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文档简介

1、30-虚拟现实VR设计与制作附件30:高职电子信息大类虚拟现实VR设计与制作赛项 技能竞赛规程、评分标准及选手须知一、竞赛内容竞赛内容围绕虚拟现实技术,以“一带一路为背景,选择相关主题进行 VR设计与制作.竞赛内容分为 VR设计与VR制作两个局部.1. VR设计局部:紧扣竞赛所选主题,根据任务书要求及所提供的参考资料, 编写相关VR作品设计局部的筹划文档,使用 101 VR编辑器软件,并采用适宜 的素材资源实现任务书及筹划文档中要求的表现形式、功能等,在指定的VR设备上运行.2. VR制作局部:紧扣竞赛所选主题,根据任务书要求及所提供的参考资料, 使用三维建模软件3ds Max完成指定三维模型

2、的创立工作,利用 Unity3D引擎 完成VR作品的制作,并打包发布到指定的 VR设备上运行.竞赛考核的知识点以VR作品设计与制作的相关岗位要求为根底,从 VR作 品筹划文档制作、VR编辑器设计VR作品、VR模型素材3D建模、VR引擎制作 VR作品以及职业素养五个方面考查参赛选手的相关技能,具体内容如下:VR乍品筹划文档制作:考核参赛选手在特定主题下进行VR作品的筹划水平, 结合VR工程开发的理论知识、相关技术标准与工程开发实践知识制作符合行业 标准的标准化筹划文档;VR编辑器设计VR作品:根据筹划文档从资源库中选择适宜的场景与素材资 源,或从外部导入特定的素材资源到 101 VR编辑器中,并

3、按要求进行场景与素 材资源调整,从时间轴及逻辑轴两个维度进行交互事件的设计,生成运行流畅、 符合筹划文档要求的VR作品;VR模型素材3D建模:根据要求对VR模型素材进行三维建模,掌握3D建模 规那么、模型贴图、材质调整、灯光使用、3D动画等建模技术;VR引擎制作VR作品:根据任务书要求完 VR作品制作,并运行在指定的 VR 硬件设备环境上,考核 Unity3D引擎的根本使用、图形系统与组件的使用、物理引擎使用、图形用户界面、光影效果使用、着色器开发使用、地形系统、寻 路技术、脚本代码开发、常用性能优化技术使用等;职业素养:考核参赛选手在职业标准、团队协作、组织治理、工作方案、 团队风貌等方面的

4、职业素养.以上各个局部的成绩占比方下:厅P名称成绩占比1VR作品筹划文档制作10%2VR编辑器设计VR作品30%3VR模型素材3D建模17%4VR弓|擎制作VR作品40%5职业素养3%二、竞赛方式3人小组赛,设场上队长1名.整个竞赛在一场内完成,赛题以任务书的形 式发放,竞赛使用的软件或参考资料在赛前植入至参赛选手的计算机上,参赛 队根据任务书的要求完成竞赛任务.三、竞赛时量本次赛项的竞赛时长为4个小时,比赛过程连续进行.四、名次确定方法1 .评分:竞赛采用结果评判的方式,根据选手提交的最终作品文件评定选 手成绩.2 .名次确定:选手竞赛成绩按评分标准记分,选手排名按总分从高到低排 序.成绩相

5、同按完成先后顺序排序,成绩和时间相同那么按操作过程的标准性和 提交文件资料的标准性排序.五、评分标准与评分细那么竞赛评分本着公平公正公开的原那么,评分标准注重对参赛选手价值观与态 度、虚拟现实设计与制作水平、团队协作与沟通及组织与治理水平的考察.以 技能考核为主,兼顾团队协作精神和职业道德素养综合评定.1.评分标准及分值序名称占考核内容1号比1VR作品筹划 文档制作10%考核笏费远手在料7E主泡 下进行VR作品筹划水平, 结合VR工程开发的理论知 识、相关技术标准与工程开 发实践知识制作符合行业 标准的标准化筹划文档2VR编辑器设 计VR作品30%根据筹划文档从资源库中 选择适宜的场景与素材资

6、 源,或从外部导入特定的素 材资源到101 VRi辑器中, 并按要求进行场景与素材 资源调整,从时间轴及逻辑 轴两个维度进行交互事件 的设计,生成运行流畅、符 合筹划文档要求的 VR作 品.3VR模型素材3D建模17%根据要求对VR模型素材进 行三维建模,掌握3D建模 规那么、模型贴图、材质调整、 灯光使用、3D动回等建模 技木.4VR引擎制作VR作品40%根据任务书要求完成指定 VR硬件设备环境上的VR作 品制作,考核Unity3D引擎 的根本使用、图形系统与组 件的使用、物理引擎使用、 图形用户界面、光影效果使 用、着色器开发使用、地形 系统、寻路技术、脚本代码 开发、常用性能优化技术、常

7、见VR硬件SD磔用等5职业素养3%考核参赛选手在职业标准、 团队协作、组织治理、工作 方案、团队风貌等方面的职 业素养.2.评分细那么序号考核内容配分得分备注1. VR作品筹划文档制作10分1.1筹划文档要 求2分1、文档格式错误的, 扣1分;2、未按规定命名文 档的,扣1分;3、未在指定位置存 放文档的扣1分; 4、本项分数扣完即 止.1.2筹划文档撰 写8分1、参照筹划文档, 每缺少一个分镜编 号内容,扣0.5-1 分;每一个分镜编号 内容描述不正确的, 扣0.5-1分;2、参照筹划文档, 每缺少一个“可同发 的物品交互,扣0.5-1分;每一个“可 触发的物品交互 描述不正确的,扣0.5-

8、1 分;3、文档出现错别字 或描述不清等情况 的每出现1次扣0.5 分;4、本项分数扣完即 止.2. VR编辑器设计VR作品30分2.1创立工程、添 加素材5分1、每遗漏一个素材, 扣0.5-1分; 2、镜头位置角度不 合理的,扣1-2分; 3、添加的文字出现 错别字或描述不清 等情况的,每出现1 次,扣0.5分; 4、本项分数扣完即 止.2.2调整素材5分1、素材位置、大小、 方向合理,出现一个 素材未到达要求的, 扣0.5-1分;2、本项分数扣完即 止.2.3环境表现3分1、环境工程的周 围场景和背景含 光源、色彩等效果 选择符合工程要求.选择错误的,扣1-2 分;2、举例房屋摆放 位置合

9、理,通过窗口 可以看到月亮,看不 到月亮的,扣0.5-1 分;3、本项分数扣完即 止.2.4完成交互事 件12分1、每遗漏一个事件, 扣0.5-2分; 2、事件添加错误、 不合理或未实现预 期事件效果的,每一 个事件,扣0.5-1 分;3、各事件的前后顺 序不符合要求的,每 出现一次,扣0.5-1 分;4、本项分数扣完即 止.2.5运行效果5分1、调整素材:整体 效果好的20%不 扣分,整体效果较 好的30%扣1分, 整体效果一般而30%扣2分,整 体效果较差的20% 扣3分 裁判按 参赛队比例扣分:2、事件设计:整体 事件触发流畅,无卡 顿,整体效果好的20%不扣分整 体效果较好的30% 扣

10、1分,整体效果 一M 的30% 扣 2 分,整体效果较差 的20%扣3分 裁判按参赛队 比例扣分; 3、未按规定命名项 目的,扣1分; 4、未在指定位置存 放工程目录的,扣1 分;5、本项分数扣完即 止.3. VR模型素材3D建模17分3.1资源制作要 求2分1、需要保存2个模 型文档和1个UV展 开图文档,出现1个 文档未保存的,本大 项总分扣5分; 2、未按规定命名文 档的出现1次扣 1分;3、未在指定位置存 放文档的扣1分; 4、本项分数扣完即 止.3.2模型完成效 果15分1、裁判根据2个模 型文档和1个UV展 开图文档依据卜面 标准进行评价: 1需要完成三视图 表达的模型效果 2需要

11、到达apk文 件运行时显示的模 型的效果3模型面数不大于 指定面数4模型比例正确 5模型布线合理 6模型UV展开图划 分合理2、根据模型整体效 果优劣,按比例划 档,每档扣相应分 数;4. VR引擎制作VR作品40 分4.1创立工程、添 加素材5分1、每遗漏一个素材, 扣0.5-1分; 2、镜头位置角度不 合理的,扣1-2分; 3、添加的文字出现 错别字或描述不清 等情况的,每出现1 次,扣0.5分; 4、本项分数扣完即 止.4.调整素材5分1、素可位置、大/、【2方向合理,出现一个 素材未到达要求的, 扣0.5-1分; 2、本项分数扣完即 止.4.3环境表现5分1、环境工程的周 围场景和背景

12、含 光源、色彩等效果 选择符合工程要求, 选择错误的,扣1-3 分;2、举例房屋摆放 位置合理,通过窗口 可以看到月亮,看不 到月亮的,扣0.5-1 分;3、本项分数扣完即 止.4.4完成交互事 件20分1、每遗漏一个事件, 扣1-3分;2、事件添加错误、 不合理或未实现预期事件效果的,每一 个事件,扣0.5-1 分;3、各事件的前后顺 序不符合要求的,每 出现一次,扣0.5-1 分;4、本项分数扣完即 止.4.5运行效果5分1、调整素材:整体 效果好的20%不 扣分,整体效果较 好的30%扣1分, 整体效果一般而30%扣2分,整 体效果较差的20% 扣4分 裁判按 参赛队比例扣分; 2、事件

13、设计:整体 事件触发流畅,无卡 顿,整体效果好的20%不扣分整 体效果较好的30% 扣1分,整体效果 一M 的30% 扣 2 分,整体效果较差 的20%扣4分 裁判按参赛队 比例扣分; 3、未按规定命名项 目的,扣1分; 4、未在指定位置存 放工程目录的,扣1 分;5、本项分数扣完即 止.5.职业素养3仁5.1工位整洁3分1、工位整体感觉不 整洁的,扣1分;2、参巷口手须将原档案袋中物品放回 档案袋,其他设备放 置到初始位置.每发 现1物品未按要求 放置的,扣0.5分; 3、本项分数扣完即 止.5.2考场环境1、遵守纪律,迟到, 迟到的,扣1分; 2、考场大声喧哗, 影响其他团队做题 的)每出

14、现1次)扣1.5 分;3、本项分数扣完即 止(1)根据竞赛任务和评分标准确定评分细那么,设计评分表 所有参赛队成绩由裁判组统一评定.(3)比赛采取分步得分、错误不传递、累计总分的计分方式.分别计算环节 得分,按规定比例计入选手总分.(4)竞赛过程中,参赛选手如有不服从裁判判决、扰乱赛场秩序、舞弊等不 文明行为,由裁判组根据规定扣减相应分数,情节严重的取消竞赛资格.具体 情况与处理方式如下:违反比赛规定,提前进行操作或比赛终止后仍继续操作的,由现场裁判负 责记录并酌情扣1-5分.在竞赛过程中,违反操作规程,影响其他选手比赛的,未造成设备损坏的 参赛队,扣5-10分.在竞赛过程中,造成设备损坏或影

15、响他人比赛、情节严重的报竞赛执委会 批准,终止该参赛队的比赛,竞赛成绩以 0分计算.注:针对竞赛试题,将会定制对应的赛题评分标准.六、赛点提供的设施设备仪器清单1.硬件环境序号设备名称型号单位数量1101虚拟现实设计 开发实训平台ND-VRP T-C套12计算机台2 1计算机最低配置如下:CPUI5以上处理器内存8G以上显卡GTX750以上端口至少2个US醵口2.软件环境软件类型软件名称软件版 本说明操作系统Windows64 位Win10VR资源制 作软件3ds Max2021 版PHOTOSHOP CC;2021版V咫摩Unity3D5.4.0f3版VR设计软 件101VR编辑器含素材资源

16、2021 版支撑软件JDK8u121版Android SDKAPI23Oculus SDK1.0.4版Steam + SteamVFMicrosoftOffice2021 版Microsoft2021 版Visual Studio七、选手须知一选手自带工具清单竞赛所需软硬件设备、工具和素材均由赛点方提供,选手无需自带任何工 具或相关资料.二主要技术规程及要求该赛项主要涉及以下5项国家标准,参赛队在实施竞赛工程中要求遵循如 下标准:序号标准号中文标准名称1GB21671-20 08基于以太网技术的局域网系统 验收测评标准2LD/T81.1-2 006职业技能实训和鉴定设备技术 标准3ISO/IE

17、C880 6-4-1991信息技术计算机图形三维图 形核心系统GKS-3D语言联编4GB/T 28170.1-20 11信息技术计算机图形和图像 处理可扩展三维组件X3D5ISO 15076-1-20 10图像技术色彩治理软件设计、 文件格式和数据结构三选手考前须知1.各参赛队应在竞赛开始前一天规定的时间段进入赛场熟悉环境.2,每个参赛队指定一名选手在选手会议上抽取场次签.3 .参赛选手按场次提前30分钟到达赛场检录地点,凭身份证、学生证、参 赛证“三证检录并抽取工位号进入赛场.4 .参赛选手不得穿戴有学校标志的工作服或校服进入赛场,也不得以任何 方式透露参赛学校和个人信息,如有违反那么取消参

18、赛资格.5 .参赛选手不允许携带任何书籍和其他纸质资料相关技术资料的电子文 档由组委会提供,不允许携带通讯工具和存储设备如U盘、 .竞赛委员会统一提供计算机以及应用软件.6 .比赛期间,不允许指导教师现场指导.7 .参赛选手入场后,应与赛场工作人员共同确认操作条件及设备状况,确 认材料、工具等.竞赛期间参赛选手原那么上不得离开比赛场地.凡在竞赛期间 提前离开的选手,当天不得返回赛场.8 .竞赛时,各参赛队自行决定分工、工作程序和时间安排.选手在接到开 赛信号后才能启动操作设备.在指定工位上完成竞赛工程,严禁作弊行为.9 .竞赛期间,选手饮水等由赛场统一提供,不得自带.选手休息、饮食或 如厕时间均计算在比赛时间内.10 .参赛选手应严格遵守赛

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