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文档简介

1、这是第四篇,还是建议先看其他三篇,一步一步来。我的帖子都是通过链接找到上一篇,然后再找到上一篇,这样就可以找到第一篇了。这是第三篇的链接我们接着第三篇的问题往下面说。 在第三篇的最后, 我介绍了曲线类的基本知识方程的化简。化简的目的相信看过的吧友也知道了,这里不再赘述。现在看下本篇大纲:1 椭圆为例的宏程序(第二节2 椭圆为例的宏程序(第三节)以及剖析曲线类宏程序的编制思想NO.1椭圆为例的宏程序(第二节 )在第一节, 我讲解了化简以及化简的目的。不论以后做到什么曲线,都需要化简。抛物线也好,渐开线也罢,至少你要定义出自变量和因变量。这样才能编制它的程序。那么第二节我主要介绍椭圆的相关参数。其

2、实这些我本也不该讲。但部分吧友的基础真的很差,所以这里也是扫盲。 以后遇到抛物线或者其他曲线,建议先看下曲线的定义,不求甚懂,但至少要知道方程的某个值或者符号,代表的是什么!说到椭圆,和我们宏相关的参数就两个:长半轴和短半轴!分别用字母 a、 b 表示。那么什么是长半轴,什么是短半轴呢?我们看图说明如图,所谓长半轴,我们可以通俗的理解为 :椭圆圆心点 0,到右边点 A 的直线距离叫长半轴!短半轴就是圆心点 O 到达 B 点的垂直距离。 (不要抠字眼, 也不要拿什么专业定义讨论,这些不重要! )。前面也说过, a 表示长半轴, b 表示短半轴。如果 a = 10 , b = 5 那么说明这个椭圆

3、的长半轴是 10,短半轴是 5 就这么回事。那么我知道长、短半轴,能不能列出一个方程呢?当然可以!方程就是不要问为什么等于1,对编程没任何意义。 这是数学大师们给我们定义好的,我们不需要花这个时间研究它。这里两个分母 a 、b 就是长短半轴, Z 和 X 表示椭圆上某个点的 Z 和 X 坐标。其实我们可以发现,Z对应的是长半轴, X 对应的是短半轴。 知道这个, 我们自己可以根据长短半轴把一个椭圆方程列出来了。 然后再普及一个只是, 这里的 Z 和 X ,他们的取值范围最大分别是他们的长短半轴的值。 我们这里 a=10 ,b=5 所以这里 Z 和 X 取值最大分别是10和5如果取值超出这个范围

4、,那么系统会报错,因为这个方程不成立!说到这,我们可以想想,如果把X 当因变量,那么当 Z 等于 8 的时候, X 的值一定能求出来。那么当Z 等于 4 ,X 的值也会被求出来,因为他们存在等式关系。第二小节就到这,实在没什么好讲的了。NO.2 椭圆为例的宏程序 (第三节 )讲完方程的基础, 这一节就要综合使用前面三篇所有的知识了!在正式编制椭圆程序前,先讲解下一个运算符:平方根我们都看过第三篇, 在方程化简时用到根号了。而在数控系统中,没有根号这符号。但是有一个字符他可以表示根号SQRT 比如 SQRT(4) = 2 SQRT(9) = 3就这么简单!现在我们来用一个椭圆图,来编制宏吧首先看

5、到这个图纸,我们要得到几个信息:长半轴是60,短半轴是20 有人会奇怪,这不是 40 嘛?如果你觉得是40 ,说明基础相当差。不过没关系,这也不重要!40 是短轴,那么短轴的一半不就是20 么,所以称为短半轴- - ! 那么长半轴为60 ,长轴就是120 - - !我们知道长、短半轴,可以列出这个方程:然后,我们把Z 作为自变量,X 作为因变量,就有了如下方程:。当 Z 取了一个值, X 就会被求出来了,这里的X 和 Z 表示椭圆曲线上的某一个点的坐标,当你的Z 取 60,那么对应的X值就是0 。 。试想一下,如果Z 的值不断地变化,那么X 的值也跟着变化,最后用G01指令把这些小点连接起来,

6、是不是可以做出椭圆了呢?!讲到这, 要介绍两个“点”的概念:椭圆中心点和零件原点。零件原点一般取在零件的右端面中心,这样就构成了一个直角坐标系。那么图中的任何长度方向数值,都是带负号的!这个是基础不再赘述。椭圆中心点在X0 Z-60 处。区别椭圆中心和零件原点是很重要的,很多学习宏程序的人会把这两个点弄混淆!我们开始编制程序吧。先做零件切削刀路分析: 首先这个零件我们加工顺序是从右向左, 那么刀具当是从零件右端面起切,至最左端结束(这里不考虑装夹) 。(只写精加工)!T0101S500M03G0X0Z2G01Z0F150#1=60我们以椭圆长半轴为自变量。 这个值有正负之分。 取决于需要加工的

7、部分是在椭圆中心点的哪边。这里取 60 ,是因为图中椭圆要从最右端加工,而最右端的坐标值相对于椭圆中心是60 。因此长半轴、短半轴的取值不是由零件原点决定,而是根据椭圆中心决定的,需格外注意!)WHILE #1 GE 0 DO1 /这句话的意思是: 如果 #1 的值大于等于 60,那么就一直执行 DO1 、END1 里的程序段,直到不符合条件!#2=20 × SQRT1-#1*#1/60/60 / 此程 #2表示椭圆短半轴,跟着长半轴变化而变化。其实这一步就是我们上面化简的方程,只不过用了宏代码格式表达而已。G01X#2*2 Z#1-60 /这里是重点!我认为这是宏程序的核心!这一步

8、直接关系到程序的正确与否!首先说明为什么#2 要乘以 2。因为这里的 #2 表示短半轴,可以理解为零件X 方向单边值。那么在实际零件里,是双边的值才对,所以要乘以2 !重点是 Z 值!我们先想想,做这个零件,刀具肯定是从右向左加工的。也就是说Z 值是从“ -1 到-2 再到-3 一直到 -60 ”的顺序变化的。 如果这个 Z 段改为” Z#1 ”那么会怎么样?我们发现他的第一刀在 Z60 处!因为 #1=60 !而我们加工时第一刀应该在Z0!如果 #1 一直减小那么Z 加工方向是对了,但值却不对。他是从60 一直加工到 0。加工完我们就会发现根本没做零件,走了空刀而已!那我们需要的是从0 加工

9、到 -60 。所以重点是怎么样才能把他的第一刀定位在Z0!其实很简单,我们给他点“障碍”,在#1后面减去60 。那么第一刀就会在Z0 了。因为60-60=0 。好,我们看看对不对。第一刀Z0, 第二刀 Z-1( 这里假设 #1 每次运算后,减1)第三刀 Z-2 (程序 Z58-60的缘故 ),我们就发现 Z 值和他的方向都是对的!总而言之Z 向的第一刀在你选择加工的初始点上就可以了!如果把零件原点和椭圆中心原点设置在一起。那么 Z 段程序就应该是“Z#1. 这里面的奥妙自己摸索,已经讲的详细了。#1=#1-1 / 这程序段意思是#1 每经过一次运算后递减1。(一般递减值不会这么大, 0.1就可

10、以了。只是这里取1 是为配合上面的讲解)END1G0X100Z100M30第四篇已经结束了,里面有部分内容分是粘贴我以前的一篇文章,当时很多吧友都说还行,所以又用了下,呵呵,偷个懒. 但关于椭圆的讲解还远没有结束,这里可以抛几个问题:如果椭圆轴线不和零件轴线重合,比如偏置了一个距离,那么该怎么编?如果我只要椭圆曲线的某一个部分,不要一半或者超过一半,又该怎么弄?亦或是倾斜了一个角度(所谓的斜椭圆 )又该怎么编?这里要说下,斜椭圆那真心是小儿科,以前看到过一人拿这个在吧里忽悠新手,这里我鄙视他一下。这玩意怎么能拿得出手呢?!第五篇的内容就讲解上面抛出的几个问题。现在吧友可能觉得越来越深奥,子写了

11、永远在那,慢慢来。这曲线部分只能算是一只脚踏入宏程序的大门,入门都不能算哦!各位努力吧。睡觉了 .二不过没关系, 帖刚开始而已。连问题宏程序用不用得到这个问题呢我觉得没法给一个肯定的回答。就我个人经历而言,以前常用,做数车的时候,公司做变螺距螺杆和异性螺纹等零件,这个不用宏的话很累。 然后做加工中心, 用的就更多了。但确实有些吧友用不到,这不是你的问题, 而是公司的问题。 因为公司的活一般都单一,对于一线操作的人来讲,没什么太复杂的零件。 但是,难道我们学技术要根据公司的零件来定吗?另外我做数控的时候,数车从不用CAM 软件编程,加工中心是能不用CAM ,尽量不用 CAM ,除非遇到空间异形曲

12、面不得已而用之。这里说一句狠话,我数车能用宏做的,CAM 不一定能做的了,数车CAM 能做的,我手工编程一定能做的了! !所以,想要提高水平,建议先打好手工编程基础,当然也包括宏。说句玩笑话,学会宏去装B 也可以的么_问题三:宏有没有等级划分同样的,等级划分这个问题因人而异。就我个人而言, 我是把所有曲线类的宏都划分为入门,包括加工中心的三维空间曲面,比如空间正弦曲面等等,都是入门级! 这可不是大话, 因为这些曲线都有公式,我们要做的就是把公式里的每一个小点用G01链接起来而已。然后是中级篇,中级主要包括大螺距螺纹的编制,比如梯形,矩形,锯齿形,变螺距,圆弧螺纹,椭圆曲面螺纹等。 高级的呢就有

13、点不切实际,比如我朋友的波浪轴,三爪卡盘不加垫片不用任何工装车偏心,或者怎么让系统定期撞刀,定期撞卡盘等等,还有很多。基本上高级的宏用来踢馆或者装 B 用。至少我是这么玩的_ 所以我很讨厌有人跟踢我,如果来踢我了,那就搞定我的波浪轴吧。搞不定,就老实的回去_问题四:有吧友私信我后期会不会收费说到收费今天还有个小插曲, 但过去了。 我也希望这是误会。 我写的东西是共享的, 不收费,同时也是原创。以上是我收集了几个有代表性的问题,只能做简单的解答。下面我们言归正传!细心的吧友会发现,为什么这篇不是第五篇,而是 4 - 1 呢?因为我觉得第四篇的椭圆讲解的不够细致, 那是我很早之前的一篇文章, 部分

14、内容我粘贴到了第四篇。 但既然和各位共享了,那么我就有必要写的更深一层!今天我用的曲线不是椭圆,咱们换个口味 - 抛物线!总是椭圆,我人都快成椭圆了,哈哈本篇大纲:1 彻彻底底的剖析曲线的编程原理!NO.1曲线原理深层解析!任何带有方程的曲线, 我们要做的是把他化简, 化简的目的是定义出自变量和因变量! 比如昨天的椭圆,我是用 Z 为自变量,那么能不能用 X 为自变量呢?当然可以! !这个没有拘束。这里要说一下,自变量不一定是X 或者 Z,还有可能是一个角度。这个在后期会讲到,这里不赘述。化简后,我们就可以着手编制宏了。下面直接上图:看到这个图,肯定也看到了方程 - - ! 这里已经化简的差不

15、多了。但我们需要的是是 X 的平方,所以还得开根号。因此用 X 做因变量的方程是: X = SQRT ( -10*ZX,不) 这应该没什么问题。化简好了那就直接上程序呗:#1=0N10 #2 = SQRT(-10 * #1)G01 X#2*2 Z#1 F0.1#1=#1-0.1IF #1 GE -29.61 GOTO10G0 X100Z100M30程序很短,但里面包含的思想很多。我们一步一步来分析:1, #1 和 #2 这里的 #1 代表 Z,#2 代表 X,也就是说 Z 是自变量,那么 X 的值会因为 Z 的变化而变化。 #1 的取值是非常有讲究的,绝不是想给什么值就给什么值!在这我可以教大

16、家一个简单的方法: 你可以把任意一个数给 #1,但是请看下程序的 Z 值是不是 0,然后按照方程再计算下 X 的值是不是零。因为我们车削时,曲线的起点就是 X0 Z0 。如果第一刀是X0 Z0 那么恭喜你#1 的值赋值是正确的!这里又有人会问,我从哪知道对不对呢?答案是在这一行“ G01 X#2*2 Z-#1 F0.1”由于我们 #1 的初始值是0,所以 Z 肯定是 0,那么X 呢? X 是根据上面的方程“ SQRT(10 * #1) ”算出来的。我们把 #1 带进方程算算吧! SQRT(10 * 0) ,结果是 0 也就是说 #2 = 0 到了下一行 X#2*2 ,其实就是 X0*2 ,此时

17、 X是 0 所以只要你 #1 正确了, #2 肯定是正确的。 因为 #2 是跟着 #1 的变化而变化的。 到了这,我把 #1 和#2 的关系介绍了下,应该不难理解2, N10 #2 = SQRT(-10 * #1)这一步其实没什么,就是把数学方程,用宏格式的代码给写了一遍。至于前面的 N10 ,这是目标地址,在前面的帖子讲过,不赘述。但是地址的选择是有讲究的,绝不是乱放。这个问题到下面再说。3, G01 X#2*2 Z#1这一步是什么意思呢?专业术语叫“直线拟合”,之所以称为直线拟合,是因为G01 是车削直线的。也就是说,把一个点的X 坐标和 Z 坐标用 GO1 指令链接起来,由于Z 在变化,

18、所以X 也变了,每循环一次,就链接一个点,一直到最后结束。这里不介绍工作过程,下面会详细的说。4, #1 = #1 - 0.1 这一步前面也讲过,就是 #1 做递减运算。如果你是仔细看前面的帖子,这一步不会郁闷的。所以我不赘述了。5, IF #1 GE -29.61 GOTO10这一步是判断下有没有车完。由于我们是#1 为自变量,而#1 又代表着Z,我们看看图纸中,曲线部分Z 值最后一个点是在-29.61 ,所以当 #1 的值没有到 -29.61 ,就意味着没车完。没车完就跳到行号那继续车6,退刀以上我仅仅逐行释义了代码, 但没有讲解程序的工作过程, 现在请各位集中精神, 跟着我的思路,看看这

19、程序到底怎么工作的!首先,我们把系统当做一个人大脑。它在第一行是,看到有个 #1 变量,并且他的值是 0 然后到了第二行, 它又看到了行号,并且也记住了方程。到这他不知道是干嘛的。到了下面一行G01 X#2*2 Z-#1 F0.1 时,他知道了,原来我要执行G01 代码,于是他把这行的坐标给算了出来,程序就变成G01 X0 Z-0 F0.1这是走的第一刀,然后这行执行完毕,到了下一行它发现有个 #1 = #1 - 0.1。于是它把 #1 的值经过运算,得到了 -0.1这样又到了下一行,看到一条判断语句 IF #1 GE -29.61 GOTO10,它很聪明,把代码翻译成了如果,-0.1 大于等

20、于 -29.61,那么就跳转到第10 号行。 他发现 -0.1 >=-29.61的,那就跳转呗。于是就到了 N10 #2 = SQRT(10 * #1)行,此时此刻,他又进行计算了(大家请注意,这一次的计算, #2 和 #1 都不是 0 了!经计算器计算,#2=1,#1 = -0.1 ),计算完, #2 和 #1 个字保存了新的值, 这样就又到了 G01 X#2*2 Z-#1 F0.1行,此时它翻译为 G01 X2 Z-0.1大家发现没有,刀具已经在动了哦!从刚开始的X0 Z0车到了 X2 Z-0.1!执行完这行,就到了#1 = #1 - 0.1于是呢 #1 的值就成了 -0.2 于是又

21、到了判断这行,发现-0.2>=-29.61 ,于是继续跳到第 10号行,到了这行,由于 #1=-0.2,所以 #2 又是一个新的数值,就这样往复的循环。循环。一直到 #1 不满足条件,退刀!这里我们可以提前算下,#1=-29.61的时候,看看 #2 是不是 17.21(34.42的一半。因为 #2 是单边 X 值,到了下面的G01 段,会乘以 2) ,如果是,那么就对咯。拿起你们的计算器,算算吧!#2 = SQRT ( -10 * -29.61) =17.2075. 怎么样,结果是对的吧!那么我们再看看图纸,曲线的最后X 值是 34.42 ,完全正确!这里的误差在范围之内,不要纠结。以上

22、是程序的执行过程,但我们的问题还没有结束,接着往下看1, 为什么 G01 X#2*2 Z#1中的 Z#1 不写成 Z-#1呢?我们都知道, 在数车编程中, 如果把工件坐标系原点放在零件右端面的旋转中心,那么任何向左车削的 Z值,都是负的 (这个我不说为什么。 。初一的知识 )。所以按道理应该是Z-#1啊。其实不然,因为我们的#1 就是负值,他是 -0.1 -0.2 -0.3 -0.4.-29.61这要再加个“ -”号,可就画蛇添足啦!2 这是我给各位的建议:要学好数控,一定要有一个科学计算器!这玩意好处大大的!比如我们程序的开头,#1 不知道怎么给数值,那你就随意给一个,然后带到方程算,看看第

23、一刀的起刀点是不是图纸中的那个点。再比如最后#1需要判断的时候,也不知道车到什么长度结束, 那也可以算啊。 把 #1 = -29.61带到方程算, 看 X 值是不是 34.42不就行了?就这么回事,一定要灵活!谁说数学好不好就不能学宏的?咱不会算,这不有计算器么_3 我在第四篇的写到的Z 值得判定,各位一定要彻底吸收。细心的吧友会发现,椭圆的那个宏,在 Z 这一步是 “ Z#1-60 ”的,可抛物线怎么没用 #1 减去什么东西呢?我们的 #1 本来就在 0 位,而椭圆的那个例子,如果不减去 60 ,他的 Z 第一刀在正确的应该是在 0,所以就给他减了个 60 ,让他乖乖的到第一刀的 Z 起刀点

24、:那是因为60MM ,而Z04 任何曲线,都是这个样,工作过程也一样,只不过有的方程复杂,有的简单而已。但万变不离其中!之所以说曲线类的是入门, 是因为他有方程啊! 方程就是描述这个曲线的,我们要做的只不过是把曲线的各个点连接起来,仅此而已!本4 - 1篇到此就结束了,是对第四篇的一个继论吧。下一篇的课程内容已经在第四篇说了,这里不赘述啦。但我还是喜欢勾起别人的胃口,下一篇可是有倾斜类曲线的精讲哦!_三在正式讲解之前,我先纠正第四篇的一个错误:“WHILE #1 GE 0 DO1 /这句话的意思是:如果 #1 的值大于等于60 ,那么就一直执行DO1 、END1 里的程序段,直到不符合条件!

25、”这里由于笔误,导致翻译错误。正确的是:“WHILE #1 GE 0 DO1 /这句话的意思是:如果 #1 的值大于等于0 ,那么就一直执行DO1 、 END1 里的程序段,直到不符合条件!”好,接下来我们步入正题!上一篇的4 - 1 ,对曲线类的加工进行了一次剖析。下面先介绍本帖大纲:1 “前不着村、后不着店”类曲线的编制2 曲线轴线与回转轴线不共线的零件编程3 倾斜类 (斜 )曲线的程序编制及原理NO.1 “前不着村、后不着店”类曲线的编制所谓“前不着村、后不着店”类曲线,就是指曲线部分不完整,只需要加工一小部分的零件,比如。这份图纸是某省技能大赛,这里我们只要看椭圆就行,其他的不管(后期

26、会精讲椭圆曲面螺纹,记得关注哦_)这个零件, 我们就发现它和我之前说的曲线不同了,因为他不是全部都需要加工,而只需要中间一部分,首尾都不要!这类零件该怎么编程呢?分析: 前面我们在做一半椭圆的时候,零件第一刀在X0 Z0 ,而这份图纸的第一刀X 是 30.32(经过计算得出)Z0 如果继续用Z( #1 )向做自变量,那么我们需要给#1赋一个初始值。这个初始值给0 的话,错是没有错,不过会走空刀!在技能大赛里,时间是非常宝贵的,而且我们也不喜欢空刀,直接在真正的起到点加工多好!所以这里就涉及到一个问题:#1 的值怎么给?拿本图举例,这有一个小窍门:以椭圆的中心为起点,向右找有效的长半轴!什么意思

27、?我们看图纸不难发现,椭圆部分有虚线和实线的。你就找实线部分对应的Z长度,会发现是 15 !那么恭喜你,你找对了!#1的初始值就是 15。所以前面我说,初始值不是想给什么就给什么,要有依据的!这么一来,把15 带进方程算算,看看X 是不是30.32( 记得最后 X乘以 2) 。但有吧友会觉得又有问题了,如果#1=15 ,X 值对了,可 Z 不对了!因为 Z#1 是 Z15 ,不是 Z0 这个问题呢,我在前面也讲过,给他个小“障碍”就行。具体看程序#1=15N10 #2 = 16.5*SQRT1 - #1*#1/38/38 /如果还有吧友对这一步不理解,我。G01 X#2*2 Z#1 - 15

28、F0.1 /这里 #1-15就是小障碍, 既然第一刀在 Z0 ,要是直接 #1 的话,第一刀在 Z15 ,那么我减去个15 就可以了。#1=#1-0.1IF #1 GE -15 GOTO10 / 这里为什么是大于等于负15 呢? 因为椭圆有效终点在椭圆圆心左边,所以是负的。同时我们在图纸里,椭圆的最后Z 值是 -30 ,我们把 #1 带进去算,看看Z 最后是不是 -30! 从程序不难发现,#1最后肯定会成-15 ,那么在 Z#1-15这一步,就会变成 Z-15 - 15,结果完全正确!以上就是这个椭圆的程序,其实大家会发现没什么特别,只不过初始值改了改。这怎么改各位要知道原理。好,这里我留一个

29、小题目,大家自己想。如果是下面这幅图,他的#1初始值以及判断终点该怎么办呢?(比较坑)上面这个图就当是小练习,程序写完可以留言在本帖,我会在下一篇公布答案及编程原理。总结:所有和椭圆自身相关的数值,都是以椭圆自身的中心为参考!比如,上面的 #1=15有吧友可能会问“为什么不是-15 呢,尺寸都在零件坐标系的左边啊”。这里就是我说的问题,#1 是椭圆上某个点的Z 值坐标,是和椭圆相关,和零件坐标无关。所以这里给#1 赋值,是参考椭圆的中心,因此是15. ,而不是 -15 !NO.2曲线轴线与回转轴线不共线的零件编程讲到了第二节,我们步入了全新的一节!之前所有的曲线讲解,都是基于“二线共一”的原则

30、,但实际加工中,可没这么爽了。中午也在贴吧看到一位吧友发了这个帖子, 说不知道怎么办了。 如果你正在看本帖, 那么要留心咯。下面我们看一张图纸 (本人酷爱收集各类、各国大赛图纸,如果吧友有不错的图纸,记得分享给我哦! )这里感谢朋友陈建 xq 帮忙画的图纸。看到这幅图纸,我们不考虑刀具干预问题。目前是研究程序的编制,不纠结由图得知,长半轴为 20 ,短半轴为 10 至于方程怎么弄。 。我不说了思路分析:这类的曲线,由于它的轴线和机床回转轴线不共线了,所以较之以往略有不同。但我们要知道是哪不同。由图可知,椭圆的Z 向是没变化的,变化的是X 向!因为他离开了回转轴线,所以这点我们要想到。在程序里,

31、我们就对X 向“动点手脚”。直接上程序!#1 = 20 / 这一步问题不大WHILE#1GE -20DO1/由于这里椭圆是“整的”,所以判断终点非常好找。为什么是-20 ,因为他参考的是椭圆自身的中心#2 = 10*SQRT1 - #1*#1/20/20G01 X50 - #2*2 Z#1 - 20 F0.1/上面这一步是关键!思路分析:我们在编制共线曲线的时候,X 向的值是直接乘以2!但这里只乘以2 的话是不够的,因为乘以2 是共线的,压根不是我们要的!并且我们可以看到,这椭圆的X 向起点是50,如果只乘以2,根据方程可以算出X 的值是 0 。所以这里X向用 50 减去了 #2*2 。那么

32、50 是哪来的?看图纸不难发现, 椭圆 X 向偏离回转轴线25MM ,而这是半径值, 所以 25*2 = 50 可为什么又是 50 - #2*2 呢?因为这是凹的! (其实我很不喜欢这么解释, 但它又是最直观的解释。 。) 所以我们可以想下, 要是凸的, 不就是 50 + #2*2 么! 这应该不难想象,呵呵 那么能不能 #2*2 - 50 呢? 算算不就知道了。 。第一刀应该是 X50 Z0 那么如果是 #2*2 - 50 ,那么 X 的第一刀是: X -50 这不是开玩笑嘛! 所以很多时候大家自己试试就明白的。#1=#1-0.1END1.以上就是这个椭圆的加工程序。其实没什么花头,就是X

33、向变化了而已。如果偏移性的椭圆,它是“前不着村后不着店”类型的,那么就结合我上面讲的,#1的值取好,终点判断弄好就行了。综合来说, 上面讲的稍有仓促。 其实前面的基础扎实的话, 本帖到目前的内容是不会有问题的。因此我又要啰嗦了,基础扎实很关键! !上面的知识点没搞懂的吧友,万万不要接着看_ ,下面是给基础扎实的吧友学习使用。NO.3 倾斜类 (斜 )曲线的程序编制及原理帖子写到这,总算结束了基础性的东西。下面呢, 我们看一个稍微复杂点的曲线,很多人为之头疼,也有人拿他忽悠宏新手,其实。它就那么回事!本人第一次接触倾斜类曲线是在2006 年,那时候参加市里的数车高职组技能大赛。当时练习的时候我也为这个题目头疼,前前后后花了十几分钟吧- - !之所以多数人为之头疼, 是因为不知道怎么让曲线旋转。之前有吧友说, 是不是加个锥度或者斜率什么的。 想到这一点, 我觉得很不错了。 但和答案差的十万八千里,因为思路就不对。其实我们只要想一个问题就行:要旋转。也就是说椭圆上的点都变化了!那么有么有旋转方程呢?! 本人庆幸读过高中,之所以花了十几分钟搞定,就是因为看到这图第一时间想到的旋转方程!说到这,相信大家已经知道怎么让曲线旋转了吧!首先我们看下旋转

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