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文档简介
1、各种材质的设置1布纹材质(1)进入材质编辑器(2)单击Diffuse(漫反射)右侧的贴图按钮口,指定一个Falloff(衰减)贴图(3)进入Falloff参数面板 在Falloff Paramerers参数栏里分别为两种衰减指定同一张布纹贴图(4)设置第二个衰减颜为淡黄色(即与布纹颜色相同,但比较亮,接近白色)(5)设置第二个衰减颜色与贴图混合度为20(1)在Diffuse(漫反射)区域指定一张木地板贴图(2)单击Reflection(反射)旁的贴图按钮口,指定一个Falloff(衰减)贴图,设置Falloff Type(衰减类型)为Fresnel(菲涅耳)类型设置Index of Refra
2、ction(折射率)值为1.3(值越大,衰减漫)(3)设置Hilight Glossiness(高光光泽度)为0.6,设置Reflglossiness(反射光泽度)为0.85,为得到较好的反射效果,可设置Subdivs(细分)为较大值15.(1)单击Diffuse(漫反射)右侧贴图按钮口,按Falloff.(2)进入Falloff贴图面板,在Falloff Parameters参数栏设置两种衰减颜色(根据喜好同一种色的深,浅)(4)折射值为80,将IOR(折射率)设为1.(5)取消Options中口Trale reflections现项的勾选。(6)在Bump(凹凸)贴图通道指定一个Noise
3、(噪波)贴图,模拟纱帘的表面细密的间隙效果。Size是1。(7)由于纱帘透光性,在光线照射下比较亮,可在Maps下的Enuironment(环境)通道内指定一个Output(输出)贴图,设置Output Amount(输出数量)值为2.5.4.金属材质(黄铜为例)(1)设置Diffuse(漫反射)颜色为深铜色(2)在反射通道指定一个Falloff(衰减)贴图,设置Falloff Type(衰减类型)为Fresne(菲涅耳)类型,设 置Index of Refraction值为1.6.(3)金属有较高光泽度和清晰反射,设置Hilight Glossiness(高光光泽度)为0.9,Reflglo
4、ssiness(反射光泽度)为0.95,Subdivs(细分)为15.(1)清玻璃:漫射值为5,反射值为250,勾选Fresnel reflections。折射值为250,勾选Alfect shadows(2)磨砂玻璃:漫射值为7,反射值为250,勾选Fresnel reflections.折射值为250,Glossiness(光泽度)为0.85,Subdivs(细分)为4,勾选Alfect shadows。只需设置反射为全反射即可.其他参数保持为默认。(1)在Diffuse(漫反射)指定一张墙纸贴图.注意Diffuse(漫反射)贴图通道认为关闭.需勾选打开。(2)在Maps下拖动Diffus
5、e(漫反射)贴图以Instanle(关联)方式复制到Bump(凹凸)贴图通道,以制出材质凹凸效果,设置凹凸值为10.(3)进入墙纸贴图参数面板,设置Blur(模糊)值为0.5,值越小,纹理越清晰.(4)设置材质Reflection(反射)颜色Value(亮度)值为20(5)单击L口按钮使其凹下,锁定Hilight Glossiness(高光光泽度)和Reflglossiness(反射光泽度)这两个参数,设置Reflglossiness(反射光泽度)为0.55.(6)墙纸没反射效果.因此关闭反射折射功能,在Options中,取消Trace reflections勾选。(7)为了控制材质溢色指定一
6、个Vrayoverridemtl材质作为墙纸材质的父材质,并指定一个Diffuse颜色为淡黄色的VRaymtl材质作为GI材质。(1)Diffuse(漫反射)给一个Falloff(衰减)贴图。选择两种颜色。(2)反射给一个Falloff(衰减)贴图.选择两个颜色,设置Falloff Type(衰减类型)为Fresne(菲涅耳)类型,设置Index of Refraction值为1.5.(1)在材质Diffuse(漫反射)区指定一张石子贴图.(2)石子有一定的光滑度,带有一点反射,设置一个较小的反射值为30(3)设置Hilight Glossiness(高光光泽度)为0.7,Reflglossi
7、ness(反射光泽度)为0.9,根据石子离摄像机远近,设置Subdivs(细分)远则值小.Max depth(最大深度)也根据摄像机的远近设置,远则小。10.皮革材质(面没有纹理的皮革)(1)在Diffuse(漫反射)区指定一种颜色即可(3)皮革表面光滑.有较亮高光.设Hilight Glossiness(高光光泽度)为较大值0.9,设Reflglossiness(反射光泽度)为0.9,为得到较好效果,设置Subdivs(细分)值为15.(1)单击Diffuse(漫反射)选项后的口按钮.选择贴图类型为Gradient(渐变)(2)在Gradient Parameters参数栏中,单击Color
8、#1(颜色)选项后的色块,在开启的Color selector(颜色选择器)中设置1号颜色为红色,以此类推设置颜色2为浅绿色,颜色3为橘黄色.(3)单击Color#1(颜色)选项后的按钮,在打开的栏中选择Niose(噪波)贴图,设置Niose Parameters (噪波参数),勾选Fractsl size值为3.5 High为0.85 Low为0.5,设置Color#1与上面的Color#1颜色相同,Color#2为浅黄色。(4)返回上一步.给Color#2(颜色2)通道也添加Niose(噪波)贴图,并设置参数,勾选Fractsl size值为9.51,High为0.805 Low为0.65
9、5,设置Color#1与上面Color#2颜色相同,Color#2为棕黄色.(5)返回上一步,将颜色Color#1通道中的 Niose(噪波)贴图复制到Color#3(颜色3)通道中。(6)设置渐变这页下参数.将Size设为6.5.(7)返回V-Ray基本参数栏.单击Reflection(反射)选项后的色块,设为16.设置Reflglossiness(反射光泽度)为0.7,Subdivs(细分)为6。(8)单击Reflglossiness(反射光泽度)选项后的按钮,选择Speckle(斑点)设置Speckle Parameters下的Color#1为黑色.Color#2为灰色.size为60.
10、(9)给材质的Bump(凹凸)通道添加一张Speckle(斑点)贴图,保持size尺寸不变。同第8步,但将Color#1和Color#2颜色调换进行设置,size为60.(10)在Maps(贴图)栏中设置Reflglossiness(反射光泽度)为25,Bump(凹凸)为5。抛光金属表面不锈钢以及一些表面非常光滑的材质(1)打开材质编辑器(2)在BasceParameters(基本参数)栏中的Reflection(反射)选项组中单击Reflection(反射)后的色块,选择白色,设置Hilightglossiners(高光光泽度)为0.8.(3)进入3Dmax的环境面板,给环境添加一张VRay
11、HDRI贴图,将环境面板中VRayHDRI贴图拖到MaterialEditor(材质编辑器)中的1个空间样本槽中,并在弹出的对话框中选择Instancr(实例)类型.13。磨砂金属材质材质表面经过打磨处理,反射效果比较模糊,有颗粒感(1)进入V-Ray材质编辑器(2)单击Diffuse(漫反射)颜色后的色块,选择173色度,同上选择Reflection(反射)选项后的色为139.(3)在Reflection(反射)选项组中设置Refl.glossiness(反射光泽度)为0.7,subdiv(细分)为6。注意:细分Subd果,取值0-1之间,数值越高材质表面发射越光滑。14。拉丝不锈钢材质该材
12、质的表面有比较明显的拉丝纹理效果,并具有一定的模糊反射。(1)进入V-RAY材质编辑器。(2)单击Diffuse(漫反射)颜色设置为128。(3)单击Reflect(反射)颜色后的按钮。选择Bitmap(位置)并选择一张位图,在Coordinates(坐标)卷站栏中设置Tiling下的U,V参数都为2。同上也给Refl,glossiness(反射光泽度)通道也添加一张相同的图片,并设置Subdivs(细分)为12 。(1)将Reflect(反射)颜色和Refract(折射)颜色设为全白色(2)勾选反射中的Fersnel refection勾选折射中的Alfece shadows应用到酒杯,玻璃
13、罐,窗户(1)单击Refract(折射)颜色后的色块选择纯白色,将Reflect(反射)选项中的Reflect(反射)颜色为50.(2)将Diffuse(漫反射)颜色设为和Refract(折射)颜色相同,设Hilightglossiners(高光光泽度)为0.8 ,Reflglossiness(反射光泽度)为0.95,Subdius(细分)为10应用到带有颜色的玻璃优势品中(1)单击Reflect(反射)后的颜色设置为青色,勾选Fresnel reflections(菲涅尔反射)(2)设置Refract(折射)颜色为232的白色,单击Refract(折射)选项组中的Fog color(雾颜色)
14、的色块,选择颜色为青色。设置Fog multiplier(雾浓度)参数为0.1.(3)保持其他参数步变,更改Fog color(雾颜色)可以做出步同颜色的玻璃效果。设置Reflect(反射)选项组中单击Refract(反射)色块,设为纯白色,全反射。19.水纹玻璃材质(属于艺术类玻璃)(1)设置Diffuse(漫反射)颜色为101,设置Reflect(反射)颜色为187,在反射中的subdiv(细分)为12,勾选Fresnel reflections(菲涅尔反射)(2)设置Refract(折射)颜色为213.Glossiness(光泽度)为0.9,subdiv(细分)为12(3)进入Maps(
15、贴图)栏,给Bump(凹凸)一个Normal Bump(法线贴图)(4)在Normal Bump(法线贴图)的Parameters(参数)栏中单击Normal(法线)选项后的按钮,选择Bitmap(位图),并指定一张能产生水纹效果的贴图,回到Normal Bump(法线贴图)的参数面板,将Normal(法线)选项后的参数设为2。(1)单击Diffuse(漫反射)选项后的按钮,选择Bitmap(位图)指定一张木制的贴图(2)在Coordinates(坐标)栏中设置Tiling中U,V,都为3.(3)单击Reflect(反射)选项后的按钮,选择Bitmap(位图)贴图,选择一张灰度图片(可与上面木
16、制图一样但是黑白的)作为反射贴图。(4)在Reflect(反射)选项组,设置Reflglossiness(反射光泽度)为0.85,subdiv(细分)为25,勾选Fresnel reflections(菲涅尔反射)。(1)单击Diffuse(漫反射)选项后的按钮,选择Bitmap(位图)指定一张大理石的贴图。(2)设置Reflect(反射)颜色为127,在Reflect(反射)选项中,设置Reflglossiness(反射光泽度)为0.98,subdiv(细分)为20,勾选Fresnel reflections(菲涅尔反射)。(1)单击Diffuse(漫反射)选项后的按钮,选择VRayDirt
17、。(2)选择VRayDirt(VRay灰尘后),进入VRayDirt的基本参数栏,设置参数radius为381,subdiv(细分)为25,然后单击Unoccluded color(纹理贴图无阻挡颜色)后额按钮,在打开中选择Bitmap(位图),选择一张岩石图片,并在Coordinates(坐标)中Tiling中的UV都为5.(3)在Maps(贴图)栏中,单击Bump(凹凸)选项后的按钮,选择Noise(噪波)贴图。(4)在进入Noise(噪波)贴图中的基本参数栏中,设Size(尺寸)为0.1,返回Maps(贴图)栏,设置Bump(凹凸)为180.(1)单击Diffuse(漫反射)选项后的按钮
18、,选择Bitmap(位图)选择一张图做为Diffuse(漫反射)通道。(2)使用相同的方法在Maps(贴图)栏中给Bump(凹凸)通道指定一张相同的图片,设置Bump(凹凸)为36。(1)单击Diffuse(漫反射)选项后的按钮,选择Bitmap(位图)选择一张图片作为墙纸漫反射通道的贴图,然后在Coordinates(坐标)中设置Tiling中U,V值为2.(2)单击Reflect(反射)选项后的色调.设置反射色RGB为37.(3)返回Reflect(反射)选项组中,设置Refl gossiness(反射光泽度)参数为0.6.subdiv(细分)为8,勾选Fresnel reflection
19、s(菲涅尔反射)。(4)进入Maps(贴图)栏,并拖动Diffuse(漫反射)选项后的按钮,将其拖到Bump(凹凸)选项后以 (Instance)方式复制,并设置凹凸值为25.(1)单击Diffuse(漫反射)选项后的按钮,选择Bitmap(位图)选择一张砖墙纹理图片。(2)在Reflect(反射)选项中单击Reflect(反射)后的色块,选择颜色79灰度,返回上一步,设Refl gossiness(反射光泽度)为0.7,subdiv(细分)为8,勾选Fresnel reflections(菲涅尔反射)。(3)在Maps(贴图)栏中单击Bump(凹凸),选项后的按钮,选择贴图类型为Normal
20、 Bump(法线凹凸).(4)进入Normal Bump(法线凹凸)参数栏中,单击Normal(法线)选项后的按钮,选一张位图图片,(图片与上面砖墙图片的纹理一样,颜色可不同),然后设Normal(法线)参数为6.(1)单击Diffuse(漫反射)选项后的色块,选择橘黄色(这里颜色决定陶瓷的颜色)可根据个人喜好更改(2)设置反射颜色RGB为20的灰度颜色(3)在Reflect(反射)选项组设置Hilightglossiners(高光光泽度)为0.85,subdiv(细分)为8。(1)单击Diffuse(漫反射)选项后的色块选择绿色。(2)在Reflect(反射)选项组中将Reflect(反射)
21、颜色设为35.(3)在Reflect(反射)中设Hilightglossiners(高光光泽度)为0.8,Reflglossiness(反射光泽度)为0.9 ,subdiv(细分)为8。设置Refract(折射)颜色为200的灰度颜色.(4)在Refract(折射)选项中,设置Glossiners(光泽度)为0.6,subdiv(细分)为12.(5)在Refract(折射)选项中单击Fog color(雾颜色)后的色块,选择墨绿色,然后返回Refract(折射)选项组,设置Fog multiplier(雾浓度)为0.1.(6)在Translucency(透明)选项组中选择Type(类型)为Ha
22、rd mode(硬模型),然后单击Back-side color(背一侧面颜色)选项后色块,选择浅绿色。(1)单击Diffuse(漫反射)选项后的色块选择颜色(颜色作为物体颜色)(2)单击Reflect(反射)选项后的按钮,选择Falloff(衰减),在衰减参数中,设置1号颜色为黑色,2号颜色为白色,选择Falloff Type(衰减类型)为Fresnel(菲涅尔)(3)在Reflect(反射)中.设置Hilightglossiners(高光光泽度)为0.7,subdiv(细分)为8.(1)单击Diffuse(漫反射)选项后色块.设置漫反射颜色为暗黄色。(这里设颜色将是最终渲染出来的毛巾颜色)
23、(2)在Maps(贴图)下,单击Displacement(置换)选项后按钮, 选择Bitmap(位图)选择一张图片(这张图片影响毛巾表面纹理)将Displacement(置换)参数设为10.(1)单击Diffuse(漫反射)选项后的按钮,选择Bitmap(位图)选择一张图片(此图片决定牛仔布的纹理)(2)在贴图中Coordinates(坐标)Tiling中U,V设为3和1.按照同样的方法给RGlossiness(反射光泽度)通道添加一张灰度图片.(3)在Reflect(反射)中,设置Refl glossiness(反射光泽度)为0.9,subdiv(细分)为25。(4)进入Maps(贴图)下,
24、单击Displace(置换)参数为2.注意:Displace(置换)贴图效果比Bump(凹凸)贴图强烈,所以一般设置比较小的值.(1)单击Diffuse(漫反射选项后的色块,选择颜色(此颜色决定丝绸颜色)(2)单击Reflect(反射)后的按钮,选择Falloff(衰减)(3)进入Falloff(衰减)参数栏中分别选择两种颜色(一深一浅)(4)返回基本参数栏,设置RGlossiness(反射光泽度)为0.78,subdiv(细分)为6.(5)进入VRayMtl 的BRDF(双向反射分布功能)栏,设置参数,选择Ward(沃德)设Anisotropy(-1,1)(各向异性)值为0.8.(6)进入M
25、aps(贴图)栏,给Bump(凹凸)添加一张图片,(模拟丝绸表面那种间隙光泽)Bump(凹凸)参数为66.(1)按M件进入材质编辑面板(2)选择V-Ray灯光材质,给材质自发光.(3)在参数面板下单击不透明后的按钮,选择一张贴图作为电视画.(4)可以调整参数下的数值让电视画亮度增加或减少。(1)按M建进入材质编辑器(2)选择Mult/sub-object(多维材质)选择一个ID,在ID后单击按钮选择VRayMtl(V-Ray专业材质)(3)碗外材质a.单击Reflect(反射)后的色块,设置颜色Red.Green.Blue均为40,然后将Hight glossiness(高光光泽度)设为0.8
26、5.b.进人Maps(贴图)栏,单击Difuse(漫射)后的按钮,选择一张图Bitmap作为碗的外表面图案,设置Tiling下的U为1,V为2.5,在Maps(贴图)下的Bump(凹凸)中单击后的按钮,给一张与漫射相同 的贴图,设置凹凸值.(4)碗内材质a.返回Multi/Subobject(多维材质)另选一个ID作为碗的内材质编辑,单击ID后的按钮,选择V-RAY Mtl(VRay材质)b.单击Reflect(反射)后的色块,设置Rad.Green.Blue均为55.然后设置Hight glossiness(高光光泽度)为0.85.(1)进入V-Ray材质编辑器(2)单击Difuse(漫射)
27、后的的色块,将RGB颜色设我全黑。(3)单击Reflect(反射)后的色块,将颜色设为200灰度颜色,设置Hight glossiness(高光光泽度)为0.8,这里Hight glossiness(高光光泽度)设置过低,效果失真。(1)单击Difuse(漫射)后的的色块,将RGB颜色设我全黑。(2)单击Reflection(反射)后的色块,将颜色设为200灰度颜色,设置Hight glossiness(高光光泽度)为0.8,Refl glossiness(反射光泽度)为0.8。、(3)进人Map(贴图)面板,将Noise(噪波)模式添加到Bump(凹凸)贴图通道中。(4)进人噪波参数面板,将
28、Tiling中X.Y.Z设为1.(1)进入V-Ray材质编辑器(2)单击Refract(反射)后的的色块,设置为全白色。(3)单击Reflection(反射)后的色块,设置5或10较小的灰度色块。单击Reflection(反射)后的按钮,选择Falloff(衰减)贴图。(4)Falloff(衰减)贴图参数.(1)进入V-Ray材质编辑器.(2)单击单击Diffuse(漫反射)后的的色块后的的色块,将颜色设置为242灰度颜色。(3)单击Refract(反射)后的的色块,将颜色设为54灰度颜色。(4)单击Reflect(折射)后的色块,设为245灰度颜色。(5)在Refract(反射)中,设置Fo
29、gcolor(雾的颜色)让材质对象有红色倾向。将Fogmultiplier(雾的倍增设置)值降低到0.5.注:降低倍增值后,材质对象显得通透。(1)进入V-Ray材质编辑器.(2)单击Refract(反射)后的的色块,将颜色设为72灰度颜色。(3)单击Reflect(折射)后的色块,将颜色设为全白色。(4)设置Fogmultiplier(雾的强度倍增设置)值为0.3.Fogcolor(雾的颜色)让材质对象带有近似橙汁饮料的颜色。注:此时观察渲染效果,视觉上通透,清澈,与现实中真实饮料有差距。(5)在Translucency(半透明)选项下,Type(种类)后选择Hard(wak)model(蜡
30、状硬质模型)模式。设置Back side color为白色。注:观察渲染效果,色彩偏灰,偏暗。(6)在Translucency(半透明)选项后,将Light multiplier(亮度倍增值)设置为3,让材质对象的色彩饱和度显得更真实一些。(7)在下,设置glossiness(光泽度)为0.5,并设置Subdivs(细分)值为20,以上材质对象的表现显得更细腻一些。(1)进入V-Ray材质编辑器.(2)为反射贴图通道添加衰减贴图(参数保持默认)(3)将材质设为完全折射。(4)设置Fogcolor(雾的颜色)让材质对象显有红酒基本颜色。降低Fogmultiplier(雾的强度倍增设置)如0.04
31、.(1)进入V-Ray材质编辑器.(2)单击单击Difuse(漫反射)后的按钮,选择一张木纹贴图到V-Ray专业材质中。(3)在maps(贴图)栏下,拖动Diffuse(漫反射)后的贴图按钮以Instance(关联)方式到Bump(凹凸)后的按钮,设置凹凸值为20。(1)进入V-Ray材质编辑器.(2)单击单击Difuse(漫反射)后的按钮,选择一张木纹贴图到V-Ray专业材质中。(3)单击Refract(反射)后的色块,设置反射值为30灰度颜色。(4)调整反射值看效果,过高,效果失真。(1)进入V-Ray材质编辑器.(2)单击Difuse(漫反射)后的按钮,选择一张木纹贴图给材质球。(3)单
32、击Refract(反射)后的色块,设置反射值为75灰度颜色,设置Refl glossiness(反射光泽度)为0.8.(4)把Falloff(衰减)模式贴到Reflect(反射)通道里,此通道是在Maps(贴图)下的。在Falloff (衰减)参数下,设置颜色1为黑色,颜色2为灰色(100灰度色)Falloff Type为Frsnel。(5)在Maps(贴图)下,将一张与Difuse(漫反射)贴图通道内容一致的去色处理过的黑白木纹贴图,添加到Rglossiness(反射光泽度)通道里。黑白贴图的作用:图中较黑的地方模糊反射弱,而白的地方模糊反射强.(6)在Maps(贴图)下,将Rglossin
33、ess(反射光泽度)后的贴图以Instance(关联)拖到Bump(凹凸)通道中.黑白贴图的作用:黑白贴图黑的地方凹下去,较白的地方凸起来,让材质产生自然凹凸.(1)进入V-Ray材质编辑器.(2)单击Difuse(漫反射)后色块,设为229灰度颜色。(3)单击Reflect(折射)后的色块,设为200灰颜色,将IOK(折射率)设为1.01.(4)单击Refract(反射)后的色块,设为40灰颜色。(5)进人Options(选项设置)栏。勾选Reflect on back side(背面反射)通过设置Difuse(漫反射)颜色和Fogcolor(雾的颜色)创建不痛颜色塑料材质。(1)单击Ref
34、lect(折射)后的色块,设为200灰色,将IOK(折射率)设为1.01.(2)单击Refract(反射)后的色块,设为40灰度色。(3)将Difuse(漫反射)后的颜色和Fogcolor(雾的颜色)分别设为所需彩色塑料颜色同色的深-浅即可.(1)进入V-Ray材质编辑器.(2)单击Difuse(漫反射)后的按钮,添加一张石材图案的贴图。(3)在Maps(贴图)下,拖动Difuse(漫反射)后的贴图以Instance(关联方式)到Bump(凹凸)后的按钮,设置凹凸值为200.(1)进入V-Ray材质编辑器.(2)单击Difuse(漫反射)后的按钮,添加一张石材图案的贴图。(3)单击Refract(反射)后的色块,设为49灰度色,(这里先取消Maps(贴图)下的Bump(凹凸)效果。注:通道渲染看效果,调整Reflect颜色值。(1)进入V-Ray材质编辑器.(2)单击Difuse(漫反射)后的按钮,添加一张石材图案贴图.(3)单击Refract(反射)后的色块,设为50灰度色,然后设置Rglossiness(反射光泽度)为0.8.注:Rglossiness(反射光泽度)是控制木材模糊反射强度参数。砖缝拼接的效果:在Maps(贴图)下,将Difuse(漫反射)后的贴图以copy(复制)方式到Bump(凹凸)后的按钮,设置凹凸为30.然后将Difuse(漫反射)后的贴图以copy(
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