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文档简介
1、1创建bip,放缩每根骨骼,与模型匹配2通过镜像工具,把已经放缩匹配好的左边(蓝色)镜像给右边(绿 色).3选择所有骨骼,在显示面板里display as打勾4选择模型,在修改面板里添加skin,点击add添加所有骨骼5选择模型,点击Skin下的Envelope,给Vertic打勾.6然后选择左上臂的封套,缩小封套大小,使其基本笼罩住上臂(如图6) 然后调节点的权重(选择点,在修改面板中 Weight Properties 下面,调节Abs.Effect 的数值)注:Abs.Effect 的数值1.0为100痰当前骨骼影响,模型上的点显示为红色,点显示为蓝色说明受当前骨骼影响非常小 ,点权重的
2、从大到小变化在颜色上表现为:红色-橙色-黄色-蓝»< .-二-Nrflan Abtvl到木 *导;到 |嗇|【相4、Flu屮um4 J=厂" 1日厂8 - J 2: q_!t-lEjritai 屯*口 tH AtA12 G rtaf1*=-!1* 七-ft 1 Qi ftfriJI L Owcta iktdl Ll«vfll L 丄*X3>1 痒 Hr L 皿4" Ml L F*« hriH LMir l t-iwj biAl L TJUM*«*/ - o Q T-回时Clld wi11 v 上电Im理 ofajM hjI
3、d7如上图,上臂中间的一圈点,100%受上臂骨骼影响,所以为红色(Ads.Effect的数值为1.0),而肩膀处点的权重不仅受上臂骨骼影响,还要受肩膀骨骼和胸廓骨骼影响,所以点的颜色为黄色和蓝色,说明上臂骨骼对它们有一定影响,但不是100%完全影响.肘弯处的点权重道理和肩膀处相同,因为它们同时要受小臂影响注他就是说,关节处的点权重,要受两根以上的骨骼影响,所有骨骼对它们权重的控制,总和是1.0La |db 4 J i-i4 g- 1 口ft st Ear f v! im Up i*a * Grapk l|i 4*17 jh-> wi h-i利乜I 刑*. <1 7?/ tu o &
4、#174; T二nrsTss * L_r>*r* 'll « 垃8调节小臂的权重,方法同调节上臂,如图,肘弯处点权重为黄色,说明它同时也受到上臂影 响,而手腕处有黄色和蓝色的点,说明它们也收到手掌的影响.(图7) 注:至于关节处的点权重数值,要调节到多大才合适,那要看骨骼运动起来,模型是否会变的畸形所以现在只 是调出大概的权重,将来还要在骨骼的运动中修改点权重的数值,尽量使模型不发生扭曲畸形|«4L«rarjir briar f i-wr! mrl| ViWi Eaniiia广 r-2-r r l « 4* O 呷片命 Bp 才C
5、3;Li. LJi i402一 M 士9调节手掌处的权重,类同调节臂处的4*a*p3jiHrtnn1rpr«r L r.w5<£jrLaHtaS L w小I kiI VflUl L Fg| 诃 L mM*n frpDI L関列d'' W1 L g U*KpUl LUtopsAm I htart*Cifdflj Stfiliw相丹四耐£“ m eu f J,. ;!r “fidU I illCrA川dN |«»4viac1OS«vi»« |b1>尸 声 |hl三' p; 口 o馬
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9、f * c期人、> 3C*i«c»l»« VaScrtt*F: T2J |9 严 V1cJ 购厂 P杳尊-DOGAM游戏兵工厂(DGGD培训,全科班学员全部就业,名单查看10调节肩膀处权重.(如图13-14)从红色到黄色,到蓝色,权重数值依次衰减.G >i J ! V.-dfc fh ir rfcir « *r f l w |p i*i41 Mt -jrvLBdn4w th| ' fk-* m i h« |1J2 i tl产吟乙徳莎亡 r-iFTEj寸 时-3|P 匸一呂w :* Mil S l»>
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11、和腰部的点,不会受此胸廓骨骼的影响,所以把它们全部选中(如图15所示),然后调节Ads.Effect的数值为0.注:模型半透明的快捷键是alt+x12调节成如图1613依次调节上身的其他两截骨骼的封套权重,如图17,把不可能受影响的点(头部颈部肩部),Ads.Effect律设为0.14然后把此骨骼的权重渐变调节到较合理的状态15 图 19-21 是 对 腰 部 封 套 权 重 的 调 节 过 程16图22-26是对盆骨封套权重的调节过程j*< wJW 1).34$ FFOJ;ir训辆f«Ebi-»4nr i<|Itb|:一上w七 豈眄刊 ta1 |3Jid01j
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