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文档简介

1、WORD格式声卡发展历史世界上第一块声卡叫做 ADLIB 魔奇音效卡,于 1984 年诞生于英国的 ADLIB AUDIO 公司。可以说 ADLIB 公司是名副其实的 " 声卡之父 "。当然,那时的技术还很落后,在性能上存在着许多不足之处,就拿这块声卡来说,它是单声道的,而且音质现在看来简直是烂到极点,但无疑它的诞生,开创了电脑音频技术的先河。真正把声卡带入个人电脑领域的,是由新加坡创新公司董事长沈望傅先生发明的 Sound Blaster" 声霸卡 "。这只声卡在当时引起了一场轰动。 有的人认为, 这是一个很好的开端,因为 PC 终于可以 "

2、说话 "了,并联想到将来多媒体 PC 的模样。但另有一些人却认为,这只是一场闹剧(因为当时的声卡根本不能够发出很真实的声音) 。但是, 10 年过后,正如前者所预料的,多媒体 PC 成了现今的标准,每个人都能利用自己的 PC 来听 CD、玩有声游戏、通过 Iphone 等网络电话来交谈,几乎每一样事情都和 PC 音频发生关系。 现在看起来, PC 如果没有了声卡,也就没有了缤纷多彩的多媒体世界。就在人们对 PC 音频满怀疑虑的时候,第一张 " 真正 "的声卡出现了,它就是著名的 Soundblaster 16,这块卡之所以专业资料整理名为 16,是因为它拥有16

3、位的复音数(是指在回放MIDI时由声卡模拟出所能同时模拟发声的乐器数目) ,该声卡能较为完美地合成音频效果,具有划时代的意义,我们终于能把烦人的 PC 喇叭给拆掉了。第二次重大变革是 Soundblaster 64 Gold ,这是第一只让人发出惊叹的声卡, 采用了 EMU8000 音频芯片的 SB 64 Gold 无论是其价格还是性能都让人大吃一惊,原来声卡也可以卖那么贵啊?原来声卡发出的声音也能如此动听!Emu8000 芯片破天荒地支持 64 位复音数 ( 32 个是硬件执行, 另外 32 个由 Creative 开发的软件生成) ,镀金的接线端子, 120db 的动态范围, 96db 的

4、信噪比,相信音质比那时的一些国产CD 机还要好!一切都是为了获得最高质量的音响效果而定做的。当然,现在看来, 该声卡的缺点还是明显的,一是使用了 ISA总线,限制了 PC 音频系统的发挥, 只能实现虚拟的3D 音频技术,而且在播放中,由于使用了低带宽的ISA 总线,因此在信噪比和保真度方面还有一定的问题;另外就是必须采用板载的 " 声存 "(用来存放音色库的内存),而且这些声卡的内存异常昂贵(其实也不就是普通的 DRAM 嘛),原来只带了,为了能获得更好的合成效果,许多专业的 MIDI 制作 4MB人士还是掏钱加上了更多的声存,以存放更好效果的音色库。通过这样的结合,Sou

5、ndblaster 64 Gold 能回放出很悦耳的合成音乐,一度令许多电脑MIDI 发烧友为之兴奋。在这两个发展阶段里, Creative 成了老大哥,其他的声卡产品相比起它来就像是绿叶和红花的关系,越发衬托出Soundblaster 的伟大。当然,在其他的声卡中也出了几个精品,像 Ess logic 的 ESS688F,Topstar 的 Als007 等,它们都是以极为低廉的价格提供了与Soundblaster 16 相近的性能,当年很多兼容机装的都是这两种声卡。在声卡的发展历史上,有代表性的作品几乎都是Creative(创新)公司的产品,由此我们也看出该公司在这方面的领导作用。Crea

6、tive 在声卡界的地位就和 CPU 界的 Intel 以及软件业的Microsoft 一样,是行业中的标准。对 3D 音效的渴求促使了第三次声卡大变革,Soundblaster 64 Gold 率先支持了模拟3D 音效,但同时由于ISA总线带宽太窄了,限制了声卡的再度发展,因此PCI声卡是注定要诞生的。第一只PCI声卡是S3 的Sonics Vibes,它拥有一个32 位复音的波表生成器,支持MicrosoftDirectSound 和 DirectMusic 加速。并且附带了SRS 3D 音效和 Infinipatch downloadable 音色库下载标准。同时,它也带来了与 DOS

7、环境的极不兼容(那时还有相当一部分人使用DOS 操作系统 ),音频回放时的爆音,回放 MIDI 时的噪音和相对拙劣的回放效果,这使得PCI 声卡产品成为了一种让人们产生争议的产品。但随着 Soundblaster 推出了另一个划时代的巨作Soundblaster Live !之后(在此之前发布的PCI64、 128 等声卡是收购了 Ensoniq 公司后采用它们开发的芯片制作的) ,人们对 PCI 声卡的优越性也深信不疑了(看看那个价钱,你当然要相信它是好东西了) 。由于采用了 PCI 总线结构,声卡与系统的连接有了更大的带宽, 一些在 ISA 声卡上没有能力实现的效果,如使用 Downloadable (能够下载)的音色库,更为逼真的 3D 音效,更好的音质和信噪比等, 都把 PC 音频推向了另一个高峰。在这里,我们要留意,PC 音频更新的周期没有 CPU 和显示卡那么快,它只是一个循序渐进的过程,真的不够用了,才会出现和研

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