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1、第第1章章 Photoshop CS基础基础1.1 Photoshop的基本概念的基本概念 1.1.1 图像类型图像类型 在计算机中,图像是以数字方式来记录、处理和保存。在计算机中,图像是以数字方式来记录、处理和保存。所以,图像也可以说是数字化图像。所以,图像也可以说是数字化图像。图像类型大致可以分两图像类型大致可以分两种:矢量式图像与位图式图像。种:矢量式图像与位图式图像。这两种类型的图像各有特色,这两种类型的图像各有特色,也各有优缺点。因此在绘图与图像处理过程中,往往需将这也各有优缺点。因此在绘图与图像处理过程中,往往需将这两种类型的图像交叉运用,才能取长补短,使用户的作品更两种类型的图像

2、交叉运用,才能取长补短,使用户的作品更为完善。为完善。1.位图图像位图图像 位图图像是由像素点组合而成,位图图像是由像素点组合而成,通常通常Photoshop和其他和其他一些图像处理软件,如一些图像处理软件,如Paint、Cool 3D等软件生成的都是位等软件生成的都是位图,由于位图图像由像素点组成,因此在像素点足够多的情图,由于位图图像由像素点组成,因此在像素点足够多的情况下,此类图像能表达色彩丰富、过度自然的图像效果。况下,此类图像能表达色彩丰富、过度自然的图像效果。 由于在保存位图时,计算机需要记录每个像素点的由于在保存位图时,计算机需要记录每个像素点的位置和颜色,所以图像像素点越多(分

3、辨率越高),图位置和颜色,所以图像像素点越多(分辨率越高),图像越清晰,文件越大,所占硬盘空间也越大,在处理图像越清晰,文件越大,所占硬盘空间也越大,在处理图像时机器运算速度也就越慢。像时机器运算速度也就越慢。 位图的重要参数是分辨率,位图的重要参数是分辨率,无论是在屏幕上观察还无论是在屏幕上观察还是打印,其效果都与分辨率有非常大的关系。是打印,其效果都与分辨率有非常大的关系。 位图图像放大后显示出像素点 1.矢量图形矢量图形矢量图形是由一系列数学公式表达的线条所构成的图形,在此图形中构矢量图形是由一系列数学公式表达的线条所构成的图形,在此图形中构成图像的线条颜色、位置、曲率、粗细等属性都由许

4、多复杂的数学公式成图像的线条颜色、位置、曲率、粗细等属性都由许多复杂的数学公式表达。表达。用矢量表达的图形,线条非常光滑、流畅,当我们对矢量图形进行放大用矢量表达的图形,线条非常光滑、流畅,当我们对矢量图形进行放大时,线条依然可以保持良好的光滑性及比例相似性,从而在整体上保持时,线条依然可以保持良好的光滑性及比例相似性,从而在整体上保持图形不变形,图所示为矢量图形与其放大后的效果。图形不变形,图所示为矢量图形与其放大后的效果。 由于矢量图形以数字公式的表达方法被保存,由于矢量图形以数字公式的表达方法被保存,通常矢量图形文件所占空间较小,而且做放大、通常矢量图形文件所占空间较小,而且做放大、缩小

5、、旋转等操作时,不影响图形的质量,此种缩小、旋转等操作时,不影响图形的质量,此种特性也被称为无级平滑缩放。特性也被称为无级平滑缩放。 矢量图形由矢量软件生成,此类软件所绘制矢量图形由矢量软件生成,此类软件所绘制图形的最大优势体现在印刷输出时的平滑度上,图形的最大优势体现在印刷输出时的平滑度上,特别是文字输出时具有非常平滑的效果。特别是文字输出时具有非常平滑的效果。 1.1.2 分辨率分辨率 分辨率是指在单位长度内所分辨率是指在单位长度内所含有的点(即像素)的多少。含有的点(即像素)的多少。通通常我们会将分辨率混淆,认为分常我们会将分辨率混淆,认为分辨率就是指图像分辨率,其实分辨率就是指图像分辨

6、率,其实分辨率有很多种。辨率有很多种。 图像分辨率常以【宽图像分辨率常以【宽X高】的形高】的形式来表示。式来表示。例如一幅例如一幅3x5的图像的分的图像的分辨率是辨率是150ppi,则在此图像中宽度方则在此图像中宽度方向上有向上有450个像素,而在高度方向上个像素,而在高度方向上则有则有750个像素,图像的像素总量是个像素,图像的像素总量是450 x750个。高分辨率的图像比相同个。高分辨率的图像比相同打印尺寸的低分辨率图像包含的像打印尺寸的低分辨率图像包含的像素多,因此图像在打印输出时会更素多,因此图像在打印输出时会更清楚、细腻。图所示为相同大小的清楚、细腻。图所示为相同大小的情况下,不同分

7、辨率的图像的显示情况下,不同分辨率的图像的显示效果。可以看出,分辨率低的图像效果。可以看出,分辨率低的图像看上去更模糊。看上去更模糊。 分辨率为90 分辨率为20 1. 显示分辨率显示分辨率 显示器上单位长度所显示的像素或点的数目,通常是用每英寸的点显示器上单位长度所显示的像素或点的数目,通常是用每英寸的点数(数(dpi)来衡量的,)来衡量的,显示器的分辨率取决于该显示器的大小及其像素显示器的分辨率取决于该显示器的大小及其像素设置。设置。 典型的典型的PC显示器的分辨率大约是显示器的分辨率大约是96dpi,Mac OS显示器的分辨率显示器的分辨率是是72dpi。了解显示器分辨率有利于解释为什么

8、屏幕图形的显示尺寸通。了解显示器分辨率有利于解释为什么屏幕图形的显示尺寸通常与其打印尺寸不一样。常与其打印尺寸不一样。 例如,一张例如,一张16cmx12cm、分辨率为、分辨率为50dpi的图像和一张的图像和一张8cmx6cm、分辨率为分辨率为100dpi的图像其像素大小都是的图像其像素大小都是218K,在屏幕上,在屏幕上100%显示状显示状态下大小都一样,如图所示。态下大小都一样,如图所示。 示例表明,当图像在像素量相示例表明,当图像在像素量相同的情况下,分辨率高但尺寸同的情况下,分辨率高但尺寸小与分辨低但尺寸大的图像具小与分辨低但尺寸大的图像具有相同的显示外观。有相同的显示外观。 1.2

9、图像的基本概念图像的基本概念 1.1.1 色彩的基本知识色彩的基本知识1.彩色的三要素彩色的三要素任何一种颜色都可以用亮度、色相和色饱和度三个物理量任何一种颜色都可以用亮度、色相和色饱和度三个物理量来确定,它们叫彩色的三要素。来确定,它们叫彩色的三要素。(1)亮度:亮度也叫明度,它用字母)亮度:亮度也叫明度,它用字母Y表示,它是指颜色的相表示,它是指颜色的相对明暗程度。通常使用从对明暗程度。通常使用从 0%(黑色)至(黑色)至 100%(白色)的百分(白色)的百分比来度量。比来度量。(2)色相:色相也叫色调,它是从物体反射或透过物体传播的)色相:色相也叫色调,它是从物体反射或透过物体传播的颜色

10、,表示彩色的颜色种类,即通常所说的红、橙、黄、绿、颜色,表示彩色的颜色种类,即通常所说的红、橙、黄、绿、青、蓝、紫等。青、蓝、紫等。(3)色饱和度:色饱和度也叫色度,它表示颜色的深浅程度。)色饱和度:色饱和度也叫色度,它表示颜色的深浅程度。饱和度表示色相中灰色分量所占的比例,它使用从饱和度表示色相中灰色分量所占的比例,它使用从 0%(灰色)(灰色)至至 100%(完全饱和)的百分比来度量。对于同一色调的颜色,(完全饱和)的百分比来度量。对于同一色调的颜色,其色饱和度越高,颜色越深,在某一色调的彩色光中掺入的白其色饱和度越高,颜色越深,在某一色调的彩色光中掺入的白光越多,彩色的色饱和度就越低。色

11、相与色饱和度合称为色度,光越多,彩色的色饱和度就越低。色相与色饱和度合称为色度,用用F表示。表示。 1.2 图像的基本概念图像的基本概念 1.三原色和混色三原色和混色人们在对人眼进行混色实验时发现,只要将三种不同颜人们在对人眼进行混色实验时发现,只要将三种不同颜色按一定比例混合就可以得到自然界中绝大多数的颜色,而色按一定比例混合就可以得到自然界中绝大多数的颜色,而且它们自身不能够被其他颜色混合而成。且它们自身不能够被其他颜色混合而成。对于彩色光的混合来说,三原色(也叫三基色)是红(对于彩色光的混合来说,三原色(也叫三基色)是红(R)、)、绿(绿(G)、蓝()、蓝(B)三色,将红、绿、蓝)三色,

12、将红、绿、蓝3光投射在白色屏幕光投射在白色屏幕上的同一位置,不断改变三束光的强度比,就可在白色屏幕上的同一位置,不断改变三束光的强度比,就可在白色屏幕上看到各种颜色,如图上看到各种颜色,如图1-1-1左图所示。进行三基色混色实验左图所示。进行三基色混色实验可得出如下结论:红可得出如下结论:红+绿绿黄,蓝黄,蓝+黄黄白,绿白,绿+蓝蓝青,红青,红+绿绿+蓝蓝白,黄白,黄+青青+紫紫白,如图白,如图1-1-1中图所示。通常把黄、中图所示。通常把黄、青、紫(也叫品红)叫三基色的三个补色,它们的混色特点青、紫(也叫品红)叫三基色的三个补色,它们的混色特点如图如图1-1-1右图所示。右图所示。对于不发光

13、物体来说,物体的颜色是反射照射光而产生对于不发光物体来说,物体的颜色是反射照射光而产生的颜色,这种颜色(颜料的混合色)的三原色是黄、青、紫的颜色,这种颜色(颜料的混合色)的三原色是黄、青、紫色。色。 1.2 图像的基本概念图像的基本概念 图图1-1-1 1-1-1 三基色混色三基色混色 1.2 图像的基本概念图像的基本概念 3颜色模式颜色模式 颜色模式决定了用于显示和打印图像的颜色模型,它决定了如何颜色模式决定了用于显示和打印图像的颜色模型,它决定了如何描述和重现图像的色彩。颜色模式不但影响图像中显示的颜色数量外,描述和重现图像的色彩。颜色模式不但影响图像中显示的颜色数量外,还影响通道数和图像

14、文件的大小。另外,选用何种颜色模式还与图像还影响通道数和图像文件的大小。另外,选用何种颜色模式还与图像的文件格式有关。例如:不能够将采用的文件格式有关。例如:不能够将采用CMYK颜色模式的图像保存为颜色模式的图像保存为BMP和和GIF等格式的图像文件。(见书)等格式的图像文件。(见书)Lab模式是模式是Photoshop内部的颜色模式,可以表示的颜色最多,是内部的颜色模式,可以表示的颜色最多,是目前所有颜色模式中色彩范围(叫色域)最广的颜色模式,可以产生目前所有颜色模式中色彩范围(叫色域)最广的颜色模式,可以产生明亮的颜色。在使用明亮的颜色。在使用Photoshop进行不同颜色模式之间的转换时

15、,常进行不同颜色模式之间的转换时,常使用该颜色模式作为中间颜色模式。另外,使用该颜色模式作为中间颜色模式。另外,Lab模式与光线和设备无模式与光线和设备无关,而且处理的速度与关,而且处理的速度与RGB模式一样快,是模式一样快,是CMYK模式处理速度的模式处理速度的数倍。数倍。4图形和图像的文件格式图形和图像的文件格式对于图形图像,由于记录的内容不同和压缩的方式不同,其文件对于图形图像,由于记录的内容不同和压缩的方式不同,其文件格式也不同。不同的文件格式具有不同的文件扩展名。每种格式的图格式也不同。不同的文件格式具有不同的文件扩展名。每种格式的图形图像文件都有不同的特点、产生的背景和应用的范围。

16、常见的图像形图像文件都有不同的特点、产生的背景和应用的范围。常见的图像文件格式有文件格式有BMP、PCX、GIF、JPG、TIF 、TGA、PNG和和PDS等。等。(见书)(见书)1.1.3 颜色模式颜色模式 Photoshop CS提供了数种颜色模式。每一种模式的特提供了数种颜色模式。每一种模式的特点均不相同,应用领域也各有差异。点均不相同,应用领域也各有差异。1.位图模式位图模式 【位图】模式的图像也叫做黑白图像或一位图像,因此【位图】模式的图像也叫做黑白图像或一位图像,因此它只使用两种颜色值,即黑色和白色来表现图像的轮廓,它只使用两种颜色值,即黑色和白色来表现图像的轮廓,黑白之间没有灰度

17、过度色,此类图像占用的内存空间非常黑白之间没有灰度过度色,此类图像占用的内存空间非常少。少。当要将一幅彩色图像转换成黑白图像,必须先将该图当要将一幅彩色图像转换成黑白图像,必须先将该图像转换成灰度模式的图像,然后再将它转换成只有黑白的像转换成灰度模式的图像,然后再将它转换成只有黑白的图像,即位图模式的图像。图像,即位图模式的图像。1. 灰度模式灰度模式 【灰度】模式的图像是由【灰度】模式的图像是由256种组成,因此种组成,因此每个像素可以用每个像素可以用8位或位或16位来表示,因此色调表位来表示,因此色调表现力比较丰富。将彩色图像转换成【灰度】模现力比较丰富。将彩色图像转换成【灰度】模式时,所

18、有的颜色信息都将被删除。虽然式时,所有的颜色信息都将被删除。虽然Photoshop允许将灰度模式的图像在转换为彩允许将灰度模式的图像在转换为彩色模式,但是原来已丢失的颜色信息不能在返色模式,但是原来已丢失的颜色信息不能在返回。因此,在将彩色图像转换成【灰度】模式回。因此,在将彩色图像转换成【灰度】模式之前,应该利用【存储为】命令保存一个备份之前,应该利用【存储为】命令保存一个备份图像。图像。3. Lab模式模式 【Lab】模式是由三种分量来表示颜色。此模式下的图像由三通道】模式是由三种分量来表示颜色。此模式下的图像由三通道组成。通常我们不会用此模式,但使用组成。通常我们不会用此模式,但使用Ph

19、otoshop编辑图像时,事实编辑图像时,事实就已经使用了这种模式,因为就已经使用了这种模式,因为Lab模式是模式是Photoshop内部的颜色模式。内部的颜色模式。例如,要将例如,要将RGB模式的图像转换成模式的图像转换成CMYK模式的图像,模式的图像,Photoshop会会先将先将RGB模式转换成模式转换成Lab模式,然后由模式,然后由Lab模式转换成模式转换成CMYK模式,只模式,只不过这一操作在内部进行而已。因此不过这一操作在内部进行而已。因此 Lab模式是目前所有模式中包含色模式是目前所有模式中包含色彩范围最广泛的模式,它能毫无偏差地在不同系统和平台之间进行交换。彩范围最广泛的模式,

20、它能毫无偏差地在不同系统和平台之间进行交换。图图01to12所示,所示,Lab模式定义色彩也有模式定义色彩也有3个参数。个参数。L:代表亮度,范围在:代表亮度,范围在0100;a: 是由绿到红的光谱变化,范围在是由绿到红的光谱变化,范围在-120120之间;之间;b: 是由蓝到黄的光谱变化,范围在是由蓝到黄的光谱变化,范围在-120120之间;之间;4. RGB 模式模式 【RGB】颜色模式是】颜色模式是Photoshop默认的颜色模式默认的颜色模式,此,此颜色模式的图像是颜色模式的图像是由红(由红(R)、绿()、绿(G)和蓝()和蓝(B)3种颜种颜色的不同颜色值组合而成。色的不同颜色值组合而

21、成。RGB颜色模式给彩色图像中每颜色模式给彩色图像中每个像素的个像素的R、G、B颜色值分配一个颜色值分配一个0255范围的强度值,范围的强度值,一共可以生成超过一共可以生成超过1670万种颜色,因此万种颜色,因此RGB颜色模式下颜色模式下的图像非常鲜艳、丰富。由于的图像非常鲜艳、丰富。由于R、G、B三种颜色合成后产三种颜色合成后产生白色,所以生白色,所以RGB颜色模式也被称为颜色模式也被称为“加色加色”模式。模式。RGB颜色模式所能表现的颜色范围非常广,因此将此颜色颜色模式所能表现的颜色范围非常广,因此将此颜色模式的图像转换成为其他包含颜色种类少的颜色模式时,模式的图像转换成为其他包含颜色种类

22、少的颜色模式时,则有可能丢失或偏色。则有可能丢失或偏色。5、CMYK模式模式 【CMYK】颜色模式是】颜色模式是标准的工业印刷颜色模式标准的工业印刷颜色模式,如果要将,如果要将RGB等其他颜色模式的图像输出并进行彩色印刷,必须要将其颜色模式转等其他颜色模式的图像输出并进行彩色印刷,必须要将其颜色模式转换成换成CMYK。 CMYK颜色模式的图像由颜色模式的图像由4种颜色组成,青(种颜色组成,青(C)、洋红()、洋红(M)、)、黄(黄(Y)和黑()和黑(K),),本质上与本质上与RGB模式没有区别。但它们产生色彩的模式没有区别。但它们产生色彩的方式不同,方式不同,RGB模式产生色彩的方式称为加色法

23、,而模式产生色彩的方式称为加色法,而CMYK模式产生模式产生色彩的方式称为减色法。色彩的方式称为减色法。例如显示器采用例如显示器采用RGB模式,这是因为显示器模式,这是因为显示器可以用电子光束轰击荧光屏上的磷质材料发出光亮而产生颜色。当没可以用电子光束轰击荧光屏上的磷质材料发出光亮而产生颜色。当没有光时为黑色,光线加到极限时为白色。假如我们采用了有光时为黑色,光线加到极限时为白色。假如我们采用了RGB颜色模颜色模式去打印一份作品,将不会产生颜色效果,因为打印油墨不会自己发式去打印一份作品,将不会产生颜色效果,因为打印油墨不会自己发光。因而只有采用一些能够吸收特定的光波而靠反射其他光波产生颜光。

24、因而只有采用一些能够吸收特定的光波而靠反射其他光波产生颜色的油墨。也就是说,当所有的油墨加一起时是黑色。油墨减少时才色的油墨。也就是说,当所有的油墨加一起时是黑色。油墨减少时才开始出色彩,当没有油墨时就成为白色。这样就产生了颜色,所以这开始出色彩,当没有油墨时就成为白色。这样就产生了颜色,所以这种生成色彩的方式就称为减色法。种生成色彩的方式就称为减色法。 6. 双色调模式双色调模式 【双色调】是在灰度图像上添加一种或几种彩色的油【双色调】是在灰度图像上添加一种或几种彩色的油墨,以达到有彩色的效果,比起常规的墨,以达到有彩色的效果,比起常规的CMYK四色印刷,四色印刷,起成本大大降低。起成本大大

25、降低。7. 多通道模式多通道模式 【多通道】模式是在每个通道中使用【多通道】模式是在每个通道中使用256级灰度,多通级灰度,多通道图像对特殊的打印非常有用。道图像对特殊的打印非常有用。 将将CMYK模式图像转换成多通道模式后可创建青、洋模式图像转换成多通道模式后可创建青、洋红、黄和黑专用通道,将红、黄和黑专用通道,将RGB模式图像转换成多通道模式模式图像转换成多通道模式后可创建青、洋红、黄和黑专用通道,当用户从后可创建青、洋红、黄和黑专用通道,当用户从RGB、CMYK或或Lab模式的图像中删除一个通道后,该图像自动模式的图像中删除一个通道后,该图像自动转换成多通道模式。转换成多通道模式。7.

26、索引色模式索引色模式 与与RGB和和CMYK模式的图像不同,【索引】模式依据模式的图像不同,【索引】模式依据一张颜色索引表控制图像的颜色,在此颜色模式下图像的一张颜色索引表控制图像的颜色,在此颜色模式下图像的颜色种类颜色种类最高为最高为256种,因此图像文件小,大概只有同条种,因此图像文件小,大概只有同条件下件下RGB模式图像的模式图像的1/3,大大减少了文件所占的磁盘空大大减少了文件所占的磁盘空间,缩短了图像文件在网络上的传输时间,因此被较多地间,缩短了图像文件在网络上的传输时间,因此被较多地应用于网络中。应用于网络中。 将图像转换成【索引】模式后,对于被转换前颜色值将图像转换成【索引】模式

27、后,对于被转换前颜色值多于多于256种得到图像,会丢失许多颜色信息。虽然还可以种得到图像,会丢失许多颜色信息。虽然还可以从【索引】模式转换成从【索引】模式转换成RGB、CMYK的模式,但的模式,但Photoshop无法找回丢失的颜色,所以在无法找回丢失的颜色,所以在转换之前应该备转换之前应该备份原始文件。份原始文件。1.1.4 图像格式图像格式 在计算机绘图中,有相当多的图形处理软件,而不同在计算机绘图中,有相当多的图形处理软件,而不同的软件所保存的图像格式则各不相同。例如,用微软公司的软件所保存的图像格式则各不相同。例如,用微软公司的的“画图画图”软件保存的图像是扩展名为软件保存的图像是扩展

28、名为.BMP的图像,用的图像,用柯达公司的柯达公司的PhotoCD保存的图像是扩展名为保存的图像是扩展名为.PCD的图像。的图像。然而,不同的格式都有不同的优缺点,所以每一种图像格然而,不同的格式都有不同的优缺点,所以每一种图像格式的存在都有它的独到之处。在式的存在都有它的独到之处。在Photoshop CS可以打开可以打开不同格式的图像进行编辑并保存,或者根据需要另存为其不同格式的图像进行编辑并保存,或者根据需要另存为其他格式的图像。但要注意,有些格式的图像只能在他格式的图像。但要注意,有些格式的图像只能在Photoshop中打开、修改并保存,而不能另存为其他格式。中打开、修改并保存,而不能

29、另存为其他格式。 1.3 Photoshop CS在艺术设计中的应用在艺术设计中的应用 艺术形式的创新从来就是每个时代审美追求的一面旗艺术形式的创新从来就是每个时代审美追求的一面旗帜。在计算机高度普及的今天帜。在计算机高度普及的今天, 运用这一高科技的技术手运用这一高科技的技术手段驾驭表现形式的段驾驭表现形式的“电脑美术电脑美术”应运而生。应运而生。 Photoshop是目前最常用的电脑绘图软件,它被广泛是目前最常用的电脑绘图软件,它被广泛地应用于艺术设计的各个领域,如广告设计、包装设计、地应用于艺术设计的各个领域,如广告设计、包装设计、书籍装祯设计、网页美工设计等,是我们艺术设计专业学书籍装

30、祯设计、网页美工设计等,是我们艺术设计专业学生必须掌握的一个通用软件。生必须掌握的一个通用软件。 Photoshop在图形设计中的应用在图形设计中的应用 图形设计在平面设计中起着举足轻重的作用,是平图形设计在平面设计中起着举足轻重的作用,是平面设计的灵魂,是造型艺术中独特的思维方式,其目的面设计的灵魂,是造型艺术中独特的思维方式,其目的是用形象语言向受众表达思想,或引起受众的关注。设是用形象语言向受众表达思想,或引起受众的关注。设计的形象越独特,越新颖,它的吸引力也就越大。计的形象越独特,越新颖,它的吸引力也就越大。 呼喊呼喊 Photoshop在色彩构成中的应用在色彩构成中的应用 色彩是感色

31、彩是感 官元素,在视觉传达设计中与图形有着同样的重要性。官元素,在视觉传达设计中与图形有着同样的重要性。一件设计作品的美感是综合了形态、色彩、质感。一件设计作品的美感是综合了形态、色彩、质感。 Photoshop作为作为图像处理软件,在色彩的使用及调控方面有着强的优势,快捷的填充,图像处理软件,在色彩的使用及调控方面有着强的优势,快捷的填充,灵活的色彩更换方式,能广泛地应用在色彩构成创造中。灵活的色彩更换方式,能广泛地应用在色彩构成创造中。 我我 多彩人生多彩人生 Photoshop 在广告招贴设计中应用在广告招贴设计中应用 招贴广告又叫招贴广告又叫“海报海报”或或“宣传画宣传画”,其实是一种

32、在户外张贴的,其实是一种在户外张贴的平面广告,属于户外广告。平面广告,属于户外广告。 海报以直观、醒目、简单明了的方式传达信息,设计上讲究创海报以直观、醒目、简单明了的方式传达信息,设计上讲究创意和视觉上的冲击力来达到一目了然的目的。意和视觉上的冲击力来达到一目了然的目的。 电影电影骇客帝国骇客帝国宣传海报宣传海报 易镜荣设计某高校易镜荣设计某高校50周年校庆宣传海报周年校庆宣传海报 Photoshop在书籍装帧设计中的应用在书籍装帧设计中的应用 书籍装祯是平面的,从外面上能看到封面、封底和书脊三个面,书籍装祯是平面的,从外面上能看到封面、封底和书脊三个面,所有这些都是在平面的基础上进行设计。

33、书籍的外观方面的设计更所有这些都是在平面的基础上进行设计。书籍的外观方面的设计更多的是指封面设计。多的是指封面设计。 Photoshop在室内外设计效果图中的应用在室内外设计效果图中的应用 在利用在利用3DS MAX制作的效果图后期处理方面,制作的效果图后期处理方面,Photoshop更能发挥其在图形图像编辑中的优势,也是更能发挥其在图形图像编辑中的优势,也是每一位从事电脑效果图制作的设计人员必须要掌握的技能。每一位从事电脑效果图制作的设计人员必须要掌握的技能。 在人们以往的概念中,在人们以往的概念中,电脑无论应用到哪个领域,电脑无论应用到哪个领域,充其量都只不过是一种先充其量都只不过是一种先

34、进的工具。其实进的工具。其实Photoshop已经超越了只已经超越了只是作为美术设计人员的工是作为美术设计人员的工具的作用,其实它不仅提具的作用,其实它不仅提高了设计与绘图制作的速高了设计与绘图制作的速度,而且给艺术领域带来度,而且给艺术领域带来了新的观念、新的表现手了新的观念、新的表现手法、新的视觉效果和新的法、新的视觉效果和新的欣赏标准。欣赏标准。 Photoshop 在美术绘画效果设计中的应用在美术绘画效果设计中的应用易镜荣电脑美术作品易镜荣电脑美术作品烟雨武功山烟雨武功山金池荷花金池荷花 Photoshop在网页美工设计中的应用在网页美工设计中的应用 随着随着Internet的流行,从

35、事网页设计的人也越来越多。当前很多的流行,从事网页设计的人也越来越多。当前很多应用软件都在其中增加了网页的功能,应用软件都在其中增加了网页的功能,Photoshop也因此与也因此与ImageReady结合在了一起,实现了两者的有机集成。结合在了一起,实现了两者的有机集成。 v1. 安装过程安装过程 (1) 初始化安装“初始化”对话框 “欢迎”对话框 (2) 向导初始化完成 (3) 提示对话框 (4) 用户许可协议“提示”对话框 “协议”对话框 (5) 填写序列号 (6) 确认提示 (7) 选择安装类型 “注册”对话框 “确认”对话框 “安装类型”对话框 “选择文件”对话框 (8) 选择默认文件

36、(9) 显示安装组件“显示组件”对话框 “系统配置”对话框 (10) 复制文件,结束安装 “完成”对话框 启动界面 二、PS 的优化v常规的优化v透明区域与色域v文件处理的优化v内存与图像高速缓存的优化v增效工具与暂存盘的优化 三、Photoshop功能简介vPhotoshop之所以深受欢迎,主要是因为它具有良好的操作环境和强大的功能。例如,用户可方便地进行“抠图”,可使用图层、图层蒙版、滤镜快速制作各种效果,使用图像修饰工具对图像进行各种修饰,还可使用绘画工具进行绘画等。1. 增强的文件浏览器增强的文件浏览器v在Photoshop CS中,文件浏览器的功能被大大增强,如图所示。利用旗帜、关键

37、字和文件名、创建日期、修改日期、图像格式等可编辑元数据(Metadata),用户可快速组合和查找所需图像,还可在不打开图像文件的情况下对一组图像进行批处理操作。 1.良好的操作环境v在Photoshop中,系统提供了一个工具箱和众多的调板。同时,选中某个工具后,还可利用工具属性栏快速设置工具属性。其工作界面如图所示。而利用系统提供的功能强大的历史调板,用户可随时撤销前面执行的任何操作。v 3 强大的强大的“抠图抠图”功能功能v“抠图”是进行图像处理的一项基本功能,为此,Photoshop提供了众多手段来辅助“抠图”。首先,系统提供了多种选区制作工具,如 (矩形)、 (椭圆)、 与 (单行像素)

38、、 (套索)、 (多边形套索)、 (磁性套索)、 (魔棒);还提供了多种选区编辑命令,例如,可根据颜色制作选区、缩放选区、对选区进行各种运算、保存和安装等。例如,在图用户可利用磁性套索工具 方便地选出画面中的花朵。v 4 图层的运用图层的运用v图层是图像处理的一个最有效的手段,当用户对一个图层进行处理时,不影响其他图层中的图像。此外,还可通过为图层增加各种效果、调整图层的色彩混合模式与不透明度、为图层增加蒙版等手段,快速设计各种作品。例如,在图中,我们仅仅通过创建一个新的渐变色图层,并调整其色彩混合模式,即完全改变了图像的风格。 5 绘画与修饰绘画与修饰vPhotoshop提供了功能强大的路径

39、和形状绘制工具,利用这些工具可快速绘制各种卡通、标志和沿路径排列的文本等,如图所示。v v v利用Photoshop提供的各种图像修饰工具与色彩调整命令,用户可方便地对图像进行各种修饰。例如,在图中,用户只要用颜色替换工具 在图像的指定区域进行涂抹,即可在保留图像纹理和阴影不变的情况下快速改变图像区域的颜色。6 图像的色彩校正图像的色彩校正vPhtoshop提供了众多的色彩校正命令,用户既可对偏色、太亮或太暗的图像进行校正,也可根据需要调整图像的色彩、色调、亮度、对比度等。例如,利用Photoshop CS新增的用于快速调整图像颜色的Match Color(匹配颜色)命令,可对两幅图像的颜色进

40、行匹配,如图所示。7 花样繁多的滤镜花样繁多的滤镜v滤镜在Photoshop中也占据着重要的位置,因此,系统提供了包括滤镜画廊、美术效果、模糊、扭曲、风格化、噪声、渲染等种类繁多的滤镜。利用滤镜可快速制作出各种特殊效果,如图所示。8 制作网页图像与动画制作网页图像与动画v随着网页的流行,几乎所有的软件都在向Internet靠拢,Photoshop自然也不例外。现在,用户可利用Photoshop制作和优化网页图像,并可利用其姊妹软件ImageReady制作简单的动画,并可将制作的动画输出为Flash的.swf格式等。1.6 PS菜单及工具的使用一、工作界面标题栏菜单栏工具选项条工具箱状态栏图像编

41、辑窗口控制面板1. 菜单栏 1. Photoshop的工具栏 图1-16 菜单栏 工具栏 图 “颜色”控制面板 图 “图层”控制面板 3.各种控制面板4. 状态栏 图1-23 状态栏 矩形选取工具矩形选取工具 1. 矩形选框工具1. 椭圆选框工具3. 单行选框工具4. 单列选框工具图2-2 “矩形选取工具”选项 图2-3 矩形选取效果 图2-4 “椭圆选取工具”选项 图2-6 “矩形选取工具”属性面板 图2-5 单行或单列选取效果 套索工具 1. 套索工具1. 多边套索工具3. 磁性套索工具 图2-7 “套锁”工具 图2-8 “套索工具”属性面板 裁减工具 图2-9 “裁减框”效果 图2-10

42、 “裁减工具”属性面板 图2-11 “裁减工具”属性面板 移动工具 1. 移动图像1. 复制图像 图2-12 移动对象 图2-13 移动同时复制 图2-14 “移动工具”属性面板 魔棒工具 1. 移动选区1. 调整选区 (1) 使用快捷键调整选区 (2) 使用工具属性栏调整选区 (3) 使用菜单调整选区3. 羽化选区图2-15 “利用魔棒工具建立的”选区 图2-16 “魔棒工具”属性面板 切割工具 图2-17 切割工具 图2-18 切片效果 图2-19 “切片工具”属性面板 修复画笔工具 1. 修复画笔工具1. 修补工具3. 红眼画笔工具 图2-20 修复画笔工具 图2-21 “修复画笔工具”

43、属性面板 图章工具 仿制图章工具 图2-22 图章工具 图2-23 “仿制图章的”属性面板 图2-24 定义放置基准源点 图2-25 对齐选项选与不选的情况对比图 图案图章工具 图2-26 “图案图章的”属性面板 图2-27 选择图案列表 图2-28 图案图章仿制效果 橡皮工具 1. 橡皮擦工具1. 背景色橡皮擦工具3. 魔术橡皮擦工具图2-29 橡皮工具 图2-30 “橡皮擦”效果 图2-31 “背景色橡皮擦”效果 图2-32 “魔术橡皮擦”效果图2-33 “橡皮擦工具三种选项的”属性面板 模糊工具 1. 模糊工具1. 锐化工具3. 涂抹工具图2-34 模糊工具 图2-35 原图和模糊效果、

44、锐化效果、涂抹效果图 图2-36 “模糊工具三个选项的”属性面板 图2-37 “手指绘画”涂抹效果 图2-38 画笔工具 画笔工具 画笔效果 图2-39 “画笔选项”属性面板 图2-40 画笔选项列表 图2-41 画笔选项快捷菜单 图2-42 “载入画笔方式选择”对话框 图2-43 画笔载入后的列表 图2-44 “大缩览图”显示方式画笔列表 图2-45 “画笔载入”对话框 图2-46 预设管理器 图2-47 “画笔名称”对话框 铅笔效果 图2-48 “铅笔工具”属性面板 历史画笔工具 历史画笔工具包括:历史记录画笔工具和历史记录艺术画笔。历史记录画笔工具 图2-49 历史记录画笔工具 图2-5

45、0 “历史记录画笔工具”属性面板 历史记录艺术画笔 图2-51 “历史记录艺术画笔工具”属性面板 原 图 绷紧短 松散中等 轻 涂 绷紧卷曲长 松散卷曲长 图2-52 “历史记录艺术画笔”原图及典型效果对比图 渐变与油漆桶工具 渐变工具 图2-53 渐变工具与油漆桶工具 图2-54 “渐变工具”属性面板 图2-55 渐变工具各种效果 图2-56 渐变编辑器 油漆桶工具 图2-57 “油漆桶工具”属性面板 图2-58 色彩和图案填充效果 图2-59 局部色彩调整工具 局部色彩调整工具 1. 减淡工具 1. 加深工具 3. 海绵工具原图 减淡 加深 海绵 图2-60 局部色彩调整工具使用效果图2-

46、61 “局部色彩调整工具”属性面板 路径选择工具 图2-62 路径选择工具 图2-63 使用直接选取工具与使用路径选取工具 图2-64 “路径工具”属性面板 钢笔工具 图2-65 钢笔工具 1. “钢笔”工具和“自由钢笔”工具 图2-66 “路径钢笔工具”属性面板 图2-67 “形状图层钢笔工具”属性面板 图2-68 “自由钢笔工具”属性面板 1. “添加锚点”工具和“删除锚点”工具 图2-69 添加和删除锚点 3. “转换点” 工具。 图2-70 转换点工具的使用 文字工具 图2-71 文字工具 图2-72 文字工具属性面板 图2-73 “文字变形”对话框 图2-74 几何图形工具 几何图形

47、工具 1. 矩形工具1. 圆角矩形工具3. 椭圆工具4. 多边形工具5. 直线工具6. 自定义形状工具 图2-75 “形状选择”列表 图2-76 几何图形效果 图2-77 “几何图形工具”属性面板 标注工具 1. 注释工具1. 语音注释工具 图2-78 标注工具 图2-79 添加语音注释 图2-80 带文字标注的图像 图2-81 带语音标住的图像 图2-82 “注释工具”属性面板 获取工具 1. 吸管工具 图2-83 获取工具 图2-84 “信息”面板 图2-85 “吸管工具”的属性面板 1. 颜色取样器工具 图2-86 “颜色取样器工具”的属性面板 3. 度量工具 图2-87 信息的测量与显

48、示 图2-88 “度量工具”的属性面板 抓手工具 图2-89 抓手工具使用效果 图2-90 “抓手工具”属性面板 液化工具的使用前景色、背景色选择框 图2-93 选择前景色或背景色的拾色器 快速蒙版工具 图2-94 粗糙的选择域 图2-95 快速蒙版 图2-96 改变蒙版 屏幕显示模式切换图2-97 Image Ready用户界面 切换到Image Ready 二、文件操作v创建新图像 如果所制作的图像仅用于显示(例如,作为网页图像),可将其分辨率设置为72 ppi或96ppi(像素英寸);如果制作的是图书封面、招贴画等希望进行印刷的彩色图像,其分辨率通常应设置为300ppi。v保存图像 CT

49、RL+S一般情况下,如果是对已有文件进行编辑,则选择File Save菜单时,系统将不打开Save As对话框。但是,如果对文件进行了某些特殊操作,例如,为一TIF格式的图像文件创建了图层等,由于只有Photoshop的PSD格式图像文件才能保存这些特性,因此,此时系统将打开Save As对话框,且图像格式下拉列表中只能选择PSD格式。此外,用户还可方便地在该对话框或Open对话框中删除、复制、发送、打印、重命名文件。方法是单击鼠标右键选定文件名,然后从打开的快捷菜单中选择适当的选项, v关闭与打开图像 “打开”对话框 “最近打开文件”菜单 要一次打开多个图像文件,可配合Ctrl键和Shift

50、键。其中,要打开一组连续的文件,可在单击选定第一个文件后,按住Shift键不放单击最后一个要打开的图像文件;要打开一组不连续的文件,可在单击选定第一个图像文件后,按住Ctrl键不放,单击选定其他图像文件。最后单击“打开”按钮。控制图像显示v 改变窗口的位置和尺寸改变窗口的位置和尺寸 当窗口未处于最大化状态时,单击窗口的标题栏位置并拖动即可移动窗口的位置。 要调整窗口的尺寸,用户除了可以利用窗口右上角的“最小化”按钮 和“最大化”按钮 外,还可通过将光标置于图像窗口边界(此时光标呈 形状),然后拖动鼠标来进行调整, v调整窗口排列和切换当前窗口 当打开了多个图像窗口时,屏幕可能会显得有些零乱。为此,用户可通过选择Window Documents菜单中的Cascade(层叠)、Tile(拼贴)、Arrange Icons(排列图标)等菜单项来安排图像窗口的显示, 用户也可单击Window菜单中的图像文件名,使该图像窗口成为当前窗口。按下Ctrl+Tab或Ctrl+F6组合键,可在各窗口之间循环切换。v图像缩放和平移 v可选用工具箱中的缩放工具 ,或使

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