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文档简介

1、玩具汽车车身造型实体建模高级应用实例一效果图建模思路分析详细设计步骤新建文件car_body.prt。在61层创建三个主平面和三个主轴。在21层创建草图,草图平面YC-ZC,水平参考YC。在1层拉伸草图0-105在22层创建草图,草图平面为实体底面,其方位如下图所示以22层草图创建旋转体,布尔操作减此直线为旋转轴边圆角R15变半径边圆角R10R20R10R5R30变半径边圆角R20R5边圆角R5相切边圆角R5边圆角完成效果使61层可选择,在62层创建偏置基准平面-138.2使61层不可见,在62层创建偏置基准平面-32.5创建上面所创建两个基准平面的相交基准轴创建下图所示基准平面通过此边创建一

2、直径15的通孔,位置如下图所示创建矩形腔体65在23层创建草图,草图平面为62层-32.5平面绕固定基准平面镜像实体,布尔操作并在63层创建过孔中心并垂直于底面的基准平面,然后再创建其偏置平面-50在24在24层创建草图,草图平面为镜像平面工作层1,拉伸草图:对称距离120,并集创建相切边圆角R7.5R5创建矩形腔体:放置面为底面定位尺寸水平参考创建圆台,以圆弧中心定位创建边圆角R5R10R5创建抽壳打开23层草图,将R8的半圆旋转成为球,并集。创建R5的边圆角拉伸23层直径12.5的圆,差集使用中心平面镜象三个特征在25层创建草图,草图平面选择实体底面。拉伸草图03.75,方向如图所示,并集在65创建距离实体底面为20的基准平面26层为工作层,在刚刚创建的基准平面上创建草图草图尺寸:圆弧之间相切约束孔的中心轴创建旋转轴:创建孔中心平面的偏置平面107.5-60,与上面的基准平面相交得到基准轴107.5-60在2层创建旋转体,布尔操作选择新建使用草图平面裁剪旋转实体如下图用63层基准平面裁剪实体如图所示。使用实体内侧表面裁剪实体,如图所示。用旋转体的外表面(Red)裁剪车身实体,如下图所示完成抽壳壁

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