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文档简介
1、 一. 前面板相关英文的解释 1. POWER 电源开关 2. LEVELS 电平 IN LEVEL 输入电平:主要调节调音台输出至效果器的电平 , 在显示屏上有数字电平峰值表,当输入信 号过大,超过 0dB 时,红灯亮起,发生声压级过载现象。 MIX 混合比:当调至极左的时候为干声,此时无效果,当调至极右的时候为最大比例的湿声效果(混 合比例为 100% 。 EFFECT BA
2、L 效果平衡:调节引擎 1(如 :延时效果和引擎 2(如 :混响效果效果平衡作用,当调至 12点位置的时候两个引擎效果电平相等。 3. SETUP 设置 ROUTING 路径 :设置引擎的路径分配。选项有:DUAL S/R(双发送 /返回 、 PARALLEL (并行,左右声 道混合输入输出 、 PAR/SER(并行 /串行 、 SERIAL (串行 、 STEREO LINKED (连锁立体声 、 DUAL MONO (双单
3、声道 。 I/O 输入 /输出:设定输入输出的基本参数 。包含有 Input (输入信号的选择 、 Clock (时钟,用来选 择输入信号的采样频率 、 Out Range (输出范围 、 Out Level (输出电平 、 Dig In Gain (设置数字输入 电平,只影响数字输入信号 、 Dither (高频颤抖噪声,只与数字输出有关 。 TAP 节拍键:此键可根据音乐的节拍设定延时效果。 Tap Time (
4、延时时间,可用转轮改变延时时间, 也可根据音乐的节奏双击 TAP 键改变延时时间 、 Tap SubDiv (细分节拍,细分由 M.ONE 如何响应敲击 的速度来决定 、 Tap Func (节拍功能,设定节拍控制对哪个引擎有效 、 MIDI Sync (MIDI 同步 。 UTILITY 实用设置:设置本机的 MIDI 、系统专用 ID 、路径锁定、直通方式、踏板功能和显示视图方式 等参数。 4. EFFECTS 效果
5、160;ALGO/EDIT 1+2:按下此键确定编辑显示和当前所选引擎的效果变化显示。 BYPASS 效果旁路键:可以在 Utility (实用设置中设置直通方式。有三种不同的直通方式: z0%混合 输入信号直接输出。 zFX 输入 为了使效果 “振铃淡出” , 将只衰减引擎的输入, 但是输入的同样量的干信号会留下来。 zFX 输出 为了能快速削减掉 FX 。将只衰减引擎的输出,但是输入的同等量的干信号会留下
6、来。 5. PROGRAM 程序 RECALL 调用:选择 Recall (调用菜单。用控制轮选择一个想要的预置,并按下 ENTER 键来确认装 载所选预置。 STORE 存储:选择存储菜单。 预置可以只被存入用户库。 用 CONTROL (控制 轮选中位置, 再用 ENTER 确定操作。 6. CONTROL 控制 上 /下箭头:用来选择每个
7、按键中修改的项目。 ENTER 键:确认操作。当可以使用此键时, ENTER 键的灯会有所指示。 EXIT 键:用于退出一个菜单或否定一个动作。 CONTROL 轮:用于修改数值。 1. DUAL S/R 双发送 /返回:此路径适
8、用于将设备 作为两个独立的效果处理器使用。左边的输入送至引擎1,右边的输入送至引擎2。四个 FX 输出合成两个通道输出。 2. Parallel 并行, 左右声道混合输入输出:并行路径拥有左/右输入, 送至两个引擎的信号是完全相同的。通过 Mix 参数可以将未经处理的干信号与处理过的信号混合,送至两个通道。 3. PAR/SER
9、并行 /串行:对于双声道输入路径,并行-串行路径分配是一样的,除了一个:引擎1的输 出可以被送回给引擎2的输入。 这可以是用户将混响加至延时后的反复上。 加至引擎2上的信号量可 以由引擎2的交叉馈送 (Crossfeed 参数控制。 引擎2的 Crossfeed 参数可以在路径分配菜单中找到, 它是预置的一部分。 4. SERIAL 串行:在串行方式下信号总是在通过引擎2之前通过引擎1。串行路径下, MIX 旋钮的功能 与引擎1的 Mix
10、控制一样。例子:引擎1选择咝声消除器,引擎2选择一个明亮的混响。此时咝声 消除器将抑制人声中的 “ Sss” 声, 操作者可以使用明亮而开放的混响, 同时不用担心会有太多的咝声。 5. STEREO LINKED 连锁立体声:在连锁立体声路径分配方式下,使用同步的参数设置,引擎会有完全相同的效果。左 I/O被用于引擎1,右 I/O 被用于引擎2。打开连锁立体声路径分配后,引擎1的设 置会强加给引擎2。 6. Du
11、al Mono 双单声道:在双单声道路径分配下,两个引擎都是独立的,也就是每个引擎的 MONO IN(单声道输入 /MONO OUT (单声道输出都独立。左 I/O用于引擎1,右 I/O 用于引擎2。 三. 简 易操作 1. 按 I/O键 选择模拟信号为例 ¾出现 INPUT ,设置输入信号:模拟或者数字格式。由转轮控制改变。 ¾按下箭头可看到
12、CLOCK 字样,用转轮来选择采样频率。 输入为模拟信号时 : z在 Out Range 中设置限制输出信号的最大动态范围,用转轮来选择。推荐参量 14dBu 。 z在 Out Level 中设置输出电平 , 用转轮来选择。通常设为 0dBu 。 输入为数字信号时: z在 Dig In Gain 中改变数字信号的输入电平。 z在 Dither 中设置高频颤动比特数。
13、60; 2. 按下 ROUTING 键,进入路径显示。 用 CONTROL ENTER 键开始闪。按下 ENTER 。 在选择 UTILITY ON , 把路径锁住。 3. 给引擎 1.2设定效果 a 先选择 ALGO EDIT 键,切换至屏幕显示为 FX1的参数菜单,然后转动数据轮,观察屏幕,调整 至两通道都为 1号效果,也就是 HALL REVERB (大厅混响效果后。按 ENTER 键确定。
14、60;b 按 ALGO|EDIT2,切换至屏幕显示为 FX2的参数菜单,调整数据轮,选择 ONE Tap Delay (延时 效果。然后按 ENTER 键确定。 c 在两个引擎中,可分别选择 ALGO|EDIT1和 ALGO|EDIT2键,可切换成屏幕显示为 Decay (第一个 引擎和 Delay time (第二个引擎的菜单,此时通过按上下箭头键,可调整其它效果参数。下 面是做为卡拉 OK 效果调整的参数,可做参考。 HALL REVERB 参数: Decay: High cut:
15、Reflect Lev: Mod Depth: 2.6S 20KHz 0dB 25 Pre delay: Hi Color: Reverb Lev: Mod speed: 23ms 6 -6dB 7 Size: Lo Color: Mod Type: Fx Level: Large 6 smooth 100% ONETap Delay 参数: Delay time: High cut: 240ms 20
16、KHz Feed back: Low cut: 25% 79.43Hz Pan: Fx Level: Center 100% 4. 调用一个预置 按下 RECALL 键,进入 RECALL 菜单。用 CONTROL 轮预览预置。预览方式由闪烁的预置号和 ENTER 键 上闪烁的 LED 指示的。按下 ENTER 或 RECAL
17、L 调用启动预置。在预览时按下 EXIT 键可以回到当前 调用的预置。 PRESET TYPES 预置类型 用户预置RAM:用户预置可以编辑并存储在任何用户区域。用户库中最多只能存 100 个预置。 厂家预置ROM:厂家预置可以在任何用户区域编辑和存储。200 个厂家预置。 5. 存储基本操作 a 按下 STORE 键进入存储页面。ENTER 键和预置号将开始闪烁,以指示当前预置还没有被存储。 Pr
18、eset Locations 预置区域 预置只能被存在用户区域。除非当前调用预置是一个用户预置,否则存储页面将自动认定存储器 中第一个空的用户区域为存储空间。在此情况下,同一个用户区域将被认定。 以同样的名称在同一区域存一个以编辑预置,按下 STORE 键进入存储菜单。按下 ENTER 键存储。 显示屏上快速闪过“Stored(已存),然后回到调用页面。 以同样的名称在不同区域存一个预置 ” 按下 STORE 键进入存储菜单。用 CONTROL 轮选择存储区域。 按
19、一下 ENTER 存储预置,显示屏 上快速闪过“Stored(已存),然后回到调用页面。 ” 以一个新名称存一个预置。按下 STORE 键进入存储菜单。用 CONTROL 选择存储区域。在按一下 STORE 键或 ARROW DOWN 键进入“NAMING(命名) ”显示。用 ARROW 键修改游标位置。转动 CONTROL 轮选择字母。按下 ENTER 键存储预置。 b c 四 M.One XL 在多功能厅中作为人声效果器使用的调试方法 1. 路径选择:当使用 M.One XL 的时候,要先进行路径分配,可选择 DUAL S/R(双
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