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文档简介
1、第一章 Gambit使用1.1 Gambit 介绍网格的划分使用 Gambit软件,首先要启动 Gambit,在Dos下输入Gambit,文件名如果已经存在,要加上参数 -old.一.Gambit的操作界面图1 Gambit操作界面如图1所示,Gambit用户界面可分为7个局部,分别为:菜单栏、视图、 命令面板、命令显示窗、命令解释窗、命令输入窗和视图限制面板.文件栏文件栏位于操作界面的上方,其最常用的功能就是File命令下的New、Open、 Save Save as和Export等命令.这些命令的使用和一般的软件一样. Gambit可 识别的文件后缀为.dbs,而要将Gambit中建立的网
2、格模型调入Fluent使用,那么 需要将其输出为.msh文件file/export.视图和视图限制面板Gambit中可显示四个视图,以便于建立三维模型.同时我们也可以只显示 一个视图.视图的坐标轴由视图限制面板来决定.图2显示的是视图限制面板.Graphics f Windows ControlActive田| |田|田|例|视图限制面板中的命令可分为两个局部,上面的一排四个图标表示的是四个视 图,当激活视图图标时,视图限制面板中下方十个命令才会作用于该视图.视图限制面板中常用的命令有:囤 全图显示、选择显示视图、回选择视图坐标、西选择显示项目、渲染方式0同时,我们还可以使用鼠标来限制视图中的
3、模型显示.其中按住左键拖曳鼠标可以旋转视图,按住中键拖动鼠标那么可以在视图中移动物体,按住右键上下 拖动鼠标可以缩放视图中的物体.命令面板命令面板是Gambit的核心局部,通过命令面板上的命令图标,我们可以完 成绝大局部网格划分的工作.图3显示的就是Gambit的命令面板.OperationGeometry旦回回叵囤Volume图3 Gambit的命令面板从命令面板中我们就可以看出,网格划分的工作可分为三个步骤:一是建立 模型,二是划分网格,三是定义边界.这三个局部分别对应着 Operation区域中 的前三个命令按钮 Geometry几何体、mesh 网格和Zones 区域.Operatio
4、n 中的第四个命令按钮Tools那么是用来定义视图中的坐标系统,一般取默认值.命 令面板中的各个按钮的含义和使用方法将在以后的具体例子中介绍.命令显示窗和命令输入栏命令显示窗和命令输入栏位于 Gambit的左下方如图4所示.I图4命令显示窗和命令输入栏 命令显示窗中记录了每一步操作的命令和结果,而命令输入栏那么可以直接输入命令,其效果和单击命令按钮一样.命令解释窗图5显示的是位于命令显示窗左方的命令解释窗,当我们将鼠标放在命令面板中任意一个按钮的上面,Description窗口中将出现对该命令的解释.Descript onDESCRIPTION V1W0V- Displays m clsscr
5、ibing the GUI comp orient at the current mause curaor position.图5命令解释窗二维建模划分网格的第一步就是要建立模型.在命令面板中单击Geometry按钮,进入几何体面板.图6显示了几何体面板中的命令按钮.Geometry司回臼回寇图6图6中从左往右依次是创立点、线、面、体和组的命令.对于二维网格的建立,一般要遵循从点到线,再从线到面的原那么.以二维轴对称单孔喷嘴的网格划分为例介绍二维网格的生成.首先要确定问题的计算域.计算域确实立图1是一个二维轴对称单孔喷嘴射流问题的计算区域.由于Fulent的边界提法比拟粗糙,多为一类边界条件,
6、因此建议在确定计算域时,可以适当加大计 算范围.从图中我们可以看出,计算区域为4D*12D,其中在喷嘴的左边取了 2D 的计算区域,就是为了减小边界条件对计算的影响.对于上述的计算域,我们在建立计算模型时根据点、线、面的顺序来进行. 仓I建点vertex单击命令面板中的Vertex按钮,进入Vertex面板见图7Operation近flGeometry 臼回印明II I IVertex星_的蛤:向Create Real VertexGb ord inate Sys. h:_sysTypeCrtesiar图7 Vertex命令面板单击Vertex Create按钮,在Create Real Ve
7、rtex对话框中输入点的坐标,再 单击Apply按钮,就可以创立点.计算出计算域的各个顶点的坐标, 依次创立这 些顶点见图8.Gx 4图8点的创立在Gambit中点的创立方式有四种:根据坐标创立、在线上创立、在面上创9.建和在体上创立.我们可以根据不同的需要来选择不同的创立方式见图Vertex中常用的命令还有:Move/Copy、Undo 和 Del.Move/Copy 命令图9显示的是 Move/Copy Vertex对话框.Operation回解觎的GeometryVertexVertices小 Move创y Copy p-Operation:Traris 1 atey Rota tey
8、Reflectv SaleCoordinate Sys.日骅金|TYPeArtesianCylindrical SphericalGlobalLocalx:窕r;团y: ht小工:r当我们要复制或移动一个点时,首先要选择需要作用的点.在命令面板中单 击Vertices右边的输入栏,输入栏以高亮黄色显示,说明可以选择需要的点.在Gambit中选择一个对象的方法有两种:1 .按住Shift键,用鼠标左键单击选择的对象,该对象被选中,以红色显示.2 .单击输入栏右方的向上箭头,就会出现一个对话框,从对话框中可以选 择需要的点的名称见图11.因此为了便于记忆,建议在创立对象的时 候要起一个便于记住的名
9、字.图11同时,Gambit还为我们提供了三种不同的坐标系,即直角坐标系、柱坐标 和球坐标.在命令面板的坐标类型中,可以选择不同的坐标系.UndoUndo命令可以消除上一步操作的内容,但需要注意的是,在 Gambit中只 有Undo命令而没有Redo命令.DelDel命令用来删除一些误操作或不需要的对象.单击Del按钮,在视图中选择需要删除的对象,再单击 Apply按钮即可.线的创立Line在命令面板中单击Edge按钮,就可以进行线的创立和编辑见图 12.在Gambit中,最常用的是直线的创立.在Edge命令面板中单击 Create Straight Edge按钮,在视图中选择需要连成 线的点
10、,单击Apply按钮即可见图13.这时视图中的线段是以黄色显示. 当这些线段组成一个面时,将以蓝色显示.lieometr/三|回回回困E研四到川因何上VertCBsCreate: Slmight Edgt:图12图13除了创立直线外,Gambit还可以创立其他的一些线段,如圆弧、圆、倒角、 椭圆等见图14Edge命令中常用的还有合并、别离等命令,即可以把两条线段合成一条, 也可以将一条线段分成两条,这些可以为面的创立和网格划分提供方便.由于 面的创立需要一个封闭的曲面.面Face的创立面的创立工作十分简单,只须选择组成该面的线,单击 Apply按钮即可见 图15.需要注意的是这些线必须是封闭的
11、, 同时我们要创立一个二维的网格模 型,就必须创立一个面,只有线是不行的.同样的道理,在创立三维的网格模 型的时候,就必须创立体.Geometryol oilFaceu p $4 第图15在面的创立中,有一个布尔运算的操作,可以使我们创立不规那么形状的面见 图16 o布尔运算包括三种方式:力口、减、交.| . Subtract. Intersect图162.网格的划分在命令面板中单击 Mesh按钮,就可以进入网格划分命令面板.在 Gambit中, 我们可以分别针对边界层、边、面、体和组划分网格.图 17所示的五个按钮分 别对应着这五个命令.圃Boundary Layer边界层回Edge边回Fa
12、ce面回Volume体囤Group 组图17边界层网格的创立在命令面板中单击按钮,即可进入边界层网格创立见图 18图18边界层网格的创立需要输入四组参数,分别是第一个网格点距边界的距离FirstRow,网格的比例因子Growth Factor,边界层网格点数Rows,垂直边界方 向以及边界层厚度Depth.这四个参数中只要任意输入三组参数值即可创 建边界层网格.同时,我们还可以选择边界层网格创立的形式.在命令面板的 TransitionPattern区域,系统给我们提供了四种创立方式见图19.c) 3:1图192.1.2创立一个边界层网格以上述二维轴对称圆孔射流的计算模型为例,介绍边界层网格的
13、生成.1 .单击Mesh按钮,选择Boundary layer选项,进入边界层网格创立命令 面板.2 .按住Shift按钮,用鼠标左键单击图形中的线段1,选择其为创立对象.3 .输入参数值为:First Row:, Growth Factor: , Rows: 10,选择创立形式 为1:1 ,单击Apply按钮完成创立工作见图20.图1 .2.2创立边上的网格点数当我们划分的网格需要在局部加密或者划分不均匀网格时,我们首 先要定义边上的网格点的数目和分布情况.边上的网格点的分布可分为两种情况 ,一种是单调递增或单调递 减,一种是中间密疏两边疏密.下面依然结合实例介绍边上网格点 的创立.1.单击
14、命令面板中的叵L,进入Edge网格创立面板见图21图212 .在图13中选择线段2.3 .在命令面板中单击 Double Side按钮,设置 Radiol和Radio2为4 .在命令面板中单击Interval Size按钮,选择Interval Count选项.5 .在Interval Count按钮的左边输入参数值为 20.22)6 .单击Apply按钮,观察视图中边上的网格点的生成见图图227 .选择视图中的线段3,取消对Double Side按钮的选择,设置 Radio为, Interval Count为80,观察视图中网格点的分布情况.视图中选中线段上的 红色箭头代表了 Edge上网格
15、点分布的变化趋势.如果Radio大于1,那么沿箭 头方向网格点的分布变疏,小于1,那么沿箭头方向网格点的分布变密.如果 发现网格点的分布情况与预计的相反,可以采用两种方法解决:1按住Shift 按钮,在所选择的线段上单击鼠标中键改变箭头的方向;2在命令面板中单击Invert按钮,将Radio值变为其倒数值.8.依次选择视图中的线段 4、5、6、1,设置合理的网格点分布.注意:在设置网格点分布的时候,一个封闭面的最后一条线段的网格点的分 布可以通过系统自动计算得到.2.2.3划分面的网格Gambit对于二维面的网格的划分提供了三种网格类型:四边形、三角形和 四边形/三角形混合,同时还提供了五种网
16、格划分的方法.表 1、2分别列举 了五种网格划分的方法以及它们的适用类型.方法描述Map创立四边形的结构性网格方法描述Submap将一个不规那么的区域划分为几个规那么区域并分别 划分结构性网格.Pave创立非结构性网格Tri Primitive将一个三角形区域划分为三个四边形区域并划分 规那么网格.Wedge Primitive在一个楔形的尖端划分三角形网格,沿着楔形向外 辐射,划分四边形网格.表1适用类型方法QuadTriQuad/TriMapSubmapPaveTri PrimitiveWedge Primitive表2卜面仍然以二维轴对称自由射流的网格划分为例,来介绍各种网格的生成1.单
17、击命令面板中的板见图25.按钮Mesh FacR,进入面的网格创立命令面图252.选择视图中的面,系统中默认的网格点的类型为四边形结构网格.单击 Apply按钮,观察网格的生成见图 26.图263.在命令面板的Type中选择网格类型为Pave,单击Apply按钮,观察网 格的生成见图27图274.选才? Element类型为Tri,单击Apply按钮,观察网格的生成见图28图28三边界的定义在Gambit中,我们可以先定义好各个边界条件的类型,具体的边界条件取值在Fluent中确定.1 .在菜单栏中选择 Fluent/Fluent5.这个步骤是不可缺少的,它相当于给 Gambit定义了一个环境
18、变量,设置完之后,定义的边界条件类型和 Fluent5中的边界类型相对应.2 .在命令面板中单击按钮,进入区域类型Zone Type定义面板.3 .单击 按钮,出现Specify Boundary type对话框见图29.Specirv IJoundary rypFimapft RS jWDdny jpeidebfcimnTypiHill 叫叫哼VfALLEntity:图294 .选择Entity类型为Edge在视图中选择Edge1,在Name区域中输入 Wall, 选才 Type为Wall,即定义Edge1的边界条件为固壁条件,取名为 Wall.5 .选才E Edge2,定义边界条件为压力入
19、流条件Pressure Inlet,取名为 Inflow.6 .选才E Edge4,定义边界条件为压力出流条件Pressure Outlet,取名为 Outflow.7 .选才E EdgeS 6,定义边界条件为远场压力条件Pressure Far-field,取 名为 Outflow1 o8 .选才? Edge3,定义边界条件为轴对称条件Axis,取名为Axis.四保存和输出1 .在菜单栏中选择File/Save as,在对话框中输入文件的路径和名称.注意:在Gambit中要往一个文本框中输入文字或数字,必须先将鼠标在文 本框中单击选中文本框2 .选才? File/Export/Mesh ,输
20、入文件的路径和名称.三维建模相对于二维建模而言,三维建模与二维建模的思路有着较大的区别.二维 建模主要遵循点、线、面的原那么,而三维建模那么更象搭积木一样,由不同的三 维根本造型拼凑而成,因此在建模的过程中更多的用到了布尔运算及Autocad等其他的建模辅助工具.三视图的使用在建立三维图形的时候,使用三视图有利于我们更好的理解图形.图30显示的是Gambit的视图限制面板.Graphics F VAndows ControlActive为西里0里图30在当前状况下,四个视图都是激活的在 Active栏中,显示红色,这时 视图限制面板中的十个命令将同时作用于四个视图.在创立三维图形之前,我们要做
21、的第一项工作就是要将Gambit的四个视图设置为顶视图、前视图、左视图和透视图.用鼠标单击Active右边的后三个视图,取消对它们的激活,激活取 消后呈灰色见图31.Active图31田事土、囱一而*国小,玄2.3.用鼠标右键单击视图限制面板中的坐标按钮 在!,弹出一组坐标系见图32选择,那么左上视图变成顶视图.如法炮制,设置其他视图见图33.4.单击限制面板中的一I,也可将视图设成三视图.+X 71BUFr-evious图32根本三维模型的建立在Gambit限制面板中单击按钮,在Volume中用鼠标右键单击,弹出一组按钮见图34,表示Gambit所能创立的根本三维几何体,主要有长 方体、圆柱
22、体等.gpm图34布尔运算的根本概念典型的布尔运算包括并、交、减.并:将两个物体并成一个物体两个物体的并集交:两个物体的交集减:A物体减去B物体下面用一个简单的例子来说明根本三维几何体的创立和布尔运算的运用1 .单击, 按钮,输入参数创立一个高 60,半径6的圆柱体见图35.在Axial Loaction栏中选取Positive X,使得圆柱体的法线指向 x方向.在Gambit 中创立的几何体,其基点都在坐标系的原点见图36 o如果创立的几何体过大,在视图中无法显示全图,或者太小,无法分辨,单击按钮即可.Create Real CylinderHeight 弼Radius 1 忖Radius
23、Z 星Coordinate Sys.Positive 1Centered ZMogstive ZPositive PCentered X图35由gmtiv焉*Positive Centered YAkis Location图362,为了能够更好的观察三维几何体,可以用鼠标拖动四个视图中央的小方块, 改变四个视图的大小见图37.3 .再创立两个圆柱体,分别指向 y和z方向见图38.j*54 .单击F 按钮,移动圆柱体,使其如图 39所示.5 .单击按钮,选择三个圆柱体,依次将它们合并在一起见图40图37图396.为了更加清楚的观察三维几何体,可以选择按钮见图410图417.选择按钮即可恢复原状.
24、网格划分三维几何体网格的划分与二维的根本一样,但三维物体的网格划分比拟难以 把握,尤其是对局部的加密.引入CAD图形Gambit只适用于创立简单的三维几何体,对于复杂形体而言,其绘图功能 是远远不够的,这时Gambit允许我们引入一些其他软件创立的文件,常用的有 Autocad仓1J建的ASCI形式的文件.sat.CAD中创立的图形要输出为.sat文件,要满足一定的条件.对于二维图形来 说,它必须是一个region,也就是说要求是一个联通域.对于三维图形而言,要 求其是一个ASCI body范例一.二维轴对称维多辛斯基曲线喷嘴图1为维多辛斯基曲线喷嘴示意图.图中的维多辛斯基曲线虽然在gambi
25、t中也能创立,但曲线的光滑效果不如CAD中的好.因此在遇到复杂几何体时,可以考虑在CAD中绘制局部图形然后在 GAMBIT中进行组装.一 在Autocad中创立维多辛斯基曲线1 .利用pline命令将维多辛斯基曲线上的各点坐标连成一条折线.2 .利用pedit命令使折线光滑.3 .创立其他轮廓线见图2.喷嘴的具体参数见参考图纸.对于二维图形要输出为.sat文件,必须是一个region图形.1 .输入region命令,或在命令面板中单击.2 .选择喷嘴轮廓线,单击鼠标右键或回车.3 .选才? file/export ,选择保存类型为 ACIS *sat,输入文件名为.4 .选择喷嘴轮廓线,单击鼠
26、标右键或回车.三 在gambit中输入.sat文件1 .在gambit中选择file/import/ACIS ,输入文件名,单击accept按钮见图3, 即可将CAD中创立的图形读入gambit 见图4.注意:由于gambit中只能利用坐标参数进行定位,所以在 CAD中创立图形时要 注意选好坐标如起始点为原点坐标.ACTSFormat:ASCII BinaryFile Name;亭;、苫依山.中年审24如知七Browse.AcceptOose图3输入对话框图4输入图形四完成模型的其他局部1.如图5所示,完成模型的其他局部,将喷嘴的外流场组成一个面.计算域为20D*5D图5二维轴对称喷嘴计算域五
27、划分网格1.喷嘴内部的面facel,定义网格数为80*50,网格类型为四边形 map网格 图 6.图62.喷嘴外部的面face2,定义轴线上网格点为240个.定义喷嘴外轮廓线的 网格点数见图7图7注意:对于网格的划分,如果要求限制网格的密度,可以遵循从线到面的原那么, 但是对于多边形区域而言,不能将所有边的网格点都定死,必须有一些边不定 义网格.如四边形区域,一般只定义相邻两个边的网格.至于多边形区域怎样 定义边上的网格,必须在实践中不断的尝试.3.划分外区域的网格,网格类型为 submap 见图8.图8六定义边界条件1.选择 solver/fluent5.2.单击按钮3.定义各边界条件4.单击将两个面设为同一个连续体fluid见图 9Specify Gonlinuum TypesFLUE NT 5fiairne:-JuidAc lion:j Add v Modify DeleteType:图9注意:对于一个复杂的几何体而言,在网格划分时必定要划分为多个区域.将 这些区域定义到一个统一的连续体中,这样,不同区域间的分隔线就会被默认 为内部网格点.5 .将网格输出为.msh文件.二.三维双孔喷嘴
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