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文档简介
1、火星时代3D场景模型材质灯光教程 火星时代3D场景模型材质灯光教程,特邀3D技术留学生fizzo与大家分享3D场景作品。临摹作品如下:模型部分:模型的制作都很简单,运用的一些命令也是最基础的,通过反复调试来完成的。同时也用到了一些素材库的模型作为补充。为了不过于平坦、地板添加了noise,Edit Poly+Bend+Noise反复进行对点的弯曲表现被撕开的效果。材质:模型的材质都没有展开UV、因为都是很简单的模型、所以基本都用了无缝贴图来完成的。比如场景内主要的木质材质。这里想分享的是玻璃器皿的材质的调节。Blend贴图进行混合玻璃本身材质漫反射颜色用污垢贴图代替、勾选转换法线并且添加自己认
2、为合适的贴图反射添加衰减并且更改模式与方向凹凸和反射光泽度用noise调试灰尘只需要一个普通的颜色就可以noise根据个人喜好最后的mask同样用从上至下的衰减方式。以上是这里玻璃器皿的调节方法。灯光:光照方式和普通的带窗的走廊打光方式一样、注意对天花板进行补光就可以。渲染:这边用到的是VRay渲染器、基础的调节方式。渲染元素添加了AO、漫反射过滤、高光、反射、折射、钳制颜色最后在AE简单地叠加一下、顺序模式的话是按照自己的习惯安排的、之后用looks插件加了些辉光。以上就是全部制作过程、花费时间4-5天。制作中也有很多多余的地方、相信大家会有更好的意见和建议请指教、谢谢大家。想和大家分享的还有很多、希望今后还可以有一起交流的机会,谢谢。 以上就是今天的火星
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