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文档简介

1、 平抛运动的临界问题平抛运动的临界问题,解决这类问题有三点:1. 是明确运动平抛运动的基本性质公式; 基本规律及公式: 速度:,合速度 方向 :tan= 位移x=vot y= 合位移大小:s= 方向:tan=时间由y=得t=(由下落的高度y决定)竖直方向自由落体运动,匀变速直线运动的一切规律在竖直方向上都成立。2.是确定临界状态;3.是确定临界轨迹在轨迹示意图寻找出几何关系。模型讲解:(排球不触网且不越界问题)模型简化(运动简化):将排球看成质点,把排球在空中的运动看成平抛运动。 问题:标准排球场场总长为l1=18m,宽l2=9m女排网高h=2.24m如上图所示。若运动员在3m线上方水平击球,

2、则认为排球做类平抛运动。分析方法:设击球高度为H,击球后球的速度水平为v0。当击球点高度为H一定时,击球速度为1时恰好触网;击球速度为2时恰好出界。当击球点高度为h时,击球速度为时,恰好不会触网,恰好不会出界,其运动轨迹分别如下图 中的(a)、(b)、(c)所示。如图(a)、(b)当击球点高度为H一定时,要不越界,需飞行的水平距离 由于结论:1 若H一定时,则v0越大越易越界,要不越界,需2 若v0一定时,则H越大越易越界,越不越界,需如图(c)要不触网,则需竖直高度:水平距离:以上二式联立得:结论:1) 若H一定()时,则v0越小,越易触网。要不触网,需2) 若v0一定时,则H越小,越易触网

3、。要不触网,需总结论:1 当H一定时,不触网也不越界的条件是:(即当H一定时,速度太大太小均不行,太小会触网,太大又易越界)2 若v0一定时,且v0在之外则无论初速度多大,结果是或越界或触网。简言之:时,无论初速度多大,结果是或越界或触网。例:如图所示,排球场总长为18m,设网的高度为2m,运动员站在离网3m远的线上正对网前竖直向上跳起把球垂直于网水平击出。(g10)(1)设击球点的高度为2.5m,问球被水平击出时的速度在什么范围内才能使球既不触网也不出界。(2)若击球点的高度小于某个值,那么无论球被水平击出时的速度多大,球不是触网就是出界,试求出此高度。练习:1如图923所示,从高为H的地方A平抛一物体,其水平射程为2s。在A点正上方高度为2H的地方B点,以同方向平抛另一物体,其水平射程为s,两物体在空中的轨道在同一竖直平面内,且都是从同一屏M的顶端擦过,求屏M的高度是_。 图923 2如图6排球场总长为18m,设网高度为2.25m,运动员站在离网3m线上正对网前跳起将球水平击出。 (1)设击球点的高度为2.5m,试问击球的速度在什么范围内才能使球既不触网也不越界。(2)若击球点的高度小于某个值,那么无论水平击球的速度多大,球不是触网就是越界,试求出这个高度。(g=10m/s2) 分析:当击球点高度为2.5m时,击球速度为1时恰好触网;击球速度为2时恰好出界。当击球

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