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文档简介

1、第5章 多媒体创作软件Authorware的使用 第5章 多媒体创作软件Authorware的运用5.1 Authorware 7.0概述5.2 根本图标5.3 动画设置5.4 建立交互呼应5.5 设置导航与框架构造第5章 多媒体创作软件Authorware的使用 第5章 多媒体创作软件Authorware的运用教学目的: 引见Authorware各种图标的功能及根本运用方法及Authorware 7.0开发多媒体作品的普经过程。教学要求: 经过本章的学习,学生能了解多媒体制造软件Authorware 7.0的功能、特点及操作界面;熟练掌握显示图标、擦除图标、等待图标等几种常用图标的运用及其属

2、性的设置;重点掌握如何设置动画,并能在程序中完成交互构造和导航构造的设计,体验制造Authorware程序的全过程。第5章 多媒体创作软件Authorware的使用5.1 Authorware 7.05.1 Authorware 7.0概述概述5.1.1 Authorware 7.0的运转环境及特点1.Authorware 7.0运转环境 1硬件环境: CPU:Pentium 及主频为550MHz以上; 硬盘:10GB以上; 内存:最好是128MB以上; 显存:32MB以上; 2软件环境:Windows95/98/2000/XP等版本的操作系统第5章 多媒体创作软件Authorware的使用2

3、. Authorware 7.02. Authorware 7.0的主要特点的主要特点 1 1具有文本、图形图像、音频、视频、动画等多媒具有文本、图形图像、音频、视频、动画等多媒体素材的集成才干。体素材的集成才干。 2 2具有多样化的交互控制功能。具有多样化的交互控制功能。 3 3提供面向对象的可视化编程,具备直观易用的开提供面向对象的可视化编程,具备直观易用的开发界面。发界面。 4 4具有强大的数据处置才干和集成才干。具有强大的数据处置才干和集成才干。 5 5提供了智能化的设计模板和加强的代码编辑窗口。提供了智能化的设计模板和加强的代码编辑窗口。 6 6提供了精彩范例及强大的发行功能。提供了

4、精彩范例及强大的发行功能。第5章 多媒体创作软件Authorware的使用5.1.2 Authorware 7.05.1.2 Authorware 7.0的界面的界面 Authorware 7.0Authorware 7.0具有可视化的设计环境具有可视化的设计环境及基于图标的程序设计方法,采用了及基于图标的程序设计方法,采用了MacromediaMacromedia公司产品的通用用户界面,主公司产品的通用用户界面,主要由标题栏、菜单栏、常用工具栏、图标要由标题栏、菜单栏、常用工具栏、图标工具栏、设计窗口和演示窗口等部分组成。工具栏、设计窗口和演示窗口等部分组成。第5章 多媒体创作软件Autho

5、rware的使用5.1.3 Authorware 7.05.1.3 Authorware 7.0的根本操作的根本操作1.Authorware7.01.Authorware7.0文件的根本操作文件的根本操作 创建新文件创建新文件 执行【文件】执行【文件】| |【新建】【新建】| |【文件】命令。【文件】命令。 文件的保管文件的保管 执行【文件】执行【文件】| |【保管】命令,弹出【保管】命令,弹出“保保管文件为对话框,选择文件的保管位置,给管文件为对话框,选择文件的保管位置,给作品命名后,单击【保管】按钮即可。作品命名后,单击【保管】按钮即可。 程序的发布程序的发布 先执行【文件】先执行【文件】

6、| |【发布】【发布】| |【发布设置】【发布设置】命令进展打包前的相关设置。然后执行【文件】命令进展打包前的相关设置。然后执行【文件】| |【发布】【发布】| |【一键发布】命令即可生成所需求【一键发布】命令即可生成所需求的目的文件的方式。的目的文件的方式。第5章 多媒体创作软件Authorware的使用2.2.图标的根本操作图标的根本操作 (1)(1)插入和命名插入和命名 为了在流程线上插入一个图标,可选择工具箱的为了在流程线上插入一个图标,可选择工具箱的图标,并将它拖动到流程线上的适当位置。在每一个图标,并将它拖动到流程线上的适当位置。在每一个图标的旁边都对应着图标的称号,系统默许的称号

7、都图标的旁边都对应着图标的称号,系统默许的称号都是未命名,为了添加程序的可读性和便于修正调试,是未命名,为了添加程序的可读性和便于修正调试,一定要为图标取一个见名知意的名字。一定要为图标取一个见名知意的名字。第5章 多媒体创作软件Authorware的使用(2)编辑图标 为了编辑一个图标,可双击某个图标,切换到编辑形状。这时一部分图标的内容会显示在Authorware 7.0的演示窗口中。同时,绘图工具箱也出如今演示窗口内,绘图工具的内容将随着演示窗口内容的不同而不同。 每个图标都有相应的属性。为了编辑一个图标的属性,用户可以采取以下方法之一进展操作:执行【修正】|【图标】|【属性】命令。单击

8、流程线的图标。选中某一图标,按鼠标右键,选择属性。第5章 多媒体创作软件Authorware的使用5.2 5.2 根本图标根本图标 图标是构建Authorware 7.0程序框架的根本元素,因此我们先了解与掌握几个常用根本图标的运用。第5章 多媒体创作软件Authorware的使用5.2.15.2.1显示图标显示图标 我们要演示的媒体内容:如文本信息、图我们要演示的媒体内容:如文本信息、图形信息等是不能直接绘制在主流程线上的,形信息等是不能直接绘制在主流程线上的,而是由显示图标来实现它们的显示,显示而是由显示图标来实现它们的显示,显示图标是图标是Authorware 7.0Authorware

9、 7.0中运用最广泛的图中运用最广泛的图标。标。 第5章 多媒体创作软件Authorware的使用 1. 1.添加显示图标添加显示图标 拖动显示图标到流程线上,双拖动显示图标到流程线上,双击该显示图标,那么翻开演示窗口,在击该显示图标,那么翻开演示窗口,在该窗口内编辑要显示的内容即可。该窗口内编辑要显示的内容即可。 2.2.显示图标属性如以下图所示显示图标属性如以下图所示第5章 多媒体创作软件Authorware的使用3.3.文本、图形及图像的运用文本、图形及图像的运用1)1)工具箱的作用工具箱的作用 为了绘制简单的图形和文本对象,为了绘制简单的图形和文本对象,Authorware 7.0Au

10、thorware 7.0提供了绘图工具箱,以下三种提供了绘图工具箱,以下三种方式都可以翻开方式都可以翻开Authorware 7.0Authorware 7.0的绘图工具箱,的绘图工具箱,如右图所示。如右图所示。 在运转或编辑作品时,双击任何文本在运转或编辑作品时,双击任何文本或图形对象,即可翻开绘图工具箱。或图形对象,即可翻开绘图工具箱。 双击显示图标。双击显示图标。 双击交互图标。双击交互图标。第5章 多媒体创作软件Authorware的使用 2) 2) 编辑文本对象编辑文本对象 输入文本:翻开显示图标之后,选输入文本:翻开显示图标之后,选择绘图工具箱的文本工具,将鼠标移入择绘图工具箱的文

11、本工具,将鼠标移入当前演示窗口,鼠标的外形将变成当前演示窗口,鼠标的外形将变成I I型指型指针,将指针移到文本显示的位置单击,针,将指针移到文本显示的位置单击,可以对文本进展输入以及插入、删除、可以对文本进展输入以及插入、删除、复制、挪动等操作复制、挪动等操作 。 编辑文本:设置颜色、字体、字号编辑文本:设置颜色、字体、字号等。等。第5章 多媒体创作软件Authorware的使用3 3图形与图像的运用图形与图像的运用 图形的绘制与填充:选择线型图形的绘制与填充:选择线型绘制绘制所需求外形或者线条所需求外形或者线条设置线条颜色设置线条颜色选选择填充颜色方式。择填充颜色方式。 图像的嵌入与链接:执

12、行【文件】图像的嵌入与链接:执行【文件】| |【导入和导出】【导入和导出】| |【导入媒体】命令,翻【导入媒体】命令,翻开导入对话框,选择图片,按导入按钮导开导入对话框,选择图片,按导入按钮导入。入。 【实例【实例1 1】绘制一个填充红色的圆。】绘制一个填充红色的圆。第5章 多媒体创作软件Authorware的使用5.2.25.2.2等待与擦除图标的运用等待与擦除图标的运用 1. 1. 等待图标等待图标 为了暂停某幅画面或镜头,以便用为了暂停某幅画面或镜头,以便用户有足够的时间看清楚屏幕上的内容或户有足够的时间看清楚屏幕上的内容或者进展一下短暂思索,者进展一下短暂思索,Authorware 7

13、.0Authorware 7.0提供了等待图标,它为控制演示的进度提供了等待图标,它为控制演示的进度提供了方便,需求继续演示时,只需单提供了方便,需求继续演示时,只需单击鼠标或按恣意键,也可以经过一段时击鼠标或按恣意键,也可以经过一段时间的等待之后,演示就继续开场。间的等待之后,演示就继续开场。 第5章 多媒体创作软件Authorware的使用 拖动一个等待图标到设计窗口的流程线上,单击该图标,就会出现等待图标属性对话框,如下图。第5章 多媒体创作软件Authorware的使用2. 2. 擦除图标擦除图标 在一个多媒体作品中,需求显示在屏幕上的内在一个多媒体作品中,需求显示在屏幕上的内容是非常

14、多的,假设都将它们显示在屏幕上,那么容是非常多的,假设都将它们显示在屏幕上,那么将会呵斥很大的混乱。这样就要求在显示终了之后,将会呵斥很大的混乱。这样就要求在显示终了之后,使它们在屏幕上自动消逝。使它们在屏幕上自动消逝。Authorware 7.0Authorware 7.0提供的提供的擦除图标,不仅可以方便地擦除显示对象,而且还擦除图标,不仅可以方便地擦除显示对象,而且还可以提供擦除效果。可以提供擦除效果。第5章 多媒体创作软件Authorware的使用 拖动一个擦除图标到设计窗口的流程线上,单击该设计图标,就会出现擦除设计图标的属性对话框,如以下图所示:【实例2】运用擦除和等待图标设计一个

15、自动演示的小程序。第5章 多媒体创作软件Authorware的使用 多媒体作品最大的特征就是以动态的效果吸引人的留意力。在Authorware 7.0中除了数字电影、Flash动画外,用户还可以自定义对象的动态显示及其挪动的途径,一切的这些任务都是经过挪动图标来实现的。第5章 多媒体创作软件Authorware的使用5.3 5.3 动画设置动画设置5.3.1 挪动图标的运用 拖动挪动图标到流程线上,单击翻开其属性对话框,如下图。第5章 多媒体创作软件Authorware的使用5.3.2 5.3.2 动画的类型动画的类型 1 1指向固定点:这种动画效果是使指向固定点:这种动画效果是使显示对象从演

16、示窗口中的当前位置直接挪显示对象从演示窗口中的当前位置直接挪动到另一位置。动到另一位置。 2 2指向固定直线上的某点:这种动指向固定直线上的某点:这种动画效果是使显示对象从当前位置挪动到一画效果是使显示对象从当前位置挪动到一条直线上的某个位置。被挪动的显示对象条直线上的某个位置。被挪动的显示对象的起始位置可以位于直线上,也可以在直的起始位置可以位于直线上,也可以在直线之外,但终点位置一定位于直线上。停线之外,但终点位置一定位于直线上。停留位置由数值、变量或表达式来指定。留位置由数值、变量或表达式来指定。 3 3指向固定区域内的某点:这种动指向固定区域内的某点:这种动画效果是使显示对象在一个坐标

17、平面内挪画效果是使显示对象在一个坐标平面内挪动。起点坐标和终点坐标由数值、变量或动。起点坐标和终点坐标由数值、变量或表达式来指定。表达式来指定。第5章 多媒体创作软件Authorware的使用 4指向固定途径的终点:这种动画效果是使显示对象沿预定义的途径从途径的起点挪动到途径的终点并停留在那里,途径可以是直线段、曲线段或是二者的结合。 5指向固定途径上的恣意点:这种动画效果也是使显示对象沿预定义的途径挪动,但最后可以停留在途径上的恣意位置。停留的位置可以由数值、变量或表达式来指定。 第5章 多媒体创作软件Authorware的使用【实例3】利用挪动图标制造一个白云挪动的二维动画,其中,文字的挪

18、动方式是指向固定点,白云的挪动方式为指向固定直线上的某点。【实例4】经过变量控制小球的运动与停顿。第5章 多媒体创作软件Authorware的使用5.4 5.4 建立交互呼应建立交互呼应 多媒体作品最为显著的特征便是交互性,一个优秀的多媒体作品除了具备丰富的多媒体功能外,还应该具备强大的交互功能。在Authorware 7.0中,用户可以运用一个现成的图标交互图标来实现灵敏多变的交互功能。第5章 多媒体创作软件Authorware的使用5.4.1 5.4.1 交互图标及交互构造交互图标及交互构造 1. 1. 交互构造交互构造 Authorware 7.0Authorware 7.0的交互构造主

19、要由交的交互构造主要由交互图标、交互分支、呼应类型、呼应执行互图标、交互分支、呼应类型、呼应执行等组成。其中,交互图标是交互构造的中等组成。其中,交互图标是交互构造的中心;交互分支主要用于决议程序呼应终了心;交互分支主要用于决议程序呼应终了后的流向;呼应类型,在后的流向;呼应类型,在Authorware 7.0Authorware 7.0中提供了中提供了1111种呼应的类型,用于实现用户种呼应的类型,用于实现用户与程序的交互方式;呼应执行,当用户与与程序的交互方式;呼应执行,当用户与程序进展交互后,程序按照预先定义好的程序进展交互后,程序按照预先定义好的流程途径执行。流程途径执行。 第5章 多

20、媒体创作软件Authorware的使用2. 2. 交互图标的运用交互图标的运用 拖动一个交互图标到流程线上,再拖动一个显示图拖动一个交互图标到流程线上,再拖动一个显示图标到交互图标的右侧,建立分支构造,松开鼠标左键,标到交互图标的右侧,建立分支构造,松开鼠标左键,此时便会弹出此时便会弹出“交互类型对话框,选择交互类型对话框,选择“按钮单项选按钮单项选择框后,单击确定,便建立了一个最根本的交互构造。择框后,单击确定,便建立了一个最根本的交互构造。 单击分支图标上方出现的交相互应类型符号,可以单击分支图标上方出现的交相互应类型符号,可以对弹出的对弹出的“属性:交互图标对话框进展设置。属性:交互图标

21、对话框进展设置。 第5章 多媒体创作软件Authorware的使用5.4.2 5.4.2 交互呼应类型交互呼应类型 Authorware 7.0Authorware 7.0提供了提供了1111种人机交互方式,种人机交互方式,它们各自都有其适用的范围,合理恰当地运用这它们各自都有其适用的范围,合理恰当地运用这1111种类型将会建立功能强大、灵敏多变的人机交种类型将会建立功能强大、灵敏多变的人机交互。下面简单引见各种类型。互。下面简单引见各种类型。 【按钮】呼应:可以在显示窗口创建按钮,【按钮】呼应:可以在显示窗口创建按钮,并且用此按钮可以与计算机进展交互。并且用此按钮可以与计算机进展交互。 【热

22、区域】呼应:可以在演示窗口创建一个【热区域】呼应:可以在演示窗口创建一个不可见的矩形区域,采用交互的方法,可以在区不可见的矩形区域,采用交互的方法,可以在区域内单击、双击或者把鼠标指针放在区域内,程域内单击、双击或者把鼠标指针放在区域内,程序就会沿该呼应分支的流程线执行,区域的大小序就会沿该呼应分支的流程线执行,区域的大小和位置是可以根据需求在演示窗口中恣意调整的。和位置是可以根据需求在演示窗口中恣意调整的。第5章 多媒体创作软件Authorware的使用 【热对象】呼应:与【热区域】呼应不同,该呼应的对象是一个实真实在的对象,对象可以是任不测形的,这两种呼应互为补充,大大提高了Authorw

23、are 7.0交互的可靠性、准确性。 【 目的区】呼应:用来挪动对象,当用户将对象挪动到目的区域,程序就沿着指定的流程线执行。用户需求确定要挪动的对象及其目的区域的位置。 【下拉菜单】呼应:创建下拉菜单,控制程序的流向。 【条件】呼应:当指定条件满足时,沿着指定的流程线执行。 【文本输入】呼应:用它来创建一个用户可以输入字符的区域来改动程序的流程。常用于输入密码,回答以下问题等。 【按键】呼应:对用户敲击键盘的事件进展呼应。第5章 多媒体创作软件Authorware的使用 【重试限制】呼应:限制用户与当前程序交互的尝试次数,当到达规定次数的交互时,就会执行规定的分支。常用它来制造测试题,当用户

24、在规定次数内不能正确回答出答案,就退出交互。 【时间限制】呼应:当用户在限定的时间内未能实现特定的交互,即按指定的流程执行。常用于限时输入。 【事件】呼应:用于对触发事件进展呼应。第5章 多媒体创作软件Authorware的使用【实例5】运用按钮交互类型,制造自然风景欣赏程序,即单击某按钮,呈现该地风景图片。【实例6】运用热对象交互类型,制造认识动物的程序,即单击某种动物,呈现该种动物的文字称号。【实例7】运用目的区呼应类型,制造一个对号入座的小程序。 【实例8】运用文本输入的交互方式进展程序设计。第5章 多媒体创作软件Authorware的使用 在多媒体作品中,经常需求实现程序分支构造中的翻

25、页功能,在Authorware 7.0中运用框架图标和导航图标就可以非常方便地实现程序内部的恣意跳转,用户可以经过超文本、翻页构造、查找功能等访问程序中的相应内容,非常的简单快捷。 第5章 多媒体创作软件Authorware的使用5.5 5.5 设置导航与框架构造设置导航与框架构造5.5.1 导航构造的组成 导航构造用于实现框架间的导航,由框架图标、附属于框架图标的页图标和导航图标组成。其中框架图标的主要功能是建立程序的框架构造;其分支子图标即页图标由导航图标来调用;导航图标专门用于程序转向或调用框架页,可以让用户在不同页之间恣意跳转。第5章 多媒体创作软件Authorware的使用5.5.2

26、 5.5.2 导航图标和框架图标导航图标和框架图标1.1.框架图标框架图标 在设计窗口中双击框架图标,会出现在设计窗口中双击框架图标,会出现一个框架窗口,单击框架图标或选中它后一个框架窗口,单击框架图标或选中它后按鼠标右键选属性,会翻开其属性对话框。按鼠标右键选属性,会翻开其属性对话框。2.2.导航面板导航面板 在默许的情况下,在默许的情况下,Authorware 7.0Authorware 7.0在在框架窗口的入口窗格中预备了一幅作为导框架窗口的入口窗格中预备了一幅作为导航按钮面板的图像和一个交互作用的分支航按钮面板的图像和一个交互作用的分支构造。构造。 第5章 多媒体创作软件Authorw

27、are的使用 3. 3.导航图标导航图标 在框架图标中包含着许多导航图标,框架图标的在框架图标中包含着许多导航图标,框架图标的导航功能就是由它们实现的,单击导航图标,翻开其导航功能就是由它们实现的,单击导航图标,翻开其属性对话框。属性对话框。 【实例【实例9 9】框架图标的运用。】框架图标的运用。第5章 多媒体创作软件Authorware的使用实训一实训一 欢迎屏欢迎屏 实训环境:中文Authorware 7.0 实训目的:掌握Authorware 7.0开发多媒体作品的普经过程。掌握显示图标、等待图标和擦除图标的运用方法。 实训要求:“欢迎屏程序运转后,屏幕中间一幅背景图像以点式由内向外的特

28、效方式展现出来。稍稍停顿后,图像以关门特效方式逐渐消逝。接着在演示窗口中间以开门特效方式展现“图片阅读标题文字,展现完标题文字后,标题文字缓慢移到上边。然后一幅框架图像以一种开门方式逐渐展现出来。在整个过程中不断有轻松的背景音乐伴奏。第5章 多媒体创作软件Authorware的使用实训二实训二 运动的世界运动的世界 实训环境:中文Authorware 7.0 实训目的:了解Authorware 7.0动画的的类型和设置方法。掌握挪动图标的运用和属性对话框。 实训要求:利用挪动图标来控制各种物体文字、小球等的挪动,并且设置小球按照固定的途径进展运转;当用户单击【继续】按钮,小球终了运动。 第5章 多媒体创作软件Authorware的使用实训三实训三 看图识字看图识字 实训环境:中文Authorware 7.0 实训目的:了解Authorware 7.0中交互构造的根本概念。运用热对象、按钮交互类型进展程序设计。 实训要求:“看图识字程序运转后,屏幕会显示多个不同的小图像。单击某一个图像后,在

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