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文档简介

1、VR各种材质参数折射率:水 1.333油漆: 1.2木材: 1.2皮革: 1.3陶瓷(大理石) :1.4玻璃: 1.5 1.7钻石: 2.4不锈钢: 1.6一、石材材质1、镜面石材(表面较光滑,有反射,高光较小)Diffuse (漫反射) - 石材纹理贴图Reflect (反射)- 40Hilight glossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-1Subdivs(细分)-92、柔面石材(表面较光滑,有模糊,高光较小)Diffuse (漫反射) - 石材纹理贴图Reflect (反射)- 40Hilight glossiness- 关闭Glossiness(光泽度、平滑度

2、)-0.85Subdivs(细分)-25 MHU743、凹凸面石材(面表面较光滑,有凹凸,高光较小)Diffuse (漫反射) - 石材纹理贴图Reflect (反射)- 40Hilight glossiness- 关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-1Subdivs(细分)-9Bump (凹凸贴图)- 15%同漫反射贴图相关联4、大理石1Diffuse (漫反射) - 石材纹理贴图Reflect (反射)-衰减Hilight glossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-0.955、瓷质材质(表面光涌带有反射,有很亮的高光)Diffuse (漫反射) -瓷质贴图

3、(白瓷250)Reflect (反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40 左右)Hilight glossiness-0.85Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40 只改这里为0.85)Subdivs(细分)-15 :最大深度 -10BRDF-WARD (如果不用衰减可以改为PONG )各向异性:旋转值为70,环境: OUTPUT ,输出量为3.0二、布料材质材质分析: 常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种, 主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。1、普通布料(表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感)Diffuse (漫反射) - FALL

4、OFF 衰减 ,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,Reflect (反射)- 16Hilight glossiness-0.3 左右Glossiness(光泽度、平滑度)-1Bump (凹凸贴图)-同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定2、毯子表面粗糙, 小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,2有的使用VR 毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR 置换贴图 。A 、 VR 毛发插件做法:VRayFur 是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果 . 创建一个毛发对象选择3dsmax

5、 的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur. 这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体Length - 毛发的长度Thickness - 毛发的厚度Gravity -控制将毛发往Z 方向拉下的力度Bend - 控制毛发的弯曲度(注 :1.49.03 有此参数 !)Sides - 目前这参数不可调节 .毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染; 正常是使用插值来创建一个平滑的表现 .Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量 .Flat normals - 当勾选 ,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常

6、准确 ,这与其它毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选 ,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发 .Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的 .这个参数同样依赖于场景的比例 .Length/Thickness/Gravityvariation -在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度.Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发.Per area - 所给面的

7、毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发 ,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发 .Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变.Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发Entire object -全部面产生毛发Selected faces - 仅被选择的面(比如 MeshSelect 修改器 )产生毛发Material ID -仅指定材质ID 的面产生毛发Generate W-coordinate -大体上 ,所有贴图坐标是从基础物体 (base object)获取的 .但是

8、 ,W 坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U 和 V 坐标依3然从基础物体获取. Channel - W 坐标将被修改的通道选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.B、 VR 置换地毯首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸, 但还给贴图是为了设置UVM 坐标关联, 第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR 置换,关联凹凸贴图,调节数量三、丝绸(既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征)Diffuse (漫反射) - FALLOFF 衰减 ,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,Refle

9、ct (反射)- 17Hilight glossiness-0.77Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85Bump (凹凸贴图)-同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定四、木材材质(表面相对光滑, 有一定的反射, 带凹凸,高光较小, 依据表面着色可分为亮面、哑面两种)1、亮面清漆木材Diffuse (漫反射) - 木纹贴图Reflect (反射)-18-49Hilight glossiness-0.84Glossiness(光泽度、平滑度)-12、哑面实木(常用于木地板)HRDiffuse (漫反射) - 木纹贴图Reflect (反射)【或者是衰减(衰减类型:菲涅耳,折射率1.2)】H

10、ilight glossiness-0.98Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7-0.853、其他Diffuse (漫反射) - 木纹贴图Reflect (反射)-衰减4Hilight glossiness-0.8Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85五、玻璃材质材质分析:表面光滑,有一定高光,透明有反射和折射现象1、普通玻璃Diffuse (漫反射) - 黑色Reflect (反射)-衰减Hilight glossiness-1Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95Subdivs-3Glossiness(光泽度)-1.0Refract (折射)-252Gloss

11、iness(光泽度)-1.0雾退出色(一般玻璃的颜色都是在这里进行设置)雾倍增值: 0.01(这里应当注意,默认1.0 太大,直接影响玻璃效果)IOR-1.517Subdivs-502、有色玻璃漫射:白色反射:白色菲涅耳反射:开折射:白色折射率:1.6(1.527)钩选使用影响差值影响阴影(勾选)影响 Alpha选烟雾颜色, Sat 值小于 0.3烟雾倍增0.1六、金属材质1、不锈钢材质材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种51.1、亮光不锈钢Diffuse (漫反射) - 黑色Reflect (反射)-150Hilight glossiness-0.98Glossi

12、ness(光泽度、平滑度)-0.8Subdivs-151.2、拉丝不锈钢Diffuse (漫反射) - 黑色Reflect (反射)-衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图Hilight glossiness- 关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8Subdivs-121.3、磨砂不锈钢Diffuse (漫反射) - 黑色Reflect (反射)-衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认Hilight glossiness- 关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7Subdivs-122、铝合金材质Diffuse (漫反射) - 124Reflect (反射)-86Hilight gl

13、ossiness-0.7Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75Subdivs-25BRDF 各向异性 WARD 沃德 七、油漆材质可分为光亮油漆、无光油漆材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸1、光亮油漆6Diffuse (漫反射) - 漆色Reflect (反射)-15Hilight glossiness-0.88Glossiness(光泽度、平滑度)-0.98凹凸: 1%NOISE2、乳胶漆Diffuse (漫反射) - 漆色Reflect (反射)-23(只是为了有点高光)Hilight glossiness-0.25G

14、lossiness(光泽度、平滑度)-1取消反射追踪(如果是乳胶漆墙)八、皮革材质材质分析:表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强Diffuse (漫反射) - 皮革贴图Reflect (反射)-35Hilight glossiness-0.65 (也有为0.4 左右的)Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75Subdivs-16最大深度: 3(这样设置反射较柔和)凹凸: 45%与漫反射相关联九、塑料材质材质分析:表面光滑,有反射,高光较小Diffuse (漫反射) - 塑料颜色或贴图Reflect (反射)-衰减Hilight glossiness-0.85Glossiness

15、(光泽度、平滑度)-0.95Subdivs-16最大深度: 8(这样设置反射更亮)环境: OUTPUT ,输出值3十、壁纸(纸)7Diffuse (漫反射) - 壁纸贴图Reflect (反射)-30Hilight glossiness- 关闭0Glossiness(光泽度、平滑度)-0.5最大深度: 1(这样设置反射更亮)取消光线跟踪十一、半透明材质Diffuse (漫反射) - 白色Reflect (反射)-默认Hilight glossiness- 默认Glossiness(光泽度、平滑度)-默认Refract (折射)-衰减Glossiness(光泽度)-默认,勾选影响阴影,让光线透过

16、IOR-1.2( 窗纱 1.01,玻璃 1.5,砖石 2.4,有色可在白色部分进行修改)十二、镜子材质Diffuse (漫反射) - 50Reflect (反射)-150Hilight glossiness- 关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-0.94Subdivs-5Refract (折射)-0Glossiness(光泽度)-1.0IOR-2.97Subdivs-50BRDF-WARD建筑常用材质的调整1、亮光木材: 漫射:贴图反射: 35 灰高光: 0.8亚光木材: 漫射:贴图反射: 35 灰高光: 0.8光泽(模糊) : 0.8582、镜面不锈钢:漫射:黑色反射: 255 灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射: 200 灰光泽(模糊): 0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊): 0.83、陶器:漫射:白色反射: 255菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射: 100灰高光: 0.5光泽(模糊):0.85凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射: 255高光: 0.8光泽(模糊): 0.98菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图反射: 255高光: 0.8光泽(模糊): 0.9菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射

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