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文档简介
1、炫彩灯光控制系统LED MagicEditor 使用手册REV 3.02007.10.16系统要求:1. 奔腾 III 处理器或等效处理器, 1G 主频或更快。2. Windows 2000 、Windows NT(Service Pack 3 或更高版本)、 Windows XP 。3. 512 M 内存(建议采用 1 GB 内存)4. 3G 的可用磁盘空间 (建议使用大容量高速硬盘 )。5. 分辨率可达 1024 x 768 像素的显示器(或更高)。6. 能达到 16位色的显示适配器(建议为 24位或 32 位真彩色)。7. 10/100M 自适应或主板集成网卡。上海海芯电子科技有限公司S
2、HANGHAI SEACHIP ELECTRONICS CO.,LTD.网站:技术支持:support1.软件运行界面删碗规睹:60工閃打挥:。2.新建项目“新建”将建立一个新的空白项目。注意:根据项目所用的控制器选择相应的控制器型号。2.打开项目“打开”用于打开炫彩灯光控制系统的项目文件(扩展名为.cel )。4.保存项目“保存”用于保存新建的项目文件,或将当前文件所做的更改保存至磁盘。在设计中建议经常保存文件。5另存为(在项目菜单中)本操作用于将当前的项目文件以另一个文件名保存到磁盘,原项目文档将不会保存。 一般用此操作将现有文件保存为一个副本。的着色,所着颜色取自当前颜色,可点击红绿蓝选
3、择,可双击当前颜色选择,如自动 基本颤色: .1目定义蝕色(£):LLLI-厂LLIL L厂厂L L L【规定自定义颜色颐邑|g屯色色调©: 35-红®: 饱和度毎):顾绿;亮度:120蓝辿:确定取消添加到自定义颜色)I > II I n K l> PI 当前嗾加丿河慢匡快圖 oi>描点编辑是最基本的一种编辑方式,就是用鼠标左键点击相应的网格,也就完成了各个网格6.描点编辑X OA會同时当前颜色也可取自调色板(可当选上环跟进。EZIZI上面当前颜色就是取自调色板的白色。具体操作方式:用鼠标左键点击调色板的白色。 以看到黑色的小三角形在白色格子下面
4、),在网格上拖动鼠标左键,当前颜色根据调色板颜色不断循当描完一帧颜色后按 LL,这一帧的画面就保存下来了,要实现动画其实就是把一帧帧静止的图像按一定规律连接在一起,按一定时间播放就形成动画。本控制系统每秒以25帧的速度播放动画。 注意:点一下只保存一帧,如果你要当前的画面在播放的时候显-貉示0.2秒,那点五下。(1秒25帆那0.2秒就是5帧)总结:由于描点编辑郊率不高,适合于那些没有规律的变化方式和对有规律变化方式的补充。7.动作方式编辑动作方式叫|内建呷 |打移动中对称移动'I交帯開斜同移动螺能移动扩展收缩整块变化立銭龌转曲线链转推进运动I跑边g自动保存宝循环动作方式编辑是一种常规的
5、编辑方法,在实际的应用中也是相当多的,这里就不一一介绍。 运动方式中有两种变化方式(移动、跑边)不能和调色板同步,其它的都能和调色板同步。7.1 移动=动作方式移动* * *會|尿岡1自动保存,当它为选中时,每按一下运动方向的某个方向键就保存若干帧,具体保存多少帧取决于这个-> -表示向左向右向下向上移动。循环,当它为选中时,表示循环有效,反之为无效,如下:那用鼠标左键点击,红色就会跑到第一列,反之,红色就跑没了。7.2跑边动作方式跑边 上| +只有着色在最外面的行和列才能实现跑边,比如一个项目是 行或第一、四列。4*4 ,那应该着色在第一、四7.4扩展收缩=动作方式扩展收缩図回坊題|当
6、没有和调色板同步时,变化方式如下aaep lluij匸其中的一个,每一步的颜色都取自当和调色板同步时,当用鼠标左键点击 调色板并不断跟进和循环。8.图文编辑图文扁辑区域圖 医I片导入I文本导入AVI导入GIF导入FLASH导人图文编辑用于导入视频、图像文件,是一种非常智能的编辑方式。用户通过第三软件制作好 相关效果文件,通过本功能导入即可。8.1图片导入臣红色 两绿色 0蓝色选择导入图片三基色的分量的,默认为全选。(如果只选红色,那就只导入本图片的红色分量)网榕位這网格行Iom网格列|om掾左星右星上最下导入图片的起始点,默认为 0, 0其中一个,图片移动一格,并保存一帧。导入图片的移动方向,
7、每按F四个方向按钮的8.2文本、AVI、GIF、FLASH 导入和上面类似,不描述。10.区域编辑区域编辑的意思是在定义过的区域空间中进行编辑。 当前区域。如果没有定义区域系统默认整个空间为定义过的区域会有一条黄色线指示。如果不在定义过的区域内操作,黄色线举个实例,现在需要对当前项目其中的4 * 4个网格做循环移动,如下:=动作方式移动 田事*这样既实现只在定义区域内移动的功能。系统默认不保存当前操作,如需保存当前操作,点击 点击取消既可。(同时取消区域定义),不保存当前操作12.颜色菜单红色通道表示当前项目中的网格显示哪些基色,默认为三基色都显示。(红色、绿公、蓝色三个通道都选上) 红色绿色
8、主界面编辑时当前颜色的选择。.蓝色加载调色板II使用调色板感色儈1调色换编分别为加载调色板,调色板颜色是否跟进,调色板编辑器。13.调色板编辑用鼠标左键点击II调鱼换編辑器或颜色菜单下调色板编辑器弹出下图:级别163=I:2432486496123 ,选4级就是有4个格子,选256级就是有256格子,可单独对每个格子编辑颜色,也可用添加节点的方式编辑颜色。级别的意思:选择多少级别在编辑时,当前颜色取自调色板时,调色板里就有几种颜色, 比如级别为4,那调用调色板的时候就有 4个颜色,如下图:13.1单点编辑颜色目定义额色边:LLLL厂厂LL规定自定义颜色»厂一顔色-_zN(x|基本1额
9、色3):厂LLiaii L厂 厂确定取消用鼠标左键双击当前所选择的格子(格子边框有蓝色线),调出颜色选项框选择所需求的颜色点确定,重复上面的步骤对每个格子编辑。13.2节点编辑颜色节点编辑颜色可自动产生节点与节点间的过度色,具体操作如下:13.1.1选择起始节点,按“添加”被添加的节点四周有红色线13.1.2重复上一步13.1.3选择两个节点的颜色,系统会自动产生两个节点之间的过度颜色,如下图:立件加载13.3全部编辑好后,按保存,把当前编辑好的调色板文件保存在相应的目录下。(前面操作可先加载原有的调色板文件进行重新编辑。)14控制器设置本操作用于将当前项目中的网格对应到相应控制器的线路输出上
10、。14.1.1用鼠标左键点击控制器设置菜单的手动定义。控制器通 演示E) TM (X:手动定义|确认定义删除定义列表控制器数据主 成控制器属性.14.1.2鼠标移到网格区域出现十字型光标,按下鼠标左键并拖动。14.1.3在选中区域中双击鼠标左键出现如下对话框。“控制器模式”M01 里。1来控制器。1的第一路控制。模式:M01,表示当前项目中被选中区域内的变化模式保存到控制器的 控制器ID: 001,表示当前项目中被选中区域内的变化模式由控制器 线路:第一路,表示当前项目中被选中区域内的变化模式由控制器1开始,起始地址:001,表示当前项目中被选中的区域起始地址是从哪里开始的。比如从那相对于这个
11、区域内的第一个网格对应用的DMX512起始地址就是1。“具体位置”表示当前项目中被选中区域行列的开始与结束,比如上图行从1开始到5结束,共控制5行,列从1开始到22结束,共控制22列,总共控制5 * 22 = 110 个网格。注意:每个选中区域内控制的网格数不能超过170个。“地址循环,排列顺序”每个网格与控制器的 DMX512输出总线上灯具的地址对应关系,比如第一个灯具的起始地址从1开始,每个灯具占用三个 DMX通道,红色对应起始地址,绿色对应起始地址 +1,蓝 色对应起始地址+2,每个灯具起始地址以 3为间隔递增,第一个灯具起始地址为 1、第二个 为4、第三个为7.,那第一个网格对应第一个
12、灯具(灯具的起始地址为1),第二个网格对应第二个灯具(灯具的起始地址为 4),这样下去。第几个网格的概念,说明如下 : 比如一个3*3的网格,网格中的数字表示第几个网格。1,列控方式,从上到下,左到右,普通类型1472583692,列控方式,从下到下,左到右,普通类型3692581473,列控方式,从上到下, 右到左,普通类型7418529634,列控方式,从下到上, 右到左,普通类型9638527415,列控方式,上到下, 左到右,S类型1672583496,列控方式,下到上, 左到右,S类型3492581677,列控方式,上到下, 右到左,S类型7618529438,列控方式,下到上, 右
13、到左,S类型7618529439,行控方式,从上到下,左到右,普通类型12345678910,行控方式,从下到下,左到右,普通类型78945612332165498712,行控方式,从下到上,右到左,普通类型98765432113,行控方式,上到下,左到右,S类型12365478914,行控方式,下到上,左到右,S类型78965412315,行控方式,上到下,右到左,S类型32145698716,行控方式,下到上,右到左,S类型9874563214. 2生成变化效果文件控制器® 痞示 TM C手动定文确认定义删除定义隠藏控制器 列表控制器数据生成,控制器属性选择文件变化郊果文件保存目录,点“生成”注意:控制器型号为 SC-DMX-2000 , 生成的文件名为 MxxCxxx
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