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文档简介

1、游戏设计概论课程设计报告姓名:石鹏翔专业:计算机科学与技术学号:2009051048课程实践方向:程序编写美术联系方式:电话:QQ:二零零一年六月十日1游戏简介该游戏采用java 编程语言,是益智类游戏。游戏实现了俄罗斯方块的基本功能, 有 java 代码打包生成jar 文件。代码是找的源代码,经过学习了解了java 游戏的生成以及java 线程等。该游戏的运行采用多线程( Thread)机制,界面利用JavaSwing 提供的图形类实现。游戏采用开源开发环境Eclipse。整个游戏涉及到java 基本知识的大部分内容,如事件、线程、动画、双缓冲图、复合键控制和图形界面等知识。代码合计35KB

2、, 本游戏只要采用Swing 类库。游戏中用到LFrame、JWindow、JPanel、和 JDialog 等几种窗口类,详见源代码。2游戏功能设计俄罗斯方块是一个非常复杂但比较耐玩的游戏,相信很多人对俄罗斯方块游戏并不陌生,如图所示,游戏中共有7 中方块,每种方块由 4 各方各组成。图 1.方块类这 7 种方块可以旋转 90 度、180 度、270 度,因此每种方块有 4 种状态,7 种方块总共有 28 种状态。这 28 种状态的方块随机产生,自由下落,落下时可由玩家用上下左右控制键控制翻转和移动, 以便以玩家所需要的形态和位置落下。 如果落下时,方块的方格能填满某一行,则这行可以消去。消

3、去一行后吗,游戏可给玩家加分,若有存在空格的方块填满整个窗口,则游戏失败。功能键如图所示:图 2. 菜单项2.1 游戏流程2.2 核心代码示意(附部分注释)( 1) 方块类 ErsBlock游戏的主要实体方块由4*4 个方各( ErsBox)构成。该类用4 位16 进制数表示一个4*4 个方格组成的方块,及一个方块的状态。public final static int STYLES =/共28 种状态 0x0f00, 0x4444, 0x0f00, 0x4444 , /长条型的4 种状态 0x04e0, 0x0464, 0x00e4, 0x04c4 , / T型的 4 种状态 0x4620,

4、0x6c00, 0x4620, 0x6c00 , /反Z型的 4 种状态 0x2640, 0xc600, 0x2640, 0xc600 , / Z型的 4 种状态 0x6220, 0x1700, 0x2230, 0x0740 / 7型的 4 种状态 0x6440, 0x0e20, 0x44c0, 0x8e00 ,/反 7型的 4 种状态 0x0660, 0x0660, 0x0660, 0x0660 , ; / 方块的 4 种状态( 2)检查某一行方块是否填满public void checkFullLine() /检查是否有全填满的行 for (int i = 0; i < canvas

5、.getRows(); i+) int row = -1;boolean fullLineColor = true;for (int j = 0; j < canvas.getCols(); j+) if (!canvas.getBlock(i, j).getIsColor() fullLineColor = false;break;if (fullLineColor) row = i-;canvas.removeLine(row);(3)控制面板的设计private class ControlKeyListener extends KeyAdapter Overridepublic v

6、oid keyPressed(KeyEvent e) int key = e.getKeyCode();ErsBlock box = game.getErsBlock();/取得当前的块switch (key) /获取键码case KeyEvent.VK_DOWN:box.moveDown();/上下左右箭头的控制break;case KeyEvent.VK_RIGHT:box.moveRight();break;case KeyEvent.VK_LEFT:box.moveLeft();break;case KeyEvent.VK_UP:box.trunNext();break;default:break;2.3 游戏运行截图:图 1.游戏初始界面图 2.游戏暂停界面图 3.游戏失败界面3在调试中遇到的问题以及解决方案游戏刚开始没有任何游戏设计基础概念,不懂一款游戏是怎样开发出来的。4心得体会通过对游戏的解读,初

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