的可以用2500 的三成750 定绿宝石价值, 很难和村民交易的就用六成 1500,不能跟村民交易当然还是价值2500的。物以希为贵,最后定价时在看看容易获得的适当减减,就可以了,最后,我给出一个,我确定的系统商店回收必备物品回收价格表,大家相互交流。商品名称系统回收价商品名称系统回收价小麦种子干草垛面包红石

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