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文档简介

1、Android 平台天气预报 widget 的设计与实现诚 信 声 明我声明,所呈交的毕业论文是本人在老师指导下进行的研究工作及取得的研究成果。据我查证,除了文中特别加以标注和致谢的地方外,论文中不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果,也不包含为获得其他教育机构的学位或证书而使用过的材料。我承诺,论文中的所有内容均真实、可信。毕业论文作者签名: 签名日期: 年 月 日Android 平台天气预报 widget 的设计与实现摘摘 要要本文对基于 Android 平台的 widget 开发技术进行了分析和研究。先简要介绍了 Android 开发必备根底知识,再切入软件的具体实现过程。软件的实现是利

2、用网络接口和 Google API 获取网络 xml 文件,然后通过 xml 文件解析取得城市天气预报信息。最终使用 widget 制作方法,利用 RemoteViews 等技术完成桌面部件。关键词:关键词: Android;桌面小部件;天气预报the design and implementation of weather forecasting widget on Android platformABSTRACTThis paper analyses and researches the development technique on the Android platform.It fi

3、rst introduce the basic knowledge that is necessary for Android development.And then it introduce the concrete implementation of the software.The software uses network interface and Google API to get xml document.Then it parse the document to get the weather information of the city.Finally I use tec

4、hnique such as RemotViews to implement the widget.Keywords: Android; widget; weather forecast目 录第第 1 章章 绪论绪论.1 工程背景.1 研究现状.1 论文组织.2第第 2 章章 ANDROID 开发环境开发环境.3 ANDROID开发环境搭建流程.3 安装Eclipse ADT Plugin插件.3 安装Android SDK .4 更新Adroid SDK .5 配置Android模拟器.6 开发工具 ECLIPSE介绍 .7第第 3 章章 ANDROID 程序设计根底程序设计根底.9 系统结

5、构.9 应用程序.9 应用程序框架.10 库和运行环境.11 ANDROID应用程序组成.11 Avtivity介绍.11.2 Broadcast Intent Receiver介绍.12 Service介绍.13 Content Provider介绍.13 Intent介绍.14 ANDROID应用程序工程文件.16第第 4 章章 天气预报天气预报 WIDGET 的设计的设计.18 网络功能实现.18 标准Java接口.18 Apache接口.19 使用Java接口连接网络.22 XML解析的实现 .22 制作WIDGET应用程序.26 源文件组织.28 类之间的协作.28 CurrentW

6、eather类的实现.29 edit类的实现.30 WeatherHandle类的实现.30第第 5 章章 相关实现技术与体会相关实现技术与体会.32 添加WIDGET.32 REMOTEVIEWS的局限.33 在WIDGET中显示图片.34 在 ANDROIDMANIFEST.XML中进行权限声明.34 为WIDGET中的按钮设置 ONCLICK事件.35 利用 BUNDLE实现消息的传递.36 在 APPWIDGETPROVIDER类中获取 INTENT的附加信息.36 软件使用.37结论结论.40致谢致谢.41参考文献参考文献.42第 1 章 绪论1.1 工程背景2009 年 1 月 7

7、 日,工业和信息化部为中国移动、中国电信和中国联通发放 3 张第三代移动通信牌照,此举标志着我国正式进入 3G 时代。中国3G 正式商用和规模建网,决定了中国基于 Android 的应用程序开发将会处于一个蓬勃开展时期Android 是 Google 于 07 年 11 月 5 日宣布的基于 Linux 平台开源 操作系统名称,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。 它包括操作系统、用户界面和应用程序 移动 工作所需的全部软件,而且不存在任何以往阻碍移动产业创新的专有权障碍。谷歌与开放 联盟合作开发了 Android,这个联盟由包括中国移动、摩托罗拉、高通、宏达和 T-Mobil

8、e 在内的 30 多家技术和无线应用的领军企业组成。 Android 有如下多个优势:1、开放性2、强大的 Google 作为传媒平台3、较为成熟的 Linux 系统4、较强的可移植性和强大的操作性 1.2 研究现状 widget 作为桌面上网的新模式,Widget 在 2007 年已形成较大市场规模,并为广告商及创业公司带来新的商机。但是为社交网站开发 Widget的软件开发人员却表示,Widget 的影响力被严重低估。 Android 中的 Widget 是 Android 1.5 以后参加的一个特性,允许程序显示一些常用而又重要的信息在用户的 Home screen(桌面主屏)上。 简单

9、的说就是有两个特点: 一是可以添加到 Home screen 上, 二是按照一定的时间进行内容更新以上两点就是由 android 系统中的 AppWidget Framework框架 来支持完成的。 当最根本的控件,如 Clock 和 Picture Frame Home Screen ,随第一款Android 的发布后,Android 用户就开始尝试编写各种应用 Widget小工具了,随着 Widget API 的公开,为开发人员带来了全新有趣的开发模式,除了传统的 应用外,还可以做其它方面的应用开发。1.3 论文组织 本文主要在介绍 Android widget 应用程序开发的要点,以及本

10、人这段时间学习 Android 开发的体会。本文在第二章介绍 Android 开发环境的搭建,在第三章介绍 Andoid 开发根底知识,第四章介绍天气预报桌面小程序的设计与实现,最后一章介绍在软件设计过程中遇到的难题和相应解决方案。第 2 章 Android 开发环境2.1 Android 开发环境搭建流程 Android 开发首先需要搭建完整的开发环境,由于软件均是基于Dalvik Java Virtual Machine 运行的所以 Google 官方推荐使用主流的 Java开发 IDE Eclipse。我们需要下载必要的开发组件。1)Java 运行时库(JRE),由于 Eclipse 使

11、用 Java 开发,所以需要它才可以正常运行 IDE。2)Eclipse 集成开发环境,官方提供的 Android 开发插件 ADT Plugin 是基于 Eclipse 编写的,当然用户可以使用 NetBean、JBuilder 当作代码编辑器使用,但目前没有完整的调试集成。3)Eclipse ADT Plugin 插件是 Android Develop Tool Kit 的插件,用户需要安装它才能在 Eclipse 中建立和调试 Android 程序。4)Android SDK,它包含了完整的 Android 模拟器 、Android 开发文档和调试工具,Google 官方也会定时更新2.

12、1.1 安装 Eclipse ADT Plugin 插件首先我们将下载的 JRE 安装。运行 Eclipse 开发环境。安装 Eclipse ADT Plugin,选择【Help】 【Soft Updates】 【Find and Install】选择“Available Software标签页,点击【Add Site】按键。添加update 站点:这时窗口中新增了“项,选中该项,点击【Install】按键即可下载。2.1.2 安装 Android SDK将安装的 Android SDK 包解压,运行 Eclipse。选择【Window】 【Preferences】 ,选择 Android,如

13、以下图点 Browse 按钮选择 SDK 解压后的路径。为了在 DOS 控制台中直接使用 SDK 的工具,可以将 SDK 的目录添加到 Windows 的 path 环境变量中:在桌面上右击“我的电脑,依次点击【属性】【高级】【环境变量】 。双击【系统变量】里面的 Path 项,将Android SDK 中 tools 目录的完整路径添加到这里。2.1.3 更新 Adroid SDKAndroid SDK 的升级如此之快让人有点招架不住,为了使用 SDK 的新特性,有必要将其升级第一步: 翻开 Eclipse 工具,在工具栏里找到 这个按钮,如果你没有找到也不要着急,你在菜单栏【Window】

14、 【Android SDK and AVD Manager】里也能找到这个按钮,点击之弹出如下对话框: 第二步: 选择 Availabe Package 这一标签,然后将出现如下对话框(记得要勾选那个复选框): 然后选择 Installed Packages,点击 Update ALL 按钮即可升级。2.1.4 配置 Android 模拟器(1) 首先翻开Android SDK and AVD Manager,如以下图。2 点击左边的Virtual Devices选项,在点击右边的New.按钮,来新建一个 AVD。3 在name标签处填写 AVD 的名字,Target标签处选择 api 等级,

15、在size标签处填写要创立的 SD 卡的大小,在skin标签中设置模拟器的风格,4 到这里,还需要配置模拟器运行的 AVD,操作步骤:点击Run,选择Open Run Dialog菜单命令,翻开对话框,如图 2-33 所示。 5 双击Run 对话框左边的导航器中的Android Application菜单命令,创立一个 Android 工程运行配置。在右边的Name文本框中输入 Android工程运行配置的名字,在Android选项卡中的Project文本框中输入要运行的 Android 工程,同样可以点击右边的Browse.按钮来选择 Android 工程。 2.2 开发工具 Eclipse

16、 介绍Eclipse 是一种可扩展的开放源代码 IDE。2001 年 11 月,IBM 公司捐出价值 4,000 万美元的源代码组建了 Eclipse 联盟,并由该联盟负责这种工具的后续开发。集成开发环境(IDE)经常将其应用范围限定在“开发、构建和调试的周期之中。为了帮助集成开发环境(IDE)克服目前的局限性,业界厂商合作创立了 Eclipse 平台。Eclipse 允许在同一 IDE 中集成来自不同供应商的工具,并实现了工具之间的互操作性,从而显著改变了工程工作流程,使开发者可以专注在实际的嵌入式目标上。 Eclipse 框架的这种灵活性来源于其扩展点。它们是在 XML 中定义的接口,并充

17、当插件的耦合点。扩展点的范围包括从用在常规表述过滤器中的简单字符串,到一个 Java 类的描述。任何 Eclipse 插件定义的扩展点都能够被其它插件使用,反之,任何 Eclipse 插件也可以遵从其它插件定义的扩展点。除了解由扩展点定义的接口外,插件不知道它们通过扩展点提供的效劳将如何被使用。 利用 Eclipse,我们可以将高级设计(也许是采用 UML)与低级开发工具(如应用调试器等)结合在一起。如果这些互相补充的独立工具采用 Eclipse扩展点彼此连接,那么当我们用调试器逐一检查应用时,UML 对话框可以突出显示我们正在关注的器件。事实上,由于 Eclipse 并不了解开发语言,所以无

18、论 Java 语言调试器、C/C+调试器还是汇编调试器都是有效的,并可以在相同的框架内同时瞄准不同的进程或节点。 Eclipse 的最大特点是它能接受由 Java 开发者自己编写的开放源代码插件,这类似于微软公司的 Visual Studio 和 Sun 微系统公司的 NetBeans平台。Eclipse 为工具开发商提供了更好的灵活性,使他们能更好地控制自己的软件技术。eclipse 是一款非常受欢迎的 java 开发工具,使国内的用户越来越多,实际上使用它的 java 开发人员是最多的。缺点就是较复杂,对初学者来说,理解起来比较困难。 第 3 章 Android 程序设计根底3.1 系统结

19、构 Android 作为一个移动设备开发平台,其软件层次结构包括了一个操作系统,中间件和应用程序。其框架如以下图所示其软件层析结构自上而下可以分为以下几个层次:1应用程序Application ;2应用程序框架Application Framework ;3各种库Libraries和 Android 运行环境RuntTime ;4操作系统层OS 。3.1.1 应用程序 Android 的应用程序通常涉及用户界面和用户交互,这类程序是用户实实在在感受到的。Android 的应用程序目前以 Java 语言编写。Android本身提供桌面,联系人, 和浏览器等核心应用。同时应用程序开发者可以根据应用

20、程序框架层的 API 实现自己的程序,这也是 Android 开源的巨大潜力表达。Android 这种开放而强大的平台给每一个程序开发者提供了公平的时机,每一个开发者都可以参加移动互联的世界,共同推动移动互联的开展。3.1.2 应用程序框架普通的开发者可以使用 Android 核心应用程序的系统 API。Android 的应用开发框架涉及的非常巧妙,通过这套应用框架,各种组件可以被用户的应用重复利用,各种效劳也可以被各种应用重复应用。开发人员应该很好地理解这套框架的工作机制,这样才能开发出更好的应用程序。下面列举应用框架的主要局部:1一组 Views。这些 UI 组件包括列表、文本框、按钮等。

21、通过这些UI 组件,可以构建应用程序的试图局部,这局部也就是用户能看到的局部。2ContentProviders。主要是提供一种机制,通过这种机制,各个应用程序之间可以实现数据的互访和共享。3Resource Manager。它负责管理非代码的访问。如本地图片资源,设计布局的 XML 文件等的访问。4Notification Manager。它能让程序的将自己的警示信息显示在状态栏上。例如,当有短信的时候,可以在状态栏上显示新短信的信息。5Activity Manager。它管理应用的生命周期,并且提供应用页面退出的机制。在 Android 应用中,一个应用一般都是多个页面组成,而每个页面的单

22、位就是 Activity。3.1.3 库和运行环境 Android 包括一些 C/C+库,这些库能被 Android 系统的不同组件使用。他们通过 Android 应用程序框架为开发者提供效劳。3.2 Android 应用程序组成 要进行应用开发,还需要对 Android 应用构造进行深入的分析。Android 应用程序由以下 4 个模块构造而成: Activity Broadcast Intent Receiver Service Content Provider 当然,也不是每个 Android 应用程序都必须由这 4 局部组成,它可以根据开发者需求来进行组合 。 在这里还需要介绍 Int

23、ent 的概念和使用方法,他在应用程序的运行中连接两个不同的组件,通过 Intent 你的程序可以向 Android 表达某种请求或者意愿,Android 会根据意愿的内容选择适当的组件来请求。 3.2.1 Avtivity 介绍 Activity 是最根本的模块。我们称之为活动,在应用程序中,一个活动Activity通常就是一个单独的屏幕。每一个活动都被实现为一个独立的类,并且从活动基类中继承而来,活动类将会显示由视图控件组成的用户接口,并对事件作出响应。大多数的应用都是由多个 Activity 显示组成,例如,对一个文本信息应用而言,第一个屏幕用来显示发送消息的联系人列表,第二个屏幕用来写

24、文本消息和选择收件人,第三个屏幕查看消息历史或者消息设置操作等。 这里的每一个屏幕就是一个活动,很容易实现从一个屏幕到一个新的屏幕,并且完成新的活动。当一个新的屏幕翻开后,前一个屏幕将会暂停,并保存在历史栈中。用户可以返回到历史栈中的前一个屏幕,当屏幕不再使用时,还可以从历史栈中删除。 简单理解,Activity 代表一个用户所能看到的屏幕,主要用于处理应用程序的整体性工作,例如,监听系统事件按键事件、触摸屏事件等 ,为用户显示指定的 View,启动其他 Activity 等。所有应用的 Activity 都继承于 android.app.Activity 类,该类是 Android 提供的基

25、层类,其他的Activity 继承该父类后,通过父类的方法来实现各种功能,这种设计在其他领域也较为常见。3.2.2 Broadcast Intent Receiver 介绍 可以使用 BroadcastReceiver 来让应用对一个外部的时间作出相应。例如,当 呼入这个外部时间到来的时候,可以利用 BroadcastReceiver 进行处理。BroadcastReceiver 不能生成 UI,也就是说对用户是不透明的,用户是看不到的。BroadcastReceiver 通过 NotificationManager 来通知用户这些事情发生了。BroadcastReceiver 既可以在 An

26、droiManifest.xml 中注册,也可以在运行时的代码使用 Context.registerReceiver()进行注册。只要是注册了,当时间来临的时候,即使程序没有启动,系统也在需要的时候启动程序。各种应用程序还可以通过 Context.sendBroadcast()将他们自己的intent broadcasts 播送给其他应用程序。3.2.3 Service 介绍 Service 即效劳的意思,既然是效劳,那么 Service 将是一个生命周期长而且没有用户界面的程序。比方一个正在从播放列表中播放歌曲的媒体播放器,在这个媒体播放器应用中,应该会有多个 activity,让使用者可以

27、选择歌曲并播放歌曲。然而,音乐重放这个功能并没有对应的 activity,因为使用者会认为在导航到其他屏幕时音乐应该还在播放。在这个例子中,媒体播放器这个 activity 会使用 Context.startService()来启动一个 service,从而可以在后台保持音乐的播放。同时,系统也将保持这个 service 一直执行,直到这个 service 运行结束。另外,我们还可以通过使用Context.bindService()方法连接到一个 service 上如果这个 service 当前还没有处于启动状态,那么将启动它 。当连接到一个 service 之后,还可用service 提供的

28、接口与它进行通讯。以媒体播放器为例,我们还可以执行暂停、重播等操作。 3.2.4 Content Provider 介绍 Android 这个系统和其他的操作系统还不太一样,我们需要记住的是,数据在 Android 当中是私有的,当然这些数据包括文件数据和数据库数据,以及一些其他类型的数据。一个 ContentProvider 类实现了一组标准的方法接口,从而能够让其他的应用保存或读取此 ContentProvider 的各种数据类型,也就是说,一个程序可以通过实现一个 ContentProvider 的抽象接口将自己的数据暴露出去。外界根本看不到,也不用看到这个应用暴露的数据在应用当中是如何

29、存储的,即用数据库存储还是文件存储,还是通过网上获得,这一切都不重要,重要的是外界可以通过这一套标准而统一的接口和程序里面的数据打交道。可以读取程序数据,也可以删除程序的数据,当然中间会涉及一些权限问题。3.2.5 Intent 介绍 Intent 是一种运行时绑定runtime binding机制,它能在程序运行的过程中连接两个不同的组件。通过 Intent,你的程序可以向 Android 表达某种请求或者意愿,Android 会根据意愿的内容选择适当的组件来请求。比方,有一个 Activity 希望翻开网页浏览器查看某一网页的内容,那么这个 Activity 只需要发出 WEB_SEARC

30、H_ACTION 请求给 Android,Android会根据 Intent 的请求内容,查询各组件注册时声明的 IntentFilter,找到网页浏览器 Activity 来浏览网页。 Android 的三个根本组件Activity,Service 和 BroadcastReceiver,它们都是通过 Intent 机制激活的,而不同类型的组件有传递 Intent 的不同方式。(1) 要激活一个新的 Activity,或者让一个现有的 Activity 执行新的操作,可以通过调用 Context.startActivity()或者 Activity.startActivityForResul

31、t()方法。这两个方法需要传入的 Intent 参数也称为 Activity Action Intent活动行为意图 ,根据 Intent 对象对目标 Activity 描述的不同,来启动与之相匹配的 Activity 或传递信息。(2) 要启动一个新的效劳,或者向一个已有的效劳传递新的指令,调用Context.startService()方法或调用 Context.bindService()方法将调用此方法的上下文对象与 Service 绑定。(3) 通过 Context.sendBroadcast()、Context.sendOrderBroadcast()和Context.send-St

32、ickBroadcast()这三个方法可以发送BroadcastIntent。BroadcastIntent 发送后,所有已注册的拥有与之相匹配IntentFilter 的 BroadcastReceiver 就会被激活。这种机制被广泛运用于设备或系统状态变化的通知,一个常见的例子是,当 Android 的电池电量过低时,系统会发送 Action 为 BATTERY_LOW 的播送,接着任何可匹配该Action 的 IntentFilter 注册的 BroadcastReceiver 都会各自运行自定义的处理代码,比方关闭设备的 WIFI 和 GPS 以节省电池消耗。 Intent 一旦发出,

33、Android 都会准确找到相匹配的一个或多个Activity、Service 或 Broadcast-Receiver 作为响应。所以,不同类型的Intent 消息不会出现重叠:BroadcastIntent 消息只会发送给BroadcastReceiver,而绝不可能发送给 Activity 或 Service。由 startActivity()传递的消息也只可能发送给 Activity,由 startService()传递的 Intent 只可能发送给 Service。 Intent 对象抽象地描述了要执行的操作,其描述的根本内容可以分为组件名称、Action动作 、Data数据 、Ca

34、tegory类别 、Extra附加信息和 Flag标志位6局部 Intent 分为显式 Intent 和隐式 Intent : 对于明确指出了目标组件名称的 Intent,我们称之为“显式 Intent。对于没有明确指出目标组件名称的 Intent,那么称之为“隐式 Intent。Android 系统使用 IntentFilter 来寻找与隐式 Intent 相关的对象。 显式 Intent 直接用组件的名称定义目标组件,这种方式很直接。但是由于开发人员往往并不清楚别的应用程序的组件名称,因此,显式 Intent更多用于在应用程序内部传递消息。比方在某应用程序内,一个 Activity启动一个

35、 Service。隐式 Intent 恰恰相反,它不会用组件名称定义需要激活的目标组件,它更广泛地用于在不同应用程序之间传递消息。3.3 Android 应用程序工程文件 典型的工程文件如以下图所示: 与一般的 Java 工程一样,src 文件夹是工程的所有包及源文件.java ,res 文件夹中那么包含了工程中的所有资源,比方:程序图标drawable 、布局文件layout 、常量values等。下面来介绍其他 Java 工程中没有的 gen 文件夹中的 R.java 文件和每个 Android 工程都必须有的AndroidManfest.xml 文件。 R.java 是在建立工程时自动生

36、成的,这个文件是只读模式,不能更改,R.java 文件是定义该工程所有资源的索引文件。 AndroidManfest.xml 文件那么包含了该工程中所使用的Activity、Service、Receiver。相当于应用的配置文件,在应用中是一个相当重要的文件。第 4 章 天气预报 widget 的设计4.1 网络功能实现 Android 可以使用以下两种网络接口4.1.1 标准 Java 接口 .*下面提供了访问 效劳的根本功能。使用这局部接口的根本操作主要包括:创立 URL 以及 URLConnection / URLConnection 对象设置连接参数连接到效劳器向效劳器写数据从效劳器读

37、取数据import java.io.InputStream; import java.io.OutputStream; import .URL; import .URLConnection; import . URLConnection; try / 创立一个 URL 对象 URL url = new URL(your_url); / 创立一个 URL 连接,如果有代理的话可以指定一个代理。 URLConnection connection = url.openConnection(Proxy_yours); / 对于 连接可以直接转换成 URLConnection, / 这样就可以使用一些

38、连接特定的方法,如 setRequestMethod() 等 / URLConnection connection = ( URLConnection)url.openConnection(Proxy_yours); / 在开始和效劳器连接之前,可能需要设置一些网络参数 connection.setConnectTimeout(10000); connection.addRequestProperty(User-Agent, J2me/MIDP2.0); / 连接到效劳器 connection.connect(); / 往效劳器写数据,数据会暂时被放到内存缓存区中 / 如果仅是一个简单的 GE

39、T,这一局部那么可以省略 OutputStream outStream = connection.getOutputStream(); ObjectOutputStream objOutput = new ObjectOutputStream(outStream); objOutput.writeObject(new String(this is a string.); objOutput.flush(); / 向效劳器发送数据并获取应答 InputStream in = connection.getInputStream(); / 处理数据 . catch (Exception e) / 网

40、络读写操作往往会产生一些异常,所以在具体编写网络应时 / 最好捕捉每一个具体以采取相应措施 4.1.2 Apache 接口 Apache Client 是一个开源工程,弥补了 .* 灵活性缺乏的缺点,为客户端的 编程提供高效、最新、功能丰富的工具包支持。Android 平台引入了 Apache Client 的同时还提供了对它的一些封装和扩展,例如设置缺省的 超时和缓存大小等。早期的 Android 曾同时包括 Commons Client org.apache mons. client.* 和 Components org.apache. .client.* ,不过当前版本 (1.5) 中开

41、发者只能使用后者,也就是说类似以下的一些类:使用这局部接口的根本操作与 .* 根本类似,主要包括:创立 Client 以及 GetMethod / PostMethod, Request 等对象设置连接参数执行 操作处理效劳器返回结果import org.apache. . Entity; import org.apache. . Host; import org.apache. . Response; import org.apache. .auth.AuthScope; import org.apache. .auth.UsernamePasswordCredentials; import

42、 org.apache. .client.methods. Get; import org.apache. .conn.params.ConnRoutePNames; import org.apache. .params. ConnectionParams; import org.apache. .client.params. ClientParams; try / 创立 Params 以用来设置 参数这一局部不是必需的 Params params = new Basic Params(); / 设置连接超时和 Socket 超时,以及 Socket 缓存大小 ConnectionParams

43、.setConnectionTimeout(params, 20 * 1000); ConnectionParams.setSoTimeout(params, 20 * 1000); ConnectionParams.setSocketBufferSize(params, 8192); / 设置重定向,缺省为 true ClientParams.setRedirecting(params, true); / 设置 user agent ProtocolParams.setUserAgent(params, userAgent); / 创立一个 Client 实例 / 注意 Client Cli

44、ent = new Client(); 是Commons Client / 中的用法,在 Android 1.5 中我们需要使用 Apache 的缺省实现 Default Client Client Client = new Default Client(params); / 创立 Get 方法,该方法会自动处理 URL 地址的重定向 Get Get = new Get ( :/ test_test /); Response response = client.execute( Get); if (response.getStatusLine().getStatusCode() != Stat

45、us.SC_OK) / 错误处理,例如可以在该请求正常结束前将其中断 Get.abort(); / 读取更多信息 Header headers = response.getHeaders(); Entity entity = response.getEntity(); Header header = response.getFirstHeader(Content-Type); catch (Exception ee) / finally / 释放连接 client.getConnectionManager().shutdown(); 4.1.3 使用 Java 接口连接网络 本设计使用 Jav

46、a 接口从网络获取信息。 在 Android 应用中,要使用网络必须先在 AndroidManifest.xml 注册使用网络功能。其 xml 语句为 我是利用 Google 提供的 Web Service 来完成从网络获取天气信息任务的。 首先需要一个 URL 类表示我们要获取内容的网址 String aStrring= : /google /ig/api?weather=+city; URL aURL=new URL(aString.replace( ,%20); 通过 openStream()方法获取 xml 信息,将其作为一个参数传给 xml 解析器进行 xml 解析。4.2 xml

47、解析的实现 我是通过利用 SAX 来实现 xml 的解析的。 用 SAX 解析 xml,我们需要一个 SAXParser 对象。 SAXParserFactory spf=SAXParseFactory.newInstance(); SAXParser sp=spf.newSAXParser(); 有了 SAXParser 实例,接下来要想方法读入 xml 文件。org.xml.sax.XMLReader 为我们提供了这样一个借口,它的方法setContentHandler 允许我们在读入 xml 之前注册一系列处理器。 /*从 SAXParser 获取 XMLReader*/ XMLRead

48、er xr=sp.getXMLReader(); /*创立我们自己的内容处理器*/ ExampleHandler myHander=new ExampleHandler(); /*用内容处理器处理 XMLReader*/entHandler(myHandler); 设置好内容处理器之后,就可以开始使用 XMLReader 读取 xml 内容,并通过 myHandler 对象返回从 xml 中获得的数据. /*XMLReader 获取 xml 文件并进行解析*/ xr.pars(new InputSource(aURL.openStream(); XMLReader 会便利读取 xml 文件中的

49、所有内容,在读取过程中,事先注册好的 xml 内容处理器就会被依次触发。 要实现 xml 内容处理器,需要继承类org.xml.sax.helpers.DefaultHandler,它提供了 startDocument(),endDocument(),startElement(),endElement(),Charators()等方法。继承 DefaultHandler 之后需要重写这些方法,一边有效的处理 xml 内容,其中各个方法被调用的情况如下: 在 xml 文件开始的地方会调用 starDocument()方法,在文件结束的地方会调用 endDocument()方法。 Xml 中的节点

50、总是以.的方式组织起来的,因此当SAXParser 解析到 xml 开头的 tag 时,starElement 就会被调用。而当SAXParser 解析到 xml 结尾的 tag 时,endElement 就会被调用。 在 xml 文件中,我们常常在开始 tag 和结束 tag 之间放入数据,当SAXParser 解析到中间数据时,方法 charactors()就会被调用。 下面是我根据 Google API 返回的 xml 格式重写后的两个方法,startElement()和 endElement()。public void startElement(String namespaceURI,

51、 String localName, String qName, Attributes atts) throws SAXException / Outer Tags if (localName.equals(forecast_information) this.in_forecast_information = true; else if (localName.equals(current_conditions) this.in_current_conditions = true; else if (localName.equals(forecast_conditions) this.in_f

52、orecast_conditions = true; else String dataAttribute = atts.getValue(data); / Inner Tags of if (localName.equals(city) else if (localName.equals(postal_code) else if (localName.equals(latitude_e6) else if (localName.equals(longitude_e6) else if (localName.equals(forecast_date) else if (localName.equ

53、als(current_date_time) else if (localName.equals(unit_system) if (dataAttribute.equals(SI) this.usingSITemperature = true; / SHARED(!) Inner Tags within AND / else if (localName.equals(day_of_week) if (this.in_current_conditions) else if (this.in_forecast_conditions) else if (localName.equals(icon)

54、if (this.in_current_conditions) this.setIconURL(dataAttribute); else if (this.in_forecast_conditions) else if (localName.equals(condition) if (this.in_current_conditions) this.setCurrentCondition(dataAttribute); else if (this.in_forecast_conditions) / Inner Tags within else if (localName.equals(temp

55、_f) else if (localName.equals(temp_c) this.setCurrentTemp(Integer.parseInt(dataAttribute); else if (localName.equals(humidity) this.setCurrentHum(dataAttribute); else if (localName.equals(wind_condition) /可扩展 / Inner Tags within else if (localName.equals(low) int temp = Integer.parseInt(dataAttribut

56、e);ingSITemperature) /可扩展 else /可扩展 else if (localName.equals(high) /int temp = Integer.parseInt(dataAttribute); if (this.usingSITemperature) /可扩展 else /可扩展 Override public void endElement(String namespaceURI, String localName, String qName) throws SAXException if (localName.equals(forecast_informat

57、ion) this.in_forecast_information = false; else if (localName.equals(current_conditions) this.in_current_conditions = false; else if (localName.equals(forecast_conditions) this.in_forecast_conditions = false; 4.3 制作 widget 应用程序 桌面部件 widget 是一种利用 AppWidget 框架将应用程序的某个部件摆放在桌面,以便于用户快速了解信息以及操作应用程序的桌面组件,如

58、未完成的日历项、音乐播放器的播放暂停和当前播放音乐的信息等。 要为应用程序定义桌面部件,首先要在应用程序工程的 res/xml/目录下新建一个 XML 文件来对桌面部件进行描述,其描述的信息包括了桌面部件在桌面上所占的空间、更新的周期时间以及部件的布局文件。由于在桌面上所有组件的大小均以单元格为单位,所以这里我们要对桌面部件的最小宽度和最小高度进行描述,然后当桌面部件最终被添加到桌面上时,其大小会被设定为最接近的所占单元格数大小。下面是一个桌面部件的宽或高所占单元格数换算最小尺寸的公式: 最小尺寸=单元格数74.2 单位:dip AppWidget 框架是通过接收播送 Intent 的方式来对

59、桌面部件进行控制的,所以每个描述桌面部件的 XML 文件都有一个对应的播送接收器。为了针对桌面部件不同的状态执行不同的操作,AppWidget 框架提供了一个继承自 BroadcastReceiver 的 AppWidgetProvider 类。这样我们只需要在应用程序中创立一个 AppWidgetProvider 的子类,然后重新实现不同状态下的回调方法就可以响应 AppWidget 框架的控制了。 AppWidgetProvider 类扩展 BroadcastReceiver 为一个简便类来处理App Widget 播送。AppWidgetProvider 只接收和这个 App Widge

60、t 相关的事件播送,比方这个 App Widget 被更新,删除,启用,以及禁用。当这些播送事件发生时,AppWidgetProvider 将接收到下面的方法调用: onUpdate(Context, AppWidgetManager, int) 这个方法调用来间隔性的更新 App Widget,间隔时间用AppWidgetProviderInfo 里的 updatePeriodMillis 属性定义参见添加AppWidgetProviderInfo 元数据 。这个方法也会在用户添加 App Widget 时被调用,因此它应该执行根底的设置,比方为视图定义事件处理器并启动一个临时的效劳 Ser

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