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文档简介
1、图形图像处理技能培训和鉴定标准1定 义使用计算机及图形图像输入输出设备和图形图像处理软件处理静态或动态图形图像的 工作技能。2适用对象从事工艺美术、室内装璜、广告艺术、建筑外观、产品模型、影视图像、图文排版、图 文印刷、 计算机多媒体技术工作人员以及其他需要掌握图形图像处理软件操作技能的社会劳 动者。3相应等级图像制作员:专项技能水平达到相当于于中华人民共和国职业资格技能等级四级。 能独 立、熟练地应用图形图像制作软件基本功能完成静态或动态图形图像处理工作。高级图像制作员:专项技能水平达到相当于于中华人民共和国职业资格技能等级三级。 能独立、熟练地结合应用图形图像软件基本功能完成静态和动态图形
2、图像处理工作。 图像制作师:专项技能水平达到相当于于中华人民共和国职业资格技能等级二级。 能独 立、熟练地结合应用图形图像软件的功能完成静态和动态图形图像创意和设计工作。4培训期限图像制作员:短期强化培训 100120学时。高级图像制作员:短期强化培训 150170学时。图像制作师:短期强化培训 150170学时。5技能标准5.1图像制作员5.1.1一般知识要求了解平面及立体构图基本知识和计算机彩色模式及基本配色原理;掌握微机及常用图形图像处理设备 (如鼠标器、 扫描仪、 打印机等 基本连接和简单使 用的相关知识;掌握计算机 DOS 和 Windows 两种操作系统的基本知识和基本命令的使用,
3、 特别是文件 管理、图形图像文件格式及不同格式的特点和相互间转换的基本知识;掌握点阵图像和矢量图形的特点;了解动画的基本概念。5.1.2技能要求具有图形图像制作软件基本的使用能力;具有基本的图像扫描设备和输出设备的使用能力;实际能力要求达到:能使用图形图像处理相关软件和图像扫描、 输出设备独立完成三维 静态图像和动画制作工作。5.2高级图像制作员5.2.1一般知识要求了解平面和立体构图基本知识和计算机彩色模式及基本配色原理;掌握微机及常用图形图像处理设备 (如鼠标器、 扫描仪、 打印机等 基本连接和简单使 用的相关知识;掌握计算机 DOS 和 Windows 两种操作系统的基本知识和基本命令的
4、使用, 特别是文件 管理、图形图像文件格式及不同格式的特点和相互间转换的基本知识;掌握点阵图像和矢量图形的特点;掌握图层、通道、蒙版、分色、图像分辨率等基本概念;熟悉动画的基本概念。5.2.2技能要求具有三维动画制作软件基本的使用能力;具有平面图像处理软件基本的使用能力;具有平面及三维动画软件结合使用的能力;具有基本的图像扫描设备和输出设备使用能力;实际能力要求达到:能结合使用三维动画制作软件和平面图形图像处理软件、 图像扫描 和输出设备独立地完成平面静态图像或三维静态图像及动画的创意、设计工作。5.3图像制作师5.3.1一般知识要求了解平面和立体构图知识,计算机彩色模式及配色原理;掌握微机及
5、常用图形图像处理设备 (如鼠标器、 扫描仪、 打印机等 连接和使用的相关 知识;掌握计算机 DOS 和 Windows 两种操作系统的基本知识和基本命令的使用, 特别是文件 管理、图形图像文件格式及不同格式的特点和相互间转换的基本知识;掌握点阵图像和矢量图形的特点;掌握有关的印前知识和视频知识。5.3.2技能要求具有三维动画制作软件的使用能力和技巧;具有位图图像处理软件和矢量绘图软件的使用能力和技巧;具有综合运用三维动画及平面图像处理软件处理三维动画和平面静态图像的能力和技 巧;具有图像扫描和输出设备的高级使用能力;实际能力要求达到:熟练地综合使用三维动画制作软件, 位图处理软件和矢量绘图软件
6、 以及图像扫描和输出设备独立地完成复杂的平面静态图像或三维静态图像和动画的创意、 设 计工作。6鉴定要求6.1申报条件考试面向全体社会劳动者。具有微型计算机基本知识, 具备应用图形图像处理软件完成基本静态或动态图形图像处 理工作能力者,可参加本模块设置的相应等级、平台的考试。6.2考评员构成考核应由经劳动部职业技能鉴定中心注册的考评员组成考评组主持, 考试的考评组须由 三名以上的注册考评员组成,每位考评员在一场考试中最多监考、评判 10名考生。6.3鉴定方式与鉴定时间鉴定方式:使用全国统一题库, 按照操作要求完成指定的考试题目; 考试全部在相应的 应用软件中完成,实际测试应试者的操作技能。鉴定
7、时间:图像制作员:实际测试操作技能 180分钟; 高级图像制作员:实际测试操作 技能 180分钟;图像制作师:实际测试操作技能 240分钟。7鉴定内容7.1图像制作员7.1.1平面图像处理软件(推荐使用 Photoshop v5.07.1.1.1基础知识扫描仪、打印机(或其它输出设备与主机的正确连接,配置和操作;Photoshop 软件的正确安装和配置。7.1.1.2屏幕操作菜单、工具箱、控制板、窗口、视图显示的基本使用方法;内部各种文件格式的意义及转换。7.1.1.3绘制图形绘画工具的应用:毛笔、喷枪、铅笔、涂抹、橡皮檫、图章、渐变、画线、颜料桶等; 编辑工具的应用:调焦、色调明暗;编辑菜单
8、的应用:剪切、拷贝、粘贴、清除、裁切、变换、定义图案、填充、勾边; 刷形面板的应用:建新笔刷、编辑修改刷形、定义新刷形、装载特殊刷形;文字的输入和编辑;各种色彩调色板的使用方法;前景色与背景色的选取及调节方法。7.1.1.4路径 (Path的运用路径的创建、节点的编辑、路径的选择等;路径的编辑:路径的复制、移动、变换、勾路径轮廓、填充路径;路径与选定的关系:路径与选择区域之间的相互转换。7.1.1.5选择技巧选择工具的使用:框取、套索、魔术棒工具创建选择区域;选择菜单的使用:全选、反选、颜色选取法、羽化、相似选择法、选定的修正、选择区 域的变换、选择区域的存储和调出;利用蒙板工具和通道选择法;
9、选择区域的移动、复制、增加、减少等操作技巧。7.1.1.6图层(Layer 的运用图层的概念及操作:新建调整、剪切等各种新层、删除、复制、排序、透明度、层的合 成模式、层信息调整、组合、变换、合并、修边;图层中蒙板的使用;图层的效果控制与编辑;文本层的概念及操作。7.1.1.7图像加工及色彩修饰各种色彩模式知识:Bitmap 、 Grayscale 、 Duotone 、 Indexed Color、 RGB 、 CMYK 、 Lab Color 、 Multichannel 等;色彩的调整:Levels 色阶、 Curves 曲线、 Color Balance 色彩校正、 Brightnes
10、s/Contrast亮度 /对比度、 Hue/Saturation色调 /饱和度、 Desaturate 饱和度降至为 0、 Replace Color 颜色 取代、 Selective Color颜色选择、 Channel mixed通道混合、 Invert 负像、 Equalize 亮度均匀、 Threshold 转换点、 Posterize 色调分离、 V ariations 可视化调整等;加工对象:选择区域、当前活动层、整个图像;加工方法:剪切、尺寸、精度、角度等;扫描图像的去网加工修饰。7.1.1.8综合技法通道(Channel 的概念及操作:增加、复制、删除、调节、合并、分离等;利
11、用通道加工图像;文字特技效果;图像特技效果。7.1.2DOS 平台下的三维动画制作软件(推荐使用 3D Studio v4.07.1.2.1基础知识扫描仪、打印机(或其它输出设备与主机的正确连接,配置和操作;软件的正确安装和配置。7.1.2.2屏幕操作命令面板的操作;菜单、命令行、命令工具栏、视图区、提示行、对话框的基本使用方法;内部各种文件格式的意义及转换。7.1.2.3二维造形操作图形元素点、线、面以及曲线步数的概念;画直线、徒手画线、画多边形、画圆、画椭圆、创建文本、多边形复制、打开封闭的边 形、封闭一个开放的多边形、顶点连接、顶点焊接、双线勾边;点(V ertex 、线段(Segmen
12、t 和多边形选择集操作;点(V ertex 、线段(Segment 和多边形的移动、旋转、放缩、扭曲、调整、线性化、 曲线化、删除、点的合并、多边形的镜橡,以及公用轴的显示、移动、居中、隐藏和归位; 图形的选定、钩点位置的设置、图形的合法性检查等;多边形布尔运算、图形的轮廓化操作;显示方式的设置。7.1.2.4三维放样操作图形引入和回传,当前水平设置、图形移动、旋转、放缩,图形顶点对齐、居中,图形对齐、删除和放样步数设置及其对物体复杂度的影响等;路径引入和回传,路径移动,路径顶点移动和插入,圆形路径、螺旋形路径的使用,路 径旋转等;放样变形工具的使用,放缩变形、扭曲变形、斜切变形、导角变形和
13、Fit 适配变形等; 三维物体放样预视和制作。7.1.2.5三维编辑操作创建各类基本物体:方体、长方体、球体、半球体、圆柱体、管状体、圆环、圆台、圆 锥点、面,物体拷贝、结合、细化等;各类物体的布尔运算;点、面、元素和物体选择集操作;点、边、面、元素和物体的移动、二维或三维放缩、旋转、扭曲、镜像、弯曲、导边, 合并点,分割边、分割面,物体对齐,物体属性设置,公用轴设备等。7.1.2.6灯光、照相机及环境效果控制环境光、泛光灯、有目标聚光灯的操作,灯光效果(如光色、光强、投影形式、排除设 置、光线衰减等控制、聚光灯视图的使用等;摄影机操作, Camera 视图的使用等;背景设置,场景环境效果(水
14、平雾和层雾设置;渲染及渲染参数的设置。7.1.2.7材质设定和编辑操作材质选择、获取、显示,材质库装入和存储,材质设定,光滑群组的设定,面的法线调 整,贴图类型、调整、对齐、比例和设定等;材质库的打开、关闭和重建;材质的取入、存储和删除;材质表面颜色、反射强度、双面、发光、透明、网格等属性;各类贴图的材质设计。7.1.2.8动画设计操作物体链接和解除链接, 重复链接, 分支链接, 链接继承, 虚拟物体的创建及其使用技巧; 物体的变形动画操作;动画轨迹设计;灯光动画设计;摄像机动画设计;物体、光源或摄像机运动路径的设置及调整;轨迹 (Track View 视图的使用和关键祯信息控制;动画预演,静
15、态图像和动画渲染;显示方式控制。7.1.2.9影像合成Video Post合成编辑器的使用;静态图像合成;动画合成。7.1.2.10外挂模块的使用基本外挂模块的使用。7.1.3Windows 平台下的三维动画制作软件(推荐使用 3D Studio Max v2.57.1.3.1基础知识扫描仪、打印机(或其它输出设备与主机的正确连接,配置和操作;Windows 95/98或 Windows NT基本操作;软件的正确安装和配置。7.1.3.2屏幕操作屏幕布局、视图布局及其控制;菜单、命令工具栏、视图区、状态提示行、对话框的基本使用方法;命令面板、面板卷展栏和编辑堆栈的操作;选择集和命名选择操作:选
16、择状态、命名选择集的编辑、选择集的锁定等;网格捕捉和角度捕捉;内部各种文件格式的意义及转换。7.1.3.3二维造形操作单一和复合 Spline 样条曲线的创建;图形元素点、线、面以及曲线步数的概念;利用 Edit Spline编修器编辑点(V ertex 、线段(Segment 和样条曲线(Spline ; Spline 曲线可渲染性(Renderable 控制;显示方式的设置。7.1.3.4三维放样操作放样路径(Path 和放样图形(Shape 的概念与操作;放样物体表面参数 (Surface Parameters 的控制 (包括平滑和放样贴图 和皮肤参数 (Skin Parameters
17、的控制;放样路径参数 (Path Parameters 的控制 (包括路径步数、 同一路径上不同造型的放样 ; 放样步数设置及其对物体复杂度的影响等;利用放样变形工具(Scale 变形、 Twist 变形、 Teeter 变形、 Bevel 变形和 Fit 适配变形 进行放样;利用 Extrude 、 Lathe 、 Bevel 和 Bevel Profile等编修器生成三维物体。7.1.3.5三维编辑操作创建各类基本物体(Standard Primitive和扩展物体(Extended Primitive ;创建各类复合物体(Morhp 、 Scatter 、 Comform 、 Conne
18、ct 、 ShapeMerge 和 Boolean ; 创建各类门和窗户;利用 Edit Mesh、 Bevel 、 Noise 、 Taper 、 Twist 等编修器编辑修改三维物体。7.1.3.6灯光、照相机及环境效果控制环境光效果的控制;泛光灯、 聚光灯 (有目标和无目标聚光灯 和定向光 (有目标和无目标定向灯 的创建; 各类灯光效果(如光色、光强、投影形式、排除设置、光线衰减等控制、聚光灯视图 的使用等;摄影机(定向和不定向摄像机创建及其效果控制,摄影机视图的使用等;背景及场景环境效果设置:水平雾、层雾、体光、体雾、燃烧效果控制等。7.1.3.7材质设定和编辑操作材质编辑器(Mate
19、rial Editor和材质浏览器(Material/Map Navigator的操作;材质库的打开、关闭、合并和重建;材质选择、获取、显示和设定,材质的取入、存储和删除;材质基本属性(Basic Parameters控制:表面颜色、反射强度、自体发射、透明度、双 面、网格、面状贴图等属性;材质扩展属性(Extended Parameters控制:透明剃度、网格粗度及反射属性;Ambient 、 Diffuse 、 Specular 、 Shininess 、 Shin. Strength、 Self-Illumination 、 Opacity 、 Bump 、 Reflection 贴图的
20、材质设计;利用 UVW Map编修器控制贴图的各类参数。7.1.3.8动画设计操作动画原理、动画控制按钮及基本动画设计;物体链接与链接运动,虚拟物体的创建及其使用技巧;动画轨迹设计及轨迹视图 (Track View 的使用和关键祯信息控制;位置运动控制器(Position Controller 、比例变化运动控制器(Scale Controller和旋转 运动控制器(Rotate Controller的使用 ;物体的变形动画设计;灯光动画设计;摄像机动画设计;动画预演;静态图像和动画渲染:渲染工具、渲染参数设置、输出选项。7.1.3.9影像合成Video Post编辑器的使用;静态图像和动画的
21、合成;基本图像滤镜事件 (Image Filter Event 的使用:Fade 、 Contrast 、 Image Alpha、 Lens Effects Flare 、 Lens Effects Focus、 Lens Effects Glow、 Lens Effects Highlight、 Negative 、 Pseudo Alpha滤镜事件等7.2高级图像制作员7.2.1平面图像处理软件(推荐使用 Photoshop v5.07.2.1.1基础知识扫描仪、打印机(或其它输出设备与主机的正确连接,配置和操作;Photoshop 软件的正确安装和配置。7.2.1.2屏幕操作菜单、工具
22、箱、控制板、窗口、视图显示的基本使用方法;内部各种文件格式的意义及转换。7.2.1.3绘制图形绘画工具的应用:毛笔、喷枪、铅笔、涂抹、橡皮檫、图章、渐变、画线、颜料桶等; 编辑工具的应用:调焦、色调明暗;编辑菜单的应用:剪切、拷贝、粘贴、清除、裁切、变换、定义图案、填充、勾边; 刷形面板的应用:建新笔刷、编辑修改刷形、定义新刷形、装载特殊刷形;文字的输入和编辑;各种色彩调色板的使用方法;前景色与背景色的选取及调节方法。7.2.1.4路径(Path 的运用路径的创建、节点的编辑、路径的选择等;路径的编辑:路径的复制、移动、变换、勾路径轮廓、填充路径;路径与选定的关系:路径与选择区域之间的相互转换
23、。7.2.1.5选择技巧选择工具的使用:框取、套索、魔术棒工具创建选择区域;选择菜单的使用:全选、反选、颜色选取法、羽化、相似选择法、选定的修正、选择区 域的变换、选择区域的存储和调出;利用蒙板工具和通道选择法;选择区域的移动、复制、增加、减少等操作技巧。7.2.1.6图层(Layer 的运用图层的概念及操作:新建调整、剪切等各种新层、删除、复制、排序、透明度、层的合 成模式、层信息调整、组合、变换、合并、修边;图层中蒙板的使用;图层的效果控制与编辑;文本层的概念及操作。7.2.1.7图像加工及色彩修饰各种色彩模式知识:Bitmap 、 Grayscale 、 Duotone 、 Indexe
24、d Color、 RGB 、 CMYK 、 Lab Color 、 Multichannel 等;色彩的调整:Levels 色阶、 Curves 曲线、 Color Balance 色彩校正、 Brightness/Contrast亮度 /对比度、 Hue/Saturation色调 /饱和度、 Desaturate 饱和度降至为 0、 Replace Color 颜色 取代、 Selective Color颜色选择、 Channel mixed通道混合、 Invert 负像、 Equalize 亮度均匀、 Threshold 转换点、 Posterize 色调分离、 V ariations 可
25、视化调整等;加工对象:选择区域、当前活动层、整个图像;加工方法:剪切、尺寸、精度、角度等;扫描图像的去网加工修饰。7.2.1.8综合技法通道(Channel 的概念及操作:增加、复制、删除、调节、合并、分离等;利用通道加工图像;文字特技效果;图像特技效果。7.2.1.9综合软硬件应用扫描中的分辨率的设置;扫描时的图像效果处理,如色彩色调配置、去网纹等加工修饰;打印设置;外挂滤镜的使用:Eye Candy、 Kpt 3.0、 Kpt 5.0、 Extensis Phototools、 Andromeda(3D、 Screen 等;CorelDraw v8.0软件的基本使用。7.2.2DOS 平台
26、下的三维动画制作软件(推荐使用 3D Studio v4.07.2.2.1基础知识扫描仪、打印机(或其它输出设备与主机的正确连接,配置和操作;软件的正确安装和配置。7.2.2.2屏幕操作命令面板的操作;菜单、命令行、命令工具栏、视图区、提示行、对话框的基本使用方法;内部各种文件格式的意义及转换。7.2.2.3二维造形操作图形元素点、线、面以及曲线步数的概念;画直线、徒手画线、画多边形、画圆、画椭圆、创建文本、多边形复制、打开封闭的边 形、封闭一个开放的多边形、顶点连接、顶点焊接、双线勾边;点(V ertex 、线段(Segment 和多边形选择集操作;点(V ertex 、线段(Segment
27、 和多边形的移动、旋转、放缩、扭曲、调整、线性化、 曲线化、删除、点的合并、多边形的镜橡,以及公用轴的显示、移动、居中、隐藏和归位; 图形的选定、钩点位置的设置、图形的合法性检查等;多边形布尔运算、图形的轮廓化操作;显示方式的设置。7.2.2.4三维放样操作图形引入和回传,当前水平设置、图形移动、旋转、放缩,图形顶点对齐、居中,图形 对齐、删除和放样步数设置及其对物体复杂度的影响等;路径引入和回传,路径移动,路径顶点移动和插入,圆形路径、螺旋形路径的使用,路 径旋转等;放样变形工具的使用,放缩变形、扭曲变形、斜切变形、导角变形和 Fit 适配变形等; 三维物体放样预视和制作。7.2.2.5三维
28、编辑操作创建各类基本物体:方体、长方体、球体、半球体、圆柱体、管状体、圆环、圆台、圆 锥点、面,物体拷贝、结合、细化等;各类物体的布尔运算;点、面、元素和物体选择焦操作;点、边、面、元素和物体的移动、二维或三维放缩、旋转、扭曲、镜像、弯曲、导边, 合并点,分割边、分割面,物体对齐,物体属性设置,公用轴设备等。7.2.2.6灯光、照相机及环境效果控制环境光、泛光灯、有目标聚光灯的操作,灯光效果(如光色、光强、投影形式、排除设 置、光线衰减等控制、聚光灯视图的使用等;摄影机操作,摄影机视图的使用等;背景设置,场景环境效果(水平雾和层雾设置;渲染及渲染参数的设置。7.2.2.7材质设定和编辑操作材质
29、选择、获取、显示,材质库装入和存储,材质设定,光滑群组的设定,面的法线调 整,贴图类型、调整、对齐、比例和设定等;材质库的打开、关闭和重建;材质的取入、存储和删除;材质表面颜色、反射强度、双面、发光、透明、网格等属性;各类贴图的材质设计。7.2.2.8动画设计操作物体链接和解除链接, 重复链接, 分支链接, 链接继承, 虚拟物体的创建及其使用技巧; 物体的变形动画操作;动画轨迹设计;灯光动画设计;摄像机动画设计;物体、光源或摄像机运动路径的设置及调整;轨迹 (Track View 视图的使用和关键祯信息控制;动画预演,静态图像和动画渲染;显示方式控制。7.2.2.9影像合成Video Post
30、合成编辑器的使用;静态图像合成;动画合成。7.2.2.10高级外部模块的使用.IXP 图像复合处理模块:BLUR 模糊、 FLARE 光芒、 GLOW 发光、 HILITE 亮星光芒、 STARS2星空;.PXP 特技造型处理模块:GRIDS 三维网络、 CRUMPL 皱化、 RIPPLE 涟漪、 MWA VE 波浪、 MELT 融化、 TWIST 扭曲、 SKLINE 弯曲、 SG 植物花园、 FRACT 造山;.AXP 微粒特技处理模块:BUBBLE 气泡、 DISINT 崩裂、 EXPLOD 爆炸、 FIREWK 礼 花、 FLAME 火焰、 RAIN 雨、 V APOR 蒸汽 ;.SX
31、P 特殊材质处理模块:MARBLE 大理石、 NOISE 杂波、 SMOKE 烟雾、 WA TER 水 面、 WOOD 木纹;.KXP 关键帧处理模块:BONES 骨架、 IK 反向运动。7.2.3Windows 平台下的三维动画制作软件(推荐使用 3D Studio Max v2.57.2.3.1基础知识扫描仪、打印机(或其它输出设备与主机的正确连接,配置和操作;Windows 95/98或 Windows NT基本操作;软件的正确安装和配置。7.2.3.2屏幕操作屏幕布局、视图布局及其控制;菜单、命令工具栏、视图区、状态提示行、对话框的基本使用方法;命令面板、面板卷展栏和编辑堆栈的操作;选
32、择集和命名选择操作(包括选择状态、命名选择集的编辑和选择集的锁定 ;网格捕捉和角度捕捉;内部各种文件格式的意义及转换。7.2.3.3二维造形操作单一和复合 Spline 样条曲线的创建;图形元素点、线、面以及曲线步数的概念;利用 Edit Spline编修器编辑点(V ertex 、线段(Segment 和样条曲线(Spline ; Spline 样条曲线可渲染性(Renderable 控制;显示方式的设置。7.2.3.4三维放样操作放样路径(Path 和放样图形(Shape 的概念与操作;放样物体表面参数 (Surface Parameters 的控制 (包括平滑和放样贴图 和皮肤参数 (S
33、kin Parameters 的控制;放样路径参数 (Path Parameters 的控制 (包括路径步数、 同一路径上不同造型的放样 ; 放样步数设置及其对物体复杂度的影响等;利用放样变形工具(Scale 变形、 Twist 变形、 Teeter 变形、 Bevel 变形和 Fit 适配变形 进行放样;利用 Extrude 、 Lathe 等编修器生成三维物体。7.2.3.5三维编辑操作创建各类基本物体(Standard Primitive和扩展物体(Extended Primitive ;创建各类复合物体:Morhp 、 Scatter 、 Comform 、 Connect 、 Sha
34、peMerge 、 Boolean ; 创建各类标准门和窗户;创建各类粒子物体和翘曲物体以及使用基于空间翘曲物体的编修器;利用 Edit Mesh、 Bevel 、 Noise 、 Taper 、 Twist 、 Affect Region、 DeleteMesh 、 Displace 、 FFD 2×2×2、 FFD 3×3×3、 FFD 4×4×4、 FFD(Box、 FFD(Cyl、 Face Extrude、 Lattice 、 Miror 、 Relax 、 Ripple 、 Skew 、 Slice 、 Teselate
35、、 Wave 等编修器编辑修改三维物体。7.2.3.6灯光、照相机及环境效果控制环境光效果的控制;泛光灯、聚光灯(有目标和无目标聚光灯 、定向光(有目标和无目标定向灯和太阳 光的创建;各类灯光效果(如光色、光强、投影形式、排除设置、光线衰减等控制、聚光灯视图 的使用等;摄影机(定向和不定向摄像机创建及其效果控制,摄影机视图的使用等;背景及场景环境效果设置,包括:水平雾、层雾、体光、体雾和燃烧效果控制。 7.2.3.7材质设定和编辑操作材质编辑器(Material Editor和材质浏览器(Material/Map Navigator的操作;材质库的打开、关闭、合并和重建;材质选择、获取、显示和
36、设定,材质的取入、存储和删除;材质基本属性(Basic Parameters控制,包括:表面颜色、反射强度、自体发射、透明 度、双面、网格、面状贴图等属性;材质扩展属性(Extended Parameters控制,包括:透明剃度、网格粗度及反射属性; Ambient 、 Diffuse 、 Specular 、 Shininess 、 Shin. Strength、 Self-Illumination 、 Opacity 、 Bump 、 Reflection 、 Filter Color、 Refraction 和 Displacement 贴图的控制;Checker 、 Cellular
37、、 Composite 、 Gradient 、 Planet 和 Mask 等程序型贴图的控制与使用; 利用 UVW Map和 Map Scaler编修器控制贴图的各类参数;Multi/Sub-Object(多 /子对象材质 的设计和使用。7.2.3.8动画设计操作动画原理、动画控制按钮及基本动画设计;物体链接与链接运动,虚拟物体的创建及其使用技巧;动画轨迹设计及轨迹视图 (Track View 的使用和关键祯信息控制;位置运动控制器(Position Controller 、比例变化运动控制器(Scale Controller和旋转 运动控制器(Rotate Controller的使用 ;
38、物体的变形动画设计;灯光动画设计;摄像机动画设计;动画预演;静态图像和动画渲染:渲染工具、渲染参数设置和输出选项。7.2.3.9影像合成Video Post编辑器的使用;静态图像和动画的合成;声音合成;基本图像滤镜事件 (Image Filter Event 的使用:Fade 、 Contrast 、 Image Alpha、 Lens Effects Flare 、 Lens Effects Focus、 Lens Effects Glow、 Lens Effects Highlight、 Negative 、 Pseudo Alpha滤镜事件等。7.3图像制作师7.3.1平面图像处理软件(
39、推荐使用 Photoshop v5.07.3.1.1基础知识扫描仪、打印机(或其它输出设备与主机的正确连接,配置和操作;Photoshop 软件的正确安装和配置。7.3.1.2屏幕操作菜单、工具箱、控制板、窗口、视图显示的基本使用方法;内部各种文件格式的意义及转换。7.3.1.3绘制图形绘画工具的应用:毛笔、喷枪、铅笔、涂抹、橡皮檫、图章、渐变、画线、颜料桶等; 编辑工具的应用:调焦、色调明暗;编辑菜单的应用:剪切、拷贝、粘贴、清除、裁切、变换、定义图案、填充、勾边; 刷形面板的应用:建新笔刷、编辑修改刷形、定义新刷形、装载特殊刷形;文字的输入和编辑;各种色彩调色板的使用方法;前景色与背景色的
40、选取及调节方法。7.3.1.4路径 (Path的运用路径的创建、节点的编辑、路径的选择等;路径的编辑:路径的复制、移动、变换、勾路径轮廓、填充路径;路径与选定的关系:路径与选择区域之间的相互转换。7.3.1.5选择技巧选择工具的使用:框取、套索、魔术棒工具创建选择区域;选择菜单的使用:全选、反选、颜色选取法、羽化、相似选择法、选定的修正、选择区 域的变换、选择区域的存储和调出;利用蒙板工具和通道选择法;选择区域的移动、复制、增加、减少等操作技巧。7.3.1.6图层(Layer 的运用图层的概念及操作:新建调整、剪切等各种新层、删除、复制、排序、透明度、层的合 成模式、层信息调整、组合、变换、合
41、并、修边;图层中蒙板的使用;图层的效果控制与编辑;文本层的概念及操作。7.3.1.7图像加工及色彩修饰各种色彩模式知识:Bitmap 、 Grayscale 、 Duotone 、 Indexed Color、 RGB 、 CMYK 、 Lab Color 、 Multichannel 等;色彩的调整:Levels 色阶、 Curves 曲线、 Color Balance 色彩校正、 Brightness/Contrast亮度 /对比度、 Hue/Saturation色调 /饱和度、 Desaturate 饱和度降至为 0、 Replace Color 颜色 取代、 Selective Col
42、or颜色选择、 Channel mixed通道混合、 Invert 负像、 Equalize 亮度均匀、 Threshold 转换点、 Posterize 色调分离、 V ariations 可视化调整等;加工对象:选择区域、当前活动层、整个图像;加工方法:剪切、尺寸、精度、角度等;扫描图像的去网加工修饰。7.3.1.8综合技法通道(Channel 的概念及操作:增加、复制、删除、调节、合并、分离等;利用通道加工图像;文字特技效果;图像特技效果。7.3.1.9综合软硬件应用扫描中的分辨率的设置;扫描时的图像效果处理,如色彩色调配置、去网纹等加工修饰;Photoshop 打印设置;Photosh
43、op 外挂滤镜的使用,如:Eye Candy 、 Kpt 3.0、 Kpt 5.0、 Extensis Phototools 、 Andromeda(3D、 Screen 、 Flaming Pear 、 PhotoOptics 、 Auto F/X、 SkyPaint 和 Four Seasons 等;利用 Filter Factory创建风格不同的外挂滤镜以及利用 Plugin Manager管理滤镜;CorelDraw v8.0软件的基本使用;利用 PageMaker v6.0/6.5进行图文混排、分色套色、版面处理和分色输出;Photoshop 、 PageMaker 和 CorelD
44、raw 等图形图像软件的综合应用;平面图像的创意设计。7.3.2DOS 平台下的三维动画制作软件(推荐使用 3D Studio v4.07.3.2.1基础知识扫描仪、打印机(或其它输出设备与主机的正确连接,配置和操作;软件的正确安装和配置。7.3.2.2屏幕操作命令面板的操作;菜单、命令行、命令工具栏、视图区、提示行、对话框的基本使用方法;内部各种文件格式的意义及转换。7.3.2.3二维造形操作图形元素点、线、面以及曲线步数的概念;画直线、徒手画线、画多边形、画圆、画椭圆、创建文本、多边形复制、打开封闭的边 形、封闭一个开放的多边形、顶点连接、顶点焊接、双线勾边;点(V ertex 、线段(S
45、egment 和多边形选择集操作;点(V ertex 、线段(Segment 和多边形的移动、旋转、放缩、扭曲、调整、线性化、 曲线化、删除、点的合并、多边形的镜橡,以及公用轴的显示、移动、居中、隐藏和归位; 图形的选定、钩点位置的设置、图形的合法性检查等;多边形布尔运算、图形的轮廓化操作;显示方式的设置。7.3.2.4三维放样操作图形引入和回传,当前水平设置、图形移动、旋转、放缩,图形顶点对齐、居中,图形 对齐、删除和放样步数设置及其对物体复杂度的影响等;路径引入和回传,路径移动,路径顶点移动和插入,圆形路径、螺旋形路径的使用,路 径旋转等;放样变形工具的使用,放缩变形、扭曲变形、斜切变形、
46、导角变形和 Fit 适配变形等;三维物体放样预视和制作。7.3.2.5三维编辑操作创建各类基本物体:方体、长方体、球体、半球体、圆柱体、管状体、圆环、圆台、圆 锥点、面,物体拷贝、结合、细化等;各类物体的布尔运算;点、面、元素和物体选择集操作;点、边、面、元素和物体的移动、二维或三维放缩、旋转、扭曲、镜像、弯曲、导边, 合并点,分割边、分割面,物体对齐,物体属性设置,公用轴设备等。7.3.2.6灯光、照相机及环境效果控制环境光、泛光灯、有目标聚光灯的操作,灯光效果(如光色、光强、投影形式、排除设 置、光线衰减等控制、聚光灯视图的使用等;摄影机操作, Camera 视图的使用等;背景设置,场景环
47、境效果(水平雾和层雾设置;渲染及渲染参数的设置。7.3.2.7材质设定和编辑操作材质选择、获取、显示,材质库装入和存储,材质设定,光滑群组的设定,面的法线调 整,贴图类型、调整、对齐、比例和设定等;材质库的打开、关闭和重建;材质的取入、存储和删除;材质表面颜色、反射强度、双面、发光、透明、网格等属性;各类贴图的材质设计。7.3.2.8动画设计操作物体链接和解除链接, 重复链接, 分支链接, 链接继承, 虚拟物体的创建及其使用技巧; 物体的变形动画操作;动画轨迹设计;灯光动画设计;摄像机动画设计;物体、光源或摄像机运动路径的设置及调整;轨迹 (Track View 视图的使用和关键祯信息控制;动
48、画预演,静态图像和动画渲染;显示方式控制。7.3.2.9影像合成Video Post合成编辑器的使用;静态图像合成;动画合成。7.3.2.10外挂模块的使用基本外挂模块的使用。7.3.3Windows 平台下的三维动画制作软件(推荐使用 3D Studio Max v2.57.3.3.1基础知识扫描仪、打印机(或其它输出设备与主机的正确连接,配置和操作;Windows 95/98或 Windows NT基本操作;软件的正确安装和配置。7.3.3.2屏幕操作屏幕布局、视图布局及其控制;菜单、命令工具栏、视图区、状态提示行、对话框的基本使用方法;命令面板、面板卷展栏和编辑堆栈的操作;选择集和命名选择操作:选择状态、命名选择集的编辑、选择集的锁定等;网格捕捉和角度捕捉;内部各种文件格式的意义及转换。7.3.3.3二维造形操作单一和复合 Spline 样条曲线的创建;图形元素点、线、面以及曲线步数的概念;利用 Edit Spline编修器编辑点(V ertex 、线段(Segment 和样条曲线(Spline ; Spline 曲线可渲染性(Renderable 控制;显示方式的设置。7.3.3.4三维放样操作放样路径(Path 和放样图形(Shape 的概念与
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