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文档简介

1、多媒体素材的制作信息中心 陆玲多媒体软件作品的基本构成与优越性n文本:系统、概括并有严格的逻辑和明确的语义,表述内容精确、简洁、有力。n静图:直观、形象且让人感到亲切并富认同感。n动画:使人们在得到美的享受的同时,加深对事务本质的理解。n声音:是多媒体作品中最能“引人注意”的一种媒体。n视频:能更加直观有效地表达信息的内容及其主题。一、文本文本包括字母、数字、符号、文字等,它具有大小、字体、格式等属性。文本是多媒体课件中非常重要的一部分,课件中的概念、定义、原理的闸述,问题的表述、标题、菜单、按钮、导航等都离不开文本,这是准确有效传递教学信息的重要媒体元素。 文本素材的格式ntxt格式:是纯文

2、本格式,可用于任一种文字编辑软件。ndoc格式:是word文字处理存储格式。nrtf格式:是rich text format 的缩写,意思是丰富的文本格式,主要用于各种文字处理软件之间的文本交换。nwps格式:是国内金山公司wps文字处理存储格式。nwri格式:是写字板文件存储格式。文本素材的拾取n利用著作工具自身提供的功能模块直接输入文字,如authorware中的显示图标、powerpoint中的文本框。可用于输入文字数量不多。艺术性要求不高的情况。n接受其它软件(如word)编辑好的文本,既可用文件的形式调用,也可用复制或粘帖的方法拷贝文字块。在需要文字量大或多人分工协作制作课件时可用此

3、方法。n用扫描仪扫描已有的印刷品上的文字材料,然后用光学字符识别系统(OCR)将之转换成文本,修改个别未被识别的字符,从而把印刷品上的文字成为计算机上的文本文件。n文字素材有时也以图像的方式出现在课件中,如通过格式排版后产生的特殊效果,以图像方式保存下来,保留了原有的风格(如字休、颜色、形状等),且可以方便的调整其大小。n利用搜索引擎进行网络搜索。如或。二、图片 图形、图像元素是制作多媒体课件必不可少的,如背景、人物、界面、按钮等。而且图形和图像是学习者非常容易接受的信息,一幅图可以胜过千言万语,能形象生动、直观的表现出大量的信息,帮助学习者理解知识,比枯燥的文字更能吸引读者。图片的格式nbm

4、p格式:是一种没有经过压缩的图像格式,它占用的磁盘空间比较多,兼容性比较好,大多数图像浏览、编辑软件都能打开。ngif格式:采用LZW的压缩方案对图像文件进行压缩而得到的一种图像,这种文件可被压缩、解压多次,而不会损失图像,不过这种文件最多只有256色。njpg/jpeg是一种不可恢复的有损压缩的图像格式,文件容量非常小,是课件制作中最常用的一种格式。ntif格式:最早为扫描仪图像设计的,在处理真彩色图像进直接储存三原色RGB的浓度值而不使用调色板,图像文件占用的空间也比较大。 npsd格式:是图像编辑软件photoshop专用的图像格式,支持真彩色,而且能够保存photoshop的图层、通道

5、及其它内容,但占用的磁盘空间相当大。nwmf格式:是office中剪贴画的格式,这种格式占用的磁盘空间很小,但是画面一般都比较简单。图片素材的拾取n利用搜索引擎的图片搜索功能进行搜索n数码相机的拍摄n利用扫描仪进行扫描n计算机屏幕打印功能键n从其他应用软件、资料光盘寻找图像 n利用专用的绘图软件制作 Photoshop基本操作 Photoshop Photoshop是是AdobeAdobe公司推出的一套图公司推出的一套图像处理系统,是目前平面设计中最优秀的像处理系统,是目前平面设计中最优秀的图像处理软件。图像处理软件。 PhotoshopPhotoshop在绘画方面并无明显优势,在绘画方面并无

6、明显优势,但它可以对已有的图像素材进行处理,创但它可以对已有的图像素材进行处理,创建出神入画的图像效果。建出神入画的图像效果。 PhotoshopPhotoshop广泛用于印刷、排版、网页广泛用于印刷、排版、网页制作,以及广告、影视等方面。制作,以及广告、影视等方面。Photoshop7.0的基本布局工具箱调板作图区菜单栏选项栏1、文件的建立n单击“文件”菜单中的“新建”n弹出如下图所示对话框。n输入文件名,输入文件名,PhotoshopPhotoshop的缺省文件名是未的缺省文件名是未标题标题-1-1,也可以再保存文件时再键入文件,也可以再保存文件时再键入文件名。设置文件的宽度、高度,单位可

7、以为名。设置文件的宽度、高度,单位可以为象素、厘米、英寸、点、派卡。象素、厘米、英寸、点、派卡。n文件的分辨率。分辨率越高,图像越精细,文件的分辨率。分辨率越高,图像越精细,同时文件也越大。同时文件也越大。 常用的有常用的有7272,150150,300300,这三种分辨率分别用在屏幕显示、喷绘、这三种分辨率分别用在屏幕显示、喷绘、印刷,如果制作在网页上使用图片,一般印刷,如果制作在网页上使用图片,一般选择选择72PPI(Pixel Per Inch)72PPI(Pixel Per Inch)。n设置色彩模式。单击右边的下拉黑三角符设置色彩模式。单击右边的下拉黑三角符号,出现列表如图所示号,出

8、现列表如图所示RGBRGB、CMYKCMYK、LabLab、灰度、位图模式可以选择。灰度、位图模式可以选择。n 文档背景文档背景区域有三个选区域有三个选项,可以选择项,可以选择白色、背景色、白色、背景色、透明色。透明色。颜色基础颜色基础颜色的存在是因为有三个实体:颜色的存在是因为有三个实体:光线光线被观看的对象被观看的对象观察者观察者物理学家们已经证明了白光是由红、物理学家们已经证明了白光是由红、绿、蓝三种波长组成的。绿、蓝三种波长组成的。RGBRGB颜色模型颜色模型 在在PhotoshopPhotoshop的的RGBRGB颜色模型中,可通颜色模型中,可通过对红、绿、蓝的各种值进行组合来改变过

9、对红、绿、蓝的各种值进行组合来改变像素的颜色。这三种基色中的每一种都有像素的颜色。这三种基色中的每一种都有一个从一个从O O到到255255的值的范围。当用户把的值的范围。当用户把256256种种红色值,红色值,256 256 种绿色值,种绿色值, 256256种蓝色值进种蓝色值进行组合时,所有能够得到的颜色之和将为行组合时,所有能够得到的颜色之和将为大约大约 1 167 67 千万(千万(256256256256256256)种。)种。 例如,纯绿色的例如,纯绿色的R R值是值是0 0,G G的值为的值为255255,B B的值是零。纯白色的三原色的值是零。纯白色的三原色RGBRGB都是都是

10、255255,纯黑色的三原色纯黑色的三原色RGBRGB都是都是0 0。 如果图像只用于计算机上观看,或者如果图像只用于计算机上观看,或者电视显示,或粘贴在网页中,电视显示,或粘贴在网页中,RGBRGB是最佳显是最佳显示方式。示方式。RGBRGB模式下,可以方便地进行各种模式下,可以方便地进行各种色彩调整,使用滤镜和图层。色彩调整,使用滤镜和图层。CMYKCMYK颜色模型颜色模型 CYMK CYMK颜色模型用于印刷,根据青、品红、颜色模型用于印刷,根据青、品红、黄和黑色的百分比定义颜色,现在的喷墨打黄和黑色的百分比定义颜色,现在的喷墨打印机、或者是高分辨率的彩色激光打印机都印机、或者是高分辨率的

11、彩色激光打印机都是这个原理。它的颜色板如下图所示。是这个原理。它的颜色板如下图所示。CMYKCMYK颜色板与颜色板与RGBRGB颜色板或者其他颜色板的更改颜色板或者其他颜色板的更改可通过单击可通过单击 选择而改变。选择而改变。 CMYKCMYK颜色模式主要用在图像需要印刷时。颜色模式主要用在图像需要印刷时。在印刷之前应该把图像转换为在印刷之前应该把图像转换为CMYKCMYK颜色模式,颜色模式,这样可以确保图像的色彩不走色。这样可以确保图像的色彩不走色。HSBHSB颜色模型颜色模型 艺术家们经常用一组叫艺术家们经常用一组叫HSBHSB的参数来定的参数来定义颜色。义颜色。PhotoshopPhot

12、oshop也包括了这种颜色模型。也包括了这种颜色模型。H H表示色相,它是色轮上最基本的颜色。它表示色相,它是色轮上最基本的颜色。它用角度表示(用角度表示(0 0360360度),每一种颜色对度),每一种颜色对应着色轮上一个位置。应着色轮上一个位置。S S代表饱和度,它就代表饱和度,它就像电视调色彩的按钮,可以控制图像是黑像电视调色彩的按钮,可以控制图像是黑白还是彩色。白还是彩色。B B代表亮度,就是图像各部分代表亮度,就是图像各部分的亮度,如果你觉得自己的作品光泽不好的亮度,如果你觉得自己的作品光泽不好的话,就可以试调整它的亮度。的话,就可以试调整它的亮度。n色相:红色在色相:红色在0 0度

13、,绿色在度,绿色在120120度,蓝色在度,蓝色在240240度。它基本上是度。它基本上是RGBRGB模式全色度的饼状模式全色度的饼状图。图。n饱和度:表示色彩的纯度,为饱和度:表示色彩的纯度,为0 0时为黑色。时为黑色。白、黑和其他灰色色彩都没有饱和度。在白、黑和其他灰色色彩都没有饱和度。在最大饱和度时,每一色相具有最纯的色最大饱和度时,每一色相具有最纯的色光。光。n亮度:是色彩的明亮度。为亮度:是色彩的明亮度。为0 0时即为黑色。时即为黑色。最大亮度是色彩最鲜明的状态。最大亮度是色彩最鲜明的状态。CIE LabCIE Lab颜色模型颜色模型 RGB RGB模式是一种发光屏幕的加色模式,模式

14、是一种发光屏幕的加色模式,CMYKCMYK模式是一种颜色反光的印刷减色模式。模式是一种颜色反光的印刷减色模式。而而LabLab模式既不依赖光线,也不依赖于颜料,模式既不依赖光线,也不依赖于颜料,它是它是CIECIE组织(国际照明委员会)确定的一组织(国际照明委员会)确定的一个理论上包括了人眼可以看见的所有色彩的个理论上包括了人眼可以看见的所有色彩的色彩模式。色彩模式。LabLab模式由三个通道组成,但不是模式由三个通道组成,但不是R R、G G、B B通道。它的一个通道是亮度,即通道。它的一个通道是亮度,即L L。另外两。另外两个是色彩通道,用个是色彩通道,用A A和和B B来表示。来表示。

15、A A通道包括通道包括的颜色是从深绿色(低亮度值)到灰色(中的颜色是从深绿色(低亮度值)到灰色(中 亮度值)再到亮粉红色(高亮度值);亮度值)再到亮粉红色(高亮度值);B B通通道则是从亮蓝色(低亮度值)到灰色(中道则是从亮蓝色(低亮度值)到灰色(中亮度值)再到黄色(高亮度值)。亮度值)再到黄色(高亮度值)。 LabLab模式所定义的色彩最多,且与光线模式所定义的色彩最多,且与光线及设备无关并且处理速度与及设备无关并且处理速度与RGBRGB模式同样快,模式同样快,比比CMYKCMYK模式快很多。模式快很多。因此,可以放心大胆的在图像编辑中使因此,可以放心大胆的在图像编辑中使用用LabLab模式

16、。而且,模式。而且,LabLab模式在转换成模式在转换成CMYKCMYK模式时色彩没有丢失或被替换。因此,最模式时色彩没有丢失或被替换。因此,最佳避免色彩损失的方法是:应用佳避免色彩损失的方法是:应用LabLab模式编模式编辑图像,再转换为辑图像,再转换为CMYKCMYK模式打印输出。模式打印输出。2、文件的保存、文件的保存n单击“文件”“存储”,如果文件已经命名或是编辑原有的文件,则系统直接保存。否则弹出如图所示对话框。n在“保存在”框中选择存放位置,在“文件名”框中输入文件名。 n在“格式”框中选择“格式”(一般采用默认格式:.psd)。 n单击“保存”按钮 注:“文件”“存储为Web所有

17、格式”可以将图像以jpg、gif等压缩格式存储以便应用。 3、常用工具、常用工具n选择工具n移动工具n裁剪工具n画笔工具n铅笔工具n喷枪工具n历史画笔n仿制图章n图案图章n油漆桶工具n渐变工具n模糊、锐化和涂抹工具n减淡、加深和海绵工具n切片工具4、图层、图层 在Photoshop中使用图层就象是我们在手工绘画时,把画的各部分画在一张张透明的纸上,在把这些纸叠起来,我们可以看到总的效果。 Photoshop的图层就是构成图像的一个一个的层,每个层都能单独的进行编辑操作。 图层可以把一个图像中的一个部分独立出来,然后可以对其中的任何一部分进行处理,而且这些的处理不会影响到别的部分,这就是图层的强

18、大功能。5、通道、通道 通道是从色彩模式衍生出的一种简化操作工具。 每个 Photoshop 图象具有一个或多个通道,每个通道都存放着图象中颜色元素的信息。 图象中默认的颜色通道数取决于其颜色模式。例如,RGB模式至少有三个通道分别代表红、绿、蓝,CMYK 图象至少有四个通道,分别代表青、洋红、黄和黑色信息。 可将通道看作与印刷中的印版相似,即单个印版对应每个颜色图层。三、声音声音是多媒体课件制作中一种基本、常用的素材元素,课件中的声音可以分为讲解、音乐、效果三类。讲解是以自然语言的讲话、录音等方式对课件的内容进行解说和叙述;音乐是通过节奏、旋律、和声、音色等手段表达思想感情、烘托气氛;效果声

19、是片断的模拟大自然、社会生活,高度抽象和集中地反映某种事实和人类情感的声音,如刮风声、鸟叫声、哭声、笑声、枪炮声等。 声音素材的常用格式nwav格式:是声音波形文件,这是直接由音频输入转换成的文件,它的兼容比较好,但文件的数据量比较庞大。nmp3格式:是以MPEG压缩标准的音频部分为依据的,它的全称是MPEG layer3,mp3音乐接近CD唱片的声音质量,文件占用磁盘空间很小,如果将wav 格式转换成mp3格式文件大小只有原来的几十分之一,对于需要大量声音的课件可以选用此格式,对声卡的要求也很低。 nmid格式:也称为midi (乐器数字化接口)文件,它是一种电子乐器(如电子琴、电子合成器)

20、通用的音乐数据文件,midi只能模拟乐器的发声,只能用来播放音乐,不能用来播放语言或带人声的歌曲。但midi文件非常小,同首乐曲只有十几KB的大小,如用wav则要20-30MB,是midi 的二三百倍。所以常用作制作多媒体课件的背景音乐。nrarm格式:它们是流式音频格式中的两种,具有很的压缩比,很适合在网上传播,常用real公司的播放器Realplayer播放。声音素材的获取n从已有的素材库(如光盘音效库、网上音乐站点等)中获取,这种方法在选择多媒体课件中的背景音乐和音效时用得较多,一般的多媒体课件,不可能自己去制作这些音乐,只能利用别人的音乐。这些大都是WAV或MIDI格式的声音文件。n从

21、CD唱片中抽取声音和分离电影文件中声音,如用超级解霸等,也可到网络上下载软件。n利用声卡及软件进行录制和编辑:这种方法常用来进行多媒体课件的讲解配音。利用windows系统中的附件自带的录音机,连接话筒可以进行简单的录制和编辑了,但是录制时要注意时间的限制,因为此录音机一次最多只能录制一分钟。若要长时间的录制和较复杂的编辑,可选用专业声音软件如Goldwave、Cool Edit等,这此软件可在网络上下载。四、视频 视频是多媒体课件的亮点,它能把真实的场景再现出来,最容易给读者留下深刻的印象。视频素材的常用格式navi格式:是微软公司开发的一种电影文件格式,其图像部分有不同的颜色值和不同和图像

22、尺寸,声音的采样频率也有多种,是一种占用磁盘空间较多的格式。nmov格式:它是苹果公司开发的一种电影文件格式,其播放软件是QuickTime Player ,也是一种占用磁盘空间较多的电影文件格式。nmpg/mpeg格式:这是经过压缩的电影格式,它转换成avi格式后占用的磁盘空间将增大许多倍,是日前较为普遍使用的数字影片。 ndat格式:是VCD影碟的数据文件格式,效果与avi格式或mov格式视频相差无几。由于有CD音频的伴音,所以整体的观看效果比avi或者mov格式视频要好得多。nrm格式:是Real Networks公司制定的网上在线播放文件标准,是一种流式视频媒体文件格式,其文件体积比其

23、它视文件要小,可以实现网上实时收听和收看的电视节目,其常用的播放软件是ReakPlayer。nMkv格式:是Matroska的一种媒体文件, Matroska是一种新的多媒体封装格式,它可将多种不同编码的视频及16条以上不同格式的音频和不同语言的字幕流封装到一个Matroska Media文件当中。 视频素材的获取n从VCD影碟中截取电影片断。方法一是使用复制文件的方式从VCD影碟中截取电影片断。在VCD影碟中,电影被保存成dat格式的文件,存放在VCD影碟上的Mpegav文件夹中同,将需要的dat 文件复制到硬盘中,如有必要再进行一下格式转换即可用于多媒体课件中。方法二,对于在计算机上播放的

24、VCD 影像,我们可以用超级影霸或会声会影软件来载取需要的片断。n用视频采集设备把录像带中的视频转换成计算机中的视频文件。n使用数码相机进行连续摄像,再将相应的视频文件从相机上拷贝到计算机中。n从计算机屏幕上抓取动态操作过程。比如要告诉别人关于每个软件操作方法。可以将屏幕上动态过程的图像制作成一个电影文件,让别人通过看这段电影了解这个软件的操作方法。常用的抓图软件如Snaglt。n直接从硬盘录像机中拷贝视频文件。硬盘录像机硬盘录像机(DigitalVideoRecorder,DVR),即数字视频录像机,相对于传统的模拟视频录像机,采用硬盘录像,故常常被称为硬盘录像机,也被称为DVR。它是一套进

25、行图像存储处理的计算机系统,具有对图像/语音进行长时间录像、录音、远程监视和控制的功能,DVR集合了录像机、画面分割器、云台镜头控制、报警控制、网络传输等五种功能于一身,用一台设备就能取代模拟监控系统一大堆设备的功能,而且在价格上也逐渐占有优势。DVR采用的是数字记录技术,在图像处理、图像储存、检索、备份、以及网络传递、远程控制等方面也远远优于模拟监控设备。 一般的频采集卡nMPEG 其全名为MovingPicturesExpertsGroup,中文译名是动态图像专家组。作为一种音视频压缩/解压缩方案MPEG在三方面优于其他。首先,由于在一开始它就是做为一个国际化的标准来研究制定,所以,MPE

26、G具有很好的兼容性。其次,MPEG能够比其他算法提供更好的压缩比,最高可达200:1。更重要的是,MPEG在提供高压缩比的同时,对数据的损失很小。 nMPEG标准标准 MPEG标准主要有以下五个,MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4、MPEG-7及MPEG-21等。该专家组建于1988年,专门负责为CD建立视频视频和音频音频标准,而成员都是为视频、音频及系统领域的技术专家。及后,他们成功将声音和影像的记录脱离了传统的模拟方式,建立了ISO/IEC1172压缩编码标准,并制定出MPEG-格式,令视听传播方面进入了数码化时代。因此,大家现时泛指的MPEG-X版本,就是由ISO(Internat

27、ional Organization for Standardization)所制定而发布的视频、音频、数据的压缩标准。nMPEG-1MPEG-1标准于1992年正式出版,标准的编号为ISO/IEC11172,其标题为“码率约为1.5Mb/s用于数字存贮媒体活动图像及其伴音的编码”。MPEG-1层1 数字盒式录音带MPGE-1层2 DAB,VCD,DVDMPGE-1层3 Internet,MP3音乐 MPEG-1制定于1992年,为工业级标准而设计,可适用于不同带宽的设备,如CD-ROM、Video-CD、CD-i。它可针对SIF标准分辨率(对于NTSC制为352X240;对于PAL制为352

28、X288)的图象进行压缩,传输速率为1.5Mbits/sec,每秒播放30帧,具有CD(指激光唱盘)音质,质量级别基本与VHS相当。MPEG的编码速率最高可达4-5Mbits/sec,但随着速率的提高,其解码后的图象质量有所降低。 MPEG-1也被用于数字电话网络上的视频传输,如非对称数字用户线路(ADSL),视频点播(VOD),以及教育网络等。同时,MPEG-1也可被用做记录媒体或是在INTERNET上传输音频。 nMPEG-2MPEG-2标准于1994年公布,包括编号为13818-1系统部分、编号为13818-2的视频部分、编号为13818-3的音频部分及编号为13818-4的符合性测试部

29、分。 MPEG-2编码标准希望囊括数字电视、图像通信各领域的编码标准,MPEG-2按压缩比大小的不同分成五个档次(profile),每一个档次又按图像清晰度的不同分成四种图像格式,或称为级别(level)。五个档次四种级别共有20种组合,但实际应用中有些组合不太可能出现,较常用的是11种组合。这11种组合分别应用在不同的场合,如MPML(主档次与主级别)用在具有演播室质量标准清晰度电视SDTV中,美国HDTV大联盟采用MPHL(主档次及高级别)。 MPEG-2制定于1994年,设计目标是高级工业标准的图象质量以及更高的传输率。MPEG-2所能提供的传输率在3-10Mbits/sec间,其在NT

30、SC制式下的分辨率可达720X486,MPEG-2也可提供并能够提供广播级的视像和CD级的音质。MPEG-2的音频编码可提供左右中及两个环绕声道,以及一个加重低音声道,和多达7个伴音声道(DVD可有8种语言配音的原因)。由于MPEG-2在设计时的巧妙处理,使得大多数MPEG-2解码器也可播放MPEG-1格式的数据,如VCD。 同时,由于MPEG-2的出色性能表现,已能适用于HDTV,使得原打算为HDTV设计的MPEG-3,还没出世就被抛弃了。(MPEG-3要求传输速率在20Mbits/sev-40Mbits/sec间,但这将使画面有轻度扭曲)。除了做为DVD的指定标准外,MPEG-2还可用于为

31、广播,有线电视网,电缆网络以及卫星直播(DirectBroadcastSatellite)提供广播级的数字视频。 MPEG-2的另一特点是,其可提供一个较广的范围改变压缩比,以适应不同画面质量,存储容量,以及带宽的要求。 nMPEG-4MPEG-4在1995年7月开始研究,1998年11月被ISO/IEC批准为正式标准,正式标准编号是ISO/IEC14496,它不仅针对一定比特率下的视频、音频编码,更加注重多媒体系统的交互性和灵活性。这个标准主要应用于视像电话、视像电子邮件等,对传输速率要求较低,在48006400bits/s之间,分辨率为176144。MPEG-4利用很窄的带宽,通过帧重建技

32、术、数据压缩,以求用最少的数据获得最佳的图像质量。 利用MPEG-4的高压缩率和高的图像还原质量可以把DVD里面的MPEG-2视频文件转换为体积更小的视频文件。 MPEG专家组的专家们正在为MPEG-4的制定努力工作。MPEG-4标准主要应用于视像电话(videophone),视像电子邮件(VideoEmail)和电子新闻(Electronicnews)等,其传输速率要求较低,在4800-64000bits/sec之间,分辨率176X144。 MPEG-4利用很窄的带宽,通过帧重建技术,压缩和传输数据,以求以最少的数据获得最佳的图象质量。 与MPEG-1和MPEG-2相比,MPEG-4的特点是

33、其更适于交互AV服务以及远程监控。MPEG-4是第一个使你由被动变为主动(不再只是观看,允许你加入其中,即有交互性)的动态图象标准;它的另一个特点是其综合性;从根源上说,MPEG-4试图将自然物体与人造物体相溶合(视觉效果意义上的)。MPEG-4的设计目标还有更广的适应性和可扩展性。 MPEG4的商业应用领域包括:数字电视、实时多媒体监控、低比特率下的移动多媒体通信、基于内容存储和检索多媒系统、网络视频流与可视游戏、网络会议、交互多媒体应用、基于计算机网络的可视化合作实验室场景应用、演播电视等。 n全新压缩理念:全新压缩理念: MPEG-4的出现是由于MPEG-1和MPEG-2的压缩技术,不能

34、将它放在网络上作为影音资料传递之用,所以MPEG-4不再是采用每张画面压缩的方式,而是采用了全新的压缩理念。先将画面上的静态对象统一制定规范标准,例如文字、背景、图形等,然后再以动态对象作基础的方式将画面压缩,务求以最少数据获得最佳的画质,并将之作为网络上传送之用。 此外,值得一提的是,继MPEG-4后,将会进入更先进的MPEG-7年代。这项崭新技术已非一种压缩编码方法,而是一种多媒体内容描述接口(Multimedia Content Description Interface),能快速搜寻不同类型的多媒体材料,对于将来要面对日渐庞大的图像、声音的管理有重大帮助。 nMPEG-7 MPEG-7于1996年10月开始研究。确切来讲,MPEG7并不是一种压缩编码方法,其正规的名字叫做多媒体内容描述接口,其目的是生成一种用来描述多媒体内容的标准,这个标准将对信息含义的解释提供一定的自由度,可以被传送给设备和电脑程序,或者被设备或电脑程序查取。MPEG-7并

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