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文档简介

1、小学信息技术根底知识试题第三册上时间:40分钟学校 班级 姓名 成绩一、选择题每题2分,共50分选一个正确答案的题号写在括号内1.通常起到延长画面显示时间的作用的是.A.关键帧 B .空白关键帧C .转换帧 D .过渡帧2.是指元素的外形发生了很大的变化,例如从矩形转变成圆形.A.逐帧动画B .形状动画C .关键帧动画 D .移动动画3.是根据前后两个关键帧的形状自动补充中间过程的帧进行形变,这样的动画如飞机陶土变形成茶壶.A.移动动画B .逐帧动画C .形状补问动画 D .关键帧动画4.在一个关键帧里面没有内容,用空心圆表示的是.A.关键帧B.空白关键帧C .转换帧D.过渡帧5.在空白关键帧

2、中参加内容,以实心圆表示的是.A.关键帧B.空白关键帧C .转换帧D.过渡帧6.就是将选中的图形对象按比例放大或缩小,也可在水平方向或垂直方向分别放大或缩小.A.缩放对象 B .水平翻转 C .垂直翻转D .任意变形工具7.是Flash动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的一格镜头,一帧就是影片中的一幅画.A.矢量图 B .帧 C .动画 D .图层8.插入关键帧的快捷键是.A F4 B. F5 C. F6 D. F79 .在文件属性对话框中,帧频是指播放的帧数.Ao 每时 B o 每分 C. 每秒 D .每次10 .如果要翻开库面版,可以选择“窗口菜单中的“库或按下键盘中的键.A.

3、 F9 B . F10 C , F11 D , F1211 .以下哪个参数进行改动可以让动画播放的速度更快些A.Alpha值 B. 帧频 C. 填充色D.边框色12.插入帧的快捷键是.A.F4 B 0 F5 C 0 F6 D .F713 .在flash中,对帧频率正确描述是.A.每小时显示的帧数B.每分钟显示的帧数C.每秒钟显示的帧数D.以上都不对14 . Flash的动作中Go To命令是代表什么.A.转到 B .变换 C .播放 D .停止15.哪个不是图形元件的动画播放方式.A.播放一次B .单帧 C .循环 D .无限16.2.1S表示音效持续的时间为.A. 0.21 秒 B . 2.

4、1 秒 C . 21 秒 D . 21.秒17.在按钮编辑模式中,以下各帧中哪一个是鼠标按下时的状态.A. Up B . Over C . Down D . Hit18.Flash中,通过“插入菜单可以创立几种元件对象.A. 2 B.3 C.4 D.519.在播放falsh影片时,可按键盘中的键,窗口将以全屏幕显示A. alt+f B . shif+f C . ctrl+f D . alt+ctrl+f20. flash 中的可创立A. 10 B . 100 C从网上找的答案中得知个图层.999 D .无数ABCD®是错的,从教学目标来看有点偏.21.绘制的线条最宽为10像素,最窄为

5、像素.A. 0. 01 B . 0. 1 C , 0o 25 D . 222.如果想把复制的对象粘贴到本身的位置可选择.A.粘贴B.选择性粘贴C.粘贴到当前位置D .多重粘贴23.选择所有帧的快捷键是.A. ctrl+A B . ctrl+shift+AC. alt+A D . ctrl+alt+A24. flash发布影片后,默认的的声音以格式输出.A. mp3 B . wav C . au D . mid25.在默认情况下,如果要输出一分钟的动画,那么需要 帧A. 100 B . 7200 C , 720 D . 72二、判断题每题2分,共20分1.在制作动画时,背景层可以位于任何层.2,

6、逐帧动画不必记录各帧的完整记录.3 .补问动画必须记录各帧的完整记录.4 .在复杂的变形动画中具体化,不用创立一些中间形状,而仅仅使用开始和结束两个形状.5 .在设置动画属性时,设置动画播放的速度为12fps,那么在动画测试时,时间轴上显示的动画播放速度应该可能大于 12fps.6 .两个关键帧中的图像都是形状那么这两个关键帧之间就可以创立形状补问动画. 7 . Flash可以在关键帧之间创立补问动画.8 .可以在时间轴中排列关键帧,以便编辑动画中事件的顺序.9 .按钮元件的时间轴里只能包含 4帧的内容.加上默认10.将舞台上的对象转换为元件的步骤是:1.选定舞台上的元素2.单击“修 改一转换

7、为元件,翻开转换为元件对话框 3.填写转换为元件对话框,并点击 确定. 三、填空题每空2分,共20分1 . Marcomedia Flash MX 2004 是一个 的创作工具.2 . 是Flash动画中最小单位的单幅影像画面,也就是影片中的一幅画3 .橡皮擦工具形状包括 和圆形.4 .默认时Flash影片帧频率是fps .5 .增加时间轴帧数时,可以按快捷键 ,每按一下就会增加1个帧数6 .在Flash MX中,快速测试动画影片的组合键是 .7 .要制作出从一个图形变化到另一个图形的动画,这些图形必须是已经被 也叫做打散的.8.在Flash MX中插入的声音添加在 或空白关键帧上.9.Flash MX软件中有三种元件类型分别是:图形元件、元件和影片剪 辑元件.10.在设置动作补问动画时,只要设置好物体第 帧和最后一帧的位置, 中间的过渡帧那么由Flash软件系统自动补充.四、多项选择题每题5分,共10分1 .在按钮元件编辑模式中,其时间轴上有哪几个帧A.弹起Up B .鼠标经过Over C .按下DownD.点击Hit E .移出Out2 .Flash中有哪几种元件.A.图形元件Bo按钮元件C.影片剪辑元件D.声音元件E.表格元件、选择题12345678910DBCBAABCCC11121314151617181920

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