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文档简介
1、大家在编程的过程中一定遇到过这种情况:需要根据某个变量的值来设定菜单项是否被选中,设置工具栏按钮是否被按下或者在状态栏中显示一些信息。MFC提供了一种机制来帮助我们完成这项工作:只要用ClassWizard给相应的菜单项或者工具栏按钮添加一个UPDATE_COMMAND_UI处理函数,在其中用CcmdUI:SetCheck等函数来设置这些用户界面元素的状态就可以了。但是MFC是怎么实现这个功能的呢?首先让我们来看看菜单状态更新的实现方法。首先要知道,当你点现了一个有子菜单的菜单项时(比如菜单栏上的“文件”),系统会向拥有这个菜单的窗口发送一个WM_INITMENUPOPUP,下面是MFC对这个
2、消息的默认处理:voidCFrameWnd:OnInitMenuPopup(CMenu* pMenu, UINT nIndex, BOOL bSysMenu) /为了说明问题,我省略了很多代码CCmdUI state;state.m_pMenu = pMenu;state.m_nIndexMax = pMenu-GetMenuItemCount();for (state.m_nIndex = 0; state.m_nIndex GetMenuItemID(state.m_nIndex); if (state.m_nID = (UINT)-1)/m_nID=-1表示它下面还有popup menu
3、(就那种带右箭头的菜单项),/它是不会自动deisable的elsestate.m_pSubMenu = NULL;state.DoUpdate(this, m_bAutoMenuEnable & state.m_nID OnCmdMsg(m_nID,CN_UPDATE_COMMAND_UI,this, NULL);if (bDisableIfNoHndler & !m_bEnableChanged)AFX_CMDHANDLERINFO info;info.pTarget = NULL;BOOL bHandler = pTarget-OnCmdMsg(m_nID, CN_COMMAND, th
4、is, &info);Enable(bHandler);return bResult;DoUpdate的流程就是:先向你的菜单项发一个CN_UPDATE_COMMAND_UI命令消息,让你的菜单项来进行显示前的更新,这就是你在classwizard中可以看到的UPDATE_COMMADN_UI消息,你加的处理函数就是在这个时候被调用的。如果你处理了CN_UPDATE_COMMAND_UI,那么m_bEnableChanged就变成true,接下来就直接返回了。否则,如果bDisableIfNoHndler也为true,那么就向菜单项发一个CN_COMMAND消息,如果你不响应这个消息,说明这个
5、菜单项还没有处理函数,那么,bnHandler就是flase,然后Enable(false)就把你的菜单项变灰了。注意在CFrameWnd:OnInitMenuPopup中调用DoUpdate时的参数是m_bAutoMenuEnable & state.m_nID0xF000,这说如果你一开始就把m_bAutoMenuEnable设为false的话,实际上就关闭了MFC自动diable没有处理函数的菜单项的功能。工具栏的更新用的是另外一套方法。首先需要知道当你的的程序变得空闲,没有消息需要处理的时候,MFC会调用CWinApp:OnIdle函数利用这个时间进行一些特殊的工作,其中之一就是更新你
6、的工具栏和状态栏。下面来看相关的代码: BOOL CWinThread:OnIdle(LONG lCount)if (lCount m_hWnd != NULL & pMainWnd-IsWindowVisible()AfxCallWndProc(pMainWnd, pMainWnd-m_hWnd, WM_IDLEUPDATECMDUI, (WPARAM)TRUE, 0); pMainWnd-SendMessageToDescendants(WM_IDLEUPDATECMDUI,(WPARAM)TRUE, 0, TRUE, TRUE);/接下来向本线程创建的所有frame window发送WM
7、_IDLEUPDATECMDUI消息 AFX_MODULE_THREAD_STATE* pState=_AFX_CMDTARGET_GETSTATE()-m_thread;CFrameWnd* pFrameWnd = pState-m_frameList;while (pFrameWnd != NULL)if(pFrameWnd-IsWindowVisible()|pFrameWnd-m_nShowDelay = 0) AfxCallWndProc(pFrameWnd, pFrameWnd-m_hWnd,WM_IDLEUPDATECMDUI, (WPARAM)TRUE, 0);pFrameWn
8、d-SendMessageToDescendants(WM_IDLEUPDATECMDUI,(WPARAM)TRUE, 0, TRUE, TRUE);你的toolbar或者statusbar总是某个frame window的子窗口(包括子窗口的子窗口),所以它肯定能收到WM_IDLEUPDATECMDUI消息。CToolBar和CStatusBar都是从CControlBar派生的,下面是CControlBar对这个消息的处理: LRESULT CControlBar:OnIdleUpdateCmdUI(WPARAM wParam, LPARAM) if (GetStyle() & WS_VI
9、SIBLE) )/将pTarget指向离this最近的父frame windowCFrameWnd* pTarget = (CFrameWnd*)GetOwner();if (pTarget = NULL | !pTarget-IsFrameWnd() pTarget = GetParentFrame();/调用虚成员函数OnUpdateCmdUIif (pTarget != NULL)OnUpdateCmdUI(pTarget, (BOOL)wParam);return 0L;OnUpdateCmdUI是CControlBar类的一个纯虚函数,CToolBar中对这个函数进行了定义:void
10、 CToolBar:OnUpdateCmdUI(CFrameWnd* pTarget, BOOLbDisableIfNoHndler)CToolCmdUI state;state.m_pOther = this;state.m_nIndexMax = DefWindowProc(TB_BUTTONCOUNT, 0, 0); /工具栏上的按钮数for (state.m_nIndex=0; state.m_nIndex state.m_nIndexMax; state.m_nIndex+)/如果你派生了自己的CToolBar类,那么先让执行你定义的处理函数来进行状态更新if (CWnd:OnCmd
11、Msg(state.m_nID, CN_UPDATE_COMMAND_UI, &state, NULL)continue;/如果toolbar没有更新自己,让pTarget(也就是离它最近的父frame window)来更新它。比如对于MFC自动生成的SDI框架来说,pTarget会指向CMainFrame state.DoUpdate(pTarget, bDisableIfNoHndler); /如果CToolBar中有用户创建的控件,也一起更新UpdateDialogControls(pTarget, bDisableIfNoHndler);CCmdUI:DoUpdate的代码上面已经列出
12、过了。至此,工具栏和状态栏也能顺利也进行更了。有经验的朋友应该知道,如果你在一个基于对话框的程序里模仿doc/view结构中的方法使用UPDATE_COMMAND_UI来更新用户界面元素的话是不会有任何效果的。其原因是一个模态对话显示出来以后,程序就会进入这个对话框自己的消息循环(看看DoModal的源码就能了解这一点),此时不会再有WM_IDLEUPDATECMDUI被发送到这些界面元素中。下面说说这种情况下的解决办法,你可以自己查看MFC的源码来弄清它的原理:首先加一个头文件afxpriv.h(其中定义了KICKIDLE消息),然后添加一个消息映射来处理WM_KICKIDLE消息:ON_M
13、ESSAGE(WM_KICKIDLE,OnKickIdle)。其中OnKickIdle定义如下: LRESULT CTabDialog:OnKickIdle(WPARAM wp, LPARAM lCount)UpdateDialogControls(this, TRUE);return 0;完成这些工作以后,你就可以顺利地使用UPDATE_COMMAND_UI机制了。 -CCmdUICCmdUI没有基类它仅在一个CCmdTarget派生类的ON_UPDATE_COMMAND_UI处理程序中使用。当用户在应用的下拉菜单时,要确定每个菜单项的显示状态允许存取或禁止存取。菜单命令的目标通过实现一个O
14、N_UPDATE_COMMAND_UI处理来提供这些信息。可以使用ClassWizard来浏览定位应用中的命令用户接口对象,然后为它建立一个消息映射入口,并为每个消息处理函数提供函数原型。当菜单被下拉时,框架搜索并调用每个ON_UPDATE_COMMAND_UI处理,每个处理调用Enable和Check之类的成员函数,相应地,框架就可以正确地显示每个菜单项了。菜单项可以用控件条按钮或者其它的命令用户接口对象替换,而在ON_UPDATE_COMMAND_UI处理中的代码不需要改动。下表列出了各种命令用户接口上的CCmdGUI的成员函数。用户接口项 Enable SetCheck SetRadio SetText菜单项 允许或禁止存取该项 选中()或未选中 选中(有黑点) 设置项的文本工具条按钮 允许或禁止存取该项 选中、未选中或不定 (不可用) 与SetCheck相同状态条状态提示 文本可见或不可
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