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文档简介

1、六年级上册信息技术期末复习试题7.Scratch中角色旋转模式有(A)种。14.当背景有多个,想让背景切换到某个指定背景时,可用(D)指令。一、选择题。1 .开始运行Scratch程序,应采用(A)指令。A.当绿旗被点击时B.当红旗被点击时C.当黄旗被点击时D.当蓝旗被点击时2 . (D)菜单可设置Scratch使用界面的语言。A.编辑菜单B.问号菜单C.文件菜单D.地球仪菜单3 .Scratch的文件在保存时,一般建议扩展名为(A)。A.SB2B.TXTC.EXED.HTML4 . (A)不是Scratch角色造型的设计方式。A.对着麦克风录入声音B.从本地文件中上传声音C.在造型区绘制新角

2、色D.从角色库中选取角色5 .想使用绘制好的图画作为Scratch的背景,应选择(C)操作。A.从背景库中选择背景B.拍摄照片当做背景C.从本地文件中上传背景D.在造型区绘制新背景6 .要使Scratch中的角色切换造型,应选择(A)指令。A.下一个造型B.当作为克隆体启动时A.3B.2 C.lD.48$cratch是一款(B),它可通过鼠标拖拽,将色彩丰富的积木块进行 搭建,创作出游戏、动画、故事等作品。A.画图软件B.程序设计软件C.游戏软件D.杀毒软件)9 .要使Scratch中的角色在舞台上绘图,应选择(D)命令。A.将画笔颜色设定为0B.清空并抬笔C.将画笔粗细增加1D.落笔并移动1

3、0步10 . (D)指令可用于接收键盘输入。A.说2秒B.连接和C.在之前一直等待D.询问并等待11 .让角色重复执行某个动作可用(A)指令。A.重复执行B.等待1秒 C.在之前一直等待D.如果那么12.“将特效设定为”这个指令在(B)模块中。A.控制模块B.外观模块C.侦测模块D ,画笔模块13.要让角色不走出舞台界限可用(A)指令。A.碰到边缘就反弹B.下一个造型A .下一个背景B.当收到消息1C .清除所有图形特效D.将背景切换为15.让角色既唱歌乂跳舞,应采用(B)编程手段。A.将运算结果乘以2C.重复执行2次B.采用多个“当绿旗被点击时”D,采用一个“当角色被点击时”16.想让小猫一

4、直在舞台上移动,采用(C)程序结构。A.重复执行100次B .如果那么C .将角色的大小增加10D.碰到边缘就反弹C .重复执行D.如果那么否则17.程序中由两个角色,如何利用枳木块判断两个角色相遇呢?当按下空格键D)的距离秒内若行到x: O y:,B)C.当角色被点击D.停播所有声音18.运行下列程由,最后会说出下列那一个数字?当 货点击 科x坐标设定为 磨箕执行0次I 1寺X叱标墟加说 X坐标0500102519.下列按钮与含义表示错误的是()。O A)角色变大*VB)删除用色C)且制角色20.在“摘苹果”游戏中,要想让分数随着摘的苹果数量增多可用(A)指令。A.将变量“分数”增加1 B,

5、播放声音“喷”C.将角色的大小增加10D.移动10步21.Scratch是一款(A),它与所有的编程语言一样,可以用来编应用 程序。A、程序设计软件B、演示文稿C、电子表格22.Scratch的工作界面可分为、模块区和脚本区4块主要 区域。()A、舞台区、角色区B、编辑区、控制区 C、放大、缩小23.本学期所学的编程软件是(A)C、A、用画图编辑器画一个你自己的新的造型;B亘为一个新的角色选择一个造型-或导入一个完整的角色;B、D、c叵口来个令人惊喜的角色吧;29属于动作模块中的是(C)24.Scratch 编辑区按钮 + 的作用A等待1秒;B鼠标的X坐标;C碰到边缘就反弹;是( )oA、撤消

6、B、重复执行C、设置造型中25.打开Scratch出现的默认角色是(B)。A、小狗B、小猫C、小老虎26.编程是(A)A编程就是为解决某个问题而编写的程序,并得出结果;B编程是编写语言;C编程是规定计算机系统的一个特定动作;27.下列关于变量的说法错误的是(B)A变量必须以字母或下划线打头;B变量的长度必须大于255个字符;C变量不能是程序的关键字;28.下列正确的是(A)30.你能够从当前角色信息看不到(C)A角色的名字;B角色的x-y位置及方向;C角色的造型;31 .背景的设置方式不包括(A)A直接点击舞台进行设置或更换;B利用画板编辑器创建或编辑背景;c点击右下方的舞台按钮进行背景设置;

7、32 .“在1到10之间随机选一个数”表示(B)A除了 1和10都不能选择其他数字;B在1、2、39、10之间任意抽取其中一个数字;C从1到10进行排列;33 .界面分为左中右三个板块。其中位于中间的板块(A)A可以进行舞台中对象的脚本,背景和声音设置;B进行动作、声音等八大模块的选择;A如果条件为假,执行部件的脚本模块;|移动不薜3到磔)间随机选一个数3_ _C设计好的程序进行运行的位置;34.对角色1依次使用“移到10步”、“重复执行10”“碰到边缘”、“移 到鼠标指针”“说你好”构成程序(C)A角色1移动10步移到鼠标的指针位置,重复执行10次碰到边缘;B角色1重复10次移到鼠标指针,碰

8、到边缘移到10步;C角色1重复执行10次移到10步,碰到边缘则移到鼠标处;35.造型的设计步骤为(A)A选定角色一点击角色按钮一切换到造型区域一设计造型;B选中舞台中的角色一设计造型;C选中角色一点击新增角色中的绘制角色按钮一设计造型:B如果条件为真,执行部件的脚本模块;C如果条件为真,重复执行部件的脚本模块;代表的程序是(B)A点击绿旗开始一重复执行旋转15度移到鼠标指针,并使用图章工具 留下痕迹;B点击绿旗开始一旋转15度一移到鼠标位置一使用图章留下痕迹一 重复执行以上动作;C无法执行;38.数值与逻辑运算不包括(C)A加减乘除运算; B大小判断、余数;(:取小数;39声音的使用不可以(C

9、)A透过麦克风来录音;B通过导入方式从文件中导入已有的声音;C 一次导入多个声音文件;40 .对角色1进行随机分配舞台位置的是(B)点击u '在0剧0)间随机选一个做,岳。到(0间随机选一个效141 .下面正确的是(A)A标题栏是显示标题的名称;B菜单栏控制角色大小和复制;42 .不是程序指令的功能是(B)A移动;B切换造型;C旋转;43 .下列正确的是(A)A使角色变大;B .剪切角色;C、选择和移动角色;44 .不属于动作模块中的是(B)A旋转15度;B鼠标的X坐标;C将丫坐标增加0;45 .你能够从当前角色信息看到(B)A角色的声音文件;B角色的x-y位置及方向;C角色的造型;4

10、6 .下列属于外观控制模块的是(A)A下一个背景;B停止所有声音;C方向;47 .新建的默认角色是(B)A红色的Scratch猫; B黄色Scratch猫; C蓝色Scratch猫;A如果两个条件都为真,返回真;B如果两个条件都为真,返回假;C如果两个条件都为假,返回真;49.声音的使用可以(B)&A透过角色1来录音:C工具条是与文件有关的选项;B通过导入方式从文件中导入已有的声音;c 一次导入多个声音文件;50.造型的设计步骤为(A)A选定角色一点击角色按钮一切换到造型区域一设计造型;B选中舞台中的角色一设计造型;C选中角色一点击新增角色中的绘制角色按钮一设计造型;51 .表示舞台位

11、置的是(B)C (2,2);A角色1移动10步移到鼠标的指针位置,执行碰到边缘;B角色1移到鼠标指针,碰到边缘移到10步;C角色1移到10步,碰到边缘则移到鼠标处;56.Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列 表区、()及等儿部分组成。A、脚本区、舞台B、编辑区、控制区 C、放大、缩小57.Scratch中编写脚本时经常与“当绿旗被点击”组合使用的控件是 ( )A、当小绿旗被点击B、重复执行 C、移动10步D、等待1秒63$cratch软件中由任务栏、舞台背景选择区、角色选择区、预览区, 还有()几个部分组成。A、脚本选择区、放大缩小区B、脚本区、角色控制区C、脚本区

12、、脚本选择区D、放大缩小区、角色控制区二、填空题。1.编写计算机程序,首先要分析问题、设计算法,这是一个极富创造52.1当按下原度A、结束B、重复执行C、移动10步性的工作。代表的程序是(B)58.Scratch编辑区中 画 画 按钮的作用是(2.算法的描述方法有自然语言、流程图、伪代码三种。)oA按下a,角色不旋转;A、撤消B、重复执行C、旋转B按下a角色旋转15度;设计成一块块颜色各异的积木形状,选取需要的积木并把它们按一定C角色旋转15度后按下a;53.侦测控制模块中不包括(C)A鼠标的X坐标;B碰到颜色;C取小数;54 .除了空格键外,当按下空格稗:还有其他几种选择,列不属于的是(B)

13、59 .要控制小狗向上移动10步,命令是( )o的结构搭建起来,程序/脚本也就编好了。A、移动10步B、面向180度,移动10步C、面向上方向,移动10步。60 .要让小猫随机产生许多数字,必须要先使用()命令。4.有时,因为脚本运行速度过快,无法观察到角色的运动细节。此时,可采用在脚本中添加等待积木的方式,以改善这种状况。三、判断L在角色列表区中Scratch默认的图形是小狗。(x)2.Scratch不能编写演奏音乐的程序。()3.Scratch语言是面向少年开发的编程一匚具,在这种语言中,命令都被A、变量 B、在1-10之间的随机选一个数C、印章A上下左右.键;B数字键;C 26个字母;6

14、1.Scratch如初始进入界面是英文需选择(B)下拉改成中文语言。3.启动Scratch软件除执行“开始” 程序”外,还可以双击桌面上图标。(V)55.对角色1依次使用“移到10步”、“碰到边缘”、“移到鼠标指针”A、设置 B、小地球 C、文件 D、角色选择“说你好”构成程序(C)62.Scratch编程中我们一般用到的是第一条命令是(A )。/Scratch是一种积木式编程软件,通过鼠标拖曳积木,来实现对角色 的编程。(V)5 .在Scratch里,不能进行文字输入。()6 .Scratch中的默认角色是一只可爱的小猫,我们也可以通过右下区域 的新增和删除角色来实现角色的更换。(V)7 .

15、当运行程序时,计算机按照程序中语言的顺序依次执行它们的指定 操作,这种程序结构就是顺序结构。(V)8 .Scratch的“数字和逻辑运算”部件中,包含有四个算术运算部件- 加、减、乘、除,三种关系运算符-小于、等于、大于,三种逻辑运 算部件-且、或、不成立。(V)9.在Scratch中,通过“广播”和“当收到广播”实现角色转换。(V)10.随机数,就是随机产生的、无规则的数,在Scratch中,只需调用 随机选择部件便可产生随机数。(V)ll.S Scratch中,画笔部件中的“落笔”将角色像一个个图章一样印 在舞台上。(x)12.在Scratch中不能删除默认的角色,只能新增角色。(x)13.Scratch不可以通过鼠标移动部件来实现对角色的编程。(x)14.Scratch中没有默认角色。(x)".Scratch有八大控制模块,如动作,外观,声音等。(V)16.Scratch的“数字和逻辑运算”部件中,包含有四个算术运算部件- 加、减、乘。(V).Scratch不可对角色设置颜色的变化,也不能设置舞台背景。(x)19 .在Scratch中,可以对角色进行造型的切换。(V)20 .随机数,就是随机产生的、无规则的数,在Scratch中,只需调用 随机选择部件便可产生随机数。(V)21 .

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