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文档简介

1、经典晨会小游戏集合1、气象预报选一人当预报员,其他游戏者面对着他,站成一列横队,相距米远,游戏开始,当预报员发出各种气象预报时,全体游戏者要作出勇敢的反应,如:“刮大风!”“不怕!”“下大雨!”“不怕!”“有大雾!”“不怕!”“下大雪!”“不怕!”唯独听到“下冰雹罗!”必须赶快转身抱头蹲下,要是动作迟缓被预报员用乒乓球击中了就算失误,互换角色。接着游戏开始,谁失误三次就要表演一个节目。2、砸缸救人三个人为一组,站成圆圈,每个人伸出胳膊,都用自己的左手握着另一个人的右手,三双手在中间交*相连。游戏开始,其中甲乙两人把胳膊转到丙的脑后背,他就被转到了中间(表示掉进大水缸里了),丙的双脚从两条胳膊中

2、间后跨出来,这样就站到了甲和乙的对面,和他俩交换了位置。接着乙和甲以同样的方式钻跨,如果想玩,可一直钻跨下去。一边钻跨,一边唱儿歌:“一个小孩掉缸里,大家只会干着急。司马光,砸缸底,机智救出小孩子!”-晨会趣味游戏踩踩猫游戏方法:准备时,两人(也可多人)面对面两脚前后开立站,重心再两脚之间;游戏开始时,两人以剪刀石头布方式或猜拳等方式决胜负,胜得同学以较快的速度用前脚去踩对手的脚,相反,负的同学则快速躲闪但每次双方只能动一只脚或动一步;可以依次一局,也可以连续进行。  注意事项:1分组时应注意考虑不同个体的反应差异,照顾较慢者;2游戏开始前应将清楚游戏意义,防止恶意踩踏。-晨会游戏“

3、孤岛”救人一、名称:“孤岛”救人二、目标:1、 增强学生对体育与健康基础知识的理解与掌握,提高卫生保健及科学锻炼等方面的知识。2、 培养学生对体育与健康课程的兴趣与爱好,激发学生自觉参加体育锻炼的积极性。3、 增进同学间的友谊,提高学生的集体主义意识及同学之间互帮互助的良好品质。三、方法:教师提问,学生解答。问题的范围为涉及体育与健康方面的一些基本知识,包括理论课的内容、当今体育方面及有关学生生理、心理等方面的一些基本知识。在讲台上划一圆圈,定为“孤岛”。站到圆圈内的人是被困于岛内的人,如果无人解救则不能出圈,否则便会“溺水”。教师提出的问题学生如果回答正确,则可以从“孤岛”上救出一人,如果回

4、答错误,则本人 “陷入孤岛”,等待其他人前来营救。四、规则:1、 回答问题时其他人不可以代答或提醒,并规定答错或一定时间内答不出的均判为解救失败。2、 无论人多还是人少,被困“孤岛”的人只能站在圈内。3、 学生回答正确可以从“孤岛”内解救一人,回答不正确则本人“被困孤岛”。五、建议:1、 “孤岛”的大小可根据班内讲台的大小来划定。讲台大则“孤岛”大,讲台小则“孤岛”小。2、 随时根据班内的气氛提出不同的问题并顾及到班内的每一名学生。3、 注意“孤岛”内男女生的比例。4、 教师提问的问题要在课前准备充分,内容要涉及到体育与健康课程的多个方面。5、 开始提问时问题要难,先难后易,并随时根据“孤岛”

5、上的人数多少调整问题的难度。人少时问题要难,人多时问题要易。-晨会小游戏找变化 1、找一个你身边的学员结成伙伴 (partner)2、背对背,给你们 3 分钟,在身上做 3 个变化3、回过头,彼此找找对方的变化4、再背对背,给你们 3 分钟,在身上做 10 个变化5、回过头,彼此找找对方的变化双方都找出 10 个变化的,请举手 !-早会游戏数字传递游戏步骤:1、将学员分成若干组,每组学员 5 名-8 名左右,并选派每组一名组员出来担任监督员;2、所有参赛的组员排纵列排好,队列的最后一人到培训师处,培训师向全体参赛学员和监督员宣布游戏规则3、游戏规则:1)各队代表到主席台来,培训师:“我将给你们

6、看一个数字,你们必须把这个数字通过姿体语言让你全部的队员都知道,并且让小组的第一个队员将这个数字写到讲台前的白纸上(写上组名),看哪个队伍速度最快,最准确;”2)全过程不允许说话,后面一个队员只能够通过姿体语言向前一个队员进行表达,通过这样的传递方式层层传递,直到第一个队员将这个数字写在白纸上;3)比赛进行三局(数字分别是 0、900、0.01),每局休息 1 分 15 秒。第一局胜利积 5分,第二局胜利积 8 分,第三局胜利积 10 分。小组讨论:1、P(计划)D(实施)C(检查)A(改善行动)循环中,在这个游戏中如何得到体现?2、四个循环中,哪个步骤更为重要?二、提高团队合作精神的早会游戏

7、小品文章朗读与演练           目 的:一、使营销员能提高欣赏小品的兴趣,且了解多方面的知识。           二、演练可使理论加上实际的动作,能使同仁           最佳时机:有新人引进时,演练的效果会更好。      

8、     器 材:各种报章杂志,如各报剪贴           注意事项:小品朗读,配合工作目的不同时期给予不同的小品,如战斗期则给一些、作战的小品。           实施方式:           一、由全体同仁朗读小品,尽量使音量加大,可使早会有生气。

9、           二、预先公布演练的名单,使演练双方更能配合,而达到视听效果。           三、让同仁提供演练心得,进而由资深主管作结论。           四、随时弹性地改变早会内容,才不会形成形式化的早会。三、早会活动-专题演讲早会活动-专题演讲(企业管理观念或销售技巧类)

10、0;          目 的:           1、提高早会的吸引力对于较新颖的企业管理观念及营销方式,较易激发业务人员的求知欲,避免老生常谈的训话方式。           2、让早会成败的责任归于大家,由主管或指定营销员事先充分准备,则不会因缺乏内容而招致抱怨浪费时间,再则可借此机会练习谈话技巧,而

11、且由于每人都可能上台演说,自然有一份参与感,同时对早会成败亦负有相对责任。           最佳时机:早会。           器 材:自备,若有需要可由组训配合提供。           注意事项:        

12、;   1、转正营销员均应有演说的机会,让他在学习找寻资料中而有所获得。           2、准备时间应绝对充分,前一天主管或组训人员应再确定以免早会开天窗。实施方式:           1、按组轮流演说。           2、由主管率先示范,而后再指定其他人,尽量全体

13、人员参与。           3、每周由营业部提供一较具吸引力的主题以提高兴趣。           4、亦可由主管针对业务员的所学及专长,指定题目让其充分准备及发挥。四、早会游戏-电视教学目 的:           A、内容丰富。     &#

14、160;     B、增进见识的知识。           C、在专题上更富变化。           最佳时机:AM9:00或PM5:00           器 材:电视机及录放影机。      

15、     实施方式:           1、首先收集晨会的电视教学内容。           2、选出适当的节目录下,或者有适合的节目也可在当时播出。           3、播完之后,由主持人做讨论或心得报告。五、公司晨会小游戏-加油组名(海盗队)加油,所

16、有人站成一圈先左后右,拍旁边人的后背,回到中间击掌,喊字第一次拍一下,喊一个字,第二次拍两下,喊两个字,可规定时间,如12秒完成。  六、早会活动方式-专题报告           目 的:除了专业知识的传授外,强调业务同仁品德信仰,及做人处世的道理,主要是生活经验的报告。           时 间:保持经常及持续性。     

17、0;     器 材:书面资料(如大纲,或辅助说明文字)。           注意事项:事前检查其准备情况。           备 注:1、每一周有一周训(主题)。           2、每一周有一主持人,公司同仁均可。   

18、;        3、由主持人自行邀请同仁,负责每天的报告。           4、培训室于每周五前,公布下周,报告人及题目。七、早会活动-辩论比赛           1、人 数:10人 。           2、实施方式:

19、每组五人,题目采取两面均可的题目,(例:营销是苦还是乐等)。                               甲方:主辩           1助    &#

20、160;      2助           3助           结辩                     乙方:主辩  

21、;         1助           2助           3助           结辩          

22、;           3、时间:           主辩5分钟 助辩3分钟 结辩5分钟。           4、工作人员:1人计时及几位裁判。           5、评分项目 

23、60;        口才:30%   内容:40%   台风:20%  时间:10%                     八、晨会故事-做比说重要   一群老鼠吃尽了猫的苦头,它们召开全体大会,号召大家贡献智慧,商量对付猫的万全之策,

24、争取一劳永逸地解决事关大家生死存亡的大问题。众老鼠们冥思苦想。有的提议培养猫嚼鱼吃鸡的新习惯,有的建议加紧研制毒猫药,有的说最后,还是一个老奸巨滑的老老鼠出的主意让大家佩服得五体投地,连呼高明。那就是给猫脖子上挂上个铃铛,只要猫一动,就有响声,大家就可事先得到警报,躲藏起来。这一次决议终于被投票通过,但决策的执行者却始终产生不出来。高薪奖励,颁发荣誉证书等等办法一个又一个地提出来。但无论什么高招,好像都无法将这一决策执行下去。至今,老鼠们还在自己的各种媒体上争辩不休,也经常举行会议星星点灯:决策与制度不在于多么英明,而在于能否实行。给猫的脖子上挂个铃铛,只要猫一动,就会给老鼠发出信号,这个办法确实很好。但哪个老鼠也不敢担风险去挂铃铛,所以这提议只好不了了之。仅有好的方法,却没有人能够实行,那只能是空想,对于实际存在的问题毫无用处。因此,在做决定之前,最好考虑清楚这种作法是否具有可行性,以免徒劳无功。九、早会游戏-比比抓手一、游戏目的:使学员正确认识自己的实力以及机会的评

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