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文档简介
1、.千锤百炼流体火焰的展示 本章学习重点 AE制作动画的体现 AE图层之间的关系以及滤镜效果的设置 插件Turbulence 2D参数的设置 总体颜色的修正和动画的修正7.1 流体火焰特点本案例主要是制作一个工作室的LOGO演示。作品主要让人感觉黑暗中有顽强的一团力量,经历千锤百炼,又顽强的精神。所以我采取了暗红色的背景基调,主体LOGO在火焰的烘托下发散着金黄色的光芒。流体火焰的制作是这一章节的重点,无论在三维或者二维动画中,火焰海洋等流体效果都是很难模拟的,本场景由浅入深,详细的讲解火焰的模拟和场景动画的搭建。作品的动画流程是由一条闪电引起的一团火,LOGO在火中锤炼,最终形成金黄色的标志。
2、图7-1是作者选择了东方卫视网站上的一个LOGO演绎的静帧图片。这种以LOGO为主的作品比较强调主题物的质感和环境对其的衬托。图7-17.2 前期合成设置7.2.1 动手操练新建固态层及固态层参数设置 这里我们还是采用PALD1/DV格式的画面。在这里我们只是需要摄像机镜头缓缓推进的动画,这段摄像机动画非常简单,可以再火焰解算完成后把相关层转化成3D层后再来进行制作。(1)开启AECS4,在Composition菜单中单击New composition按钮,将会弹出对话框如图7-2所示。图7-2(2)这样就创建了一个标准的COMP合成,如图7-3所示。图7-37.3 火焰特效的操作7.3.1
3、动手操练Mask火焰发射源的制作(3)在时间线上点击鼠标右键,弹出合成菜单,新建solid固态层,如图7-4所示。图7-4(4)固态层设置,我们暂时选择默认模式。如有特殊固态层要求可以改变其大小和颜色,如图7-5所示。图7-5(5)这样就创建好了固态层,下面就要在固态层上绘制火焰发射的元素了,如图7-6所示。图7-6(6)在工具栏中点击图形绘制工具,点下鼠标不放,下面会有几个几何图形可以选择,我们悬着五角型进行绘制,如图7-7所示图7-7 (7)在试图中点击拖动鼠标,绘制如图7-8所示的图形,点击视图下面的按钮来观察透明通道。图7-8(8)在主合成里,选择这个固态层按下CTRL+SHIFT+C
4、会弹出下面的对话框,如图7-9所示。这里要注意一定要选择第二个选项,第二个选项是把所有图层的信息都放到一个新合成里面,而第一个选项却是把所有信息放到图层外面,这样就失去了我们这步操作的作用,注意一定选第二项,这样包括刚才绘制的五角星MASK会放到一个合成里面。同时把合成的名字改成source。图7-9(2)AECS4中按下SHIFT键选中刚才制作的合成,双击鼠标右键进入刚新制作的合成,选择绘制五角星的固态层,在菜单栏中选择Layer,点击下面的SolidSettings,把图层的颜色由默认的黑色改成白色,因为火焰以白色源为发射点。这样我们火焰源就制作完成了。如图7-10所示。图7-107.3.
5、2 动手操练Tubulence2D制作火焰燃烧效果(1)本节中将进入作品的核心制作部分,Tubulence2D实现流体火焰的效果。首先还是制作一个新的固态层,命名为“starfire”,颜色还是选择黑色,其他参数默认不变,如图7-11所示。图7-11(2)选择starfire层,点击菜单栏的Effect下的流体插件组Jawset-Tubulence2D(也可以在选择的图层上直接右键选择Effect完成该命令),如图7-12所示。图3-12(3)现在显示的就是我们要工作的环境和制作火焰的流体插件了,将让六颗小星星生成火焰来,如图7-13所示。图7-13(4)Tubulence2D包含解算、磁盘缓
6、存、资源控制、解算参数、渲染参数等几个面板,下面我们就一起来看看这些参数的主要作用。首先我们再DiskCache下选择模拟文件存放的位置,图7-14所示。图7-14(5)首先我们要把source control卷展栏展开,在Fuel一栏中下的Fuel Layer后的None,在下面选中前面做好的合成火焰发射源,如图7-15所示。图7-15(6)然后打开Simulation Parameters卷展栏,来设置下面的参数,TimeScale设置为2,这样可以加快火焰燃烧的速度,这种方法就像是加速一样,在同样的时间内该数值越大反应的就越快越强烈。通过BurnRate来控制火焰的燃烧程度,数值越低燃烧
7、的越旺盛。Expansion是指扩散的意思,数值越大向四方扩散的越开,如图7-16所示。图7-16 (7)点击SimulationControl下的Restar键开始模拟,如图7-17所示。图7-17 (8)稍等一会就会出现完成的模拟效果,但是现在有很多元素都显示出来了,我们要只显示火焰原素如图7-18所示,把RenderMode下面的AllSource改成Stylized Fire。这样我们就看到了如图7-19所示的效果我们来看下现在存在的问题。首先我们不希望火焰在第一秒就燃烧,另外现在火焰过于平静,就像蜡烛的火光,我们希望它紊乱一点会更加生动些。图7-18图7-19(9)接下来我们进入火焰
8、发射源的合成中,把里面绘制的五角星元素开始和结束的透明度做动画,这样就会开始时候火焰渐渐燃烧,最后火焰逐渐消失掉。如图7-20所示。图7-20(10)返回的组合成里面,完成了火焰源的动画,如7-21所示。图7-21(11)紧接着我们来改变下火焰的紊乱程度。我们采用的放法是使在Source的Divergence下加一个噪波的纹理。那么我们先新建一个固态层,然后在其上面添加Effect下面的FractalNosise纹理,如图7-22所示图7-22 前视图中灯光位置(12)把固态层和滤镜效果加入到一个合成中去。选中固态层按下快捷键contrl+shift+c,选择第二个选项把滤镜放入到新的合成中去
9、,如图7-23所示。 图7-23(13)现在调整噪波的对比度,让黑白对比强烈下,我们把对比度参数调整为212。同时我们想要让噪波自己会转动,这样我们可以给Evolution值打动画。这里我们用另一种方法在Evolution前面的小秒表上按住ALT键这样时间线上会有输入的对话框,我们输入time*100的值,这样噪波就可以自己运动起来了。我们最好让动画的动态尽量像火焰一样,这样可以和火焰的紊乱相匹配,如图7-24所示。图7-24 (14)接下来我们还是点击Simulation Control下的Restar,这样就重新模拟出火焰的效果了。我们拖动时间滑块到172帧,和266帧看下火焰效果,画面中
10、火焰在缓缓升起,基本模拟出了真是火焰的效果了,如图7-25、图7-26所示。图7-25图7-267.3.3 动手操练碰撞物体和火焰的互动Tubulence2D不仅仅可以模拟出生动的火焰效果,而且做出的火焰还可以和替他元素进行互动,接下来我们一起来看下怎样模拟出这种生动的效果。 (1)我们再来接触一个插件就是Tinderbox系列插件,它可以轻松的模拟出比较真实的闪电,雪花,大雨等效果。下面我们先看一下他是如何让制作闪电的。我们点击Effect菜单会出现如图7-27所示。图7-27(2)这样就弹出了T_lightning的面板,我们来设置闪电的数量,我们将Number ofBolts改成5,如图
11、7-28所示。图7-28 (3)然后我们为Strike下的Completeness做动画,这样就可以制作闪电从没有到有的自然动画,如图7-29所示。图7-29(4)这样我们就快速的完成了一个闪电的模拟,效果还不错,它还有很多参数可以调节,可以控制不规则的形状等,如图7-30所示。图7-30(5)我们现在导入两张3D制作的图片,分别是圆环和中间的“同”字,这样就组成了logo。我们首先给圆环做一个动画让他从没有到有,我们选择滤镜里的“RadialWipe”,给Transition做从100到0的动画,如图7-31、图7-32所示。图7-31图7-32(6)接下来我们希望在圆环出现的同时,&quo
12、t;同"字从视图上方坠落下来和火焰生成互动,那么我们开始给这个字也做一点动画。我们给在"同"字的图层上按下P键,然后点击记录关键帧按钮,然后把时间滑块前移几针,把"同"字拖出画面,这样就产生了一段坠落的动画。如图7-33所示。图7-33 (7)选中做好的这两层,要把他们放到一个合成里面去,这是又要ctrl+shift+c了,还是选第二个选项把所有滤镜等信息属性都放到合成里面,起个名字叫“同OB”。 (8)还是选中最初的火焰层,选中图层,在Tubulence2D里面的SourceControl,在其中选择Obstacles下面拾取刚才的“同”字合
13、成“同OB”,如图7-34所示图7-34 (9)然后我们再Restar一下,就会出现如图7-35所示的效果。“同”字层很好的和火焰互动。图7-35 (10)“同”字合成中的圆环也在和火焰互动,如图7-36所示。图7-36 (11)然后我们把“同”字Ctrl+d复制一层,作为显示出的LOGO。同时进入“同”字合成中把圆环的一层复制(ctrl+c)粘贴(ctrl+v)到主合成里面,然后将其选中ctrl+shift+c放到一个新合成里面,关掉图层前面的眼睛,作为圆环的火焰反射层,如图7-37所示。图7-37 (12)就像做前面火焰一样,我们要新建一个固态层,在上面添加Tubulence2D的滤镜,在
14、Fuel里面拾取刚才制作的圆环发射器,然后参数和之前火焰相似,点击如图7-38所示。图7-38 针对沙发前部的灯光(13)现在火焰没太有纹理,我们想让它有些紊乱的效果,拾取在Source的Divergence下的Noise,调整参数如图7-39所示,得到有些紊乱的效果。图7-39 灯光参数设置 (14)将新生成的环形火焰层的合成方式选择成Add叠加方式,如图7-40所示。图7-40 (15)Add方式会使图层中黑色元素去掉,使下层相交的颜色变亮,这样会显得很鲜亮生动,如图7-41所示。图7-41 灯光颜色 (16)最后希望环形火焰随背景的火焰一起也消失掉,我们按下T把透明度进行动画,让火焰渐渐
15、消失掉,如图7-42所示。图7-427.4 场景最后的颜色调整 做到这里我们这个作品就接近尾声了,我们还要为场景中的元素进行调整颜色,让所有元素都统一在一个环境当中。7.4.1 动手操练金属字颜色的调整 (1)首先我们把3d中渲染的序列图导入到主合成中,然后对其调整颜色让其和整体的色调相统一,如图7-43所示。有红色调的金属色可以和红色的火焰相互呼应,这里吧hue值调整的更红,饱和度也加强。图7-43(2)调整画面的对比度,让字的颜色更加有冲击力,如图7-44所示。图7-44 灯光参数7.4.2 动手操练DisplacementMap滤镜制作热气效果和合成最终合成输出(3)为LOGO调整颜色和对比度,然后让其有再火焰中炙热的感觉,我们给他一个Displacement
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