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文档简介

1、5.5汽车造型设计【预览效果】图5.5.1预览效果【知识点】【Scale NU】不等比例缩放【Properties 编辑物体属性【NetworkSrf 空间曲线形成曲面【Analyze direction 分析曲线或曲面法线方向【难点分析(1) 两曲面衔接的平滑处理,可调整生成曲面的曲线使其与已有曲面相切来实现。(2) 生成曲面的网格数量与曲线法线方向的控制。曲线法线方向不同,生成曲面的效果就不同。通常曲线的数量越少,生成的曲面就越光顺。不规则曲面的形成主要是通过构造曲线来生成。(3) 曲线可以对曲面修剪,曲面可以对实体修剪,但曲线不可以修剪实体。【制作步骤】5.5.1 车身1) 新建图层单击

2、,在对话框中新建如图5.5.2所示的6个图层,选择车身表面为当前图层。2车身亩面车轮车坊图5.5.2设置图层结合三视图绘制三条平面曲线 Najme2)绘制车身骨架曲面(1)绘制平面曲线。单击Layers - All LayersDV Hs_v _v n _v O* cftfrftf占,如图 5.5.3所示。3(2)绘制汽车框架曲线。在【 行复制。如图 5.5.4所示。图5.5.3绘制平面曲线Top】视图沿垂直方向和水平方向对三条平面曲线分别进4图5.5.4绘制框架曲线5#(3) 绘制平面曲线。激活【Top】视图,单击圆,绘制平面曲线,如图5.5.5所示。Perspecllvc#图5.5.5绘制

3、平面曲线(3) 一轨成型生成曲面。单击 E3,以图5.5.5绘制曲线为轨迹一轨成型生成曲面,对话框设置为rebuild with 10 control points,生成半个粗略车身侧面。如图5.5.6所示。(4) 提取曲面结构线。激活【Top】视图,单击,选择车身侧面曲面,在车身侧面曲面上提取多条结构线。如图5.5.7所示。PEira-|ffLiivu图5.5.6 一轨成型生成曲面图5.5.7提取曲面结构线#删除车身侧面曲面及图 5.5.5与图5.5.4所绘曲线。如图5.5.8所示。6图5.5.8提取后的曲线(6) 重建曲线控制点。单击爲,框选所有曲线,重建曲线控制点。对话框设置如图5.5.

4、9 所示。图5.5.9对话框设置(7) 调整曲线控制点。单击遢,打开曲线控制点,结合三视图调整曲线控制点。 如图5.5.10 所示。图5.5.10调整曲线控制点(8) 放样曲线成曲面。单击 O,框选所有曲线,对话框设置为rebuild with 10 controlpoints ,生成车身侧面。如图5.5.11所示。(此处生成的曲面若不理想,可重新返回上一步重新调整曲线控制点,反复操作直到调出满意曲面)图5.5.11放样生成曲面8#(9) 选择所有曲线,按【Delete】删除。(此步是为方便以后操作,读者也可选择将其隐 藏)3) 绘制发动机罩(1) 绘制平面曲线。激活【Top】视图,单击圆,在

5、车身前端绘制如图5.5.12所示平面曲线。(2) 修剪车身侧面。单击 旨,在【Top】视图上对车身侧曲面修剪,如图5.5.12所示。图5.5.12修剪车身侧面(3)绘制空间曲线。激活【Top】视图,单击靜,绘制平面曲线。单击阙打开曲线控制点,在【Right】视图上选择相应的控制点做适当调整。如图5.5.13 所示。图5.5.13绘制空间曲线(4) 镜像车身侧面曲面和曲线。单击田,选中车身侧面曲面和图5.5.13所绘曲线在【Top】视图上进行镜像处理。如图5.5.14所示。(5) 空间曲线生成发动机罩曲面。单击E3,选择如图5.5.15所示的边缘与曲线生成曲面。如图5.5.16所示。图5.5.1

6、4镜像车身侧面图5.5.15空间曲线生成曲面Perspective图5.5.16发动机罩曲面(6) 增加曲面控制点。单击 因,选择车身侧面曲面,分别在U、V方向增加适当的控制点。如图5.5.17,图5.5.18所示。图5.5.17增加曲面控制点图5.5.18增加曲面控制点后效果(7) 调整曲面控制点。选择图5.5.19所示控制点在【丁0卩】和【Front】视图上作适当的调整。如图5.5.19,图5.5.20所示。11图5.5.19调整曲面控制点图5.5.20调整曲面控制点图5.5.21调整控制点后效果12#5.5.22所示。单修剪车身曲面。激活【Top】视图,单击酹,绘制平面曲线,如图 击E3

7、,对车身侧曲面和发动机罩进行修剪,如图5.5.23所示。#图5.5.22绘制平面曲线13#Perspective#图5.5.23修剪后的曲面4) 绘制汽车前围(1) 绘制平面曲线。隐藏发动机罩及半个车身侧面曲面。激活【 Right】视图,单击圆,绘制平面曲线,如图5.5.24所示。(2) 分割车身前部。单击昌,将曲线投影到汽车的前脸上;单击 ,用投影曲线对车身前脸进行分割。如图5.5.25所示。图5.5.24绘制平面曲线图5.5.25分割车身前部(3) 平移曲面。选择修剪生成的曲面,在【Front】视图上向后拖动恰当距离, 如图5.5.26 所示。(4) 缩小曲面。单击 ,在【Right】视图

8、上对曲面分别进行横向和纵向的缩小,如图 5.5.27 所示。图5.5.26 移动曲面图5.5.27两维缩小曲面(5) 混合曲面。单击偽,选择相应的边混合两曲面,对话框设置为默认设置,如图5.5.28 所示。(6) 绘制平面曲线。激活【Right】视图,单击靜,绘制平面曲线。如图5.5.29所示。 分割曲面。单击 ,用曲线对曲面进行分割。如图5.5.30所示。Righl图5.5.28 混合两曲面图5.5.29绘制平面曲线图5.5.30分割生成的曲面5) 对车身侧面处理(1) 绘制平面曲线。激活【Front】视图,单击罰,绘制两根平面曲线;单击 E3,用绘 制的曲线修剪车身侧面。如图 5.5.31

9、所示。15#(2) 绘制平面曲线。激活【Front】视图,单击圆,绘制如图5.5.32所示的两小段平面 曲线。(3) 一轨成形生成曲面。单击 E3, 轨成形生成车轮上部曲面,如图5.5.33所示。后轮处绘制方法同前轮相同。如图5.5.34所示。图5.5.32绘制平面曲线Front图5.5.33 一轨成形生成曲面图5.5.34生成曲面车轮上部6) 发动机罩实体生成(1) 拉伸曲面生成实体。单击,选择发动机罩曲面拉伸生成如图5.5.35所示实体;删除发动机机罩曲面。(2) 发动机罩倒圆角处理。单击 崔,对生成的实体进行适当的倒圆角。如图5.5.36所示。图5.5.35 拉伸生成实体图5.5.36

10、倒圆角处理对其它部分同样作拉伸和倒圆角处理,这里不详细介绍。如图5.5.37 所示。Perspective图5.5.37发动机罩效果图7) 绘制前灯罩(1) 单击訶,提取车身侧面曲面。(2) 绘制平面曲线。激活【Top】视图,单击靜,绘制图5.5.38所示平面曲线。(3) 投影曲线到曲面。单击目,在【Top】视图中投影曲线到侧面曲面。如图5.5.39所示。17图5.5.39投影曲线到曲面图5.5.38绘制平面曲线分割曲面。单击M ,用曲线对曲面进行分割。如图5.5.40所示。(5) 车灯罩实体生成。用生成发动机罩的方法生成车灯罩并倒圆角。如图5.5.41所示。图5.5.40分割曲面图5.5.4

11、1 前车灯罩生成5.5.42所示,车尾生成同车前脸生成,(6)后车灯罩生成同前车灯罩生成类似,如图 效果如图5.5.43所示。图5.5.42后车灯罩Perspective图5.5.43车尾部效果188) 绘制行李箱盖绘制空间曲线。激活【Top】视图,单击靜,绘制如图5.5.44所示四条平面曲线。 单击遢打开曲线控制点,选择相应的控制点在三视图上做适当调整成空间曲线。19#图5.5.44绘制空间曲线(2) 分割曲线。单击 ,提取如图5.5.45所示曲线。单击 ,在曲线上适当位置上放置点。单击E3,用点将曲线打断。(此步为下面完成两轨成形做准备)(3) 两轨成形生成曲面。单击 區,选择如图5.5.

12、46所示、曲线为两轨生成行李箱 盖的曲面。如图 5.5.47 所示。图5.5.45分割曲线图5.5.46两轨成形的曲线#行李箱实体生成同前车灯罩,如图5.5.48所示。#图5.5.47两轨成形生成曲面图5.5.48行李箱盖的形成圆按钮,在【Top】视图上绘制平面曲线,如图 5.5.49所示。 单击曳,用曲线对车身侧面曲面进行修剪。如图5.5.50所示。图5.5.50修剪车身曲面图5.5.49绘制平面曲线9) 绘制汽车后翼(1) 修剪车身侧面。单击 单击前,提取车身侧面曲面。(2) 绘制空间曲线。单击酹,绘制两根平面曲线。单击阀,调整曲线控制点生成空间曲线,如图5.5.51 所示。图5.5.51

13、 绘制空间曲线(3) 两轨成形。单击选择如图5.5.52所示氏、(B曲线为两轨生成汽车后翼的曲面。如图5.5.52所示。(4) 单击口,提取汽车后翼曲线。如图5.5.53所示。图5.5.52两轨成形生成曲面图5.5.53 提取曲线2223生成汽车尾翼。选择曲线拉伸生成曲面并做适当的修剪。如图5.5.54所示。#5.5.2顶盖及风窗Perspective图5.5.54汽车后翼效果图24#1)选择图层选择顶盖及风窗图层,如图5.5.55 所示。10车身表面 口顶盖及凤窗车轮排刍管车灯内部9占后视镜图5.5.55 选择图层#2)绘制汽车前窗(1)绘制空间曲线。单击阈,在【Top】上绘制如图5.5.5

14、6所示三条平面曲线。单击 E 打开曲线控制点,选择平面曲线上相应的控制点在三视图上做适当调整,生成所需的空间曲线。如图5.5.56所示。25图5.5.56绘制空间曲线(2) 两轨成形。单击E3,选择相应曲线两轨成形生成风窗曲面。如图5.5.57所示。(3) 修剪风窗曲面。激活【Top】视图,单击靜,绘制平面曲线,单击 E3用曲线对风窗曲面进行修剪,如图5.5.58所示。图5.5.57两轨成形图5.5.58 修剪曲面(4) 复制风窗。单击 缶,在同一位置复制风窗。并将复制的部分隐藏。 即下面的黑色玻璃)(5) 拉伸成实体。单击 叮,选择风窗拉伸生成实体,并对其倒圆角。如图(6) 绘制平面线框。激

15、活【Right】视图,单击靜,绘制平面曲线,如图 拉伸生成实体并对风窗进行布尔减运算。显示玻璃部分并拖动到恰当位置,如图 示。(此复制的风窗5.5.59 所示。5.5.60 所示;5.5.61 所图5.5.59 生成实体图5.5.60绘制平面线框3)绘制顶盖(1) 单击,提取风窗上一曲线,如图5.5.62所示。(2) 点击。,在曲线上的恰当位置放置一点。单击,用点将曲线打断。如图5.5.63所示。(为下面绘制车顶及车窗提供曲线)图5.5.63 分割曲线(3) 绘制空间曲线。单击酹,绘制两条平面曲线并在三视图上适当调整控制点形成两条 控制点曲线,如图 5.5.64所示。图5.5.64绘制两条空间

16、曲线(4) 一轨成形生成曲面。单击E3,选择相应曲线一轨成形生成汽车顶盖曲面。如图5.5.65所示;单击 叮,选择曲面拉伸生成实体并进行倒角处理。4)绘制侧面风窗及座椅后部(1) 绘制平面曲线。单击靜,在【Right】视图上绘制平面曲线,并在【 Top】视图中移 动到恰当位置。如图 5.5.66所示。图5.5.65生成顶部图5.5.66绘制平面曲线28#一轨成形生成曲面。单击归,选择如图5.5.67所示曲线生成侧面风窗。如图5.5.68 所示。#PerspectivePerspective图5.5.67 轨成形的曲线图5.5.68侧面风窗效果图(3)绘制平面曲线。单击圆,在【Top】视图和【R

17、ight】视图上分别绘制平面曲线并移 动到恰当位置,如图 5.5.69所示。图5.5.69 绘制平面曲线(4)点击归,一轨成形生成曲面,如图 5.5.70所示。29Perspective图5.5.70 一轨成形生成曲面30#553车轮1) 选择图层选择车轮图层,隐藏车身表面,顶盖及风窗图层。2) 绘制车轮初步轮毂5.5.71 所示(1) 绘制平面曲线。单击裁,在【Right】视图上绘制平面曲线。如图Righl图5.5.71绘制平面曲线(2) 旋转曲线成曲面。单击日,选择曲线绕y轴旋转360度生成曲面,如图 5.5.72所 示。(3) 绘制平面曲线。单击 罰,在【Front】视图上绘制平面曲线。

18、单击圖,极形阵列生成六段曲线,如 5.69图所示。图5.5.72旋转曲线成曲面图5.5.73绘制平面曲线(4) 修剪曲面。单击E3,用曲线对曲面进行修剪。如图5.5.74所示。(5) 生成轮毂实体。单击国,拉伸曲面成实体。单击園,对实体进行倒圆角,如图5.5.75 所示。图5.5.74修剪曲面图5.5.75拉伸生成轮毂实体(6) 绘制圆柱体。单击 回,绘制圆柱。单击圖,极形阵列生成三个圆柱,如图 5.5.76 所示。(7) 用同样的方法在不同位置绘制三个小圆柱。如图5.5.77所示。(8) 对轮毂实体微处理。单击 色,用六个圆柱对轮毂作布儿减运算。单击 行倒圆角,如图5.5.77所示。回,对实

19、体进图5.5.76绘制并复制圆柱图5.5.77 对轮毂微处理(8) 绘制圆环。单击回,在【Front】视图上绘制圆环,在【Right】视图上移至恰当位 置。(9) 布尔减运算。单击务,用圆环对轮毂实体进行布尔减运算,单击崔,对实体进行倒圆角,如图5.5.78所示。3) 绘制螺母(1)绘制五边形平面。单击 匡,在【Front】视图上绘制五边形。单击 *,使五边形生 成平面。如图 5.5.79所示。图5.5.78轮毂实体的细节处理图5.5.79 绘制五边形平面32#(2) 曲面生成实体。单击国,选择五边形平面使其生成实体;单击崔,做适当的倒圆角。如图5.5.80所示。(3) 修剪螺母实体。单击13

20、,绘制圆柱。单击色,用圆柱修剪五边形实体。单击 固,对实体进行倒圆角。如图5.5.81所示。图5.5.80螺母实体的绘制图5.5.81布尔减运算#335.5.82 所示。5.5.83 所示。(4) 复制螺母。单击,极形复制生成三个螺母。4) 绘制轮毂外侧及车月胎(1) 绘制平面曲线。点击 兰,在【Right】视图上绘制平面曲线。如图(2) 旋转曲线生成曲面。单击 日,绕y轴旋转360度生成曲面,如图Rightiiiti iiiPespectirve图5.5.83旋转生成曲面图5.5.82绘制平面曲线绘制车胎的方法同轮毂外侧,如图5.5.84所示。5) 绘制制动鼓图5.5.84 绘制车轮图5.5

21、.85 绘制圆柱单击目,在车轮背面绘制圆柱。如图5.5.85所示。34#(1) 布尔减运算生成制动鼓。绘制三个小圆柱,单击圖,极形阵列生成若干圆柱。如图5.5.86所示。单击 冈,用绘制的小圆柱对大圆柱进行布儿减运算。单击區1,对其进行倒圆角,如图5.5.87所示。图5.5.86极形阵列圆柱图5.5.87布儿减运算#调节车轮至恰当位置。 单击圖,选择所有车轮部件,右击确定,群组所有车轮部件。#显示车身表面和汽车顶盖及风窗图层。选择车轮,单击口按钮,对其进行恰当的缩放,移动至前轮位置。(4)复制车轮。单击田,复制一个到后轮位置,如图5.5.88所示。图5.5.88 车轮效果图35#5.5.4后视

22、镜1) 选择图层单击事,选择后视镜图层,隐藏车身表面、顶盖及风窗、车轮图层。2) 绘制后视镜(1)绘制平面曲线。点击 ,在【Front】视图上绘制两条平面曲线。如图5.5.89所示。 绘制平面曲线。点击靜,在【Top】视图上绘制平面曲线。如图5.5.90所示。图5.5.89绘制平面曲线图5.5.90绘制平面曲线(3) 放样曲线。单击E3,在任意视图中依次选择三条曲线生成曲面。(若无法生成曲面,单击-,调整曲线的法线方向使其一致。)(4) 曲面封盖。单击-,对生成的曲面封盖,生成实体。如图5.5.91所示。(5) 提取边框线。单击 ,提取实体的边框线。单击曰,合并两条边框线,如图5.5.92所示

23、。图5.5.91 生成实体图5.5.92 合并曲线(6) 两维缩小曲线。右击口,在【Front】视图上对边框曲线两维缩小。如图5.5.93所示。(7) 生成后视镜镜面。单击I,选择曲线在【Top】视图上拉伸生成实体并移动到恰当 位置。单击务,用生成的实体对后视镜实体进行布尔减运算。(8) 倒圆角处理。单击 回,对其进行倒圆角,如图5.5.94所示。图5.5.93缩小曲线图5.5.94布尔减运算并倒圆角3)绘制后视镜支架(1) 隐藏实体。单击rilK,选择后视镜将其隐藏。(2) 绘制椭圆。单击 ,绘制五个椭圆,并调整其在空间的位置。如图5.5.95 所示。Pert; prctivc图5.5.95

24、绘制椭圆放样生成曲面。单击,选择三个椭圆放样生成曲面。如图5.5.96所示。放样生成曲面。单击 E3,选择三个椭圆生成曲面,如图5.5.97所示。Pers p eclive图5.5.97 放样曲线图5.5.96放样曲线(5) 右击,显示所有隐藏部件。(6) 单击圖,群组所有后视镜部件。显示车身表面,汽车顶盖及风窗,车轮图层。对后视镜进行恰当的缩放,移动至恰当位置。如图5.5.98所示。37PerspectivK图5.5.98 效果图38#5.5.5车灯1) 选择图层选择车灯图层,隐藏车身表面、顶盖及风窗、车轮与后视镜图层。2) 绘制车灯(1)绘制线段。单击,在【Top】视图上绘制线段。如图5.5.99所示。 绘制圆。单击,在【Right】视图上绘制圆,如图5.5.100所示。#图5.5.100 绘制圆图5.5.99绘制线段(2) 轨成形生成车灯。单击 E3,依次选择圆和曲线,生成车灯。(3) 倒圆角处理。单击,对车灯进行倒圆角,如图5.5.101所示。(4) 绘制椭球。单击巳,绘制球体,

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