动画制作AE部分523_第1页
动画制作AE部分523_第2页
动画制作AE部分523_第3页
动画制作AE部分523_第4页
动画制作AE部分523_第5页
已阅读5页,还剩55页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、动画制作实践动画制作实践AE部分部分 影视动画短片编辑软件介绍影视动画短片编辑软件介绍 能够进行数字视频编辑的软件也成为非线性编辑软件,常用的专业非线性编辑软件有AE、 APro、Combustion等,其中以Adobe 的AE和 Pro软件使用较为普遍,AE擅长特效制作和视觉合成,针对合成元素比较多,通常有几十个制作图层,制作对象以秒计算;PRO后者专注于视频剪辑制作与音频合成,主要针对视频剪辑、辅助效果调整,通常只用几个视频、音频轨道,制作对象以分钟计算;After effect 软件的编辑软件的编辑一、一、After EffectsCS4 的制作基础的制作基础1、中国电视制作采用的制式:

2、、中国电视制作采用的制式:PAL制式制式(Phase Alteration LinePhase Alteration Line,逐行,逐行倒相)倒相), ,每秒每秒25帧,画面大小帧,画面大小720*576,其比例为,其比例为4:3,像素比为,像素比为1:1.067;我国的电视制式是我国的电视制式是PALPAL(Phase Alteration LinePhase Alteration Line,逐行倒相)制。采用,逐行倒相)制。采用PAL PAL 制的国家较多,如德国、新加坡、澳大利亚等。制的国家较多,如德国、新加坡、澳大利亚等。2、高清电视(高清电视(High Definition Tel

3、eVision)工作格式:画面比例是)工作格式:画面比例是16:9.现在国际上通用的标准制式有很多种。在中国目前经常接触的有三种,分现在国际上通用的标准制式有很多种。在中国目前经常接触的有三种,分别是别是1280*720P,每秒每秒30帧逐行扫描;帧逐行扫描;1920*1080i,每秒每秒50场隔行扫描;(场隔行扫描;(i 是隔行扫描电视信号,是隔行扫描电视信号,“p”是逐行扫描信号)是逐行扫描信号)3、电视像素比:画面、电视像素比:画面19201080=169(比例比例),构成该画面的像素比例是,构成该画面的像素比例是1:1,可视为正方形,可视为正方形,CS4中,软件默认的像素比为中,软件默

4、认的像素比为1:109,可视为长方形。,可视为长方形。在实际项目操作中,如果没有正确调整像素的比例,则画面会出现变形;在实际项目操作中,如果没有正确调整像素的比例,则画面会出现变形;After effect 软件的编辑软件的编辑二、影视后期制作工作流程二、影视后期制作工作流程1、基本制作流程大致分为以下几个环节:、基本制作流程大致分为以下几个环节:前期创意、脚本、故事板、制作计划、前期拍摄准备、中期拍摄前期创意、脚本、故事板、制作计划、前期拍摄准备、中期拍摄和数字特效(三维制作、二维制作、影视特效等)、后期剪辑合和数字特效(三维制作、二维制作、影视特效等)、后期剪辑合成、影片输出、平台播放等成

5、、影片输出、平台播放等After effect 软件的编辑软件的编辑三、三、After Effects 软件初始化设置:软件初始化设置:1、Edit emplate Render Setting Templates:设置:设置movie default输出质量为输出质量为 “best setting ”、依次为:、依次为:current setting、best settings 、daraft settings、 best settings2、setting 选项组中的选项组中的edit, 弹出弹出“Render settings”,关闭关闭场的设置,或场的设置,或upper 或或 lowe

6、r,注意场的设计在影片中要前后一注意场的设计在影片中要前后一致;此外如果影片要求不高的话,关闭致;此外如果影片要求不高的话,关闭“Use OpenGl Render”3、Edit Preferences General 命令,撤销级别可以上升命令,撤销级别可以上升至至99级等;级等;4、Output Overflow Volums设置设置5、Media&Disk Cache ,选中选中Enable Disk Cache,设置虚拟,设置虚拟内存内存预设值面板参数1. “General”(常规)2. “Previews”(预览)3. “Display”(显示)4. “Import”(导入)5. “

7、Output”(输出)6. “Grids & Guides”(网格和参考线)7. “Label Colors”(标签颜色)8. “Label Defaults”(默认标签After effect 软件的编辑软件的编辑AE基本操作流程:基本操作流程:新建项目新建项目-调用素材调用素材-新建合成新建合成composition-将素材放入时间线面板将素材放入时间线面板编辑编辑-composition 合成和特效制作合成和特效制作-输出;输出;案例:案例: 地球穿梭地球穿梭技术要点:技术要点:制作一个类似“推拉镜头”的画面内容缩放效果,使用图层的父子关系来制作图片的关联动画,使用羽化的MASK将一个图

8、片融入另一个图片中,设置缩放产生推拉镜头;After effect 软件的编辑软件的编辑基本操作流程案例步骤:基本操作流程案例步骤:1、新建项目,导入素材到项目面板;2、新建composition合成;预设置为PAL D1 DV Widescreen,持续时间,6秒;命名为“地球穿梭”。3、将素材放置到时间线(Timeline)。将素材01-07素材配合shift键,按照从上至下的顺序放置;在时间线右上角点击一个向下的三角形按钮,在弹出的菜单中Columns-parent,显示Parent层栏;4、查看分析图片,01图片是02图片内容中的局部放大,以此类推,前一个图片均为后一个图片的放大画面。

9、所以先在画面挑出其中共同的一点,将其放置在画面中心;打开合成面板视频安全框,选择工具 Pan behind tool,将原来的轴心点移至画面中建筑物的一个明显位置处,这里选择房子的尖顶处;然后将01图片的轴心点坐标修改为(775,478),Position的数值为(360.288),保证房子顶点在视图中心After effect 软件的编辑软件的编辑基本操作流程案例步骤:基本操作流程案例步骤:5、比较图片01和02,因为01为02中的一部分,将01缩小至合适的大小,然后移动02图像的位置,将02图像相同的部分与01重合,同时将02图像的轴心点移至视图中心。操作结果为:01图的scale为25,

10、25%;02图的Anchor point 为(883,587);位置为(360,288); 这些参数设置完,然后将01图的父级层栏设为02图,这样02图在接下来的缩放会影响01,01图的大小和位置与02图保持一致;6、比较图片02和03,操作结果为:02图的scale为25,25%;03图的anchor point为(905,614);Position为(360.288);然后设置02图的父级是03图,并在02图上设置一个遮罩,羽化值为300;7、比较图片03和04,将03图的Scale为25,25%,04图的anchor point 为(909,619),position为(360,288)

11、,然后将03图层的父级设为04图,给03图绘制一个Mask,羽化值为300;After effect 软件的编辑软件的编辑基本操作流程案例步骤:基本操作流程案例步骤:8、比较图片04和05,将04图的比例设为25,25%;将05图的Anchor point设为(908,624);Position的值为(360,288),然后将04图的parent层设为05,在04层上绘制圆形Mask,并设置Mask值为300。9、比较图片05和06图片,将05图的比例设为12.5,12.5%;将06图的anchor point 设为(906,626),Position值为(360.288),。然后将05图的P

12、arent栏设为06图;在05图上绘制一个Mask,羽化值300;10、比较图片06和07,将06图的Scale为12.5,12.5%,07图的anchor point 为(895,662),position为(360,288),然后将06图层的父级设为07图,给06图绘制一个Mask,羽化值为300;11、比较图片07和earth still图,将07图的Scale为75,75%,earth still图的anchor point 为(909,1111),position为(360,288),并设置rotation为-8;然后将07图层的父级设为earth still图,给07图绘制一个Ma

13、sk,羽化值为300;After effect 软件的编辑软件的编辑基本操作流程案例步骤:基本操作流程案例步骤:12、将earth still图的Scale值为20,20%,绘制一个圆形遮罩,使其隐藏底色而只显示圆形的地球。13、将时间移至第5秒22帧处,将earth still图的Scale设为20,20%,单击前面的码表,把时间线移到开始出,将比例放大,观察Composition的预览图,一直放到01图能显示出来,大概值是2000000,2000000%;14、按小键盘0键进行预览,动画速度前慢后快,单击时间线上的曲线图标调节速度。先双击Scale,将关键帧选中,然后单击曲线图标,显示黄色

14、的关键帧曲线调节手柄,将左上部的手柄向下拖至靠近领的位置,配合shift键,将右下部的手柄向左拖至靠近0的位置,至此调节完速度先快后慢;15、在动画过程中添加云雾效果,从项目窗口将could图拖至时间线顶层,设置Mode模式为Screen方式,并为其添加一个圆形的Mask,设置Mask feather为500,500;在第4秒处,按Alt+设置入点,在第5秒处按Alt+设置出点。在第4秒处打开Scale码表,设为1000,1000%;在第5秒设为30%。然后在第4秒处打开opacity码表,设为0%,405帧处为100%,在415帧处添加一个关键帧,数值为100%,在500处为0After e

15、ffect 软件的编辑软件的编辑基本操作流程案例步骤:基本操作流程案例步骤:16、然后仿照第14步设置云雾的比例缩放速度为先快后慢。17、选中云层图片,按ctrl+D两次,复制两层云图,分别修改两个副本Rotation为90度和180,并分别调整入点为410帧和420帧;18、为最终地球添加星空背景,将星空图放在时间线底层,并将星空Star层的父栏设置为earth still层;15、为整个动画添加背景音乐和声效;先将“急速音乐”拖至时间线底层,并创建一个副本。选中上一层 “急速音乐”在一秒处,按alt+键设切入点,在122帧处,打开音量级别码表设为-8,在207帧处为0;515帧处也为零,在

16、524真出为-8;选择副本层,在122帧处为0,并打开码表,在207帧处为-8,并按下Alt+设置出点;“速度音效”拖至时间底层,放在时间线末尾;按下“0”键预览整个音视频;16、添加合成到渲染面板,输出动画;After effect 软件的编辑软件的编辑素材的合成和管理素材的合成和管理1、素材的调用方法;(多种调入素材的方法;多层文件导入;序列文件导入;分层图像文件导入;)2、软件的面板认识;3、图层的基本操作:(Footage 素材层、text层、Solid层、Light层、Camera层、null object 空物体层、Shape图形层、adjustment层)“Ctrl+D”复制图层

17、;“Enter”修改图层名称;Ctrl+Shift+D分割图层4、认识合成图层;(建立合成图层、一个项目文件中只可能存在一个项目,而一个项目可以建立多个合成)案例:案例: 雕花雕花“卡布诺奇卡布诺奇”技术要点:使用多个合成嵌套制作,并整理和打包项目After effect 软件的编辑软件的编辑案例:案例: 雕花雕花“卡布诺奇卡布诺奇”1、导入素材:选择file-import-multiple files(快捷键ctrl+alt+I),导入多重文件到项目面板;2、制作“1制作合成”;预设置为PAL D1 DV,持续时间,5秒;命名为“1制作”。在“制作过程图片”文件夹中挑选4张能代表咖啡制作过程

18、的图片,从下到上的顺序排列;按住ctrl+A,再按S键,将各层图片缩小到30%,打开视图面板下的视频安全框,将这4个图片一字排开在视频框内,利用对齐工具等间距放好这4个图片;3、使4个图片以5帧间隔从左至右依次出现。将时间线移至第5帧,选中第2个图片图层,按下【键,即可设置其入点移到第5帧,同样第3张图片移到第10帧,第4张图片移到第15帧;4、在“成品展示图片”文件中挑选4个展示图片,先统一画面尺寸,按照“1制作”里的图片尺寸来统一。具体操作选择“制作过程图片”文件夹里的“image22”拖至项目面板下新建合成按钮上释放,建立了一个相同尺寸的合成,然后命名为“统一尺寸1”;随后删除原图层,把

19、展示图片拖入时间线,缩小些,偏移位置,重新构图。最后复制“统一尺寸1”,按ctrl+d三次,创建出合成副本为“统一尺寸2、3、4”。其他3个图片依次删除原有图层,按照上面的步骤处理好各自尺寸;After effect 软件的编辑软件的编辑案例:案例: 雕花雕花“卡布诺奇卡布诺奇”5、制作“2展示”合成使用统一尺寸的素材,与“1制作”相同的效果,利用创建副本和替换素材的方法来完成。先创建“1制作”合成的副本,命名为“2展示”,在“2展示”时间线中选中第一个图层,然后按住Alt键,从项目窗口用“统一尺寸1”拖至其图层上释放,即可替换,其他三张图片用类似方法完成;6、新建“最终效果”合成,预设置为P

20、AL D1 DV,持续时间,5秒;将背景音乐、背景图片、“1制作”、“2展示”拖至时间线中。将“1制作”的比例调整为80%,旋转-10,使之向右上部偏移;将“2展示”以相同的方式旋转-10,向左下偏移。然后制作3个文字层组成文字标题,以相同的方式旋转-10,放在画面中间。最后将“1制作”入点移至第5帧,将“2展示”的入点移至第1秒,三个文字层的入点分别是120帧、200、205帧7、整理项目和打包备份。选择“最终合成”,利用File菜单下的Reduce Project,弹出精简项目文件结果提示;然后选择file 菜单下的collect Files,弹出collect Files对话框,将Col

21、lect Soure files 选择为All,单击Collect按钮,设置路径,即可完成打包。After effect 软件的编辑软件的编辑关键帧动画关键帧动画是在不同时间点对目标属性进行调整后,时间点之间的变化计算机自动生是在不同时间点对目标属性进行调整后,时间点之间的变化计算机自动生成;这些操作主要集中在成;这些操作主要集中在Timeline 面板中实现。包括:参数的属性、时间、面板中实现。包括:参数的属性、时间、参数值、关键帧类型、关键帧速率;参数值、关键帧类型、关键帧速率;案例:案例: 照相机与风景照片照相机与风景照片主要特效:主要特效:Drop Shadow、 Fill、Ramp技

22、术要点:使用关键帧助手连接图片,调整位移路径为圆弧曲线技术要点:使用关键帧助手连接图片,调整位移路径为圆弧曲线After effect 软件的编辑软件的编辑关键帧动画案例步骤:关键帧动画案例步骤:1、导入素材;、导入素材;2、建立建立DC合成;预设置为合成;预设置为PAL D1 DV,持续时间,持续时间,10秒;将秒;将DC图片四个数码相机图片分两图片四个数码相机图片分两次拖入时间线,全选设置比例为次拖入时间线,全选设置比例为80%,用,用alt+】键,在】键,在1秒秒12帧设置出点,然后选择帧设置出点,然后选择animation菜单下的菜单下的keyfarame assistant,设置序列

23、图层设置序列图层sequence layers;然后给每层添加一个蒙版;然后给每层添加一个蒙版选择相应的层,然后双击圆形工具选择相应的层,然后双击圆形工具 ,即可为该层添加蒙版;,即可为该层添加蒙版;3、建立关键帧动画混合成,将、建立关键帧动画混合成,将8张风景图片与张风景图片与DC合成拖入时间线,分别给合成拖入时间线,分别给8张图片在第张图片在第0秒秒.第第2秒秒.第第4秒秒.第第6秒秒.第第8秒设置位移动画;给秒设置位移动画;给DC层在第层在第6秒设置一个关键帧,在第秒设置一个关键帧,在第8秒将照相机移到秒将照相机移到画面左侧画面左侧After effect 软件的编辑软件的编辑关键帧动画

24、案例步骤:关键帧动画案例步骤:4、设置照片效果与背景;给、设置照片效果与背景;给8张图片,用张图片,用ctrl+D 的方式分别复制的方式分别复制一层,给每张图片的下面一层,添加一层,给每张图片的下面一层,添加effect菜单下的菜单下的generate ,填填充命令,设置它的颜色为灰白色(充命令,设置它的颜色为灰白色(230,230,230),并且将该层照),并且将该层照片扩大片扩大2个数值;个数值;5、创建一个效果合成混合层:、创建一个效果合成混合层:preset为为PAL D1 DV,持续时间,持续时间,10秒;先创建一个实体层,做一个渐变背景;然后将关键帧动画合秒;先创建一个实体层,做一

25、个渐变背景;然后将关键帧动画合成文件拖入时间线,并添加成文件拖入时间线,并添加“特效特效-透视透视-投影投影”,设置参数,设置参数distance 20;softnness30;效果如图。效果如图。After effect 软件的编辑软件的编辑关键帧动画案例步骤:关键帧动画案例步骤:6、渲染输出:先添加、渲染输出:先添加Render Queue 渲染序列,选择菜单渲染序列,选择菜单Composition -make Movie(合成合成-制作影片,快捷键是制作影片,快捷键是Ctrl+M);After effect 软件的编辑软件的编辑AE的时间线编辑:的时间线编辑:1、图层素材的入点和出点设置

26、:先确定目标时间,然后按、图层素材的入点和出点设置:先确定目标时间,然后按ALT+【键是入点设置,【键是入点设置,ALT+】是出点设置;】是出点设置;2、素材的慢放、快放:(见图)、素材的慢放、快放:(见图)3、素材倒放:及素材原来往前行走的镜头变成由前往后退步的镜头,可以通过菜、素材倒放:及素材原来往前行走的镜头变成由前往后退步的镜头,可以通过菜单单Layer-Time-Time-Reverse Layer来实现;快捷键:来实现;快捷键:Ctrl+Alt+R;4、视频画面的定格:、视频画面的定格:Layer-Time-Freeze Frame(冻结帧),这样素材被添加(冻结帧),这样素材被添

27、加了一个了一个Time Ramap(时间重映像时间重映像),播放会一直这个时间点的画面,播放会一直这个时间点的画面;5、无极变速:、无极变速:Layer-Time-Enable Time Rampping,快捷键:快捷键:ctrl+alt+TAfter effect 软件的编辑软件的编辑文字爆炸效果案例文字爆炸效果案例制作一个文字板爆炸并飞散碎片效果,与常规不同的是,一方面碎片在飞散中被“暂停”,另一方面,可以在暂停中旋转摄像机从不同视角去观察,随后让碎片继续飞散;主要特效,Fill、Ramp、Shatter制作步骤:制作步骤:1、导入素材;2、3、建立文字合成:预设值为,时间为秒;选择菜单,

28、创建一个文字层,输入“ADOBE”,文字字体为,大小是,上下偏移值为-,并在段落面板中,选择居中间对齐;将项目面板中“墙01”拖到时间线文字层下面,设置文字层TrkMat栏为Alpha Matte方式;After effect 软件的编辑软件的编辑文字爆炸效果案例文字爆炸效果案例制作步骤:制作步骤:4、建立“破碎”合成,Preset为:,持续时间2秒;首先将墙合成拖入时间线,设置effect-simulation-shatter 效果,如下图;设置View为Render;Shape下的Pattern(图案)为Glass;Repetitions为15,Extrusion Depth为0.1;Fo

29、rce1下面的Depth(深度)设为0.1,Radius(半径)为0.1,strength设为18;在第6帧Position设为(100,288);在时间为1秒时再将其设为(600,288);After effect 软件的编辑软件的编辑文字爆炸效果案例文字爆炸效果案例制作步骤:制作步骤:5、从项目窗口将文字拖入时间线的顶层,选择菜单effect-Generate-Fill,为其添加一个白色的填充效果;将时间移到第10帧处,然后将墙的shatter特效复制给文字;6、将文字用Ctrl+D的快捷方式复制一个文字副本层,并把该层放到时间线的底部,删除它的Fill特效和Shatter特效下的Forc

30、e1的Position关键帧,并将数值设置为0,0;7、创建一个摄像机,Layer-new-Camera,Preset值为35mm;并将时间线中三个图层中的Shatter下的Camera System(摄像机系统)设置为Comp Camera,这样就建立Camera1的作为破碎动画的视角;8、设置Camera1的关键帧动画,将时间移到第24帧,打开Position前面的码表,其Position值为(1000,288,-760);将时间移到1秒处,Camera的 Position值为(-340,288,-760);然后在合成视图中选择TOP视图,调节Camera1位置点关键帧锚点的手柄,使Cam

31、era绕目标点等距离移动;After effect 软件的编辑软件的编辑文字爆炸效果案例文字爆炸效果案例制作步骤:制作步骤:9、创建“超时空效果”合成,Preset为:,时间为6秒;10、选择菜单Layer-New-Solid,创建一个实体层,设置effect-generate-Ramp渐变效果,开始色是RGB(220.250.255),结束色为RGB(0.12.52);11、从项目窗口将“破碎”合成拖入时间线,选择菜单Layer-Time-Enable Time remapping (图层-时间-启用时间重映像),在时间线中的破碎图层下建立一个入点和出点,添加关键帧的Time Ramap ,

32、11、将时间移至第24帧处,添加一个关键帧,时间移到1秒处,再添加一个关键帧;然后将图层的出点移至时间线尾部,选中后面两个关键帧,将其移至尾部,这样原来第2个关键帧与第3个关键帧之间只有一帧的时间变为了4秒。查看这个时间段中摄像机围绕拍摄的爆炸效果,这也是在爆炸一瞬间的超时空效果展示,时间近似静止,空间则旋转变化。最后渲染输出After effect 软件的编辑软件的编辑AE的图层模式、蒙版与遮罩:的图层模式、蒙版与遮罩:1、图层的模式,与PS类似,可以通过图层模式来控制上层与下层的融合效果;2、图层的matte 蒙板 操作(轨道蒙板功能)alpha 通道Matte蒙板:Alpha 通道透明蒙

33、板;alpha Inverted Matte:反转Alpha通道透明蒙板;luma Matte:亮度透明蒙板;luma inverted Matte :反转亮度透明蒙板3、图层的遮罩:在进行合成制作时,经常要面对将多个图层的画面叠加合成,这就要求上面的图层不能完全遮挡住下面的图层,而遮罩就是选择性的遮挡图像的常用方法之一; After effect 软件的编辑软件的编辑AE的遮罩:的遮罩:因为后期合成制作,经常要面对将多个图层的画面叠加合成,这就要求上面的图层不能完全遮挡住下面的图层,遮罩就是选择性的遮挡图像的常用方法之一1、遮罩(、遮罩(mask)的属性;)的属性;其下可以包含多个Mask;

34、一个遮罩有多个运算选项;inverted(反转),Mask Shape(遮罩外形),mask feather (遮罩羽化),mask opacity (遮罩不透明度),mask expansion (遮罩伸缩)2、复合遮罩运算方式;、复合遮罩运算方式;None,Add,Subtract,Intersect,light, Darken, Difference3、遮罩动画;、遮罩动画;可以制作遮罩形状动画,如圆形-变椭圆-变五角星等4、通道转换为、通道转换为Mask操作;操作;将图像的通道信息转换为遮罩,这样可以用遮罩进行其他制作,如描边、填充、制作遮罩动画、将遮罩复制到其他图层等。5、遮罩转换为

35、路径的操作;、遮罩转换为路径的操作;6、形状图层:、形状图层:layer-new-shape layer;7、Puppt(木偶木偶)动画;动画; After effect 软件的编辑软件的编辑蒙板与遮罩案例蒙板与遮罩案例拼图拼图制作步骤:制作步骤:1、导入素材;2、建立“拼块”合成,preset 为PAL D1/DV,时长为8秒; 建立一个白色的实体层(快捷键为ctrl+y); 给实体层添加effect-simulation-shatter 一个破碎特效,设置查看(view)为Render,shape 为Pattern下的puzzle(拼图);repetitions 为3,origin(焦点)

36、值为(233,111),使6个拼块合适分布在画面中; 将shatter 下的View设为wireframe from view(线框图正面查看),然后将时间移至第0帧,显示出拼块轮廓,显示视频安全框,显示出中心十字参考线。修改shatter 特效shape 下的origin 为(233,242),将中上部的拼块移到视图中心。选中实体层,扩大视图,用钢笔描绘Mask。因为拼块是左右对称的图形,所以只需描绘右上部1/4;After effect 软件的编辑软件的编辑蒙板与遮罩案例蒙板与遮罩案例制作步骤:制作步骤:3、关闭shatter特效,显示白色的Mask1拼图部分;然后在时间线中选中实体层,按

37、ctrl+D键3次,再创3个副本;4、展开、展开3个副本个副本scale,分别修改为(,分别修改为(-100,100%)()(100,-100%)()(-100,-100%) 可以得到一个完整的拼块可以得到一个完整的拼块After effect 软件的编辑软件的编辑蒙板与遮罩案例蒙板与遮罩案例制作步骤:制作步骤:5、建立“拼图”合成 ,设置为,时长为秒;、将“拼块”合成拖至“拼图”时间线,按键次,然后对这些图层分布放置;、将DEMO图片拖至时间线,按Ctrl+D键5次,在每个“拼块”之下放置一份;然后将Demo层的TrkMat(轨道蒙版)栏设置为Alpha Matte;设置DEMO图片作为其上

38、层“拼块”的父级层,将各个“拼块”层的 开关,将各个“拼块层”隐藏起来。After effect 软件的编辑软件的编辑蒙板与遮罩案例蒙板与遮罩案例拼图拼图制作步骤:制作步骤:8、将时间移至第3秒,打开NEMO各层的Position前的码表,记录关键帧;然后将时间移至第0帧,将各个NEMO层的图像位置打乱,这样就形成了从凌乱拼图到完整图像的过程After effect 软件的编辑软件的编辑蒙板与遮罩案例蒙板与遮罩案例木偶动画木偶动画本案例主要针对形状图层和木偶动画的内容,使用一个形状图层绘制出一个卡通人物形象,然后使用木偶工具对卡通人物进行动画制作,最后复制多个人物跳起踢踏舞的效果。主要特效:主

39、要特效:puppet ,ramp;技术要点:技术要点:使用shape Layer 绘制卡通人物形象,使用Puppet制作木偶动画制作步骤:制作步骤:1、绘制卡通形象;先创建“卡通人物1”,preset 为PAL D1/DV,时长为5秒;修改宽度为100,高度为200,背景色为白色;2、从工具栏选择 ,在合成图上绘制一个圆,这样自动建立一个shape layer 层,其Contents下有一个Ellipse1,设置size为(90,90),Fill下颜色为黑色,Stroke的显示删除或关闭,Transform:Ellipse1下的Position为(0,-45);After effect 软件的

40、编辑软件的编辑蒙板与遮罩案例蒙板与遮罩案例木偶动画木偶动画制作步骤:制作步骤:3、从工具栏选择钢笔工具绘制shape1,为一个半圆形,设置Stroke1的颜色为黑色,Fill1下的颜色(240,220,168);4、用钢笔绘制shape2为一个向下U形,设置Stroke1的颜色为黑色,Stroke width为3;然后然后选中Ellipse、shape1和shape2,按下Ctrl+G将其群组,并用回测键重命名为“头头部部”;5、用同样的方式使用钢笔工具绘制身子Shape3,左手臂Shape4,然后按Ctrl+D 复制右手臂Shape5,并修改Transform:shape5的Scale值为(

41、-100,100);然后选中身子Shape3,左手臂Shape4和右手臂Shape5,按下Ctrl+G键群组,并按下Enter键重命名为“身体身体”;6、用同样的方式绘制左腿Shape6,然后选中Shape6,按下Ctrl+D键复制出Shape7,并修改其Transform:shape7下的Scale为(-100,100),这样得到了右腿,然后合并命名为“腿部”;After effect 软件的编辑软件的编辑蒙板与遮罩案例蒙板与遮罩案例木偶动画木偶动画制作步骤:制作步骤:7、创建一个“跳动”合成;preset 为PAL D1/DV,时长为5秒;修改宽度为720,高度为576,背景色为白色;从项

42、目窗口将“卡通人物1”拖至时间线,在第0帧,选择 工具在人物图形上建立木偶钉,分别在头偏下部、腰部、左腿上部、右腿上部、左脚和右脚添加木偶钉,这样时间线面板自动建立了关键帧;然后在时间线将木偶钉Puppet3-6,使用Enter键修改名称,依次重命名为“腿左”、“腿右”、“脚左”、“脚右”;8、将时间移到第5帧,设置“脚左”上移,“脚右”的第0帧的关键帧移到第5帧处;将时间移到10帧,将脚左的第0帧关键帧复制到第10帧,脚右向上拖移;在第15帧,复制两脚第5帧的关键帧;在第20帧,复制脚左第0帧关键帧,将脚右向右作“踢开”动作;在第1秒处,复制右脚第15帧,左脚的第20关键帧;在第1秒05帧,

43、复制脚左第20帧的关键帧,脚右复制0帧,这样回到初始状态;After effect 软件的编辑软件的编辑蒙板与遮罩案例蒙板与遮罩案例木偶动画木偶动画制作步骤:制作步骤:9、创建“连续跳动”合成。拖动“跳动”合成到 按钮上释放,就可以自动建立一个相同属性的合成,按下Enter键修改名字为“连续跳动”;选中跳动层,时间移至104帧按下Alt+】,设置出点;然后复制“跳动”层3次,创建3个副本;全选4个图层,选择菜单Animation-Keyframe Assistant-Sequence Layers(序列图层),在序列图层对话框中取消Overlay,单击OK,四个图层首尾相接;并将最后一个图层的

44、出点拖至时间线的最末处。10、选中第2、4层,选择菜单layer-Transform-flip horizontal(水平翻转),可以看到这两层的scale 的X轴向自动变为负值,这样人物跳动过程中循环左右腿动作;11、打开合成视图下部的 ,选择Propotional(比例栅格),显示辅助线;选中第1个图层,展开Position,配合脚步动作,设置人物位移动画,设置Position的第5帧,第10帧,第15帧,第22帧和第104帧依次为(360,288)、(380,288)、(380,288)、(380,278)、(380,288),这样人物向右移,然后上下跳起,回落;12、用同样的方式为第2

45、个“跳动”层设置Position关键帧,第110帧、115帧、120帧、202帧、209帧依次为(380,288)、(360,288)、(360,288)、(360,278)、(360,288);13、复制第1个“跳动”层的关键帧到第3个“跳动”层的相应位置,复制第2个“跳动”层的关键帧到第4层的相应位置; 最后制作最后制作“多人连续跳动多人连续跳动”合成(略)合成(略)After effect 软件的编辑软件的编辑AE的三维合成:的三维合成:1、AE的三维影像增加了纵深方向Z轴,不过不能定义图像的厚度,只是可以是这个平面图像在深度的空间中移动位置,旋转任意角度,制作空间透视效果,有光照阴影,

46、设置三维摄像机等;2、三维图层的属性;、三维图层的属性;3、认识摄像机、认识摄像机4、认识、认识AE灯光灯光三维合成案例:三维合成案例:展开册页展开册页技术要点:使用三维图层、摄像机及灯光合成翻开折页的效果技术要点:使用三维图层、摄像机及灯光合成翻开折页的效果After effect 软件的编辑软件的编辑案例:展开册页案例:展开册页1、导入素材;2、建立“折页”合成;preset 为PAL D1/DV,时长为5秒;Widescreen(1.46);3、分离折页。将“页面PNG”拖至时间线,根据图像中的三个折痕,将其制作成4折,选择方形Mask工具,将左侧折痕绘制Mask1,分离第一个折叠页;按

47、下ctrl+D,复制一个副本,重命名上面图层为“左”,下面图层为“左中”;选中“左中”图层,绘制第二个Mask,并将Mask1移到Mask2 下面,设置Mask1的遮罩运算方式是substract,(意思是Mask1从Mask2中减去重叠部分,分离出mask 2);选中“左中图层,继续复制一层,然后重新命名为”中“。使用方形遮罩,在册页最右侧绘制Mask3,然后将3个遮罩的运算方式均设为subtract,这样将第三个折页分离出来;再选中“中”层,复制一层,命名为“右”,然后删除“右”层的Mask1和Mask2,将Mask3的运算方式改为Add,这样第4个折页分离出来了。After effect

48、 软件的编辑软件的编辑案例:展开册页案例:展开册页4、重设轴心点。依次独立显示“右”、“左中”、和“左”三个图层,对三个图层的轴心点进行重设,“右”层的轴心点移到图形左侧;“左中”层的轴心点移到图形右侧;“左”层轴心点移到图形右侧边缘;5、制作翻页。打开各层的三维开关,并调整图层秩序,从上至下依次为“左”、“左中”、“右”和“中”;然后只显示“左中”、“中”两层,并展开“左中”层的Y Rotation属性;将时间移至第220帧,单击码表,记录关键帧,当前数值为0,然后时间移到第2秒,设置数值为-180,这样从第2至220帧之间产生一个展开页面的动画;关闭“左”层,显示其他层,展开“右”层的YR

49、otation 属性,将时间移到第4秒,记录关键帧,当前数值为0,然后将时间移至第3秒,将数值设置为180;显示所有层,在时间线中显示Parent栏,将“左”层的Parent栏设为“左中”;展开“左”层的Y Rotation属性,将时间移至第4,单击Y旋转前的码表,记录关键帧,数值为0;然后将时间移至第3秒,将数值设为-180;将时间移至时间线开始处,可能出现“左”层图像遮挡住“左中”层。展开“左”层的Position,将其Z轴默认的0修改为-1,使其比“左中”略微靠后,解决遮挡的现象。6、建立“翻页效果”合成,Preset为PAL D1/DV ,Widescreen (1.46),Durat

50、ion 为7秒;After effect 软件的编辑软件的编辑案例:展开册页案例:展开册页7、设置翻页效果; 将“书册.PNG”、“背景”PNG和“书册捆”拖至时间线,按照从上至下的顺序放置;暂时关闭“书册”.PNG的显示。展开底层“书册捆”.PNG的比例,在第0帧时设置为200%,并单击打开Scale前面的码表,记录关键帧;将时间移至第1秒处,Scale设为(20,20%),并按ALT+键剪切出点。显示“书册”层,将其入点移至第1秒处,展开Scale,将其第1秒处的数值设为(10,10%),并单击Scale前面的码表,记录关键帧,将时间移至115帧处,将Scale设为(110,110%),1

51、秒20帧处,Scale设置为(100%,100%)。从Project面板中将“折页”拖至时间线中,入点移至第2秒处。选中“书册”层,按Ctrl+D键复制一份,然后将“折页”层放在两个“书册”层之间;使用工具栏中的钢笔工具,在上面的“书册”层上绘制遮罩,制作“折页”夹在书中的效果。(如上图)为“折页”制作一个从书中移出 的动画。将两个“书册”和“折页”层的三维开关打开,将下面的“书册”的Position的Z轴向数值设为2;在第2秒处设置“折页”层的Position为(286,288,1),Z轴Rotation设为-8,将其藏至书页内。将时间移至第3秒处,将Position设为(476,288,0

52、),将其移出书页至右侧。将时间移至第4秒处,将Position设为(360,288,-1),Z轴Rotation设为0,将其移至中部的“书册”图像上。;选择Layer-New-camera,在打开的Camera Settings对话框中,将Preset选择为35mm,建立摄像机1.After effect 软件的编辑软件的编辑案例:展开册页案例:展开册页8、将Camera1的Position的Z轴向数值增大为-1200,即拉远与素材层的距离,此时只有打开三维开关的图层画面变小,而“背景”层大小不变。9、建立灯光为“折页”添加投影效果。选择Layer-New-light ,在打开的Light S

53、ettings对话框中,设置Parallel 平行光,并选中Casts Shadows;10、设置Light1的Point of Interest设为(360,288,0),Position设为(403.8,150,-364.7);在合成视图 的下部选择Custom View1,使用自定义视图可以更清晰地观察灯光与素材层的关系;11、将“折页”层矢量开关 打开,此时校正三维图层的动画效果,此时“折页”层并没有产生投影效果,可以双击“折页”层,切换到其时间线中,将其中各层Material Options下的CastShadows 均设为On;在切换回“翻页效果”时间线,查看效果,“折页”显示出投

54、影效果,在合成视图下方将视角切换回Active Camera,以当前建立的摄像机视角来观察,可以看到一盏灯光的照明效果有所局限,背光处过暗;12、选择菜单Layer-New-Light,将Light Options设为Ambient。光线过强,将Light1的Intensity设为70%,Light2的设为33%。这样完成案例操作。After effect 软件的编辑软件的编辑AE的文字动画模块:的文字动画模块:1、AE有很强的文字创建和动画功能;2、文字动画模块:文字的动画属性、文字动画模块:文字的动画属性channel、Audio、Blur& sharpen、;、;文字动画案例:文字动画案

55、例:主要特效主要特效:CC Radial Fast Blur, Fractal Noise,Levels, Tritone技术要点技术要点:使用文字的:使用文字的 Animate功能制作功能制作 文字由散乱到整齐的动画,并在三维场文字由散乱到整齐的动画,并在三维场景中渲染效果;景中渲染效果;After effect 软件的编辑软件的编辑案例:文字动画案例:文字动画1、导入素材;2、建立“文本动画”合成;preset 为PAL D1/DV,时长为5秒;3、选择菜单Layer-New-text,输入“After Effects CS4”,在Character面板中设置字体为Impact,颜色为白色

56、,大小为120,上下偏移-40,在段落面板中设置对齐方式为居中。展开文字层下的Text,单击Animate后的按钮,在弹出的菜单选择Position,添加一个Animator1 动画,将Position设为(200,260);在第1秒处,打开Range Selector下Offset前的码表,记录动画关键帧,数值为0,;将时间移至第3,将offset设为100%,(预览动画,文字从右下方逐一移至中部);单击Animator1右侧Add后按钮,在弹出菜单中选择Selector-Wiggly (摇摆),添加一个Wiggly Selector1,Mode为Intersect,Wiggles/Seco

57、nd为1,这样文字在开始时被打乱并在屏幕的中部和下部晃动,在Offset变化至100%时才从左至右移至中部停止晃动。复制文字层,并将副本层 中Animator1下的Position的Y轴向数值修改为负数,即-260,文字在屏幕上部和中部晃动;After effect 软件的编辑软件的编辑案例:文字动画案例:文字动画4、建立“文本动画效果”合成;preset 为PAL D1/DV,时长为5秒;Widescreen(1.46);5、选择菜单Layer-New-Solid(快捷键Ctrl+Y),取名“背景”,选中固态层添加特效,Effect-noise& Grain-Fractal Noise,设置

58、Fractal Type为Terrain,噪波类型为Linear,Invert为ON,对比度为200,亮度为-70,Overflow为clip。其中,在Transform(变换)下设置Rotation第零帧为-25度,比例为500,复杂度为16,SubSetting下的Sub Influence为100;(最后效果如上图)6、将“文本动画”拖至时间线,选择Effect-Blur& sharpen-CC Radial Fast Blur,设置Amount为96;然后给文本动画层,添加Effect-Color Correction-Levels,将Levels下的Channal为Alpha,然后设

59、置Alpha Input Black 为19.1,Alpha input White为140.1;7、选择菜单Layer-New-Solid(快捷键Ctrl+Y),取名“噪波”,选中文本层,重命名为“文本光效蒙版”;将“噪波”层放在“文本光效蒙版”下面,设置TRkMat栏为Alpha Matter方式,设置Mode为Add方式,然后从Project面板中再拖入“文本动画”放置在顶层。选中噪波层,Effect-noise& Grain-Fractal Noise,设置invert为on,overflow为Clip,Complexity为15,Evolution为第0帧为0,第424帧为1X+0;

60、Transform下,Rotation第0帧为0,第424帧为-5度,scale为600,Offset Turbulence第0帧为(0,0),第424帧为(20,30,)透视偏移值为on;Sub Settings下,Sub Influence(%)为50,Sub Scaling(附加比例)为50,Sub Rotation的第0帧为0度,第424帧为5,Sub Offset的第0帧为(20,30),第424帧为(0,0)After effect 软件的编辑软件的编辑案例:文字动画案例:文字动画8、选中“噪波”层,选择菜单Effect-Color correction-Levels,设置Alph

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论