3D常见问题解决._第1页
3D常见问题解决._第2页
3D常见问题解决._第3页
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文档简介

1、3D MAX常見小問題解答1在MAX中爲何不能使用鼠標感應來鎖定座標軸,如何恢復?那是因爲你無意中按了它的快捷功能鍵X ,再按一次就能恢復此功能。2布爾運算後材質(貼圖)不能被渲染的問題。布爾運算過後,物體會丟失自己的貼圖方式和貼圖座標,在渲染時也會給岀一個警告信息框,重新爲物體指定一個UVW Map貼圖方式修改器就可以了。3 metal ray渲染器是不是只能安裝在NT下,有沒有 Win98的版本?是的,但是現在有些朋友可以通過一些非正常的方法讓它工作在Win9x中。建議你可以在 NT4或者 Win2000環境下使用它。4在3DMax裏做了模型,怎麼才能精確定位他的X、Y、Z座標呢?如果是M

2、AX4,下面的狀態欄裏有 XYZ三個輸入框,在那裏你可以輸入一個具體的數值。要是MAX4以前的版本,那就使用快捷鍵:F12。5 MAX外部插件怎麼安裝(安裝到什麼地方?)怎麼調出使用?第一位置:Plugins ;第二位置:Stdplugs ;第三位置:任意(在 Plugin.ini中關聯位置)。怎麼樣去找,很麻煩,因爲情況多。有安裝程式的正規插件都有幫助,其它可以根據插件的擴展名區分, 大致如下:.DLO位於CREATE (建立)命令面板,可建立新型對象.DLM位於MODIFY (變動)命令面板,屬新的修改命令.DLT 位於MATERIAL EDITOR (材質編輯器) 屬特殊材質或貼圖.DL

3、R屬渲染插件,在FILE/PREFERENCES 菜單的 RENDERING 面板中通過PRODUCTION 的ASSIGN 鈕指定:或者在 ENVIRONMENT 環境編輯器中,屬特殊大氣效果。.DLE位於FILE/EXPORT 菜單命令中,定義新的輸出格式。.DLI位於FILE/IMPORT 菜單命令中,定義新的輸入格式。.DLU位於UTILITY 和序命令面板,屬特殊用途。.FLT位於VIDEO POST 視頻合成器中,屬特技濾鏡。最後提示,不建議裝太多插件,否則MAX死得快。6 MAX視圖中顯示的面”多了一條對角綫是什麼原因?當採用 OpenGL 顯示模式時,在 Prefrence S

4、etting Viewports Configure Driver 中,勾選了:Display Wireframe Objects Using Trangle Strips就會出現你所說的情況,不選此項就可以了。7 3DMAX3右邊的工具欄沒了,我重裝了一遍還是這樣.不知道怎麼恢復。如果你是不小心(也可能沒注意)按了一個鍵使命令面板沒有了,那個鍵是Q (或 3),再按一下就出來了。如果不管用,可在上面的那條快捷按鈕欄(不會也沒了吧)的空白處按鼠標右鍵,勾選Command Panel就可以了。如果還不管用,退出3DMAX刪除它目錄下的 3dsmax.ini再啓動 MAX就行了,不用重裝。8將矩形

5、沿曲綫放樣,想象的是將寬邊沿曲綫放樣,可是顯式的卻是以窄邊放樣,請問在那能夠調整?如何調整?選擇放樣物體,進入修改命令面板。到子物體(Sub- Object)-圖形(Shape)層級,把矩形轉 90度。9鼠標捕捉 MAX座標軸困難應怎麼辦?使用鍵盤上的+/ -鍵,可以增大或縮小物體座標軸的顯示。10如何才能在視圖的平滑顯示模式下看到物體的網格?使用快捷鍵 F4。11由於顯示模式錯誤,導致顯示不正常,或被提示 please start 3ds max with the -h command lineoption從 Windows運行窗口輸入:3dsmax.exe -h 就可以在啓動時重新打開顯示

6、模式設置窗口,選擇一個正確 的顯示模式進入。也可以刪除 MAX安裝目錄下的 3dsmax.ini文件,這樣也能夠重新彈出顯示模式設置窗口,但這樣MAX的一些其它設置也會丟失,如界面風格、窗口位置等。12在MAX中,爲何在渲染一些大氣效果時(如毛髮),看不到渲染效果。最主要的原因可能是你渲染的視圖是一個正交視圖(正交視圖:垂直或平行於世界座標系統的視圖),MAX在正交視圖中渲染場景時,忽略所有的大氣效果。另外,對以一些外掛插件形式的大氣效果,可能需要更多的條件和設置。13如果要把 MAX的渲染結果在其它軟體中進行Alpha通道合成,應如何進行渲染設置?首先,你不能渲染爲 AVI動畫文件,因爲它不

7、支持 Alpha通道。正確的方法是將文件類型改爲 TGA或 其它支持Alpha通道的圖像格式,渲染出一組圖像序列,再導入其它視頻編輯軟體就能利用Alpha通道進行合成。14安裝了某個插件後,MAX啓動死機或非法操作應該怎麼辦?如果插件是複製到MAX插件目錄下的(Plugins ),直接刪除該文件就可以了。如果是通過安裝程式安裝的插件,首先使用Windows的卸載功能,如果安裝程式沒有提供卸載功能,可按以下的步驟進行:建立一個臨時目錄,重新安裝插件並將安裝位置指定到臨時目錄,對照該目錄的內容,從MAX目錄及Plugins目錄刪除對應的文件,有時可能還需要檢查Plugin.ini文件有沒有安裝程式

8、留下的特殊設置並清除它。15自由攝影機(Free Commera )在使用上有什麼特點?自由攝影機與目標攝影機的主要區別就是它沒有目標點,其它的參數是相同的。它特別適合於製作通過路 徑運動的漫遊式動畫,以及一些簡單的位置記錄動畫。由於它沒有目標點,所以鏡頭的搖擺需要通過攝影 機自身的旋轉來實現。對於一些需要精確目標跟蹤的動畫,它就顯的無能爲力了。16 MAX 3的命令面板滾動條。我們知道MAX的命令面板往往是很長的,有時需要用鼠標反覆上下拖動。其實從MAX 3開始,命令面板右邊很窄的那個指示條,就有了一個新的功能,你可以像拖動Windows的滾動條一樣用鼠標拖動它,命令面板就會隨着拖動而輕鬆滾

9、動。17怎樣才能儘量減少 MAX的布爾運算錯誤?由於布爾運算是一種運算量大且結果多樣性的計算,岀錯往往是不可避免的。但是我們可以通過一些措施 來減少錯誤和可能導致的損失。首先要養成在進行布爾運算前保存(暫存)文件的良好習慣,這樣能避免 你的勞動成果無味丟失,另外還要注意以下幾個方面:布爾運算的兩個模型的某一邊不要進行嚴格對齊;儘量不要在兩個複雜程度差別太大的模型之間布爾運算;對一個模型進行反覆布爾運算時,最好將前一個塌陷爲Editmesh,這樣能提高運算的穩定性;動畫布爾運算效果時,儘量避免兩個模型的某一邊嚴格重疊。對布爾運算的子物體層級進行調節時,建議打開視圖顯示的退化功能,這樣能避免因機器

10、的計算跟不 上而岀錯;18 MAX 核心是否支持雙 CPU ?MAX軟體從1.0開始就支持雙 CPU,但有一個前提就是操作系統必須首先支持雙CPU ,因此可以選擇安裝 Windows NT 4.0 或 Windows 2000。19直接在視圖中建立的 3D模型爲何不具備放樣物體那樣的變形功能?放樣物體的變形功能是一項專有功能。因爲它具有普通3D模型沒有的路徑和圖形子物體屬性,將放樣物體轉換爲普通網格物體後,它也會失去變形功能。20將圖形放樣獲取一個曲綫路徑時,生成的模型爲什麼有時會發生偏轉?因爲在獲取路徑時,模型的生成座標是以路徑起始點的自身座標爲基礎的,如果路徑起始點的朝向是傾斜 的,放樣岀

11、來的模型就會發生偏轉。這時,可以使用路徑放樣,通過獲取圖形的方式生成模型,這樣就不 會發生上面所說的現象。21 MAX中放樣或擠壓出的模型爲何會同時看到內外兩個面?主要原因是2D樣條沒有完全封閉或者有交叉(打結)現象。22在製作貼圖時經常岀現這樣情況,圖片中有一部分無縫拼接可以,有一部分拼接不行。 這是什麼原因?如何處理?所謂圖片的拼接,其實就是圖像的左-右邊、上-下邊的圖像紋理能夠形成延續,或者說將對邊捲起來你就找不到邊了。有些圖片在製作或裁剪的時候,已經充分考慮了這一點,所以效果很好,有些圖片則需要你 自己去修飾。方法說起來也很簡單,首先使用Photoshop的Other - Offset

12、濾鏡按照圖像尺寸大約1/3進行上下左右偏移,這是在圖像中你能清晰地看到圖像邊緣,拿岀PS的十八般武藝,將邊緣處理的看不岀來(最好重複兩次),將來在進行底紋貼圖時肯定就很完美了。23某些操作需要到視圖中Pick對象時,視圖被一些窗口遮擋怎麼辦?這時最好使用快捷鍵H,調岀按名字選擇窗口,你會發現平時下面的Select按鈕此時已經變成了Pack,從列表中選擇一個對象按Pack按鈕就可以。24 MAX 3 or 4 頂端的快捷按鈕標籤沒有了,如何找出來?快捷按鈕標籤的快捷鍵是:2。按一下顯示、再按一下就是隱藏。25要把MAX恢復到新安裝時的狀態,重新安裝一次也不行。難道只有卸載後再安裝。其實使用標準卸載後再安裝也不能解決問題(除非你卸載後把MAX安裝目錄也刪除)。最簡單的辦法是找到MAX安裝目錄下的 3dsmax.ini文件,將它改名後再運行MAX就可以了。26如何設置和關閉 MAX視圖的Ghost (鬼影)顯示方式?關閉Ghost顯示可以取消菜單 Views Show Ghosting 中的勾選。設置 Ghost參數,對 MAX 2.5 和以 前的版本,是在 File Preference 的 Viewports 標籤中;3.0及以後的版本在菜單Customize Preference 的 Viewp

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