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文档简介

1、电子技术乒乓球比 赛游戏机课程设计1绪论1.1 选题背景1.1.1 课题目的及意义本次课程设计的内容是独立完成一个乒乓球比赛游戏机的设计,采用EWB电路仿真设计软件完成乒乓球比赛游戏机电路的设 计及仿真调试,在微机上仿真实现乒乓球比赛游戏机的设计。经过 这次课程设计让我们了解和熟悉了乒乓球游戏机的原理和 Multisim仿真设计软件的操作,也让我们加深了解了对双向移位寄 存器、 双D触发器及、加法器及逻辑门电路的一些实际用途,并将理论与实践相结合。1.1.2 课题的内容和要求独立完成一个乒乓球比赛游戏机的设计,采用EWB电路仿真 设计软件完成乒乓球比赛游戏机电路的设计及仿真调试,在微机上仿真实

2、现乒乓球比赛游戏机的设计。课程设计具体内容如下:乒乓球比赛是由甲乙双方参赛,加上裁判的三人游戏(也能够不用裁判),乒乓球比赛模拟机是用发光设计要求:1、基本部分(1)至少用8个LED排成直线,以中点为界,两边各代表参赛双方 的位置,其中一个点亮的LED(乒乓球)依次从左到右,或从由到左 移动,”球”的移动速度能由时钟电路调节。(2)当球(被点亮的那只LED)移动到某方的最后一位时,参赛者应 该果断按下自己的按扭使"球"转向 ,即表示启动球拍击中,若行 动迟缓或超前,表示未击中或违规,则对方得一分。(3)设计自动记分电路,甲乙双方各用一位数码管显示得分 ,每记满 9分为一局。

3、2、发挥部分(选做)(1)甲乙双方各设一个发光二极管表示拥有发球权,每得5分自动交换发球权,拥有发球权的一方发球才能有效。(2)发球次数能由一位数码管显示。(3) 一方得分,电路自动响铃3秒,此期间发球无效,等铃声停止后 方可比赛。课题任务要求1、画出总体设计框图,以说明乒乓球比赛游戏机由哪些相对独立的功能模块组成,标出各个模块之间互相联系,时钟信号传输路径、方向和频率变化。并以文字对原理作辅助说明。2、设计各个功能模块的电路图,加上原理说明。3、选择合适的元器件,在EWB上连接验证、 仿真、调试各个功能模块的电路。在连接验证时设计、选择合适的输入信号和输出方式,在充分电路正确性同时,输入信号

4、和输出方式要便于电路的 仿真、调试和故障排除。4、在验证各个功能模块基础上 ,对整个电路的元器件和连接 ,进 行合理布局,进行整个数字钟电路的连接验证、仿真、调试。5、自行接线验证、仿真、调试,并能检查和发现问题,根据原理、 现象和仿真结果分析问题所在,加以解决。学生要解决的问题包括元器件选择、连接和整体设计引起的问题。1.2方案选择根据设计任务,对照图乒乓球比赛模拟及 1.1,能够分为三个模 块进行设计:1 .球台电路:球迹移动电路可采用双向移位寄存器方法实现,由发光二极管作光点模拟乒乓球移动的轨迹。2 .驱动控制电路:由双D触发器及逻辑门电路构成,经过此电 路来控制而且实现球台灯的左右移位即实现乒乓球的运动。3 .计分电路:使用十进制的计数器、逻辑门和集成的4管脚的 数码管来组成计分电路。经过多次设计、画图及仿真实验,我们发现方案电路最简洁原理简单易懂,操作也很方便,且实用性较强。故采用此方案进行 设计。2电路组成和工作原理(1)分析系统的逻辑功能,画出其框图如下图1乒乓球比赛游戏机的原理框图如上图2,1所示,该电路主要由时钟信号源、按键电路、 球台驱动电路,控制电路,计数器,显示译码器和LED数码管等组成。 途中标出的各种信号的含义分别为:CP表示球台驱动电路和计数器的时钟信号;S表示灯(乒乓球)移动的

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