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文档简介

1、三点照明布光方法和布光经验的灯光方案2007-07-21 15:33:23| 分类:渲染技术|标签:|字号大中小订阅三点灯光是杰岀的好莱坞灯光照明方案,三点灯光”:Key Light (基调灯),Fill Light (补光灯),和Back Light (背光灯),下面我们就要学习怎么样设置这种 灯光。1. 在黑暗的环境中开始:在你的场景中确认没有默认的灯光,并且没有球形的环境;当你添加第一盏灯的 时候,场景中应该没有其他的灯照明。2增加Key Light基调灯 基调灯用来照明场景中的主题,最大程度的影响场景的照明和阴影的显示。它是 最主要的灯光来源,例如作为太阳,窗户,或是天花板上的灯光来源

2、;而且几吊灯也不一定要放在光线的来源点上。创建a spot light作为基调灯,从顶视图上看,基调灯偏移摄像机(15-45左或是右)度角。从侧视图上看,升高基调灯在摄像机之上,是你的场景主体采光距离摄像机15-45度角。基调灯要比主体前面的其他的光源都要亮一些,它是最主要的阴影投射来源,最深的阴影,高光也是又它来决定的。注意:在这里的场景测试当中,你的场景中只有一盏灯光,它在光亮和黑暗的区域之间应该有比较好的平 衡和对比,一盏灯光的渲染结果跟最终的效果没有多大的差别,除了阴影比较黑,灰度对比比较粗糙之外。观察上面的gif效果,当他停留在只有基调灯的时候仔细观察。3增加补光等Fill Ligh

3、t.补光灯的作用是柔和和扩展基调灯的照明范围,能够看到更多的主题和细节。补光 能够模拟天光(比如太阳或是其它的光源)二级光比如作为table lamps餐桌灯,反射或是弹回光线在你的场景中,你可以放置很多的补光,聚光灯是比较常用的,但点光源也可以用。从顶视图来看,补光和基调灯处于相对的角度,(一个在左,一个在右 )灯光的放置补一定要完全对称。 不过补光是不能超过基调灯的亮度的。1:8,如果有多重通常补光的亮度一般是基调灯的一半,若有更多的阴影环境,那么补光和基调灯的值为 的补广交替,那么这些补广的总值不能超过基调灯。要模拟灯光的反射,补广的色彩要根据环境的颜色而选择。4 增加 Add Back

4、 Light 背光 . 创建背光的作用是定义边界使视觉上把背景和主体物分开。从顶视图上看,增加一个聚光灯,移动它到主体物的后边去,对着摄像机。从右视图看,背光灯在主体物的上面5 调整背光灯 ,直到出现比较好的背光 ,在物体的顶部和侧面 。(有的人把照在物体边沿的灯叫做边沿灯) 背光能够使你的主题物若是毛发或是别的主体更加的好看,除非你不需要阴影,通常由背光的时候都需要产生 阴影效果来陪衬。在这里强调的是,背光补等于背景光,背光是让你的主题物的顶部和边沿产生光亮的灯,看下图:这种三点补光方法可以适用于所有的场景中,无论是景物图像还是三维动画场景中ok-完了!希望对你的工作有所帮助!三点照明法是

5、3D 用光的一种基本方法,它简便易行,并且可以适用于很多类型的场景中,特别是静帧场 景。事实上该种方法被广泛使用于各个领域,例如摄影、电影电视等等。下面我们将会比较系统和精确地 了解 3 点照明法的具体内容。三点照明法顾名思义就是一种使用 3 个灯光的方法 。这三个灯光分别是 :关键光 Key Light 、填充光 Fill Light 和背光 Back Light 。正是这三种灯光构成了经典的 3点照明法。在 3D 场景中,我们仍旧可以使用这种方 法为物体打光。一下我们将会简单地练习一下这种照明法。1.从全黑开始首先载入一个场景,最好是一个单个物体的场景。确定场景内没有任何默认的光源,也没有

6、全局环境光。 当你添加第一盏灯光时,场景内不能有任何地光源存在。2. 添加关键光关键光是物体的主要照明灯光,它定义了大部分的可视高光和阴影。你的关键光代表了场景的主光源,例 如阳光、窗户或是天花板上的吊灯。但是关键光不必一定处于这些光源的实际位置。建立一个聚光灯 Spot Light 作为关键光。在顶视图中将关键光向侧边(向左或是向右)偏移 15 到 45 度。 在侧视图中将关键光抬高,高过摄影机,使其以高于摄影角度15 到 45 度的位置照射物体。关键光要亮于任何正面照射物体的光源。关键光的亮度必须达到足以使一个不光滑的物体(也就是没有高 光)在渲染场景内正确显现。关键光是场景中阴影的主要产

7、生光源,并且产生最深的阴影。同时高光也是由关键光所触发的。3. 添加填充光填充光对有关键光产生的照明区域进行柔化和延伸,并且使得更多的物体提高亮度以显现出来。填充光可 以用来模拟来自天空的光源(除了阳光以外)。或是第二光源,例如台灯,或是场景中的反射光。因为填 充光有着上述功能,所以您可以在场景中添加数盏填充光。一般使用聚光灯作为填充光,但是点光源亦可 应用。在顶视图中我们可以看到,一个填充光应该处于同关键光相反的角度上,也就是说如果关键光在左侧,填 充光应该在右侧。但是永远不用使您的光源 100% 对称。填充光要到达物体的高度,但是应该低于关键光。大部分情况下,填充光可以有关键光的一半亮度

8、(也就是关键填充光比 2:1 )。如果您想要一个更阴暗的 场景,您可以将填充光设置为关键光的 1/8 亮度。(也就是关键填充光比 8:1 )如果多个填充光相互交织 重叠,它们亮度的总和仍旧不可超过关键光。填充光不一定要产生阴影,很多情况下填充光阴影也确实是略去的。如果要模拟反射光,将填充光的色调 调整为同环境色彩一致。填充光通常设置为仅仅照亮漫反射区域(也就是不产生镜反射高光)。4. 添加背光背光给物体加上一条 “分界边缘 ”,使其从背景中分离出来。在顶视图中添加一个聚光灯,将其置于物体之后,摄影机的对面。在右视图中将背光放置于高于物体的位 调整背光直到其在物体的顶部或是侧边产生一个漂亮的亮光

9、镶边。 (所以有人称边缘上的亮光为 Rim Light 镶边光源)背光的亮度可以任意调整,以使其在头发或是物体的边缘产生一条亮光。一个明亮的背光通常 要投射阴影,除非您可以通过精确的定位来避免产生阴影得我需要。一个背光决不是背景光,它的全部功能就是在物体顶部或边缘产生光边,如下图所示。好了,以上就是三点光照法的全部内容。简单,但是极为实用。这些是我平时总结的一些经验 ,希望对大家有用。三点照明法三点照明法在电影拍摄、动画制作领域中有着广泛的运用,它是用光勾勒出物体造型的一种可靠方法。 三点照明中的 “三点”,实际上是指光在场景中所处的 “角色 ”,每个角色都实现其特定的功能:主光:这种光生成物

10、体的主要光亮部分,并确定光照的主要角度。主光通常比照明物体的其他光要亮些, 而且往往在场景中投射出最深、最清晰的阴影。辅助光:这种光使主光形成的光亮部分变柔并延伸开,使物体的更多部分可见。辅助光可以模拟场景中反 射光源或次要光源的效果。背光:这种光可以生成 “明暗的边界 ”,帮助人们从视觉上将物体与背景区分开。背光能够使头发生成反光 效果(正因为如此 ,背光又被称为 “hairlight )并”且添加一个明确的边界来显示物体结束而阴影开始的地方。注意:第一, “背光”不是“背景光 ”,它是用来在物体边缘生成一个边界以区分物体和背景的。第二,三点照 明法要灵活运用,并不是在场景中只允许布置一个主

11、光、一个辅助光和一个背光。你完全可以布置几个主 光以满足场景中所需的光量。但是这里又有一个技巧:打主光时不要将曝光量打满,可以比场景中实际需要的光量少一些,然后再添加辅助光时光线就会逐渐饱和。这种方法能够有效防止场景曝光过度的问题。使用强光的几个场合:一:模拟一个集中的光线照明,如灯泡。二:模拟户外中午时分的场景。三:模拟太空场景。四:模拟舞台效果,如一盏聚光灯聚焦在歌剧演员身上。 五:模拟沙漠中的环境。因为沙漠中光线不会受到遮挡,再加上沙粒对光线的反射作用,会产生很强的光。 六:模拟小品效果。这种效果以前主要运用在摄影方面,是用强光产生的锐利阴影表现象征意义。使用柔光的几个场合:一:营造温馨的画面和场景。比如热恋中的情人、合家团圆等。 二:营造东方式的怀旧氛围,用黄色柔光效果极佳。三:模拟阴天的自然光。四:模拟间接光。比如阳光透过树叶或窗帘。 五:人物肖像的刻画。这是好莱坞的惯用技法,像梦露等老牌明星的明星照就常常采用柔光摄影法。 六:模拟照片级真实度图象。采用超强光模拟真实世界是以前的流行做法,但是如今已经过时了。最后谈一谈 3D 制作软件中各种灯光的基本适用场合:泛光灯一:适合模拟太阳光。比如说要制作一个室内场景,如果要营造出一个阳光从窗外投射进来的景象就可以 使用泛光灯。二:模拟无遮挡的电灯泡,这是一个很好的方法。 三:模拟夜间野

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