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文档简介

1、1 引言1.1 目的该文档首先给出了整个系统的整体网络结构和功能结构的概貌,试图从总体架构上给出整个系统的轮廓,然后又对功能需求、性能需求和其它非功能性需求进行了详细的描述。其中对功能需求的描述采用了UML的用例模型方式,主要描述了每一用例的基本事件流,若有备选事件流则描述,否则则省略。而且还给出了非常直观的用例图。这些文字和图形都为了本文档能详细准确地描述用户的需求,同时也为用户更容易地理解这些需求的描述创造了条件。该文档详尽说明了这一软件产品的需求和规格,这些规格说明是进行设计的基础,也是编写测试用例和进行系统测试的主要依据。同时,该文档也是用户确定软件功能需求的主要依据。1.2 文档格式

2、本文档按以下要求和约定进行书写:(1)页面的左边距为2.5cm,右边距为2.0cm,装订线靠左,行距为最小值20磅。(2)标题最多分三级,分别为黑体小三、黑体四号、黑体小四,标题均加粗。(3)正文字体为宋体小四号,无特殊情况下,字体颜色均采用黑色。(4)出现序号的段落不采用自动编号功能而采用人工编号,各级别的序号依次为(1)、1)、a)等,特殊情况另作规定。1.3 预期的读者和阅读建议本文档的主要内容共分4部分:综合描述、系统特性、非功能性需求和外部接口描述。综合描述部分主要对系统的整体结构进行了大致的介绍;系统特性部分对系统的功能需求进行了详细描述,是本文的主要部分;非功能性需求部分对非功能

3、需求进行了详细的描述;外部接口需求部分对用户界面、软件接口、硬件接口和通讯接口等进行了描述。本文档面向多种读者对象:(1)项目经理:项目经理可以根据该文档了解预期产品的功能,并据此进行系统设计、项目管理。(2)设计员:对需求进行分析,并设计出系统,包括数据库的设计。(3)程序员:配合设计报告,了解系统功能,编写用户手册。(4)测试员:根据本文档编写测试用例,并对软件产品进行功能性测试和非功能性测试。(5)销售人员:了解预期产品的功能和性能。(6)用户:了解预期产品的功能和性能,并与分析人员一起对整个需求进行讨论和协商。 在阅读本文档时,首先要了解产品的功能概貌,然后可以根据自身的需要对每一功能

4、进行适当的了解。1.4 范围该产品是在积累了丰富业务经验的基础上进行开发的,在需求上,充分考虑了具体用户的实际情况。本产品将主要适用于Nokia基于塞班操作系统的手机用户。1.5 术语1.6 参考文献2 系统概述2.1 概述 工作之余或朋友聚会时越来越多的人选择桌游来交流感情、活跃气氛、释放压力。而杀人游戏正是此列。对于桌游来说,需要一定的人数参与是其吸引人们的最大优点,但同时也是最大劣势。随着人们生活压力越来越大,大家聚在一起的机会越来越少,这样很难凑到一定数量的游戏玩家。与此同时,手机成为了人们日程必备工具之一。这样基于手机开发杀人游戏成为了可能。只要用户手机下载了本系统杀人游戏,用户可以

5、随时相邀朋友来进行游戏,或者一个人与网上其他用户一起进行游戏。这样既可以达到交流感情、活跃气氛、释放压力的目的。也不再必须要求所有人聚集在一处。2.2 功能玩家建立游戏房间好友管理基于J2me手机杀人游戏玩家信息管理游戏房间选择添加好友删除好友邀请其他在线玩家加入其他玩家建立的游戏房间修改本玩家信息查看本玩家信息查看好友信息 设置玩家人数玩家自己建立游戏房间管理设置每位玩家每轮考虑时间游戏进行时玩家聊天聊天功能玩家在游戏开始之前聊天 图1 基于J2me杀人游戏功能图2.3 运行环境该系统为C/S三层结构,它的运行环境分客户端、应用服务器端和数据库服务器端三部分。以下是系统的软件环境。(1)客户

6、端操作系统:基于塞班操作系统的Nokia智能手机。(2)应用服务器端操作系统:Windows2000 Server或更新版本。应用服务器:Tomcat 5.5或更新版本。数据库访问:JDBC。(3)数据库服务器端操作系统:Windows2003 Server或更新版本。数据库系统:SQLServer 2008或更新版本。2.4 假设与依赖本项目是否能够成功实施,主要取决于以下的条件:(1)手机用户熟知杀人游戏规则。(2)用户拥有Nokia智能手机。(3)手机用户能上网。(4)本开发掌握先进的能够适用于该项目的技术,这是系统的性能是否优化和项目能否成功的保证。(5)具有相对稳定的项目团队,不稳定

7、的团队将影响项目的进度和质量。3 系统特性3.1 系统角色本系统主要用于学校的以下几类人员:(1) 系统管理员,完成系统管理与维护,例如,更新好友信息,更新玩家信息。 图2 系统管理员用例 图3 玩家角色用例 图4 玩家用例(2)每一位不同角色玩家拥有各自的功能,杀手可以杀人;警察可以指认杀手;平民及警察在被杀手杀害后可以发表遗言;所有未被杀的玩家每一轮都有一次申辩机会(3)每位玩家都可以查看,修改本玩家信息;可以添加好友及删除好友;可以自己建立游戏玩家也可以加入其他玩家建立的游戏房间。3.2 游戏管理3.2.1 修改玩家自己信息使用者:安装了手机杀人游戏客户端的玩家。目的:修改玩家基本信息。

8、基本事件流:1、用户确认输入账号密码信息,系统检查账号密码是否正确,若正确,则进入游戏软件画面。否则,提示用户重新输入玩家;2、玩家点击进入修改玩家基本信息链接按钮,本用例开始。软件显示修改玩家基本信息界面。修改相关基本信息,确定,此用例完成。3.2.2 添加好友玩家使用者:安装了手机杀人游戏客户端的玩家。目的:添加好友玩家。基本事件流:1、 用户确认输入账号密码信息,系统检查账号密码是否正确,若正确,则进入游戏软件画面。否则,提示用户重新输入; 2、玩家点击进入添加好友信息链接按钮,本用例开始。软件显示玩家添加好友界面。填写相应好友账号,确定,此用例完成。3.2.3 删除好友玩家使用者:安装

9、了手机杀人游戏客户端的玩家。目的:删除好友玩家。基本事件流: 1、用户确认输入账号密码信息,系统检查账号密码是否正确,若正确,则进入游戏软件画面。否则,提示用户重新输入; 2、玩家点击进入删除好友信息链接按钮,本用例开始。软件显示玩家删除好友界面。填写相应好友账号,确定,此用例完成。3.2.4 建立游戏房间使用者:安装了手机杀人游戏客户端的玩家。目的:建立游戏房间。基本事件流: 1、用户确认输入账号密码信息,系统检查账号密码是否正确,若正确,则进入游戏软件画面。否则,提示用户重新输入; 2、玩家点击进入建立游戏房间链接按钮,本用例开始。软件显示玩家建立游戏房间界面。设置相应游戏参数,确定,此用

10、例完成。3.2.5 建立游戏房间使用者:安装了手机杀人游戏客户端的玩家。目的:加入其他玩家建立的游戏房间。基本事件流: 1、用户确认输入账号密码信息,系统检查账号密码是否正确,若正确,则进入游戏软件画面。否则,提示用户重新输入; 2、玩家点击进入其他玩家建立的游戏房间链接按钮,本用例开始。软件显示其他玩家建立游戏界面。此用例完成。3.3 玩家分角色游戏3.3.1 游戏角色杀手杀人使用者:游戏中被系统分配为杀手角色的游戏玩家。目的:游戏中使用角色杀手进行杀人。基本事件流: 1、玩家进入游戏房间,开始游戏后,被人配角色为杀手,此用例开始; 2、玩家点击某位玩家的杀人按钮,此玩家显示为被杀。此用例完

11、成。3.3.2 游戏角色警察指认杀手使用者:游戏中被系统分配为警察角色的游戏玩家。目的:游戏中使用角色警察进行指认杀手。基本事件流: 1、玩家进入游戏房间,开始游戏后,被人配角色为警察,此用例开始; 2、玩家点击某位玩家的指认杀手按钮,系统会反馈此人是否为杀手。此用例完成。3.3.3 游戏角色警察及平民遗言使用者:游戏中被系统分配为警察或平民角色且被杀的游戏玩家。目的:游戏中被杀的人有机会发表遗言以帮助其他玩家。基本事件流: 1、玩家进入游戏房间,开始游戏后,被人配角色为警察或者平民,一旦被杀,此用例开始; 2、玩家在留言框内在指定时间发表遗言,确定。此用例完成。3.3.4 游戏角色杀手警察平

12、民进行申辩使用者:游戏中被系统分配为杀手警察平民角色的游戏玩家。目的:游戏中每轮进行申辩来帮助最后投票觉得谁是杀手。基本事件流: 1、玩家进入游戏房间,开始游戏后,被人配角色为杀手警察或者平民,在每一轮最后申辩阶段,此用例开始;2、每位玩家在留言栏写下自己的申辩,确定。此用例完成。3.3.4 游戏角色杀手警察平民进行投票使用者:游戏中被系统分配为杀手警察平民角色的游戏玩家。目的:游戏中每轮进行投票决定谁是杀手,并让其退出游戏。基本事件流: 1、玩家进入游戏房间,开始游戏后,被人配角色为杀手警察或者平民,在每一轮投票阶段,此用例开始; 2、每位玩家点击每位玩家相对应的投票按钮,确定。此用例完成。

13、4 非功能性需求4.1 性能需求(1)客户端一般响应时间不超过1min。(2)投票时间不超过30秒。(3)网络延迟不能超过500ms(4)支持50名用户(高级中学可达到的规模)并发使用,并保证性能不受影响。4.2 安全性需求(1)权限控制根据不同用户,设置相应权限,用户的重要操作都做相应的日志记录以备查看,没有权限的用户禁止使用系统。玩家只可修改自已的基本信息,不可修改好友玩家信息(2)重要数据加密本系统对一些重要的数据按一定的算法进行加密,如用户口令、密码、重要参数等。(3)记录日志本系统应该能够记录服务器系统运行时所发生的所有错误,包括本机错误和网络错误。这些错误记录便于查找错误的原因。日

14、志同时记录用户的关键性操作信息。4.3 可用性需求(1)方便操作,操作流程合理,最大化保持桌游的原貌尽量从玩家角度出发,以方便使用本产品。如:将大部分操作集中于按钮操作。另外尽最大可能保持杀人游戏的吸引力,优化游戏界面使其保持友好。(2)支持拥有Nokia智能手机的,对那些知晓杀人游戏规则的用户。(3)容错能力系统具有一定的容错和抗干扰能力,在非硬件故障或非通讯故障时,系统能够保证正常运行,并有足够的提示信息帮助用户有效正确地完成任务。(5)操作完成时有统一规范的提示信息例如删除操作时,系统可提示警示框“您确认删除记录吗?操作不可恢复!”,用户点击确认后,系统才执行删除操作,删除后可直接返回相关

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