初级动漫影视工程师(FLASH)模拟试题_第1页
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文档简介

1、学校姓名准考证号初级动漫影视工程师(FLASH模拟试题题型理论题操作题成绩第I部分 理论题(共100分,答题时间90分钟)、选择题(共30小题,每题分,满分45分)每小题有A、B、C D四个选项,从四个选项中选出你认为最合适的一个答案,填写在相应的位置。1、对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是()A、每秒24帧B、每秒12帧C、每秒25帧D、每秒16帧2、在ActionScript中,下列哪个说法是正确的()A.不区分大小写B.区分大小写C只有关键字是区分大小写的,其他则无所谓D.以上都不正确3、在按钮编辑模式中,以下各帧中哪一个是鼠标按下时的状()A、Up B Over G Down

2、D、Hit4、以下关于逐帧动画和补问动画的说法正确的是 ()A、两种动画模式Flash MX2004都必须记录完整的各帧信息R前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用G前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录D、以上说法均不对5、标准CD音频采样率是()A、5 KHZ B 11 KHZ C 22 KHZ D 44 KHZ6、关于导入PNG格式文件,下面说法错误的是()A、导入为电影剪辑,并保留原有层表示将PNG文件导入为电影剪辑,它所包含的所有帧和层都将出现在电影剪辑元件内B、导入到当前场景的新层表示将 PNG文档导入到当前Flash文档单个的新层中,该层将位于所有层的下面C、如

3、果要将Fireworks的PNG文件导入为单个的图像,则可以选中作为 单个扁平化的位图导入复选框D、如果选中可单个扁平化的位图导入复选框,所有其他选项都不可用7、将舞台上的对象转换为元件的步骤是()A、1.选定舞台上的元素2.单击"修改 > 转换为元件",打开转换为元件对话 框3.填写转换为元件对话框,并点击确定B、1.单击"修改 > 转换为元件",打开转换为元件对话框 2.选定舞台上的元 素3.填写转换为元件对话框,并点击确定G 1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 2.单击"修改 > 转换为元件",打开

4、转换为元件对话框 3.填写转换为元件对话框,并点击确定D、1.单击"修改 > 转换为元件",打开转换为元件对话框 2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 3.填写转换为元件对话框,并点击确定8、以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是 ()A、按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作B、按钮元件中包含了 4帧,分别是Up、Down、Over和Hit帧C、按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本D、按钮元件的时间轴里只能包含 4帧的内容9、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是 ()A、使用元件可以使发布文件的

5、大小显着地缩减B、使用元件可以使电影的播放更加流畅G使用元件可以使电影的编辑更加简单化D、以上均是10、对于那些具有复杂颜色效果和包含渐变色的图像,例如照片,最好使用 那种方式进行压缩()A、JPEGS缩B、无损压缩 C、AB都不可以 D、AB都可以11、以下关于逐帧动画和渐变动画的说法正确的是 ()A.两种动画模式下,FlashMX都必须记录完整的各帧信息B.前者必须记录完整的各帧信息,而后者不用C前者不必记录完整的各帧信息,而后者必须记录完整的各帧信息D以上说法均不对12、在Internet Explorer浏览器中,是通过下列哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)()A、DLL

6、 B COM G OLE D Active X学 校 姓 名 准考证号13、默认时Flash影片帧频率是多少()A 10 B、12 C、15 D 2514、执行 视图隐藏边缘”命令的作用是()A、隐藏被选择对象白突出显示状态B、隐藏被选择对象的外框轮廓C、隐藏被选择对象的填充区域D、隐藏被选择对象的线条15、如果一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的 缩放” 工具,并按下Alt键,使用鼠标单击,则对象将以多少的比例显示在工作区 中()A 50% B 100% C 200% D. 400%16、关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是()A、可以设置到无限大 B、10

7、00Px x 1000PxC、2880px X 2880px D4800Px 乂 4800px17、下面关于位图图像的说法错误的是()A.位图图像是通过在网络中为不同位置的像素填充不同的颜色而产生的B创建图像的方式就好比马赛克拼图一样C.当用户编辑位图图像时,修改的是像素而不是直线和曲线D.位图图例和分辨率无关18、关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是()A.可以设置到无限大 B. 1000px x 1000pxC. 2880px X 2880px D. 4800px 乂 4800px19、下面对创建蒙板操作的说法错误的是()A.通过蒙板的小孔来显示的内容的层在蒙板层的下面B对于

8、蒙板上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,Flash都将忽略C蒙板上的任何填充区域都将是不透明的,非填充区域都将是透明的D.在蒙板上没有必要创建有过度颜色的对象20、在Flash中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线()A、使用铅笔工具,按住Shift键拖动鼠标B、使用铅笔工具,采用伸直绘图模式C、直线工具D、钢笔工具21、安装和没有安装QuickTime 4或更高版本的情况下,FlashMX都可导入的 文件格式是()A.扩展名为.png的文件B.扩展名为.tif的文件C扩展名为.sgi的文件D.扩展名为.psd的文件22、执行“视图 隐藏边缘”命令的作用是()A.隐藏被选择对象的突出显示状态

9、B.隐藏被选择对象的外框轮廓C.隐藏被选择对象的填充区域D.隐藏被选择对象的线条23、下面关于新层的位置顺序说法正确的是()A.新层将被插入到当前选定层的下面B.新层将被插入到当前选定层的上面C新层将被放到最上层D以上说法都错误24、下面关于使用Flash的HTML发布模板说法错误的是()A.允许用户控制电影在浏览器中的外观和播放模板不是包含任何 HTML内容,比如Cold Fusion ASP等的代码就不可以C这种发布Flash用的模板是一个文本文件,包括两部分:不会改变的HTML 代码和会改变的模板代码或变量D创建模板和创建一个标准的 HTML页面基本相似,只是用户需要将属于Flash电影

10、的某些值替换为以美元元件($)开头的变量25、在FLASHY,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错 误的是()A、当用户使用次选工具单击路径时,定位点即可显示B、使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点C、在调整曲线路径时,要调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄D、拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状26、面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是 ()允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以B.在Flash中,用户也可以导入并操作在其他应用程度中创建的矢量图形 和位图图像C用Flash的绘图工具画出来的图形为矢量图形D.一般来说矢量图形比位图

11、图像文件量大27、下面对将舞台上的整个动画移动到其他位置的操作说法错误的是()A.首先要取消要移动层的锁定同时把不需要移动的层锁定学校B.在移动整个动到其他位置时生不需要单击时间轴上的编斑畲帧按钮Cft移动整个动到其他位置时,需要使绘图纸标记覆盖所有帧线D.在移动整个动到其他位置时,对不需要移动的层可以隐藏28、制作形状补问动画,使用形状提示,能获得最佳变形效果的说法中对的是()A、在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,而仅仅使用开始和结束 两个形状B、确保形状提示的逻辑性G如果将形状提示按逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果将 会更好D、以上说法都错29、在Flash MX中,要

12、绘制精确的直线或曲线路径,可以使用 ()A、铅笔工具B、钢笔工具 C、刷子工具 D、A和B都正确30、位图图像是用什么来描述的()A.直线B.曲线C带颜色的小点(像素)D.直线和曲线、填空题(共10个空,每空2分,满分20分)将下面语句补充完整,把答案填写在横线上。1、元件有三种类型图形、影片剪辑、。2、flash中最基本的动画类型是 和补间动画。3、新建元件的快捷键是 ,转化为元件的快捷键是 。4、图层的类型有 普通图层、引导图层、o5、Flash中的声音文件格式主要有 wav、Aiff、。6、Flash中的动作脚本添加在 、实例、按钮实例7、为按钮添加动作脚本命令语句时,必须先为其添加 事

13、件处理函数。8、在Flash中可输入三种类型的文本: 静态文本 、输入 文本。三、判断题(共10小题,每题1分,满分10分)判断以下的命题,代表江现,X代表错误。庄宓、口学 校姓 名=准考证号密封线1、使用Flash的“洋葱皮”的功能是可以同时显示和编辑多帧()2、 flash 是由美国Macromedia 公司开发的网络动画制作软件。 并且支持网络流技术。 ()3、 flash 界面和其它 windows 应用软件一样,它包括菜单栏、工具栏等,其中菜单栏中提供 9 项下拦式菜单功能。 ()4、 在 flash 中您可以撤销的次数最多为 300 次。 ()5、如果要将视图放大,可以键盘中的ctrl+- ;如果要将视图缩小,可按键盘中的 ctrl+=。()6、“gotoAndPlay("景1", 50);的描述是转到场景1的第50帧的地方并停止。 ()7、将文字转换成矢量图形后,仍使用文字工具修改文字了。()8、群组对象功能可以将一些对象组合成一个整体,以后对这个整体的操作就像是对单个对象一样的简单。()9、缩放对象就是将选中的图形对象按比例放大或缩小,也可在水平方向及垂直方向分别放大或缩小。 ()1

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