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文档简介
1、FLASHFLASH动画制作主讲教师:丁大钟安庆广播电视大学1;.FlashFlash动画交互动画交互ActionScriptActionScript脚本语言简介脚本语言简介AcitonScriptAcitonScript是是FlashFlash软件的脚本语言,是一种面向软件的脚本语言,是一种面向对象的编程语言。对象的编程语言。FlashFlash软件使用了软件使用了AcitonScriptAcitonScript语语言给动画添加了交互性。在简单动画中,言给动画添加了交互性。在简单动画中,FlashFlash软件软件按照顺序播放动画中的场景和帧,而在交互动画中,按照顺序播放动画中的场景和帧,而
2、在交互动画中,用户可以使用键盘和鼠标与动画交互用户可以使用键盘和鼠标与动画交互。2;.FlashFlash动画交互动画交互动作动作 面板简介面板简介Flash软件提供了一个专门用来编写程序的窗口,就软件提供了一个专门用来编写程序的窗口,就是是 动作动作 面板,如图所示。打开面板,如图所示。打开 动作动作 面板的方法面板的方法两种方式:两种方式:方式一:选择方式一:选择 窗口窗口 动作动作 命令。命令。方式二:按方式二:按F9键,打开键,打开 动作动作 面板。面板。动作动作 面板右侧的脚本窗口中输入动作脚本来创建脚面板右侧的脚本窗口中输入动作脚本来创建脚本。左侧是本。左侧是Flash软件以分类的
3、方式列出所有的动作软件以分类的方式列出所有的动作和语句,如图所示,用户可以双击或拖拽的方式将需和语句,如图所示,用户可以双击或拖拽的方式将需要的动作放置到右侧的动作编辑区域。要的动作放置到右侧的动作编辑区域。3;.FlashFlash动画交互动画交互Flash动作面板动作面板4;.FlashFlash动画交互动画交互ActionScriptActionScript添加函数的方法添加函数的方法ActionScriptActionScript可以在影片的可以在影片的3 3个位置添加函数。个位置添加函数。一、为关键帧添加动作一、为关键帧添加动作给关键帧添加动作,可以让影片播放到某一帧时执行给关键帧添
4、加动作,可以让影片播放到某一帧时执行某种动作。给关键帧添加函数后,在关键帧上会显示某种动作。给关键帧添加函数后,在关键帧上会显示一个一个a a标记,如图所示标记,如图所示5;.FlashFlash动画交互动画交互二、为按钮元件加动作二、为按钮元件加动作给按钮元件添加动作,可以通过按钮来控制影片的播给按钮元件添加动作,可以通过按钮来控制影片的播放或者控制其他元件。通常,这些动作和程序都是在放或者控制其他元件。通常,这些动作和程序都是在特定的按钮事件发生时才会执行,如按下或松开按钮特定的按钮事件发生时才会执行,如按下或松开按钮等。结合按钮元件,用户可以轻松地创建互动式的界等。结合按钮元件,用户可以
5、轻松地创建互动式的界面和动画。如图所示面和动画。如图所示6;.FlashFlash动画交互动画交互三、为影片剪辑元件加动作三、为影片剪辑元件加动作给影片剪辑元件添加动作,即当装载电影剪辑或播放给影片剪辑元件添加动作,即当装载电影剪辑或播放电影剪辑达到某一帧时,分配给该电影剪辑的动作将电影剪辑达到某一帧时,分配给该电影剪辑的动作将被执行。如图所示被执行。如图所示7;.FlashFlash动画交互动画交互ActionScriptActionScript基本函数应用基本函数应用一、控制影片的播放和停止一、控制影片的播放和停止Flash在默认状态下是永远循环播放的,如果需要自在默认状态下是永远循环播放
6、的,如果需要自己来控制动画的播放,可以通过添加相应语句来实现。己来控制动画的播放,可以通过添加相应语句来实现。播放语句(播放语句(play语句和语句和stop语句)语句)paly命令的作用是播放动画,而命令的作用是播放动画,而stop命令的作用是停命令的作用是停止播放动画,并且让动画停止在当前帧。止播放动画,并且让动画停止在当前帧。play stop语句语句8;.FlashFlash动画交互动画交互二、跳转语句二、跳转语句gotogoto使用使用gotogoto语句可以使影片跳转到指定的帧和场景。根语句可以使影片跳转到指定的帧和场景。根据跳转后的状态,执行命令有两种:据跳转后的状态,执行命令有
7、两种:gotoAndPlaygotoAndPlay和和gotoAndStopgotoAndStop。gotoAndPlay gotoAndStop语句语句9;.FlashFlash动画交互动画交互案例案例 听话的卡通熊听话的卡通熊案例介绍:本例实现了用两个按钮分别控制卡通熊的案例介绍:本例实现了用两个按钮分别控制卡通熊的动画,点击动画,点击“停停”的按钮卡通熊会停止走动,反之点的按钮卡通熊会停止走动,反之点击击“动动”的按钮卡通熊会开始走动。的按钮卡通熊会开始走动。目的:学会在动画中使用按钮,并学会在按钮中添加目的:学会在动画中使用按钮,并学会在按钮中添加程序。学习在关键帧设置动画播放头跳转到
8、其他帧的程序。学习在关键帧设置动画播放头跳转到其他帧的语句。语句。10;.FlashFlash动画交互动画交互听话的卡通熊听话的卡通熊11;.FlashFlash动画交互动画交互案例案例 旋转艺术字旋转艺术字案例介绍:本例实现了一个旋转的艺术字,通过按钮案例介绍:本例实现了一个旋转的艺术字,通过按钮可以将旋转的艺术字变形。可以将旋转的艺术字变形。目的:学会在动画中使用按钮,并学会在按钮中添加目的:学会在动画中使用按钮,并学会在按钮中添加程序。学习在动画播放时,设置动画暂停和继续语句。程序。学习在动画播放时,设置动画暂停和继续语句。12;.FlashFlash动画交互动画交互旋转艺术字旋转艺术字
9、13;.FlashFlash动画交互动画交互案例案例 音乐点播动画音乐点播动画案例介绍:本例实现了一个简单的音乐点播动画,通案例介绍:本例实现了一个简单的音乐点播动画,通过旋转点击不同按钮可以听到不同的音乐、看到不同过旋转点击不同按钮可以听到不同的音乐、看到不同的画面。的画面。目的:学会在动画中使用按钮,并学会在按钮中添加目的:学会在动画中使用按钮,并学会在按钮中添加程序。学习动画播放时,设置动画暂停和播放指定场程序。学习动画播放时,设置动画暂停和播放指定场景指定帧语句,并学习一种简洁的淡入画面实现技巧。景指定帧语句,并学习一种简洁的淡入画面实现技巧。14;.FlashFlash动画交互动画交互音乐点播动画音乐点播动画15;.FlashFlash动画交互动画交互案例案例 可爱的小猫展示可爱的小猫展示案例介绍:本例中我们不选择案例介绍:本例中我们不选择FlashFlash公用库现成的按公用库现成的按钮,而是自己设计钮,而是自己设计6 6个小猫肖像作为按钮,通过选择个小猫肖像作为按钮,通过选择点击这些按钮,就可以欣赏到相应的小猫图片了。点击这些按钮,就可以欣赏到相应的小猫图片
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