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文档简介

1、数学乐园教学预案(课标版)教材分析:人教版课标实验教科书数学一年级上册第82页数学乐园。教学目标:1在“数学乐园”的一系列活动中,复习巩固10以内数的顺序,序数和基数;巩固10的组成,10以内的加减法计算。2在游戏活动中培养学生的创新思维能力和合作意识,培养学生对数学学习的兴趣和信心;3在实践中培养学生初步分析数据,提取数学信息的能力,形成简单的统计观念。教学过程:一、闯迷宫1激趣。师:同学们,认识他们吗?(CAI播放19九个数字娃娃的小动画)数字娃娃今天特地邀请我们班同学到数学乐园参加游戏比赛。有没有兴趣?生:有!师:数字娃娃说,只要闯过他们摆的迷宫,大家就可以进数学乐园。敢不敢接受挑战?生

2、:敢!2观察迷宫,明确规则。师:数学娃娃摆了一个什么样的迷宫呢?生:有1到9个数字,有两个出口。师:按照什么顺序才能走出迷宫呢?谁知道?学生发言(按照从1到9的顺序)。师:指给大家看看吧。(一个学生上台划出路线图,展示给学生。)师:对。只有按照从1到9的顺序,才能走出迷宫见到数字娃娃。如果不按顺序,就会被困在迷宫里,也到不了数学乐园了。3独立闯迷宫,展示成果。师:谁有不同方法路线走出迷宫?把它划在自己的课本上。看看自己最多能找出几条路。(学生在自己课本上用笔划出路线,教师观察学生操作情况。)师:走出迷宫的同学请举手。到这里来指给大家看看吧。(学生到黑板上划一划,说一说。)师: 谁和他不一样?来

3、。(学生划出不同路线图。)4肯定方法的多样,闯出迷宫。师: 大家找到了这么多条路,都能顺利走出迷宫。但有一点是相同的,都是按照从1到9的顺序。数字娃娃要带大家去数字乐园了。走吧。二、说组成,得门票师:请大家闭上眼睛,一起从1数到9到了。(CAI出示“数学乐园”画面)进数学乐园还要有门票的。怎么办呢?哈哈,原来早就给大家准备好了,在这里呢。(教师出示准备好的一沓类似门票的空白卡片。)只要说对一个关于数字的组成,就可以得到门票。有信心吗?生:有!师:屏幕上出现哪两个数字,就说一个关于它们的组成。比如2,6。生:2和6组成8。师:还能怎么说?生:6可以分成2和4。师:都可以。师:我们来“开火车”。哪

4、列“火车”顺利到站,他们小组就可以拿到门票。“小火车,”生(齐接儿歌):“开起来,一开开到我这来。”(CAI随机出现一组组的两个数字)学生用开火车的形式一个接一个说数的组成。(游戏顺利完成的,卡片以小组为单位发到各个学生手中。)三、验门票,进乐园1写算式。学生用水彩笔在空白卡片上写一个算式,不写得数。2同桌互换。把写有算式的卡片和同桌互换。3验门票,进乐园。学生按小组,挨个读出门票上的算式,说得数,投入写有对应数字的票箱,其余学生做裁判。计算正确投递正确的学生进入“数学乐园”。四、排排坐,选队员1教师发指令,选拔学生。师:同学们经过这么多考验,终于顺利来到数学乐园了。等不及要参加游戏比赛了吧?

5、可是,比赛规定只要十个男同学,十个女同学。怎么办呢?还是考考大家,通过考验了才能参加比赛。师:请同学们坐整齐了,听到口令作出反应,又快又对的就能参加比赛。准备好了吗?竖着数,请从前往后第3位同学起立。(这位学生做出正确反应,被选中来到讲台上。)2学生尝试发指令,继续选拔出其余比赛人员和记录员。教师继续发口令,选择一定人数后,请学生发口令。教师注意观察人数,挑选十名男同学,十名女同学,分为男队和女队。再挑选男、女同学各一名,作记录。3说明比赛规则,准备投球比赛。队员和记录员各就位,其余学生做裁判和啦啦队,说明比赛规则:共有20个球,男队和女队轮流向一个篮子里投球,投中一个,记录员在黑板上对应位置

6、画一个圆圈。五、投球比赛1两队开始投球比赛,其余学生做裁判和啦啦队,记录员作好记录。2比赛结束,观察黑板上的记录情况,说说比赛结果,说说你知道了什么。12下一页“数学乐园”教学设计与评析山西省太谷县实验小学 李庆玉、山西省太谷县教研室 郭兰生教学内容:义务教育课程标准实验教科书数学第一册第82-83页教学目标:使学生在活动中进一步经历数学知识的应用过程,感受自己身边的数学知识,体会学数学、用数学的乐趣。教学重点:培养学生运用所学知识解决简单实际问题的能力。教学难点:学生在经历运用所学数学知识解决简单实际问题的过程中,如何培养学生的数学意识。教具、学具:多媒体课件、信箱、乒乓球、纸框。一、激趣导

7、入先和同学们玩拍手游戏。师:看大家玩的真高兴,想不想玩其它游戏?生:想(高兴地)师:今天老师就带领大家到数学乐园里去玩一玩,不过在玩游戏时要有要求,一是我们要遵守游戏规则,二是大家在游戏中要学到数学知识,而且每个游戏要听完要求后再开始,大家能做到这些要求吗?(出示课题数学乐园)生:能(大声地)师:现在我们就一起到乐园里做游戏。评析:游戏是一年级学生十分喜爱的一种活动。教师抓住学生年龄特征,把游戏作为切入点,引发学生强烈的兴奋感和亲切感,拉近了师生间的距离,营造积极、活跃、向上的学习氛围,为学习新知创设了良好的情境。二、情境体验1、 迷宫游戏师:看,谁来了?(课件演示飞着的鸭子)生:小鸭子。师:

8、小鸭子给我们设了一个迷宫,迷宫有一个进口,两个出口,同学们按1到9的顺序走(课件演示),同学们只要认真观察,还有许多不同的路可以走出迷宫,每人桌子一放着一张迷宫图,比一比看谁走的路又多又快,不同的路可用不同的颜色。生:学生活动。师:想不想展示展示(实物投影演示)下课后,贴在教室周围,展示我们的聪明才智。评析:在这个环节中,教师为学生准备了可供创作的学习材料,让学生选择自己喜欢的方法进行走迷宫,满足要求的走法很多,这为学生自由选择提供了广泛的途径和方法。通过这个游戏不仅可以巩固数的顺序,培养学生思维的灵活性,更重要的是它为学生学习多角度思考问题、多途径地探索解决问题的方法提供了丰富的资源,为学生

9、亲自经历探索问题和解决问题的过程提供了良好的机会。2、扑克游戏师:小鸭子看同学们的迷宫走的这么好,非常高兴,它又给我们带来了一位朋友,看谁呀?(课件演示小青蛙)生:青蛙王子。师:青蛙王子也给我们带来了一个游戏玩扑克,规则是这样的:(课件演示)智慧爷爷抽了一张8,小狮子抽了一张6,小老鼠想,我抽几就能和6组成8呢?生:抽2。师:真是2,同学们真聪明。想不想比它们玩的更好?生:想(有信心地)师:那我们就比一比,看哪一组玩的最好。评析:利用扑克(1至9)游戏复习10以内数的组成,增加了学习的趣味性,把巩固知识的练习巧妙地溶入游戏中,使学生在游戏中练习、思辨,让学生动脑、动手、动口,不仅有利于学生进一

10、步感受数的组成,加深对10以内数的组成的理解,还大地激发了学生的学习兴趣。3、送信游戏师:刚才同学们合作的很好,玩的很高兴,一只小鸽子飞来了,请我们帮它送信,大家愿意吗?生:愿意。师:小鸽子夸我们真好,那我们就来当小小的邮递员,这儿有信箱,你手里拿着题卡,算出得数是几,就送到几号信箱,在送信中我们要做遵守秩序的好孩子。生:学生有秩序地送信。评析:突出了学生经历正确“送信”的过程,培养了学生尊重客观事实的态度,使他们从小养成实事求是的品质。4、排队游戏师:我们帮小鸽子把信送完了,一起来活动活动。全体起立。师:每列从前往后数第4名同学是谁?做个舞蹈动作。生:指名回答。师:谁能提出其它问题?生:学生

11、提问题学生回答。评析:让学生在快乐的活动中感受方位,适当对数的基数意义和序数意义进行了渗透。5、投球游戏师:最后的决赛时刻到了,我们进行投球比赛。老师宣布比赛规则,每小队的桌子上有一塑料袋,里面有5颗球和记录卡,圆片,每小队有一名投球同学,一名记录员和助威的同学,记录员进一球在记录卡上贴一圆片,比一比哪一小队最后是冠军生:学生积极地活动。师:大家投完球了,现在两小队比一比记录卡,看发现了什么数学问题。生:小组汇报。师:同学们总结的比较好,老师希望大家以后继续努力,相信大家会更好。评析:分组投球游戏,对课堂气氛起了推波助澜作用,调动了全体学生动手参与、合作交流的积极性,为学生的“再创造”提供了机

12、会,使学生的创造潜能得以释放。汇报时,教师彩用“装糊涂”-我没听懂,谁听懂了,请解释一下,引发学生主动解释,使得交流过程成了真正的师生、生生的互动过程。三、课堂小结师:在这节课的游戏活动中,你有什么收获?生1:我知道了1到10的顺序。生2:我掌握了加减法的计算方法。生3:.评析:教师在评价学生的学习时,不仅仅局限于教师对学生的评价,同时让学生展开了自评与互评,评价手段和形式多样,使学生真正体验到了自己的进步。总评:学生的经验和活动是他们学习数学的基础。本节课的教学设计,能根据数学新课标的基本理念,精心设计学生的数学活动,努力改善学生的学习方式,较好地体现了数学学习是“经验”、“活动”、“思考”

13、、“再创造”的特点。1、创设情景,激发兴趣。由贴近学生生活的游戏引入课题,激发学生的学习兴趣,获得愉快的数学学习体验。整节课的设计注意在“趣”字上下功夫。让学生在真实有趣的情境中经历、体验数学知识的发生发展过程。创设了让学生“举、辨、找、说、投”的游戏活动,课堂上学生始终乐此不疲,兴趣盎然。学生小结时说:“我们的教师就没有上过这样的课”。2、独立思考,有效合作。小学生学习数学是一个思考的过程。“思考”是学生学习数学认知的过程的本质特点,是数学学习的本质特征。没有思考学没有真正的数学学习。有效的学习就是激励学生动手实践、自主探索与合作交流。本课教学中,教师注意把思考贯穿教学的全过程,将操作与思考有机的结合,让学生在玩、操作、交流中

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