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文档简介

1、高品质文档2022学年度第二学期信息技术教学工作总结 一、结合计算机的硬件实际,开展好常规教学。 1、开学初,便结合我校的计算机硬件实际,制定出切实可行的教学方案,并严格按教学方案进行上课。在教学过程中,对详细的教学内容都进行了仔细的教学分析,思索在现有计算机软硬件的实际状况下如何实施教学,并写成教案上课。收到较好的效果。 2、在教学中,我常常讨论学生的思想进展变化,为了提高学生学习信息技术的爱好,在不影响教学的状况下,我找了一些有利于学生智力进展的小嬉戏,把这些嬉戏在学生完成学习任务后给学生玩,让学生既巩固了所学学问,又提高了学习爱好,并有助于学生智力进展。经本期实践,取得了很好的效果。学生

2、不但把握了规定的信息技术学问和达到了规定的操作技能水平,而且还从嬉戏中学到了很多其它的学问。信息技术课已经成了学生非常喜爱的课程之一。 课前三分钟,是一节课“龙头”。在实施课前三分钟的时候,依据各级年龄的特点设计不同的课前三分钟。三、四班级年龄稍大,所以会用“芝麻,苹果”的嬉戏来开头;五班级是大哥哥,大姐姐了,所以就用基础学问小竞赛为主线。 在课堂教学中,任务驱动教学法已成为主要方式。它已经形成了“以任务为主线、老师为主导、学生为主体”的基本特征,因此老师必需进行角色转换。角色转换有两重含义:一是从讲授、灌输,转变为组织、引导;二是从讲台上讲解转变为走到学生中间与学生沟通、争论,共同学习。任务

3、驱动教学模式要求老师必需明确自己所担当的角色,熟悉到学生的学问不是靠老师的灌输被动接受的,而是在老师的指导下,由学生主动建构起来的。在整个教学过程中,老师不是可有可无、无事可做,而是比传统教学中的作用更加重要、更加不行缺少。因此,不能认为只有站在讲台上讲课才是老师的本分。在任务驱动教学模式中,老师要充分地了解学生。在学生学习遇到困难时,老师应当为学生搭起支架;在学生学习不够主动时,给学生提出问题,引导学生去探究;在学生完成基本任务后,调动学生的创作欲望,进一步完善任务创作;在任务完成后准时做好评价工作。 a课堂规章 没有规章的自主只会流于“放羊”,制定相关的规章而又不至于让学生感到束缚,最好的

4、方法莫过于将课堂变成一场嬉戏,将学生的活泼好动与嬉戏的专注的对立进行转化融合利用。以代币法和嬉戏法则(符合规章得分否则扣除分数)为手段,老师作为嬉戏的执法官进行主导,营造良好的学习气氛。首先,让学生每个小组写出十个想达成的愿望,老师可以供应几个选项作为参考,从愿望中抽取出数个作为学期末最终的完成任务嘉奖。 要获得最终的嘉奖,必需要在课堂嬉戏里面破关,每节课只要根据进度完成任务可以获得相应的分数,违反规章(影响他人,挑战作弊等)将扣除肯定的分数作为惩处。最终分数达标破关的就可以依据分数选择自己的嘉奖。 b课堂的组织 神奇感是全部嬉戏的原动力。而信息技术天生的就具有这种引人入胜的神奇。我们的课堂就从神奇动身。第一节课刚开头,我播放了一段地球毁灭的视频(从科幻片上剪裁下来的),然后严肃宣布:挽救地球角色扮演嬉戏正式开头。 整个嬉戏的背景是,公元2999年,地球毁灭了,缘由是人类过度砍伐树木引发了大自然精灵一族的报复。一群和善人们临死的祷告感动了精灵族长,作为让地球还原的条件,就是让时间回到现在,让你们把握信息技术将文字处理搬到电

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