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文档简介

1、做移动互联网线上活动,我们首先要对移动互联网用户群体做一个分析。人群分类年龄段人群类型互联网熟知情况对网络的需求1. 新闻资讯2. 健康养生知识退休干部有定了解、使用表皮3. 博客4. 交友老年50-80 岁普通老年人不了解、有一定的了解中年35-50 岁老板有定了解、使用表皮、熟 悉1.2. 新闻资讯3. 生活信息查询4. 行业信息5. 购物6. 企业及产品信息杳询7. 博客8. 交友9. 软件下载1.2. 新闻资讯3. 生活信息查询4. 行业信息5. 购物6. 企业及产品信息杳询7. 博客8. 交友白领使用表皮、熟悉、精通9. 求职10. 生活信息发布11. 即时通信12. 游戏13. 学

2、习资料14. 问答帮助15. 软件下载11. 新闻资讯2. 生活信息查询3. 购物4. 博客5. 交友无业游民使用表皮、熟悉6.求职7. 生活信息发布8. 即时通信9. 游戏10. 问答帮助11. 软件下载1.2. 新闻资讯3. 生活信息查询4. 行业信息5. 购物6. 企业及产品信息杳询7. 博客8. 交友青年18-35 岁白领熟悉、精通大学生熟悉无业游民使用表皮、熟悉9.求职10.生活信息发布11.即时通信12.游戏13.学习资料14.问答帮助15.软件下载1.2.新闻资讯3.生活信息查询4.购物5.博客6.交友7.求职8.即时通信9.游戏10.学习资料11.问答帮助12.软件下载1.新闻

3、资讯2.生活信息查询3.购物4.博客5.交友6.求职7.生活信息发布少年8. 即时通信9. 游戏10. 问答帮助11. 软件下载1.2. 新闻资讯3. 生活信息查询4. 购物5. 博客6. 交友7. 即时通信8. 游戏9. 学习资料10. 问答帮助11. 软件下载中学生使用表皮、熟悉1. 新闻资讯2. 生活信息查询3. 购物4. 博客无业游民有定了解、使用表皮、熟 悉5.交友6. 即时通信7. 游戏8. 问答帮助9. 软件下载12-18 岁对互联网使用人群年龄段分析2021年易观国际数据以12-80岁之间年龄段的互联网使用人群为分析对象,18-40岁之间为互联网主要应用人群。对互联网使用人群分

4、类及类型分析互联网使用分类主要分为老年、中年、青年、少年群体,这些人群类型又分退休干部、 老板、白领、大学生、中学生和无业游民。通过从上面列表看,对互联网熟知程度较 咼的是老板、白领、大学生、中学生,其中白领熟知程度最咼所站的人群比例也是最 多,年龄跨度广,对互联网的需求最强烈。使用人群对互联网熟知程度分析?精通使用人群:白领;?熟练使用人群:老板、白领、大学生、中学生、无业游民;?使用表皮人群:退休干部、老板、无业游民;?有一定了解人群:退休干部、老板、无业游民;?不了解人群:普通老年人。对互联网使用需求分析根据上面列表得出以下用户对互联网使用需求统计表:易观国际2021年对用户对互联网需求

5、的统计表根据以上两个统计结果综合分析,用户对、新闻资讯、生活信息查询、购物、博客、 交友、求职、生活信息发布、即时通讯、学习资料、问答帮助的需求量比拟高,其中 主流需求主要是新闻资讯、生活信息查询、博客、交友。2.2网络号功能和效劳针对个体用户归纳?主要效劳人群年龄阶段:18-40岁之间;?主要效劳人群类型:老板、白领、大学生、中学生、无业游民,重点为白领;?为用户提供主要的功能和效劳:、新闻资讯、生活信息查询、购物、博客、交友、生 活信息发布、即时通讯、学习资料、问答帮助,重点为新闻资讯、生活信息查询、博 客、交友。2.0互联网集体用户群体分析分类对互联网需求企业1. 企业形象展示2. 企业

6、业务介绍3. 企业动态资讯4. 行业动态资讯5. 企业媒体新闻6. 企业人物新闻7. 企业产品新闻8. 行业知识9. 企业招投标10. 产品展示11. 供给需求信息发布12. 产品在线交易13. 市场调查14. 企业成功案例展示15. 经销商管理16. 分公司管理17. 员工管理18. 网络会议19. 企业20. 建议及投诉21. 在线沟通22. 客户效劳23. 企业招聘24. 企业联系方式1.团体介绍2. 团体展示3. 成员展示社会团体 4.成员作品、产品展示5. 经验交流6. 发起活动7. 成员管理集体用户群体特性相似性差距较大,对互联网的需求也不尽相同。以此,在针对这些 群体幵发系统时必

7、须要更加的有针对性。考虑到除了集体本身需要的功能之外,还需 要考虑到其他用户和这个集体在这个系统中的互动关系,比方:集体与集体之间、集 体与个人之间、个人与集体之间的关系。】曲曲 I 20.刚用上聊I+AEM It二比硯 二=i 16.血 ni/US 12.2KI 10.嗓注:本局部数据分析/是基于!网上联机调查结果二期1.网民的网上行为4孤.静io.bsin* L05* ZOS 3 0M40 M$05160*SOU 9410(1) 互联网的八大热门效劳数据味濂 中国互联网錨僖息中心CMIC5用户对“经常使用的网络效劳/功能答复结果如图7.61所示图7.01用户经常檢甬的网絡效劳烦能#从上图可

8、以看出:互联网的八大热门效劳超过 1/3比例的选项依次是:电子、浏览新闻、搜索引擎、 浏览网页非新闻类、在线音乐含下载、即时通讯、论坛/BBS/讨论组和在线影视含下载。 新闻与非新闻类的网页浏览、搜索引擎、电子、即时通讯以及论坛/BBS这些互联网的根本功能与效劳仍然占据着网民最主要的网上活动容。在线音乐与在线影视均进入互联网的八大热门效劳中,说明了宽带时代网民的上网习 惯正在发生着显著的变化;同时也说明网上娱乐休闲活动越来越受更多网民的欢送。 博客效劳是本次新增加的调查容,发现有10.5%的人经常使用,这说明博客在2005年上半年有比拟大的开展和影响力。2网民平安意识随网龄增长而增强在答复“用

9、户对自己的网页浏览器做过哪些设置和修改时,有近半数的人“修 改了浏览器平安、隐私等设置,这说明了网民平安意识的增强和使用互联网的成熟通过数据交叉分析可以看出,网民的网龄越长,对浏览器平安、隐私等设置修改 的比例越高,如表7.1所示。表7.1不同网龄的用户对网页浏览器做过的设置和修改修改了浏览器默认页丄 翻开浏览器后自动进入的刚页34.1%4乩盼63. 7%!167.如6安装了浏览器工1条或箍件賞沪37,3*454删4氐日刑修夜了浏览器妄全 隐私等设置十20.2%P42. SHe148. 7V53.8V其他楼齢7-9lO.THi12.4ft*-13.22.获取信息1网民利用搜索引擎搜索的信息多样

10、化用户答复“用户经常使用搜索引擎搜索的信息时,有近半数的人搜索的是MP3音乐,搜索地图或者地理位置的用户也到达了10%说明搜索引擎满足网民的多样化需求方面起着重要的作用。2用户反映互联网上重复信息太多用户答复“在互联网上查询信息时遇到的最大问题时,“重复信息太多以44.6%的比例占第一位,这说明中国互联网模仿的问题还很大,容“拷贝与“粘贴的情 况还非常普遍,具备特色与专有信息容的相对来说还不多,网上信息的问题也需要进 一步解决。3.即时通讯1即时通讯软件粘性大,市场进入壁垒高对于用户选择某种即时通讯工具的原因,选择“和我有联系的人较多使用的比 例最高,“用久了习惯了不打算换其他的的占第三位,这

11、两个数字说明用户更换即 时通讯工具的主观可能性较小,用户对即时通讯工具的粘性比拟大,经营者具有很强 的先入者优势。2用户对即时通讯工具的功能需求趋向多媒体除了使用即时通讯软件的文字聊天功能外,用户常用或希望有的功能主要是二人 视频和IP,这结果将指引即时通讯软件的开展方向,即由文字聊天向音频、视频聊天 开展,目前市场上已出现具有这种功能的即时通讯软件。3即时通讯工具对电子市场有较大冲击有2/3的用户认为由于使用了即时通讯工具,减少了对电子的使用。4. 网络购物(1) 网上购物大军到达 2000万人在全体互联网网民中,有过购物经历的网民占近20%勺比例。(2) 网上习惯消费者(或者说是网上购物常

12、客)占到了购物网民的近半数如果将半年购物次数超过 4次的人界定为网上习惯消费者(网上购物常客),其 比例占到了 47.6 %。(3) 网上购物市场巨大 购物网民的巨大数量,以及购物者半年购物的累计金额,意味着网上购物者半 年累计购物金额到达100亿元; 同样,购物网民的数量及其购置 的比例,意味着半年通过网络购置的 在300万部以上; 在购物网民中,分别有超过 15%勺人购置过服装和生活家居用品,说明中国的 B2C市场已经从书刊、影像制品及电脑数码产品为主向一个多样化的消费者市场开展。(4) 在网民进行网络购物的原因中,有近半数是为了“购置到本地没有的商品, 这对提供网络购物效劳的商家提出了新

13、的要求:幵展全国性网上售物效劳和建立全国 围的物品配送系统已经变得十分重要。(5) 网民在网上购物时,网上支付的比例增长至近半数,这可能与C2C购物市场 的迅速开展有关。5. 网络游戏(1) 用户半年购置的网络游戏虚拟物品(包括:装备、武器、身份等)平均费用总额为178元,而网民中玩网络游戏的人的比例到达了23.4%,这意味着这是一个半年超过40亿元的销售市场。(2) 用户喜欢的网络游戏类型最多的是棋牌益智类尽管中国网络游戏运营商的主要收入来自大型多人在线角色扮演型网络游戏,但 更多的网民在家里、网吧里玩的游戏类型主要还是棋牌益智类和休闲游戏;而在单位 和学校里主要玩的是棋牌益智类和即时战略类

14、游戏。6. 网民对互联网的态度(1)互联网的正面、积极作用得到认可超过2/3的用户认为互联网对学习、工作、生活、娱乐等方面的帮助均是非常大或比拟大。2网民对互联网满意度的变化,说明网民的上网习惯和心理日趋成熟 对互联网费用的满意度略有下降,说明互联网收费幵始变得普遍了,但 攵费陷阱或者不合理的收费现象,导致用户对互联网费用的满意度30%25出现了19%10不少收同时也 下降了。-病毒禾口 因此,这脳对平安性的满意度也有所下降,说明随着网民网龄的增长,经受过网 侵/攻击的体验,平安意识在增强,对互联网 卜下降并不一定意味着网络平安性能的降低网络入3网民最反感网络病毒.i 广 羊侵 諾 告 5 /

15、 陷7.62所示。数据来源中園互联网路信息中心CCNNIC 用户对互联网最反感的方面,如图包 2用户时惑溯最凤龜的方面从上图可以看出: 网络病毒最让网民反感,其次是弹出式广告 /窗口,再次是网络入侵/攻击。网 络病毒和网络入侵/攻击都可看作是对上网电脑的严重侵害,而弹出式窗口与垃圾主要 是增加用户的麻烦程度才引起用户反感。 而位据第四的“网上收费陷阱,网民对这方面的反感正与网民对互联网费用 的满意度下降相照应。互联网热点数据分析网民的网上行为:互联网的八大热门效劳超过 1/3比例的选项依次是:电子、浏览新闻、搜索引擎、浏览网页非新闻类、在线音乐含下载、即时通讯、论坛/BBS/讨论组和在线影视含

16、下载;网民平安意识随网龄增长而增强。获取信息:网民利用搜索引擎搜索的信息多样化,搜索引擎满足网民的多样化需求方面起着 重要的作用;用户反映互联网上重复信息太多,这说明中国互联网模仿的问题还很大, 容“拷贝与“粘贴的情况还非常普遍,具备特色与专有信息容的相对来说还不多, 网上信息的问题也需要进一步解决。即时通讯:即时通讯软件粘性大,市场进入壁垒高;用户对即时通讯工具的功能需求趋向多 媒体;即时通讯工具对电子市场有较大冲击。网络购物:在全体互联网网民中,有过购物经历的网民占近20%勺比例;网上习惯消费者或者说是网上购物常客占到了购物网民的近半数;网上购物市场巨大;在网民进行网 络购物的原因中,有近半数是为了“购置到本地没有的商品,这对提供网络购物服 务的商家提出了新的要求:幵

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