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文档简介

1、显卡的主要性能指标显卡全称显示接口卡( Video card , Graphics card ),又称为显示适配器 ( Video adapter ),是个人电脑最基本组成部分之一。显卡的用途是将计算机系 统所需要的显示信息进行转换驱动, 并向显示器提供行扫描信号, 控制显示器的 正确显示, 是连接显示器和个人电脑主板的重要元件。 显卡作为电脑主机里的一 个重要组成部分, 承担输出显示图形的任务, 对于从事专业图形设计的人来说显 卡非常重要。 民用显卡图形芯片供应商主要包括 AM( ATI)和nVIDIA (英伟达) 两家。显卡的基本结构:1、GPU(类似于主板的CPU:全称是 Graphic

2、 Processing Unit,中文翻译 为“图形处理器”,也就是显示芯片,nVIDIA公司在发布GeForce 256图形处理 芯片时首先提出的概念。GPU使显卡减少了对CPU的依赖,尤其是在3D图形处 理时。GPU所采用的核心技术有硬件T&L (几何转换和光照处理)、立方环境材质 贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、 双重纹理四像素 256位渲染引擎等, 而硬件T&L技术可以说是GPU的标志。GPU的生产主要由nVIDIA与AMD两家厂 商生产。2、显存(类似于主板的内存) :是显示内存的简称。其主要功能就是暂时储 存显示芯片要处理的数据和处理完毕的数据。 图形核心的性能愈强, 需要

3、的显存 也就越多。市面上的显卡大部分采用的是 GDDR显存,现在最新的显卡则采用了 性能更为出色的GDDR或 GDDR显存。3、显卡BIOS(类似于主板的BIOS):主要用于存放显示芯片与驱动程序之 间的控制程序,另外还存有显示卡的型号、规格、生产厂家及出厂时间等信息。 打开计算机时,通过显示 BIOS 内的一段控制程序,将这些信息反馈到屏幕上。4、显卡PCB板:它把显卡上的其它部件连接起来,功能类似主板。 显卡的主要参数:1、显示芯片:又称图型处理器-GPU常见的厂商:AMD nVidia、Intel、 VIA(S3)、 SIS、 Matrox、 3D Labs。 ATI、 nVidia 以

4、独立芯片为主,是市场上的 主流。 Intel 、 VIA(S3)、 SIS 主要生产集成芯片。 Matrox、 3D Labs 则主要面 向专业图形市场。2、型号:ATI公司的主要品牌Radeon(镭龙)系列,其型号由早期的7000、8000、9000、X系列和 HD2000 3000 系列再到近期的 Radeon HD 4000 5000、6000、7000系列。nVIDIA公司的主要品牌 GeForce (精视)系列,其型号由早 期的 GeForce 256.GeForce2、GeForce3 GeForce4、GeForceFX 再到 GeForce6 7、 8、 9系列,再到近期的 G

5、T200、 300、 400、 500、 600系列。版本级别: 除了上述标准版本之外, 还有些特殊版, 特殊版一般会在标准版的型号后面加个后缀,从强到弱依次为 XTXXTXL/GTOPro/GTS常见的有: ATI:SE(Simplify Edition 简化版)通常只有 64bit 内存界面,或者是像素流水线数量减少。 Radeon 9250 SE RadeonX300 SEPro(Professional Edition 专业版) 高频版, 一般比标版在管线数量 /顶点 数量还有频率这些方面都要稍微高一点。 Radeon 9700 ProXT(eXTreme高端版)是ATi系列中高端的,

6、而nVIDIA用作低端型号。Radeon 9800 XT Radeon 2900 XT。XT PE (eXTreme Premium Edition XT 白金版)高端的型号。XL (eXTreme Limited 高端系列中的较低端型号)ATI最新推出的R430中的 高频版。 Radeon X800 XL Radeon X1800 XL。XTX (XT eXtreme高端版)X1000系列发布之后的新的命名规则。1800 XT% CE (Crossfire Edition 交叉火力版 )交叉火力。VIVO (Video IN and Video OUT) 指显卡同时具备视频输入与视频捕捉两大

7、 功能。HM (Hyper Memory)可以占用内存的显卡。 Radeon X1300 HM nVIDIA:自G200系列之后,NVIDIA重新命名显卡后缀版本,使产品线更加整齐了。XT降频版,而在ATi中表示最高端。ZT在XT基础上再次降频以降低价格。LE (Lower Edition低端版)和 XT基本一样,ATi 也用过。GT 640M LE。SE和LE相似,基本是GS的简化版最低端的几个型号MX平价版,大众类。GT 520 MXGS普通版或GT的简化版。6800 GS。GE也是简化版不过略微强于GS 点点。GT常见的游戏芯片。比GS高一个档次,因为GT没有缩减管线和顶点单元。 属于入

8、门产品线。 GT 120、GT 130 、GeForce 7300 GT 等GTS介于GT和 GTX之间的版本,GT的加强版,属于主流产品线。GTS 45QGTX (GT extreme)代表着最强的版本,简化后成为 GT属于高端/性能级显 卡。 GTX 690 、 GTX 680 等Ultra在GF8系列之前代表着最高端,但 9系列最高端的命名就改为 GTX。GX2 : GTeXtreme,双GPI显卡。指两块显卡以SLI并组的方式整合为一块 显卡,不同于 SLI 的是只有一个接口。 9800 GX2 7950 GX2。TI (Titanium 钛)以前的用法,一般代表了 nVidia 的高

9、端版本。 GTX560 TiGo用于移动平台。Go 7900 GS、Go 7950 GTX。TC (Turbo Cache) 可以占用内存的显卡。G低端入门产品,G 100、G 102 M等M笔记本显卡后缀版本(AMD和NVIDIA)。3、开发代号 :所谓开发代号就是显示芯片制造商为了便于显示芯片在设计、 生产、销售方面的管理和驱动架构的统一而对一个系列的显示芯片给出的相应基 本代号。一般来说, 显示芯片制造商可以利用一个基本开发代号在通过控制渲染 管线数量、顶点着色单元数量、显存类型、显存位宽、核心和显存频率、所支持 的技术特性等方面来衍生出一系列的显示芯片从而满足不同的性能、 价格、市场

10、等不同的定位, 丰富自己的产品线。 同一种开发代号的显示芯片的技术特性是基 本相同的, 所以开发代号是判断显卡性能和档次的重要参数。 同一类型号的不同 版本可以是一个代号, 例如: GeForce (GTX260、GTX280、GTX295) 代号都是 GT200; 而 Radeon (HD4850、 HD4870) 代号都是 RV770 等。4、制造工艺:是在生产GPUS程中,要进行加工各种电路和电子元件,制 造导线连接各个元器件。通常其生产的精度以nm(纳米)来表示(1mm=1000000r)m精度越高,生产工艺越先进。在同样的材料中可以制造更多 的电子元件,连接线也越细,提高芯片的集成度

11、,芯片的功耗也越小。5、核心频率 :是指显示核心的工作频率,其工作频率在一定程度上可以反映出显示核心的性能,但显卡的性能是由核心频率、流处理器单元、显存频率、 显存位宽等等多方面的情况所决定的, 因此在显示核心不同的情况下, 核心频率 高并不代表此显卡性能强劲。比如GTS250的核心频率达到了 750MHz要比GTX260的576MHz高,但在性能上 GTX260绝对要强于GTS250在同样级别的芯 片中,核心频率高的则性能要强一些。6、显存类型 :显卡上采用的显存类型主要有 SDR、DDR SDRA、MDDR SGRA、M7、显存位宽、带宽 :显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数

12、,位数越大则相同频率下所能传输的数据量越大。 市场上的显卡显存位宽主要 有128位、192位、256位几种。而显存带宽=显存频率x显存位宽/8,它代表显 存的数据传输速度。 在显存频率相当的情况下, 显存位宽将决定显存带宽的大小。 例如:同样显存频率为500MHz的128位和256位显存,它们的显存带宽分别为: 128 位=500MHz*128/8=8GB/s 而 256 位=500MHz*256/8=16GB/s 是 128 位的 2 倍。显卡的显存是由一块块的显存芯片构成的, 显存总位宽同样也是由显存颗粒 的位宽组成。显存位宽=显存颗粒位宽x显存颗粒数。显存颗粒上都带有相关厂 家的内存编号

13、,可以去网上查找其编号,就能了解其位宽,再乘以显存颗粒数, 就能得到显卡的位宽。 其他规格相同的显卡, 位宽越大性能越好。 显存带宽由显 存位宽决定, 显存位宽由显存颗粒决定。 一般的显存颗粒封装模式有 3 种: TSOP、 QFP和BGA其中TSO味口 QFP的封装模式是每颗显存颗粒都是 32bit位宽,BGA 封装的显存颗粒都是16bit位宽。如果是4颗TSOP封装显存颗粒,那么显存位 宽就是4 x 32bit=128bit ,如果是 4颗BGA封装显存颗粒的话就只有4X16bit=64bit 了。8、显存容量 :其他参数相同的情况下容量越大越好,但比较显卡时不能只 注意到显存(很多JS会

14、以低性能核心配大显存作为卖点)。选择显卡时显存容量 只是参考之一, 核心和带宽等因素更为重要, 这些决定显卡的性能优先于显存容 量。但必要容量的显存是必须的, 因为在高分辨率高抗锯齿的情况下可能会出现 显存不足的情况。目前市面显卡显存容量从 256MB-4GBF等。9、显存速度:显存速度一般以ns (纳秒)为单位。常见的显存速度有1.2ns、 1.0ns 、 0.8ns 等,越小表示速度越快、越好。显存的理论工作频率计算公式是: 等效工作频率( MHz) =1000xn/ (显存速度) (n 因显存类型不同而不同,如果是GDDR显存贝U n=2; GDDR显存贝U n=4)。10、显存频率 :

15、显存频率一定程度上反应着该显存的速度, 以 MH(z 兆赫兹) 为单位,显存频率的高低和显存类型有非常大的关系。 显存频率与显存时钟周期(显存速度)是相关的,二者成倒数关系,显存频率(MHZ=1/显存时钟周期(NS xIOOO。如果是SDRA显存,其时钟周期为6ns,那么它的显存频率就为1/6ns=166 MHz而对于DDRSDRAM其时钟周期为6ns,那么它的显存频率就为1/6ns=166 MHz但因为DDF在时钟上升期和下降期都进行数据传输,一个周期传输两次数 据,相当于SDRAMS率的二倍。习惯上称呼的DDR频率是其等效频率,是在其实 际工作频率上乘以2的等效频率。因此6ns的DDR显存

16、,其显存频率为1/6ns*2=333 MHz。11、流处理器单元:在DX10显卡出来以前,并没有“流处理器”这个说法。GPU内部由“管线”构成,分为像素管线和顶点管线,它们的数目是固定的。简 单来说,像素管线负责3D渲染,顶点管线主要负责3D建模,由于它们的数量是 固定的,这就出现了一个问题,当某个游戏场景需要大量的3D建模而不需要太多的像素处理, 就会造成顶点管线资源紧张而像素管线大量闲置, 当然也有截然 相反的另一种情况。 这都会造成某些资源的不够和另一些资源的闲置浪费。 在这 样的情况下,人们在DX10时代首次提出了 “统一渲染架构”,显卡取消了传统的 “像素管线”和“顶点管线” ,统一

17、改为流处理器单元,它既可以进行顶点运算 也可以进行像素运算, 这样在不同的场景中, 显卡就可以动态地分配进行顶点运 算和像素运算的流处理器数量, 达到资源的充分利用。 流处理器单元的数量的多 少已经成为了决定显卡性能高低的一个很重要的指标,nVIDIA和AMD也在不断地增加显卡的流处理器数量使显卡的性能达到跳跃式增长。值得一提的是,N卡和A卡GPL架构并不一样,对于流处理器数的分配也不一样,双方没有可比性。 N卡每个流处理器单元只包含1个流处理器,而A卡相当于每个流处理器单元里 面含有5个流处理器。例如HD4850虽然是800个流处理器,其实只相当于160 个流处理器单元,另外A卡流处理器频率

18、与核心频率一致,这是为什么9800GTX+ 只有128个流处理器,性能却与HD4850相当。12、像素填充率 :是指图形处理单元在每秒内所渲染的像素数量,单位是 MPixel/S (每秒百万像素),或者 GPixel/S (每秒十亿像素),是用来度量当前 显卡的像素处理性能的最常用指标。显卡的渲染管线是显示核心的重要组成部 分,是显示核心中负责给图形配上颜色的一组专门通道。 渲染管线越多, 每组管 线工作的频率 (一般就是显卡的核心频率) 越高,那么所绘出的显卡的填充率就 越高,显卡的性能就越高, 因此可以从显卡的象素填充率上大致判断出显卡的性 能。简单的说,一款显卡的性能由 “像素填充率” 和“显存带宽”两个部分构成。 “像素填充率”衡量的是显卡的图形运算能力, “显存带宽”衡量的是显卡的数 据传输能力。像素填充率的公式是:像素填充率 =渲染管线数量X核心频率。像 素填充率由显示核心的规格决定, 也就是显示核心的运算能力,但要把GPU勺运 算能力全部发挥出来, 还需要良好的传输通道, 也就是搭配合理、 不至于形成瓶 颈的显存规格来决定,最重要的衡量指标就是显存带宽。13、散

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