摄像机沿着路径运动_第1页
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文档简介

1、5.3使摄像机沿着路 径运动当给摄像机指定了路径控制器后, 通常需要调整摄像机沿着路径运动的时间。 可以使用轨迹栏或者轨迹视图来完成这个工作。如果使用轨迹视图调整时间,最好使用曲线模式。当使用曲线观察百分比曲线的时候,可以看到在两个关键帧之间百分比是如何变化的(见图 5.22 ),这样可以方便动画的处理。百分比曲线百分比时间图 5.22一旦设置完成了摄像机沿着路径运动的动画, 就可以调整摄像机的观察方向, 模拟观察者四处观看的效果。下面将创建一个自由摄像机, 并给位置轨迹指定一个 Path Constraint 控制器。 然后再调整摄像机的位置和观察方向。1. 启动 3ds max,在菜单栏中

2、选取 File / Open,然后从本书的配套光盘中打开 Samplesch05 ch05_07.max 文件。场景中包含了一条样条线,见图5.23。该样条线将被用作摄像机的路径。说明: 作为摄像机路径的样条线应该尽量避免有尖角,以避免摄像机方向的突然改变。下面给场景创建一个自由摄像机。可以在透视视口创建自由摄像机,但最好在正交视口创建自由摄像机。自由摄像机的默认观察方向是激活绘图平面的负 Z 轴方向。创建之后必须变换摄像机的观察方向。2.到 Create 命令面板的Cameras 标签,单击Object Type 卷展栏下面的Free 按钮。3.在 Left 视口单击,创建一个自由摄像机,见

3、图5.24。图 5.23图 5.244. 在前视口单击鼠标右键结束摄像机的创建操作。接下来给摄像机指定一个Path Constraint 控制器。由于 3ds max 是面向对象的程序, 因此给摄像机指定路径控制器与给几何体指定路径控制器的过程是一样。1. 确认选择了摄像机,到Motion 命令面板,打开 Assign Controller 卷展栏。2. 单击 Position: Position XYZ ,见图 5.25。3. 在 Assign Controller卷展栏中,单击Assign Controller 按钮。4. 在 Assign Position Controller 对话框,

4、单击 Path Constraint,然后单击 OK 按钮,关闭该对话框。5. 在命令面板的 Path Parameters卷展栏,单击 Add Path 按钮。6. 按键盘上的H 键,打开 Pick Object 对话框。在 Pick Object 对话框单击Camera Path,然后单击Pick 按钮,关闭Pick Object 对话框。这时摄像机移动到作为路径的样条线上,见图 5.26。7. 来回拖曳时间滑动块,观察动画的效果。现在摄像机的动画还有两个问题。第一是观察方向不对,第二是观察方向不随着路径改变。首先来解决第二个问题。8. 在 Path Parameters卷展栏的 Path

5、 Options 区域复选 Follow 。9. 来回拖曳时间滑动块,以观察动画的效果。现在摄像机的方向随着路径改变,但是观察方向仍然不对。下面就来解决这个问题。10. 在 Path Parameters卷展栏的Axis 区域选择Y。11. 来回拖曳时间滑动块,观察动画的效果。现在摄像机的观察方向也正确了。图 5.25图 5.2612. 到 Display 命令面板的 Hide 卷展栏单击 Unhide All 按钮。场景中显示出了所有隐藏的对象,见图5.27。图 5.2713.激活透视视口,按键盘上的C 键,将它改为摄像机视口。14.单击动画控制区域的Play Animation 按钮。看见

6、摄像机在路径上快速运动。15.单击动画控制区域的Stop Animation 按钮。接下来我们调整一下摄像机在路径上的运动速度。1. 继续前面的练习,或者在菜单栏中选取File / Open,然后从本书的配套光盘中打开Samplesch05ch05_08.max 文件。2. 来回拖曳时间滑动块,以观察动画的效果。在默认的 100 帧动画中摄像机正好沿着路径运行一圈。当按每秒25 帧的速度回放动画的时候, 100 帧正好 4 秒。如果希望运动的速度稍微慢一点,可以将动画时间调整得稍微长一些。3. 在动画控制区域单击Time Configuration按钮。4. 在出现的 Time Configu

7、ration 对话框的 Animation 区域中, 将 Length 设置为 1000,见图 5.28。图 5.285. 单击 OK 按钮,关闭 Time Configuration 对话框。6. 来回拖曳时间滑动块,以观察动画的效果。摄像机的运动范围仍然是100 帧。下面我们将第100 帧处的关键帧移动到第1000帧。7. 在透视视口单击摄像机,以选择它。8. 在将鼠标光标放在轨迹栏上第100 帧处的关键帧上,然后将这个关键帧移动到第1000 帧处。9. 单击动画控制区域的Play Animation 按钮。现在摄像机的运动范围是 1000 帧。读者可能已经注意到,摄像机在整个路径上的运动

8、速度是不一样的。10. 单击动画控制区域的Stop Animation 按钮,停止播放。下面我们来调整一下摄像机的运动速度。11. 确认仍然选择了摄像机,到 Motion 命令面板的 Path Options 区域,选择 Constant Velocity 选项,见图 5.29。12. 单击动画控制区域的Play Animation 按钮,摄像机在路径上匀速运动。13. 单击动画控制区域的Stop Animation 按钮,停止播放。如果制作摄像机漫游的动画时, 经常需要摄像机走一走, 停一停。 下面我们就来设置摄像机暂停的动画。1. 启动或者重新设置3ds max,在菜单栏中选取File /

9、 Open ,然后从本书的配套光盘中打开Samplesch05ch05_09.max文件。该文件包含一个圆柱、总长度为1000 帧。一个摄像机和一条样条线(见图5.30),摄像机沿着样条线运动,图 5.29图 5.302. 将时间滑动块调整到第200 帧。下面我们从这一帧开始将动画暂停100 帧。3. 在透视视口单击摄像机,选择它。4. 在透视视口单击鼠标右键,然后在弹出的菜单上选择Curve Editor。这样就为摄像机打开了一个Track View-Curve Editor示一个垂直的线,指明当前编辑的时间,见图5.31。5. 在层级列表区域单击Percent 轨迹,见图5.31。对话框。

10、在Track View编辑区域显图 5.316.在 Track View 的工具栏上单击Add Keys 按钮。7.在 Track View 的编辑区域百分比轨迹的当前帧处单击,增加一个关键帧, 见图 5.32。图 5.328. 在 Track View 的编辑区域单击鼠标右键,结束Add Keys 操作。9. 在编辑区域选择刚刚增加的关键帧。10.如果增加的关键帧不是正好在第200 帧,那么在 Track View 的时间区域键入 200,见图 5.33。11.在编辑区域的第200 帧处单击鼠标右键, 出现 Camera01Percent 对话框, 见图 5.34。图 5.33图 5.341

11、2. 如果关键帧的数值不是20.0,那么在 Camera01Percent 对话框的 Value 区域键入20.0。这意味着摄像机用了 200 帧完成了总运动的 20%。由于希望摄像机在这里暂停 100 帧,因此需要将第 300 帧处的关键帧值也设置为 20.0。13. 单击按钮,关闭Camera01Percent 对话框。14. 单击 Track View 工具栏中的Move Keys 按钮,按下键盘上的Shift 键,在 TrackView 的编辑区域将第200 帧处的关键帧拖曳到第300 帧,在复制时保持水平移动。这样就将第200 帧处的关键帧复制到了第300 帧,见图 5.35。15. 在 Track View 的编辑区域的第 300 帧处单击鼠标右键, 打开 Camera01Percent 对话框,见图 5.36。图 5.35图 5.3616. 单击按钮,关闭Cam

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