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文档简介

1、使用Enterprise Architect进行UML建模顺序图(sequence diagram)使用EnterpriseArchitect进行UML建模-6-顺序 用例图描述系统能够做什么。类图描述组成系统结构的各种类型。交互图描述系统如何运作。交互图有:顺序图、通信图、时序图。顺序图是交互图中应用最广泛的一种。使用EnterpriseArchitect进行UML建模-6-顺序顺序图在经典的4+1模型视图中,类图主要在运行视图中使用。逻辑视图开发视图运行视图部署视图需求用例使用EnterpriseArchitect进行UML建模-6-顺序顺序图顺序图主要与捕捉系统各组成部分之间的交互的次序

2、有关。使用顺序图,可以描述执行特定用例时,会触发哪些交互,以及这些交互以何种次序发生。顺序图显示许多相关的交互的其他信息,但它的长处是表现交互的次序。使用EnterpriseArchitect进行UML建模-6-顺序顺序图的主要元素参与者时间事件、信号与消息嵌套消息消息箭头同步消息异步消息返回消息创建消息销毁消息活动条使用EnterpriseArchitect进行UML建模-6-顺序顺序图的使用描述用例描述顶层用例:描述用例与用例之间的调用次序。描述单个用例:描述用例的使用场景。使用EnterpriseArchitect进行UML建模-6-顺序顺序片段(sequence fragment)(U

3、ML2.0)主要用来捕捉内部细节、显示复杂的交互。类型类型参数参数用途用途Ref分解顺序图,类似用例的Include关系Assert断言,对其中的所有操作都必须成功,否则声明无效,并抛出异常。LoopMin times,times,maxguard_condition类似C#中的For循环语句,循环指定次数的调用。Break类似C#中的Break语句,对条件成立跳出任何一个交互。(一般是Loop)Altguard_condition1guard_condition2elseIf() Else Optguard_condition没有Else的if:If() Neg声明一些不执行的交互。例如,SqlConnection在ExecuteReader时,不能执行去执行另外一个SQL语句。使用EnterpriseArchit

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