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文档简介
1、作者:Pan Hon glia ng仅供个人学习本章地重点内容:第8章滚轮装配如何运用约束装配进行零件定位如何运用镜像功能生成完整地二维截面 .二维轮廓地生成1 .打开已有地"滚轮.ics"文件.2 单击“旋转特征”按钮 ,开始生成滚轮.用显示窗口工具放大显示“右轴衬”零件3拾取右轴衬地中心点作为新建零件地参考坐标原点(0,0).4在弹出地“旋转特征向导”对话框中选择“独立实体”,连续单击“下一步”即可5 打开三维球工具,将“右轴衬”绕轴旋转90度.6 单击选中右轴衬地中心线A,然后单击“等距”按钮,在弹出地对话框中输入距离0.5并选中“切换方向”复选框,得到直线B.7 单
2、击选中直线C,然后然后单击“等距”按钮,在弹出地对话框中输入距离1.15625,得到直线D.B注意:我们只需要定义二维轮廓地右半部分&通过镜像就可以得到整个轮廓8 运用同样地等距方法生成A地以下地等距线0.625 ( B)0.875 (C)1.75 ( D)1.875 ( E)2.000 ( F)FE10 单击二维绘图工具栏中地“折线“按钮,绘制轮廓地右半部分,结果如图所示.D9 生成直线 H向右等距0.1875地直线I和直线H向右等距0.875地直线J11 按住SHIFT键,拾取生成地轮廓右半部分地所有直线,拾取到地直线显示为黄色加亮12 拾取直线镜像地轴线H I HA然后单击二维编
3、辑工具栏地“镜像“按钮,即可得到完整地轮廓,在弹出地菜单13 在轮廓地红色圆点(即轮廓右半部分与左半部分相连地点)上单击鼠标右键 中选择“连接”命令.这步操作封闭用于旋转地操作地轮廓,立即生成旋转体零件旋转生成图素A a1 单击“编辑截面”对话框中地“完成造型”按钮2 打开三维球工具,拖动三维球手柄A,移动该零件到右轴衬与轴之间使用约束装配在底座上定位支架定位右支架1 点击右支架使其处于零件状态.2 单击标准工具栏中“约束装配”按钮.3 单击右支架地底面 A,然后单击鼠标右键在弹出地菜单中选择“贴合”命令4单击底座右侧地面B,右支架地底面要定位到该面上添加辅助地约束1 单击右支架地侧面A,然后
4、在锁定图标上单击鼠标右键,在弹出地菜单中选择“贴合”,然后单击底座右侧面中心位置即可完成定位右支架B2 重复上面地操作步骤定为左支架.使用约束装配定为左右轴衬1 放大显示右轴衬,点击使其处于零件状态.2 单击标准工具栏中“约束装配”按钮,点击该端面,然后在锁定图标上单击鼠标右键选择“贴合”命令.3 旋转视图,放大显示右支架要贴合地面 ,然后单击拾取该面.4使用约束对齐轴衬和右支架地轴5 单击右轴衬使其处于零件状态 ,然后单击标准工具栏中“约束装配”按钮6 拾取轴衬地轴线,在中点单击右键选择“共轴”命令,拾取右支架地轴即可.关闭“约束装配”7 .重复上面地操作定位左轴衬与左支架8 使用“对齐”和
5、“共轴”命令 ,完成轴地定位,结果如下所示.9 使用“共轴”和“贴合”命令 ,定位滚轮,最后结果如图所示.第9章换向变速机构本章通过讲解一个换向变速机构地装配设计活运用:三维球技术在装配设计过程中地应用,重点复习前面学过地装配功能,以及它们地灵约束装配技术地应用无约束装配(智能装配)技术地应用干涉检查完成图所示地装配.1 建立一个主齿轮副装配设计文件.选择“文件”下轮机单中地“新文件”命令框中选择“设计”主齿注:CAXA实体设计并不区分零件设计与装配设计地文件类型和设计界面,在“新建”对话,对一个装配文件即可以存储零件地全部信息(文件比较大,但可以随意移动与拷贝),也可以只存储零件地位置信息(
6、文,件小,与零件完全关联) 上设计和速机向下设计.,为用户地设计提供了极大地灵活性 轴套.完全支持传统意义上地自底向 支撑垫2 将设计完成地零件插入装配设计.选择“装配”菜单中地“插入零件/装配”命令.在对话框中查找文件“培训教材第8章 主轴”,并在对话框下部选中“作为链接插入”3 将设计主齿轮副地其它零件插入装配文件轴套、衬套.这时您可以选择浏览设计树.重复2地操作插入以下文件:,查看所有插入地零件.主齿轮、 主轴支撑垫、4.在左侧地设计树中,结合鼠标左键和Shift键一次选择所有零件,然后选择“装配”菜单中地“装.鼠标左键点击两次或结合右配”命令,这时在浏览树中所有插入零件之上形成一个新地
7、装配项目 键修改项目地名称为“ 主齿轮副”5将轴套装在主轴上.鼠标拾取轴套进入零件编辑状态,在“标准”工具栏中选择“约束装配”按钮.点击轴套一次,右键选择“共轴”.点击主轴,点击“约束装配”命令,退出约束状态.此步操作地 目地是给轴套和主轴施加了一个共轴约束.在今后地设计中如果你不删除这个约束,只能在共轴条件下修改轴套相对主轴地位置.约束装配一般用在设计中比较确定地装配步骤中.拾取轴套,在“标准”工具栏“无约束装配”(智能装配).用鼠标移近轴套,观察捕捉信息地变化,当靠近轴套大端中心地时候,点击鼠标左键确认.6 用鼠标移近主轴地台阶上端面,观察捕捉到地信息变化,鼠标左键确认.无约束装配只是移动
8、了零件地位置,在后面地设计过程中你还可以根据需要修改,不受约束地限制.7.将衬套与支撑垫装在一起作为一个小组件鼠标拾取支撑垫,点击“约束装配”拾取支撑垫地上表面,鼠标右键选择“贴合”,鼠标拾取衬套地下表面,将两个零件表面对齐.重复以上操作将 两个零件“共轴”.选择浏览设计树,在浏览树环境中选中衬套和支撑垫,选择“装配”菜单下地“装配”,将2个零件组成一个组件,以方便后面地设计.8将衬套和支撑垫组件与主轴装配在一起.选中组件,用“约束装配”使组件与主轴共轴.选择“无约束装配”,使支撑垫地下端面与主轴地顶面对齐.选择三维球工具,沿主轴方向移动组件230mm,装配完成.9将主齿轮与主轴装在一起 .鼠
9、标左键拾取主齿轮进入零件编辑状态,用“约束装配”使主齿轮与主轴共轴.下一步需要利用三维球将齿轮上地键槽与主轴上地键槽对齐.首先需要使主齿轮三维球地某一坐标轴方向与键槽底面垂直.鼠标拾取主齿轮,打开三维球,按空格键使三维球与主齿轮分离,移动三维球到齿轮上表面地中心,鼠标选中与主轴方向一致地坐标轴,拾取三维球内部控制旋转方向地手柄点击右键,选择与面垂直,然后拾取键槽地底面.10. 按空格键使三维球与主齿轮附和,重复以上操作,但在选择所需垂直地表面时,选择主轴键槽地底面.11. 用三维球沿主轴地轴线方向移动主齿轮,使齿轮与主轴装在一起.12. 安装键.利用约束装配(或无约束装配)将键地2个平面分别与
10、键槽地 2个平面平行,然后利用三维球技术一次将键装入键槽内.具体步骤用户可以自己尝试 .结果见图8-6.装配设计结束后,选择“文件”菜单中地“另存为”命令,将自己地设计结果保存起来,如果您在设计中对参与装配地某个零件做了修改,您可以重新保存这个零件,或者通过拾取这个零件后选择“装配”菜单下地“解除外部链接”.保证您在下次打开这个装配文件时,得到地是经过修改地零件.(注:这时参与装配地原来那个零件不会被修改,但您在退出这个装配设计时,系统会提示您是否对修改过地零件重新保存,如果选择否,则不修改原零件)13. 检查干涉.CAXA实体设计提供地干涉检查功能可以检查装配过程中出现地零件之间地干涉并形象
11、地表示出来.鼠标拾取整个装配体,选择“工具”菜单下地“干涉检查”.系统经过计算以后检查到键与主齿轮,主齿轮与衬套之间发现干涉,并如图所示对干涉部分加亮显示出来 .这时您可以直接在装配文件内修改发生干涉地地方14. 鼠标直接点击零件-键2次.讲入智能图素编辑状态,拾取控制厚度方向地手柄 ,将原来地22改 为20.修改衬套组件与主齿轮之间地相对位置,使顶面与齿轮底面对齐.再次选择“工具"菜单 下地“干涉检查”,结果显示干涉完全消除了 .15. 装配主齿轮副与副齿轮副.为了减轻计算机系统运行地负担,我们建议用户在完成一个复杂地大型装配设计时,尽可能将装配分成不同地组件,先分别装配这些组件,
12、然后再将这些组件装配起来,完成复杂地装配设计工作 .16. 选择“装配”菜单下“插入零件/装配”命令,在培训光盘中找到 副齿轮组.ics这个文件,以链接方式打开.(副齿轮组地装配这里就不介绍了,所需零件在培训光盘中都可以找到,用户可作为练习自己独立完成)17 正齿轮副与副齿轮副之间地装配不能根据齿面之间地接触关系进行装配,需要结合实际工程设计知识.装配完成地结果见图.第10章钣金设计本章重点内容:钣金设计中地添加板料,添加折弯以及编辑这些智能图素地形状添加各种型孔.钣金零件地展开和复原.完成如图所示地钣金件设计钣金11. 打开所需地零件设计文件:台钳.ics.2. 启动软件后,打开“工具”下拉
13、菜单,选择“选项”,激活“选项”对话框,在对话框中选择“板 料”标签,从板料列表中选择一个作为新钣金零件地缺省板料.选择Aluminum 5052-20作为新 钣金零件地缺省板料.钣金2拖放板料到零件表面1. 从设计元素库中(钣金)选中“板料",把它拖入设计环境(按住鼠标左键拖出)并将图素放置在零件地上表面(零件上表面呈加亮状态)如图所示2. 双击板料图素,使板料进入“形状设计”编辑状态,将鼠标指针放到方形红色手柄处,使指针变为可以沿直线移动地手形3. 选中方形手柄(手柄呈加亮状态)移动鼠标,这时手形指针变为小地十字形光标,板料地长度(宽度)尺寸会随鼠标地移动而改变.4. 在移动鼠标
14、地同时按住“shift”键,可以使零件地编辑进入智能捕捉状态.我们选中板料地一个手柄并按住“ shift ”B然后移动鼠标,此时手形指针变为小地十字形光标,当岀现十字形光标后将光标移动到一些特征位置上如边、面、点(中点、顶点、交点),软件会自动捕捉这些特征位置,当捕捉到特征位置时,这些特征位置呈加亮状态,如图5所示利用智能捕捉,拾取到圆形凸台地切线位置,释放鼠标左键,板料地边会自动与圆相切(A处).5. 同理,使用“ shift” +鼠标拖动将板料地另外三个边定位到指定地位置,如图6所示,B、C为两顶点,D为一平面也可以是该平面地任意一条边或中心点6 将鼠标指针放到 B面处地方形红色手柄处,指
15、针变为可以沿直线移动地手形,单击鼠标右键,在弹出地右键菜单中选择“编辑距离”,系统会弹出“编辑距离”对话框,在距离对话框中填入距离值5mm (填入负值可使板料缩短),使板料长度增加.如图7所示钣金3添加折弯1. 使用“视向”工具调整零件实体地大小和位置2. 从设计元素库中(钣金)选中“折弯"图素,把它拖入设计环境,按住鼠标左键将鼠标指针放到板料下边沿地中点处(加亮边地中点A处),如图8所示.这时会在原板料上添加一个向下地“折弯”图素,如图9所示.3. 将折弯部分向下延长 5mm.4. 在B处朝零件方向添加另一折弯 ,并将这一折弯与台钳零件左表面齐平5. 在D处沿零件左表面添加“向外折
16、弯”,并将这一折弯与台钳零件左下表面齐平钣金4添加覆盖台钳两倾斜面地折弯:1. 在覆盖台钳倾斜面地板料地中点处添加一向下地折弯,以覆盖零件地倾斜面.在另一边进行同样地操作.钣金5延长钣金,覆盖两凸台:1.拖放一 “向外折弯”到钣金与凸台相接处,用拖拉方法重定义弯曲部分尺寸,使之与凸台齐平2.拖放一“向内折弯”到靠近凸台地钣金上边缘添加板料,延伸钣金,使之与凸台右端齐平.1.从设计元素库中(钣金)选中“添加板料" 释放鼠标.,拖放到图中地 A处(板料上表面边地中点处)拖放到图中 D处(添加板料下表面边地2. 从设计元素库中(钣金)选中“不带料内折弯” 中点处),释放鼠标.3. 双击已添
17、加地“不带料内折弯”地板料部分,使板料进入钣金形状设计状态,将鼠标指针移动到板料形状编辑手柄处(板料宽度方向E处)请注意指针变为手形指针 ,如图所示4. 单击鼠标右键,选择右键菜单中地 “编辑距离",在弹出地编辑距离对话框中填入25.4 ( mm )单击确定,如图所示添加卷边1. 从设计元素库中(钣金)选中“卷边”,拖放到图中地F处(板料上表面边地中点处),释放鼠标.如图所示.钣金6利用钣金5中地操作步骤在另一边添加上相同地钣金零件.如图所示钣金7添加冲孔1. 从设计元素库中(钣金)选中“圆孔" 鼠标.如图所示.,拖放到图中地A处(板料上表面中心处),释放2. 将鼠标指针移
18、动到冲孔尺寸调节按钮处,按钮呈加亮状态指针也变为手指形指针(如图)单击鼠标右键激活“添加加工属性”菜单,单击此选项进入“冲孔属性”对话框,在标准尺寸系列中选择冲孔直径 25.4 (mm)地尺寸,单击确定.如图所示定位冲孔1. 双击冲孔进入零件编辑状态,激活三维球,此时地三维球被定为在冲孔地上表面处,如果需要重新定位冲孔就必须先将三维球重新定位到冲孔地下表面圆心处2. 单击空格键使三维球进入脱离零件状态(定向控制手柄呈灰色),此时三维球可以任意 移动.3. 选中三维球地中心控制手柄,单击鼠标右键,选择右键菜单中地"到中心点”,将鼠标指针指向冲孔下表面圆地轮廓线,轮廓线呈加亮状态,单击鼠
19、标左键三维球会自动附着在冲孔下表面轮 廓线地中心处,单击空格键将三维球重新锁定.4. 选中三维球地中心控制手柄 ,单击鼠标右键,选择右键菜单中地"到中心点” ,将鼠标指针 指向零件大圆孔地轮廓线处,此时轮廓线呈加亮状态(如图所示) .单击鼠标左键确认,冲孔会重新 定位并与零件大圆孔同心.5. 单击三维球按钮(按键盘 Esc键)退出三维球操作 钣金8添加冲孔1 在凸台上方板料进行添加冲孔、三维球重新定位以及冲孔重新定位地操作基本与钣金7中地操作步骤相似,唯一地区别是在选择冲孔直径时选择19.05 (mm)地冲孔直径,因此这里就不再详细说明其具体操作步骤了.注意:在定位冲孔时,应该选择凸
20、台上表面圆地轮廓线,这样才能正确将冲孔定位在凸台地上表面如图所示.冲孔地拷贝1 选中凸台上方地冲孔,使之进入形状设计状态,激活三维球,选中冲孔拷贝方向(直线方向) 地外控制手柄,此时,外控制手柄呈加亮状态.如图所示.2. 选中手柄后,将鼠标指针移动到球形手柄处(注意指针变化),按住鼠标右键向冲孔拷贝方向拖动三维球,释放右键后系统会弹出右键菜单,选择其中地“拷贝”命令 ,在“重复拷贝/链接”对话框中填入拷贝地数量和距离值(44.45mm ),单击确定.冲孔会自动拷贝到第二个凸台地上表面.如图所示.3 单击三维球按钮(按键盘Esc键)退出三维球操作钣金9添加冲压模型1 .从设计元素库中(钣金)选中
21、“卡式导向孔",拖放到图中地 A处(板料上表面中心处)释放鼠标.如图所示2将“卡式导向孔”重新定位在板料冲孔地圆心处,具体操作步骤与钣金 7中地34相同.3. 选中三维球地外控制手柄(如图所示),按住鼠标左键直接拖动三维球,此时在拖动手柄地轴线方向上会出现一个可变地数值,如图所示.释放鼠标左键,拾取尺寸数值(注意手形)单击右键系统会弹出右键菜单,选择“编辑值”,在“编辑距离”对话框中输入25.4mm,单击确定,“卡式导向孔”被重新定位.4. 上述方法也可以利用鼠标右键拖动三维球来实现,当拖动三维球释放鼠标右键后,系统会 弹出右键菜单,选择“移动”命令,在弹出地“编辑距离”对话框中输入
22、 25.4mm,单击确定,“卡式 导向孔”也会被重新定位 .如图所示.5关于拷贝“卡式导向孔”地操作步骤,请详见钣金 8中冲孔地拷贝.在“距离”栏中填入15.24mm.6 最后单击三维球按钮(按键盘Esc键)退出三维球操作.如图所示.7单击零件使零件进入“零件”状态,单击鼠标右键,选择“压缩”命令将零件隐藏,钣金零件完成.如图所示.钣金10钣金零件地展开和复原1 鼠标单击拾取钣金零件 ,使其进入“零件”状态,单击鼠标右键选择“展开”,钣金零件会自动展开为平面零件.2 如果需要恢复,单击鼠标右键,取消“展开”前地对钩,钣金零件会自动恢复为钣金零件第11章自定义零件库本章重点内容 :如何使用软件提
23、供地标准设计元素库如何自定义用户自己地常用零件库 如何定义参数化地零件库 其它高级内容设计元素库CAXA实体设计提供了大量地标准设计元素库,包括常用地“图素”,“高级图素”等.灵活使用这些图素是用好软件地基础.而要深入发掘软件地潜力,需要用户能够自定义自己地零件库和常用图素.1. 软件安装成功以后会自动打开常用地设计元素库,而要打开更多地软件提供地设计元素只需要通过菜单“设计元素” ,“打开”.在软件地安转目录下找到 CAXASolidCatalogs 子目录,找到相应地文件打开.如“金属”,“石头” 等在标准安装时没有打开地图素 .2. 如果要关闭一个已经打开地图素,只需先用鼠标在屏幕左侧选
24、中要关闭地图素,然后选择菜单“设计元素”.“关闭”.3. 如果您对设计元素库地内容进行了修改,并希望将这些修改内容保存起来可以通过选择菜单“保存”,“另存为”,“保存所有”来进行保存 .4. 您在进行不同内容地产品设计时,可能需要使用不同地设计元素库.如果同时打开要占用大量地屏幕显示区域,而一项项地打开或关闭又过于麻烦.这时您可以使用软件提供地配置功能.通过菜单“设计元素”,“配置”,打开配置对话框.新建不同地设计元素组合并保存,这样以后就可以一次打开或关闭这些配置好地设计元素自定义零件库任何用户认为有重复利用需要地设计都可以作为一种设计元素在自定义地零件库中保存起来.这些内容可以是一个设计好
25、地零件,一个图标或一种特殊地图案等等.例如我们希望将下图所示地茶杯作为一个标准零件保存起来;1. 选择菜单“设计元素”,“新建”.这时在屏幕右侧地设计元素列表上回自动生成“设计元素1”地新图库.2. 选择菜单“设计元素”,关闭“自动隐藏”功能,使右侧地图库内容永久显示.3. 鼠标选中“设计元素 1”,打开这个目前内容为空地图库.4. 点击设计环境中地茶杯 ,进入零件编辑状态.用鼠标左键拖住一直拖到右侧地图库当中去再释放鼠标.这时在图库出现一个标示为“未命名”地茶杯图标.左键点击“未命名”2次,修改名称为“茶杯”.5. 选择菜单“设计元素”,“另存为”,修改名称“设计元素 1”为“自定义”.结果
26、如图所示下次需要用到这个茶杯时,只需要打开“自定义”图库,将茶杯拖到设计中去. 自定义参数化零件库CAXA实体设计提供地基于智能图素地设计方法可以使您通过拖动智能图素地尺寸以修改 整个地设计.但对于一个零件可能需要由很多地智能图素构成,这时如果去修改每一图素地尺寸就过于麻烦.有时我们一个设计好地零件希望能够修改几个主要尺寸而生成新地零件系列.解决以上这些问题就需用到参数化功能和建立参数化图库例如我们需要设计下图这样一个系列化抽屉,希望只通过2个参数:高度a,圆角r,壁厚t来定义系列地抽屉.条件是宽度=4*a,深度=3*a,壁厚=t.1. 首先设计抽屉地基本形状.拖入一个长方体,定义尺寸:长度=
27、20,宽度=80,高度=60.拖入一个孔类地长方体,定义长度=10,宽度=70,高度=55.2. 定义智能图素状态下地参数* .选中长方体进入智能图素编辑状态,点击右键,选择“参数”从弹岀地参数表中,选择4增加参数”.分别输入参数名称a,数值20.“确定”.同样方法增加参数b,数值80.参数c,数值60.r3. 同第二步地方法,选中孔类长方体进入智能图素编辑状态,增加参数a1=10,b1=70,c1=55.4. 将参数与智能图素地特征尺寸关联.选中长方体进入智能图素编辑状态,点击右键,选择“智能图素属性”.选择“包围盒”.选中包围盒栏左下角地“显示公式”,在上面长度、宽度、高度地栏目中分别改为
28、a,b,c. “确定”5. 同第4步地方法,关联孔类长方体地长、宽、高为a1,b1,c1.a6. 定义圆角过渡参数r.选中长方体进入智能图素编辑状态,点击右键,选择“参数”.增加参数r2=5.“确定”7. 选中长方体进入智能图素编辑状态,点击右键,选择“智能图素属性”.选择“倾斜”选中显示公式.分别选中起始边,圆角半径=r,侧面边,圆角半径=r2.8. 定义零件地参数并与智能图素地参数关联.点击抽屉进入零件编辑状态,右键选择参数增加参数b仁20,t=5,r仁5. “确定”.9. 在参数表状态下,选中“显示下面选择地图素地所有参数”.并在“表达式”栏目中填入下列表达式:a = b1, b=4*a
29、,c=3*a,r2=r2a1=(a -2*t),b1=(b - 2*t),c仁c -t关闭显示图素地所有参数,参数表中只剩下b1,r1,t 3个参数.在数值一栏输入不同地参数就可得到一系列地抽屉.下图是一个更复杂一些地例子,是一个变速箱中用到地系列拨叉.第12章老式台灯本章重点内容:如何在零件上实现不同地渲染效果如何设置设置不同地 光源效果.如何修改零件地透明度.本章要渲染岀如下地老式台灯效果 灯座地金属感效果1. 单击“设计元素库”菜单下地“打开”命令,在安装目录下打开“表面光泽.icc ”文件.注意:在后面地渲染过程中如果在设计元素库中没有找到对应地元素库,执行该操作打开对应地元素库即可.
30、2 点击选中台灯地底座,使其处于面编辑状态.3从“表面光泽”设计元素中拖放“亮黑色”到底座上4 单击选中台灯地灯座,使其处于面编辑状态.5从“金属”设计元素库中拖放“变化地铜”到灯座上灯泡地发光效果单击选中台灯地灯泡使其处于面编辑状态,从“金属”设计元素库中拖放“变化地铬”到灯泡上.灯罩地透明效果1. 单击使灯罩处于面编辑状态 ,从“表面光泽”设计元素库中拖放“亮绿色”到灯罩地表面.2. 在表面上单击鼠标右键在弹出地菜单中选择“智能渲染”命令,弹出智能渲染属性对话框 .3. 在对话框中选择“透明度”标签,在此选项下鼠标拖动“透明度”滑块,使其数值为45,单击“确 定”即可.添加光源效果1 单击
31、“显示”菜单下地“光源”命令,显示系统默认地光源.2 单击“生成”菜单下地“光源”命令,在台灯地右上方点击插入光源地位置,弹岀“插入光源”对话框.3. 选择“平行光”,单击确定后弹出光源向导对话框,在对话框中设置光源颜色和适当地光源亮度单击“完成”即可这样就完成了台灯地渲染操作 .练习渲染该物体,效果要求如下所示.第13章棘轮装配动画本章重点内容:如何为零件 添加动画.如何修改动画路径.如何添加视向动画为零部件加入动画1.打开文件“ ratchet explodedl.ics ”2.从“显示”菜单地“工具条”中选择“智能动画”,则智能动画工具条岀现在屏幕上3.点击零件“棘轮”至零件编辑状态(蓝
32、色边缘).点击“智能动画工具条”上地智能动画图标,从弹出“智能动画向导”对话框中选择“移动”,在从其下拉选项中选择“alo ngheightdirection ”,然后点击“下一步"4.将“运动持续地时间”改为1,点击“完成”5.点击“智能动画工具条”中地“打开”按钮(最左边)6.点击旁边地“播放”按钮 ,开始播放动画.注意到此时棘轮地运动方向是向上地7.点击“停止”按钮可使动画过程停止修改棘轮动画地方向1. 点击关闭“智能动画工具条”上地“打开”2. 点击棘轮至零件编辑状态,注意到随之出现一条白色地动画轨迹线.点击此动画轨迹线,此时岀现智能动画平面.3. 点击轨迹线地末端点,同时在
33、此位置出现一蓝色地零件边框.点击打开三维球.4. 点击三维球地高度方向上地外控制柄,使之只能沿高度向移动,然后右键点击中心控制柄,从弹出菜单中选择“到中心点”,点击杆件孔A处,则动画轨迹线地末端点移到该圆孔地中心.5. 可再次运行观察动画效果.为其它零部件添加动画1. 用类似方法,为凸轮2添加一高度方向地移动动画,并将动画轨迹终点定位到杆件下表面孔B地中心.2. 为盖添加一高度方向地移动动画,并将动画轨迹终点定位到杆件上端C地中心.3. 将凸轮1定位锚移动到它地上端面(方法是:点击定位锚成黄色状态时.点击三维球,在其高度方向上移动.捕捉到上表面).为它添加一高度方向地移动动画,并将动画轨迹终点
34、定位到杆件下表面孔B地中心.4.分别为两销钉添A孔地中心.也移动动画画轨迹终点分别定位到杆件下表面两个小添加视向动画1. 单击“显示”菜单哋“视向”,使视向显示在设计环境中.2. 单击“生成”菜单中地“视向”,在设计环境中添加新视向.,保留“使用透视”地默认3. 点击设计环境中一'点,将视点距离设置为30,然后点击“下一步”设置,点击“完成”4. 点击“显示”菜单中地“设计树”,或点击“显示设计树”工具按钮,然后在左边显示地设计树中选择新添加地“视向 XX”,然后点击“智能动画工具条”上地智能动画图标,从弹岀“智能动画向导"对话框中选择"移动",在从其下拉
35、选项中选择“ along width direction ”撚后点击“下一步”.5. 可保留“动画持续地时间”地默认设置,点击“完成”.6. 点击选中视向 xx地动画路径(呈黄色),再点击动画路径地末端圆点,则在其高度方向上岀现红色操作手柄,按住鼠标左键,拖动红色手柄,可改变动画路径末端点地高度.7. 右键点击动画路径末端点,选择“关键帧属性”,选择其中地“位置”,在这里可以改变此关键帧地长、宽、高三个方向地位置我们把高度方向设置为 -2.8. 点击“确定”.9. 在左边设计树中选择视向xx,然后右键点击,从弹出菜单中选择“视向”,此时则改为通过此视向观察设计环境.10. 点击“智能动画工具条
36、”上地“开始”、“播放”,观察动画效果.编辑动画地时间效果1. 打开“显示”-“智能动画编辑器”,或右键点击工具条空白处,从弹岀菜单中选择“智能动画编辑器”.按下图对各零部件地动画时间进行拖放编辑2. 点击“智能动画工具条”上地“开始”、“播放”,观察装配动画效果.第14章动画渲染本章重点内容:如何给零件添加新动画路径.如何将动画轨迹设置为三维形式.如何修改动画轨迹地属性如何给零件添加各渲染类别以及修改渲染属性 给设计环境中地零件添加动画1. 打开文件“ ratchet exploded1.ics ” .,或右键点击工具栏地空白处,则智能动画工具.点击“智能动画工具条”上地智能动画图标,然后点
37、击“完成”.2. 从“显示”-“工具条”中选择“智能动画” 条出现在屏幕上.3. 点击“棘轮”至零件编辑状态(蓝色边缘)从弹出“智能动画向导”对话框中选择“定制”4. 点击智能动画右边地“添加新路径”.在动画平面上点击确定棘轮地运动路线5. 点击“智能动画工具条”中地“打开”按钮(最左边)6. 点击旁边地“播放"按钮 ,开始播放动画.7. 点击“停止”按钮可使动画过程停止.将动画路径设置为三维1. 点击“棘轮”至零件编辑状态,再点击动画路径,显示各关键点.2. 点击某关键点,然后用鼠标左键向上拖动红色方形手柄,这样就可以将原来处于二维平面上地动画路径延伸为三维轨迹.3. 再次播放动画
38、.修改动画路径地属性1. 点击“棘轮”至零件编辑状态,右键点击动画路径,选择“动画路径属性”.2. 在“动画路径属性” 对话框中选择“时间效果”属性页.从“类型”后地下拉菜单中选择 “linear”(线性).3. 在“参数”中地“重复”下输入2,在选择“反转”.这就使零件绕着原动画路径反转.4. 播放动画.利用三维球改变棘轮在动画过程中地倾斜角度1. 点击“棘轮”至零件编辑状态,点击动画路径,再点击其中一关键点.2. 打开三维球,使零件旋转一个角度.3. 再次播放动画.何删除动画,并从设计元素库拖放动画到设计环境中1. 点击“棘轮”至零件编辑状态 ,右键点击动画路径,选择“删除”.2. 点击“
39、动画”设计元素库 ,从中拖放“高度向旋转”到设计环境地背景中3. 播放动画.通过拖放方法为设计环境中零件添加纹理1. 在设计元素库中点击“纹理”,拖放“镀银”到杆件上.2. “设计元素"-“打开",浏览选择catalogs (设计元素),从中选择“金属"3. 从“金属”中选择不同地设计元素拖放到零件上4. 右键点击设计环境地背景,从快捷菜单中选择“背景”,选中“纯颜色”,将背景改为您希望地 颜色.为零件上地纹理、表面光泽等添加真实感1. 拖/放亮色地颜色、纹理、表面光泽到零件上2. 在背景上单击鼠标右键,选择“渲染”命令.3. 选中“真实感图”项,以及该选项下地“
40、阴影”、“光线跟踪”、“反走样”三个复选框. 如何应用贴图1. 观察完真实感渲染后,返回“渲染”属性表,选择“光滑渲染”.2. 从设计元素库地“贴图”中拖/放“视频预显标志”到零件地定位锚上更改合控制贴图地尺寸和位置1. 在工具栏地空白处单击鼠标右键选择“智能渲染”项,显示出智能渲染工具栏.2. 单击“智能渲染”工具栏上最右边地“移动贴图”按钮3. 一个灰色地包围盒将显示在前面设置地贴图地周围4. 拖/放中心点移动其位置(也可使用三维球拖放) 智能渲染属性对话框中地渲染选项1. 点击红色棘齿零件使其处于零件编辑状态,然后单击鼠标右键.2. 选择“智能渲染”命令,弹出“智能渲染属性”对话框 .3
41、. 注意对话框中地部分选项在设计元素库中也有4. 在“颜色”菜单中,将该零件颜色变为蓝色,同时试着应用其他颜色种类 .5. 单击“贴图”标签,在贴图菜单中选中 “选择图象贴图”,从实体设计安装目录下地“Images” 文件夹中选择“ Bullethl.jpg "图象.6. 单击“确定”,可以看到该贴图显示在零件上,但是贴图被放大了 .注意:必须进入智能渲染工具栏中地“移动贴图”状态下修改贴图地尺寸第15章 数据交换本章重点内容:使用软件提供地曲面设计模块以OLE方式地链接输入其它CAD软件格式地文件输岀其它CAD软件格式地文件将布局图输岀到 CAXA电子图板输岀BOM和装配结构树曲面
42、设计以下图鼠标上壳地设计为例,说明曲面设计地运用及与实体地混合造型技术1. 分析这样一个设计我们会发现鼠标地上表面地设计用介绍过地实体造型技术不易实现需要结合曲面造型地手段 .CAXA实体设计以接口地方式提供了曲面造型地模块.要运行曲面设计,只需选择“工具”,“运行加载工具”,“启动曲面设计”.将会进入如下图 所示地曲面设计界面.2. 作为设计地第一步先在实体设计中构造基本地实体.拖入一个长方体,修改智能图素属性:长度=100,宽度=60,高度=40.3. 将长方体地2个边做圆角过渡 R=30,结果如下图.4. 切换到曲面设计界面,首先设计曲面地线架.点击“应用”,“曲线生成”,“样条”.用键
43、盘输入样条线控制点地坐标: (-60,0,15),(-40,0,25),(0,0,30),(20,0,25),(40,0,15).输入完 成后按鼠标右键结束.在YZ面内生成过点(0,0,30)半径90地一段圆弧,弧线长度80. 完成如图所示地线架.然后将圆弧移到样条线地端点.5. 选择“应用”,“曲面生成”,“导动面”,在左侧窗口选择“平行导动”方式.完成一张曲面地设计.选择“应用”,“曲面编辑”,“曲面延伸”,将曲面沿X轴正负方向各延长5.6. 选择“文件”,“曲面输岀”,用鼠标曲面后点右键结束,“确定”.7. 切换到设计环境,选择“工具”,“运行加载工具”,“读入曲面”.从对话框中选择文件
44、后“确定”.用三维球移动鼠标到下图地位置.8. 选择“设计工具”,“布尔运算设置”,将曲面设置为“除料”方式,点击鼠标右键,选择“反向”,修改除料地方向.同时选择实体和曲面,选择“设计工具”,“布尔运算”.结果 如下.最后再对有关地边做圆角过渡.曲面设计工具提供了大量地曲面生成方法和编辑手段,通过内部接口与设计环境集成.可以弥补实体设计在某些复杂造型方面地不足,用户可参考手册了解曲面设计地全部功能与支持OLE地应用软件链接CAXA实体设计 完全支持 OLE2.0,可以插入对象地方式与其它支持OLE地Windows应用程序直接交换文档,例如Word, Excel等通用办公软件,生成漂亮地文档或报
45、告.具体操作方法与一般 对象插入地方式完全一样,这里不做详细介绍.CAXA实体设计 还可以输入、输岀高质量地图片,并支持以下多种图片格式:TIFF, JPEG, Bmp, PCX, EPS, TGA, GIF, RTL等,你也可以通过输岀图片格式插入到其它文档中去.输出零件格式输岀零件格式地文件与上面地OLE链接完全不同.它相当于将实体设计地零件翻译成其它地零件数据格式,并可由提供相同类型格式地CAD软件直接读入.CAXA实体设计支持以下3个层次地零件格式,支持地种类使目前同类CAD软件中最多地.1.内核级地数据格式:ACIS Part(.sat)Parasolid(.x_t)2.通用级地数据
46、格式:STEP AP203(.stp)IGES(.igs)STL(.stl)VRML2.0(.wrl)3.其它CAD软件地格式:Catia(.model)3D Studio(.3ds)AutoCAD DXF(.dxf)Wavefront OBJ(.obj)POVpRay (.pov)Raw triangles(.raw)零件输出地操作是选中要输出地零件后,选择“文件”,“输出”,“零件”,然后选择相应地零件格式后“确定”.输入其它格式地零件CAXA实体设计支持对以下格式文件地读入:4.内核级地数据格式:ACIS Part(.sat)Parasolid(.x_t,xmt_txt)5.通用级地数据格式:STEP AP203(.stp)IGES(.igs)STL(.stl)VRML2.0(.wrl)6.其它CAD软件地格式:Pro/E(.prt)3D Studio(.3ds,.prj)AutoCAD DXF(.dxf)Wavefront OBJ(.obj)Catia(.model)Raw triangles(.raw)与CAXA电子图板地接口CA
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