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文档简介
1、第1章 中文Flash MX 2004基础1.1 中文Flash MX 2004工作区简介1.1.1 “Macromedia Flash MX Professional 2004”对话框的使用通常在刚刚中文Flash MX 2004时,或者关闭所有Flash文档时,会自动弹出“Macromedia Flash MX Professional 2004”对话框,如图1-1-1所示。图1-1-1 “Macromedia Flash MX Professional 2004”对话框1.1.2 中文Flash MX 2004工作区简介中文Flash MX 2004的工作区如图1-1-3所示。它包括标题
2、栏、菜单栏、主工具栏、工具箱、时间轴、舞台工作区、“属性”面板、“动作”面板、“库”面板和其他各种面板等。图1-1-3 中文Flash MX 2004的工作区1主工具栏主工具栏有15个按钮,如图1-1-4所示。主工具栏中各按钮的作用如表1-1-1所示。将鼠标指针移到各按钮之上,会显示该按钮的中文名称。图1-1-4 主工具栏表1-1-1 主要工具栏按钮的名称与作用序号图标名 称作 用1新建新建一个Flash文档。2打开打开一个已存在的Flash文档。3保存将当前编辑的Flash文件保存(.fla格式)。4打印将当前编辑的Flash图像打印输出。5剪切将选中的对象剪切到剪贴板中。6复制将选中的对象
3、复制到剪贴扳中。7粘贴将剪贴板中的内容粘贴到光标所在的位置处。8撤销撤销刚刚完成的操作。9重做重新进行刚刚被撤销的操作。10对齐对象可使编辑时进入“对齐”状态。此时,绘制图形、移动对象都可以自动对齐到对象、网格或辅助线。但不适合于微量调整。11平滑可使选中的曲线或图形外形更加平滑,多次单击具有累积效果。12伸直可使选中的曲线或图形外形更加平直,多次单击具有累积效果。13旋转与倾斜可改变舞台中对象的旋转角度和倾斜角度。14缩放可改变舞台中对象的大小尺寸。15对齐用来将舞台中多个选中对象按设定的方式排列对齐。2工具箱工具箱提供了用于图形绘制和图形编辑的各种工具。工具箱内从上到下分为“工具”栏、“查
4、看”栏、“颜色”栏和“选项”四个栏,如图1-1-3所示。单击按下某个工具按钮,即可激活相应的操作功能,以后把这一操作叫作使用某个工具。将鼠标指针移到各按钮之上,会显示该按钮的中文名称。(1)“工具”栏:工具箱“工具”栏内的工具用来绘制图形、输入文字和编辑图形。其中各工具按钮的名称与作用如表1-1-2所示。表1-1-2 “工具”栏中工具按钮的名称与作用序号图标名 称热键作 用1选择工具V选择舞台中的对象,然后可以移动、改变对象的大小和形状2部分选取工具A选择加工矢量图形,增加和删除曲线节点,改变图形形状等3线条工具N用于绘制各种形状、粗细、长度、颜色和角度的矢量直线4套索工具L用于在图形中选择不
5、规则区域内的部分图形5钢笔工具P可采用贝兹绘图(即贝赛尔绘图)方式绘制矢量曲线矢量图形6文本工具T输入和编辑字符和文字对象。7椭圆工具O绘制椭圆形或圆形的轮廓线或有填充物的圆形矢量图形8-1矩形工具R绘制矩形或正方形的轮廓线或有填充物的矩形矢量图形8-2多角星形工具R绘制多边形和多角星形轮廓线或有填充的多边形和多角星形矢量图形9铅笔工具Y绘制任意形状的矢量曲线图形。10刷子工具B可像画笔一样绘制任意形状和粗细的矢量曲线图形11任意变形工具Q用于改变对像的位置、大小、旋转角度和倾斜角度等12填充变形工具F用于改变填充物的位置、大小、旋转角度和倾斜角度等13墨水瓶工具S用于改变线条的颜色、形状和粗
6、细等属性14颜料桶工具K给矢量线围成的区域(填充)填充彩色或图像内容15滴管工具I用于将舞台中选择的对象的一些属性赋予相应的面板16橡皮擦工具E擦除舞台上的图形和打碎后的图像与文字等对象(2)“查看”栏:工具箱“查看”栏内的工具用来调整舞台编辑画面的观察位置和显示比例。其中两个工具按钮的名称与作用如表1-1-3所示。表1-1-3 “查看”栏中工具按钮的名称与作用序号图标名 称热键作 用1手形工具H在舞台上通过鼠标拖曳,来移动编辑画面的观察位置2缩放工具M,Z可以改变舞台工作区和其内对象的显示比例(3)“颜色”栏:工具箱“颜色”栏的工具是用来确定绘制图形的线条和填充的颜色。其中各工具按钮的名称与
7、作用如下。 (笔触颜色)按钮:用于给线着色。它也叫笔触颜色。 (填充色)按钮:用于给填充物着色。 (从左到右分别是:黑白、没有颜色、交换颜色)按钮。(4)“选项”栏:工具箱“选项”栏中放置了用于对当前激活的工具进行设置的一些属性和功能按钮等选项。3面板调出的面板通常会放置在Flash窗口的下边(“动作”、“帮助”和“属性”面板)和右边(其他面板)。用鼠标拖曳面板左上角的图标,可以将面板组拖曳到其他位置。例如,将“信息”面板组拖曳到其他位置后,如图1-1-5所示。图1-1-5 “信息”面板4舞台工作区在创建或编辑一Flash影片时离不开舞台,像导演指挥演员演戏一样,要给演员一个排练演出的场所,这
8、在Flash中被称为舞台。舞台工作区显示比例的调整方法如下。(1)方法一:在舞台工作区的上方是编辑栏,编辑栏内的右边有一个可改变舞台工作区显示比例的下拉列表框,如图1-1-9所示。利用该下拉列表框,可以选择下拉列表框内的选项或输入百分比来改变显示比例。该下拉列表框内各选项的作用如下。 单击“符合窗口大小”选项,可以按窗口大小显示舞台工作区。 单击“显示帧”选项,可以按舞台的大小自动调整舞台工作区的显示比例,使舞台工作区能够完全显示出来。 单击“显示全部”选项,可以自动调整舞台工作区的显示比例,将舞台工作区内所有对象完全显示出来。 单击“100%”(或其他百分比例数)选项,可以按100%比例(或
9、其他比例)显示。(2)方法二:单击“视图”“缩放比率”菜单命令,调出其子菜单,如图1-1-10所示,它与图1-1-9所示基本一样。 图1-1-9 调整舞台工作区大小 图1-1-10 “缩放比率”菜单(3)方法三:使用工具箱中的缩放工具可以改变舞台工作区的显示比例,同时也改变了舞台工作区内对象的显示比例。可以使用窗口右边和下边的滚动条,把需要的部分移动到窗口中。选择工具箱内的手形工具,再将鼠标指针移到舞台,此时鼠标指针变为小手状,按下鼠标左键并拖曳,就可以看到整个舞台工作区随着鼠标的拖曳而移动。1.1.3 工作区布局工作区布局是指在中文Flash MX 2004工作区中,用户可以根据自己的喜好或
10、工作的需要,重新调整各面板的位置,打开哪些面板,调整工作区大小等。四、获取帮助中文Flash MX 2004提供了非常强大的帮助。1.2 文件基本操作和对象基本操作1.2.1 文件的基本操作新建Flash文档(1)单击“文件”“新建”菜单命令,调出“新建文档”(常规)对话框,如图1-2-1所示。单击主工具栏内的“新建”按钮,可以直接创建一个Flash文档。(2)单击“新建文档”(常规)对话框中的“模板”标签,可切换到“从模板新建”对话框,如图1-1-2所示。利用它可以选择一个具体的模板,并进一步利用模板创建Flash动画。 图1-2-1 “新建文档”(常规)对话框 图1-2-2 “文档属性”对
11、话框3导入图像(1)将图像导入到舞台:单击“文件”“导入”“导入到舞台”菜单命令,调出“导入”对话框,如图1-2-4所示。图1-2-4 覆盖整个舞台工作区的图像(2)将图像导入到库:单击“文件”“导入”“导入到库”菜单命令,调出“导入到库”对话框,它与图1-2-4所示对话框基本一样。4保存和打开Flash文档(1)保存Flash文档:如果是第一次存储Flash动画,可单击“文件”“保存”或“文件”“另存为”菜单命令,调出“保存为”对话框。(2)打开Flash文档:单击“文件”“打开”菜单命令,调出“打开”对话框。5关闭Flash文档和退出Flash MX 2004(1)关闭Flash文档窗口:
12、单击“文件”“关闭”菜单命令或单击Flash舞台窗口右上角的“关闭”按钮(或)。(2)退出Flash MX 2004:单击“文件”“退出”菜单命令或单击窗口右上角的按钮。1.2.2 对象的基本操作1选择对象单击按下工具箱内的“选择工具”按钮,然后就可以选择对象,方法如下。(1)选取一个对象:单击一个对象,即可选中该对象。(2)选取多个对象方法之一:按住Shift键,同时依次单击各对象,可选中多个对象。(3)选取多个对象方法之二:用鼠标拖曳出一个矩形,可将矩形中的所有对象都选中。2移动、复制对象(1)用鼠标拖曳选中的对象,可以移动对象。如果在鼠标拖曳对象时按住Ctrl键或Alt键,则可以复制被拖
13、曳的对象。(2)按住Shift键的同时拖曳对象,可以沿45°的整数倍角度方向移动对象。如果在鼠标拖曳对象时按住Ctrl或Alt键的同时按住Shift键,则可以沿45°的整数倍角度方向复制对象。3删除对象(1)选中要删除的对象,然后按Delete键,即可删除选中的对象。(2)选中要删除的对象,再单击“编辑”“清除”或单击“编辑”“剪切”菜单命令,也可以删除选中的对象。1.2.3 播放Flash文档播放Flash动画的几种方法播放与测试Flash动画,可执行“控制”菜单的各菜单命令或使用“控制器”面板。(1)单击“控制”“播放”菜单命令或按Enter键,即可在舞台窗口内播放该动
14、画。对于有影片剪辑实例的动画,采用这种播放方式不能够播放影片剪辑实例。(2)单击“控制”“测试影片”菜单命令或按Ctrl+Enter键,可在播放窗口内播放动画。单击播放窗口右上角的按钮,即可关闭播放窗口。这种方法可以循环依次播放各场景。图1-2-6 “控制器”面板(3)使用“控制器”面板播放:单击“窗口”“工具栏”“控制器”菜单命令,可以调出“控制器”面板,如图1-2-6所示。单击该面板中的“播放”按钮,即可在舞台工作区内播放动画;单击“停止”按钮,可以使正在播放的动画停止播放;单击“后退”按钮,可以使播放头回到第1帧;单击“转到结尾”按钮,可以使播放头回到最后一帧;单击“后退一帧”按钮,可以
15、使播放头后退一帧;单击“前进一帧”按钮,可以使播放头前进一帧。(4)单击“控制”“测试场景”菜单命令,可以循环播放当前场景的动画。【实例1】迎接北京2008年奥运1“迎接北京2008年奥运1”动画播放后的2幅画面如图1-2-7所示。在天安门背景图像的上边,绿色文字“迎接北京2008年奥运”逐渐变大,同时另一幅体育图像从右向左水平移动,逐渐将天安门图像覆盖。该动画的制作方法如下。 图1-2-7 “迎接北京2008年奥运1”动画播放后的两幅画面1创建背景图像(1)单击主工具栏内的“新建”按钮,可以直接创建一个Flash文档。(2)单击“修改”“文档”菜单命令,调出“文档属性”对话框,按照图1-2-
16、2所示进行设置。再单击该对话框内的“确定”按钮。(3)单击“文件”“导入”“导入到库”菜单命令,调出“导入到库”对话框。该对话框与图1-2-4所示基本一样。按住Ctrl键,单击选中该对话框内的一幅天安门图像和一幅体育图像。再单击“打开”按钮,将选中的两幅图像导入到“库”面板中。(4)将“库”面板中的天安门图像拖曳到舞台工作区内。单击工具箱中的“任意变形工具”按钮,单击按下工具箱中“选项”栏内的“缩放”按钮。按住Alt键,同时用鼠标拖曳图像四周的控制柄,将天安门图像调整的与舞台工作区一样大小。(5)单击工具箱内的“选择工具”按钮,单击选中舞台工作区中的图像。然后,用鼠标拖曳图像,使天安门图像刚好
17、将整个舞台工作区覆盖。另外,单击“信息”面板内的小方块,使中间的小方块为黑色。然后,可以在图像“属性”面板或“信息”面板中的“宽”文本框内输入400,在“高”文本框内输入260,在“X”和“Y”文本框内输入0,可以精确调整图像的大小和位置。2创建图像水平移动动画 图1-2-8 将“图层1”图层锁定(1)单击工具箱内的“选择工具”按钮,单击选中时间轴中的“图层1”图层,再单击时间轴左下角的“插入图层”按钮,在“图层1”图层之上增加一个名字为“图层2”的图层。(2)单击时间轴内“图层1”图层中的第2个图标,使该图标变为图标,如图1-2-8所示,从而将“图层1”图层锁定。(3)再单击选中“图层2”图
18、层的第1帧。将“库”面板中的体育图像拖曳到舞台工作区的右边。单击选中体育图像,在图像“属性”面板中的“宽”文本框内输入400,“高”文本框内输入260,“X”文本框内输入400,“Y”文本框内输入0,精确调整图像的大小和位置,使它与舞台工作区大小一样,位置水平移到舞台工作区的右边,如图1-2-9所示。图1-2-9 第1帧画面(4)将鼠标指针移到“图层2”图层的第1帧,单击鼠标右键,弹出一个帧快捷菜单,再单击该菜单中的“创建补间动画”菜单命令。此时,该帧具有了补间动画的属性。(5)单击选中“图层2”图层的第50帧,按F6键,创建第1帧到第50帧的补间动画。此时,第50帧单元格内出现一个实心的圆圈
19、,表示该单元格为关键帧;第1帧到第50帧的单元格内会出现一条水平指向右边的箭头,表示动画制作成功,(6)单击选中“图层2”图层的第50帧,按住Shift键,水平向左拖曳体育图像,将体育图像移到天安门图像之上,将天安门图像完全覆盖。(7)单击时间轴内“图层1”图层中的第2个图标,使该图标变为图标,从而将“图层1”图层解锁。(8)单击选中“图层1”图层第50帧,按F5键,创建一个普通帧,使“图层1”图层第2帧到第50帧的内容与“图层1”图层第1帧内容一样。3创建文字变大的动画(1)单击工具箱内的“选择工具”按钮,单击时间轴中的“图层2”图层,单击时间轴左下角的“插入图层”按钮,在“图层2”图层之上
20、增加一个名字为“图层3”的图层。然后,将“图层2”图层和“图层1”图层隐藏,再单击选中“图层3”图层的第1帧。(2)单击按下工具箱内的“文本工具”按钮,再单击舞台工作区内中间偏左处,调出其“属性”面板,如图1-1-7所示。鼠标指针移到该面板的各选项之上时,会显示其名称。(3)在该“属性”面板内左上角的“文本类型”下拉列表框中选择“静态文本”选项,在“字体”下拉列表框中,设置字体为“楷体_GB2312”;在“字体大小”下拉列表框中输入70,设置字大小为70磅;单击按下“切换粗体”按钮,设置文字为加粗。单击“文本(填充)颜色”按钮,调出一个颜色板(与图1-2-4相似)。在不松开鼠标左键的同时,将鼠
21、标指针(此时为吸管状)移到绿色色块处,然后松开鼠标左键,即可设定文字的颜色为绿色。此时,静态文本的“属性”面板如图1-2-9所示。(4)在舞台工作区内输入“迎接北京2008年奥运”文字。此时,时间轴的“图层3”图层的第1帧变为关键帧,第1帧单元格内出现一个实心的圆圈,表示这是一个关键帧。(5)单击工具箱内的“选择工具”按钮,再单击选中刚刚输入的文字。然后,用鼠标拖曳它,使它移到舞台工作区的正中间。如图1-2-10所示。(6)将鼠标指针移到“图层3”图层的第1帧,单击鼠标右键,弹出一个帧快捷菜单,再单击该菜单中的“创建补间动画”菜单命令。此时,该帧具有了补间动画的属性。(7)单击选中“图层3”图
22、层的第50帧,按F6键,创建第1帧到第50帧的补间动画。(8)单击工具箱内的“任意变形”按钮,单击选中“图层3”图层的第1帧,同时选中了该帧内的文字对象。此时,文字有一个黑色矩形框,有8个黑色正方形控制柄,表示文字对象处于选中且可以任意变形的状态。(9)按住Shift按键,用鼠标水平向左拖曳文字右边中间的黑色正方形控制柄,使文字在水平方向缩小,如图1-2-11所示。至此,文字水平展开的动画制作完毕。 图1-2-10 输入的“迎接北京2008年奥运”文字 图1-2-11 水平缩小文字为了使文字放大至最大后,再显示一段时间,按住Ctrl键,同时单击选中三个图层的第80帧,再按F5键,使各图层第51
23、帧到第80帧的内容一样。至此,整个动画制作完毕。该动画的时间轴如图1-2-12所示。按Ctrl+Enter键,即可在播放窗口内播放动画。图1-2-12 “迎接北京2008年奥运1”动画的时间轴【实例2】迎接北京2008年奥运2“迎接北京2008年奥运2”动画播放后的2幅画面如图1-2-13所示。该动画是在【实例1】“迎接北京2008年奥运1”动画的基础之上修改而成的。动画播放后,体育图像逐渐将天安门图像遮挡,然后,第2幅体育图像从小变大,逐渐将第1幅体育图像遮挡。另外,“迎接北京2008年奥运”文字逐渐由绿色变为红色。该动画的制作方法如下。 图1-2-13 “迎接北京2008年奥运2”动画播放
24、后的2幅画面1创建第3幅图像逐渐变大的动画(1)单击“文件”“打开”菜单命令,调出“打开”对话框。利用该对话框选择“【实例1】迎接北京2008年奥运1.fla”Flash文档,再单击该对话框内的“打开”按钮,打开“【实例1】迎接北京2008年奥运.fla”Flash文档。(2)单击“文件”“另存为”菜单命令,调出“保存为”对话框。利用该对话框内的“文件名”文本框中输入“【实例2】迎接北京2008年奥运2”,单击该对话框中的“保存”按钮,将“【实例1】迎接北京2008年奥运1.fla”Flash文档以名称“【实例2】迎接北京2008年奥运2.fla”保存为Flash文档。(3)在“图层3”图层的
25、上边创建一个名称为“图层4”的图层,将其他图层锁定,单击选中“图层4”图层的第51帧,按F7键,创建一个空的关键帧。(4)单击“文件”“导入”“导入到舞台”菜单命令,调出“导入”对话框,如图1-2-4所示。利用该对话框,可以选择第2幅体育图像文件。再单击“打开”按钮,在“图层4”图层的第51帧导入第2幅体育图像。(5)单击工具箱内的“选择工具”按钮,单击选中舞台工作区中的第2幅体育图像。然后,利用该图像的“属性”面板,调整该图像的大小为宽400像素、高260像素,再将它移到舞台工作区之上,将舞台工作区完全覆盖,如图1-2-14左图所示。(6)将鼠标指针移到“图层4”图层的第51帧,单击鼠标右键
26、,弹出一个帧快捷菜单,再单击该菜单中的“创建补间动画”菜单命令。此时,该帧具有了补间动画的属性。(7)选中“图层4”图层第100帧,按F6键,创建第51帧到第100帧的补间动画。单击工具箱内的“任意变形”按钮,单击选中第51帧的第2幅体育图像,按住Shift键,向左下方拖曳第2幅体育图像右上角的控制柄,将第2幅体育图像调小,如图1-2-14右图所示。 图1-2-14 “图层4”图层第51帧的画面(8)用鼠标拖曳“图层4”图层到“图层3”图层的下边。2创建文字变色的动画(1)使用工具箱中的“选择工具”,选中“图层3”图层第50帧,再单击舞台工作区中的“迎接北京2008年奥运”文字,此时“属性”面
27、板会发生变化,如图1-2-15所示。(2)在“属性”面板的“颜色”下拉列表框中选择“色调”选项,再在“RGB”栏内“红”文本框中输入255,在“绿”文本框中输入0,在“蓝”文本框中输入0,在“色彩数量”文本框中输入100,如图1-2-16所示。 图1-2-15 “属性”面板 图1-2-16 “属性”面板设置也可以单击文本框右边的按钮,调出它的滑条,用鼠标拖曳滑条上的滑块,调整文本框中的数值,如图1-2-17所示。在调整中,会看到文字颜色发生了变化,最终变为红色。图1-2-17 滑条和滑块(3)用鼠标拖曳“图层3”图层第80帧(关键帧)到第100帧,使第80帧的关键帧移到第100帧。(4)单击工
28、具箱中的“选择工具”按钮,单击选中“图层3”图层第1帧,再单击舞台工作区中的“迎接北京2008年奥运”文字。在其“属性”面板的“颜色”下拉列表框中选择“色调”选项,再在“RGB”栏内“红”文本框中输入0,在“绿”文本框中输入255,在“蓝”文本框中输入0,在“色彩数量”文本框中输入100。(5)按住Ctrl键,单击选中“图层1”和“图层2”图层的第100帧,按F5键,使“图层1”和“图层2”图层第50帧到第100帧内容一样。(6)单击“文件”“保存”菜单命令,将修改的动画保存。1.3 对齐对象和精确调整对象1.3.1 网格、标尺和辅助线在舞台中,为了使对象准确定位,可以给舞台的上边和左边加入标
29、尺,在舞台工作区内显示网格和辅助线,它们不会随影片动画输出。舞台工作区的网格(1)单击选中“视图”“网格”“显示网格”菜单选项,会在舞台工作区内显示网格。再单击该菜单选项,可取消该菜单选项左边的对勾,同时取消网格。(2)单击“视图”“网格”“编辑网格”菜单命令,调出“网格”对话框,如图1-3-1所示。加入网格的舞台工作区如图1-3-2所示。 图1-3-1 “网格”对话框 图1-3-2 加入网格的舞台工作区1.3.2 多个对象的对齐可以将多个对象以某种方式排列整齐。例如,图1-3-5左图中所示的3个对象,原来在垂直方向参差不齐,经过对齐操作(垂直方向与顶部对齐)就整齐了,如图1-3-12右图所示
30、。具体操作方法是先选中要参与排列的所有对象,再进行下面操作中的一种操作。 单击“修改”“对齐”“××××”菜单命令(此处是“顶对齐”菜单命令)。 单击“窗口”“设计面板”“对齐”菜单命令或单击主工具栏中的“对齐”按钮,调出“对齐”面板,如图1-3-6所示。单击“对齐”面板中的相应按钮(每组只能单击一个按钮)。 图1-3-5 在垂直方向排列对象 图1-3-6 “对齐”面板1.3.3 精确调整对象的位置与大小1利用“信息”面板调整使用选择工具选中对象。再单击“窗口”“设计面板”“信息”菜单命令,调出“信息”面板,如图1-3-7所示。利用“信息”面板可以精确调
31、整对象的位置与大小,获取颜色的有关数据和鼠标指针位置的坐标值。“信息”面板的使用方法如下。 图1-3-7 “信息”面板(1)“信息”面板左下角给出了线和图形等对象当前(即鼠标指针指示处)颜色的R、G、B和Alpha的值。右下角给出了当前鼠标指针位置的坐标值。随着鼠标指针的移动,R、G、B、Alpha和鼠标坐标值也会随着改变。(2)“信息”面板中的“W”和“H”文本框内给出了选中对象的宽度和高度值(单位为像素)。改变文本框内的数值,再按回车键,可以改变选中对象的大小。(3)“信息”面板中的“X”和“Y”文本框内给出了选中对象的坐标值(单位为像素)。改变文本框内的数值,再按回车键,可以改变选中对象
32、的位置。单击选中“X”和“Y”文本框左边九个小方块中中间的白色小方块,使它变为黑色,则表示给出的是对象中心的坐标值;在选中左上角的小方框时,表示对象外切矩形左上角的坐标。2利用“属性”面板调整利用“属性”面板中左下角的“宽”和“高”文本框可以精确调整对象的大小,利用“X”和“Y”文本框可以精确调整对象的位置,如图1-3-8所示。图1-3-8 “属性”面板四个文本框【实例3】彩球碰撞“彩球碰撞”动画播放后的2幅画面如图1-3-9所示,可以看到,有一幅颐和园图像,它的四周是七彩矩形框架,在图像之上,2个彩球水平相对移动,碰撞后向相反的方向水平移动。该动画的制作方法如下。图1-3-9 “彩球碰撞”动
33、画播放后的2幅画面1绘制七彩矩形框架图1-3-10 4条辅助线(1)创建一个宽800像素,高200像素,背景色为白色的舞台工作区。单击“视图”“标尺”菜单命令,在舞台工作区上边和左边显示标尺。(2)单击工具箱中的“选择工具”按钮,用鼠标2次从左边的标尺栏向舞台工作区拖曳,即可产生2条垂直的辅助线,再用鼠标2次从上边的标尺栏向舞台工作区拖曳,即可产生2条水平的辅助线,如图1-3-10所示。4条辅助线,用来给矩形框架图形定位。(3)单击按下工具箱内的“矩形工具”按钮,单击工具箱内的“笔触颜色”按钮,再单击“颜色”栏内的“没有颜色”按钮,使绘制的矩形图形没有轮廓线。(4)单击工具箱内“颜色”栏内“填
34、充色”按钮,弹出如图1-3-11所示的颜色板。单击该颜色板内下边第7个图标。然后,在舞台工作区内,用鼠标沿四条辅助线拖曳,绘制一幅七彩矩形图形,如图1-3-12所示。(5)单击选中工具箱内的“笔触颜色”按钮,弹出笔触颜色面板,它与图1-1-11所示一样。然后,再单击颜色面板内的红色图标,设置矩形轮廓线的颜色为红色。 图1-1-11 填充色的颜色板 图1-1-12 七彩矩形图形(6)在“矩形工具”的“属性”面板内的“笔触高度”文本框中输入2,表示绘制的矩形轮廓线粗2个pts。单击工具箱内“颜色”栏内“填充色”按钮,再单击“颜色”栏内“没有颜色”按钮,使绘制的矩形图形没有填充。(7)单击工具箱中的
35、“选择工具”按钮,再在舞台工作区内创建4条辅助线,它们在七彩矩形图形内部,如图1-1-13所示。单击按下工具箱内的“矩形工具”按钮,在舞台工作区内,用鼠标沿矩形内部的4条辅助线拖曳。(8)使用工具箱内的“选择工具”按钮,单击矩形框架图形内部的七彩矩形图形,选中要截取的七彩矩形图形,这部分图形上边蒙上了一层小白点,如图1-3-13所示。(9)按删除键,即可将选中的七彩矩形图形删除,形成七彩矩形框架图形,如图1-3-14所示。拖曳选中整个七彩矩形框架图形,再单击“修改”“组合”菜单命令,将整个七彩矩形框架图形组成一个对象。 图1-3-13 选中四条辅助线内的矩形图形 图1-3-14 七彩矩形框架图
36、形(10)导入一幅“颐和园”图像,调整它的大小和位置,如图1-3-15所示(还没有创建十字线的辅助线)。2创建彩球碰撞动画(1)单击选中“图层1”图层,再单击时间轴左下角的“插入图层”按钮,即可在“图层1”图层之上增加一个名字为“图层2”的图层。(2)单击工具箱中的“选择工具”按钮,再在舞台工作区内创建一条水平辅助线和一条垂直辅助线,构成十字辅助线,用来为关键帧的彩球定位。图1-3-15 “颐和园”图像和辅助线(3)单击按下工具箱内的“椭圆工具”按钮,单击选中工具箱内的“笔触颜色”图标,再单击“颜色”栏内的“没有颜色”按钮,使绘制的圆形没有轮廓线。单击工具箱中“颜色”栏内的“填充色”按钮,弹出
37、颜色板。单击该颜色板左下边第4个图标。(4)将鼠标指针移到舞台的左边,按住Shift按键,用鼠标拖曳,在框架内左边框辅助线处绘制一个绿色的立体彩球,如图1-3-20左图所示。(5)单击按下工具箱内的“颜料桶工具”按钮,再单击绿色立体彩球内左上角,使绿色立体彩球内的亮点偏移,这样绿色立体彩球的立体感会更强一些,如图1-3-16右图所示。(6)单击工具箱内的“选择工具”按钮,将鼠标指针移到“图层2”图层的第1帧,单击鼠标右键,弹出一个帧快捷菜单,再单击该菜单中的“创建补间动画”菜单命令。(7)单击选中“图层2”图层的第90帧,按F6键,创建第1帧到第90帧的补间动画。单击选中“图层2”图层第45帧
38、,按F6键,创建一个关键帧。(8)选中“图层2”图层第45帧,用鼠标水平拖曳彩球到中间垂直辅助线的左边,如图1-3-17所示。如果需要可按光标移动键进行对象位置的微调。注意,移动后,“属性”面板内“Y”文本框中的数值应不变。 图1-3-16 绘制一个绿色的立体球 图1-3-17 “图层2”图层第45帧彩球位置(9)按住Shift键,单击“图层2”图层第1帧和第90帧,选中第1帧到第90帧的所有动画帧。单击鼠标右键,调出帧快捷菜单,单击该菜单中的“复制帧”菜单命令,将选中的动画帧复制到剪贴板中。 图1-3-18第1、90和45帧彩球的位置(10)在“图层2”图层之上增加一个名字为“图层3”的图层
39、。按住Shift键,单击“图层2”图层第1帧和第90帧,选中第1帧到第90帧的所有帧。将鼠标指针移到“图层3”图层选中的帧之上,单击鼠标右键,调出帧快捷菜单,单击该菜单中的“粘贴帧”菜单命令,将剪贴板中的动画帧粘贴到“图层3”图层第1帧到第90帧中。(11)将“图层3”图层第1帧的彩球水平移到框架内右边框辅助线处,如图1-3-18左图所示。将“图层3”图层第1帧的内容复制粘贴到“图层3”图层第90帧。“图层3”图层第90帧的彩球位置与“图层3”图层第1帧的彩球位置一样,如图1-3-18左图所示。(12)将“图层3”图层第45帧的彩球水平移到中间垂直辅助线的右边,如图1-3-18右图所示。至此,
40、“彩球碰撞”动画制作完毕。按住Ctrl+Enter键,即可观看动画播放。“彩球碰撞”动画的时间轴如图1-3-19所示。图1-3-19 “彩球碰撞”动画的时间轴【实例4】彩球撞击框架“彩球撞击框架”动画播放后,一个颜色的彩球不断依次撞击矩形框架内四个边框的中心点,其中的2幅画面如图1-3-18所示。该动画的制作方法如下。 图1-3-20 “彩球撞击框架”动画播放后的2幅画面(1)创建一个宽400像素,高200像素,背景色为黄色的舞台工作区。(2)添加3条水平的和3条垂直的辅助线,导入一幅框架图像,调整框架图像的大小和位置,将舞台工作区刚好覆盖,效果如图1-3-20所示。(3)在“图层1”图层之上
41、增加一个名字为“图层2”的图层。选中“图层1”图层第1帧,按照【实例3】“彩球碰撞”动画的制作方法绘制一个绿色立体彩球,如图1-3-21所示。(4)单击工具箱内的“选择工具”按钮,将鼠标指针移到“图层2”图层的第1帧,单击鼠标右键,弹出一个帧快捷菜单,再单击该菜单中的“创建补间动画”菜单命令。(5)单击选中“图层2”图层的第80帧,按F6键,创建第1帧到第80帧的补间动画。第80帧绿色立体彩球的位置如图1-3-21所示。(6)单击选中“图层2”图层第20帧,按F6键,创建一个关键帧。再在第40、60帧创建关键帧。(7)单击选中第20帧,将彩球调整到框架内上边缘的中心点处,如图1-3-21左图所
42、示。单击选中第40帧,将彩球调整到框架内右边缘的中心点处,如图1-3-21中图所示。单击选中第60帧,将彩球调整到框架内下边缘的中心点处,如图1-3-21右图所示。注意,为了保证各关键帧彩球的位置准确,第1、40帧的“属性”面板内“Y”文本框中的数值应为100;第20、60帧的“属性”面板内“X”文本框中的数值应为200。 图1-3-21 第1、80帧的彩球位置 图1-3-22 第20、40、60帧的彩球位置至此,动画制作完毕。“彩球撞击框架”动画的时间轴如图1-3-23所示。图1-3-23 “彩球撞击框架”动画的时间轴1.4 库、元件和实例1.4.1 库库有两种,一个是用户库,也叫“库”面板
43、,用来存放用户创建Flash动画中的元件;另一个是Flash MX 2004系统提供的“公用库”,用来存放Flash系统提供的元件,根据存放元件的种类,“公用库”分为三种。单击“窗口”“库”菜单命令,调出“库”面板,如图1-4-1所示;单击“窗口”“其他面板”“公用库”“××××”菜单命令,可调出相应的一种公用库的“库”面板。例如,单击“窗口”“其他面板”“公用库”“按钮”菜单命令,可调出“库-按钮”面板,如图1-4-2所示。 图1-4-1 “库”面板 图1-4-2 “库-按钮”面板1.4.2 创建元件和实例制作动画时,会遇到某个对象在舞台中多处出现的情
44、况。如果把每个对象都分别制作,这样既费事又会增加动画文件的大小。为此,Flash设置了一个元件的“库”面板,用来存放各种元件。单击“窗口”“库”菜单命令,可以调出“库”面板,如图1-4-5所示。常用的元件有三种。(1)图形元件(2)影片剪辑元件(3)按钮元件3创建实例在需要元件对象上场时,只需用鼠标将“库”面板中的元件拖曳到舞台中即可。此时舞台中的该对象称为“实例”,即元件复制的样品。舞台中可以放置多个相同元件复制的实例对象,但在“库”面板中与之对应的元件只有一个。当元件的属性(例如:元件的大小、颜色等)改变时,由它生成的实例也会随之改变。当实例的属性改变时,与它相应的元件和由该元件生成的其他
45、实例不会随之改变。1.4.3 编辑元件和实例1编辑元件在创建了若干元件实例后,可能需要编辑修改。元件经过编辑后,F1ash会自动更新它在影片中的所有实例。2编辑实例编辑实例,可以采用前面介绍过的编辑修改一般对象的方法。此外,每个实例都有自己的属性,利用它的“属性”面板可以改变实例的位置、大小、颜色、亮度、透明度等属性,还可以改变实例的类型,设置图形实例中动画的播放模式等。实例属性的编辑修改,不会造成对相应元件和其他由同一元件创建的其他实例的影响。【实例5】四彩球撞击框架“四彩球撞击框架”动画播放后,4个不同颜色的彩球不断依次撞击矩形框架内四个边框的中心点,彩球是错开的,其中的2幅画面如图1-4
46、-10所示。该动画的制作方法如下。 图1-4-10 “四彩球撞击框架”动画播放后的2幅画面(1)打开“【实例4】彩球撞击框架.fla”Flash文档,再以名称“【实例5】四彩球撞击框架.fla”保存。(2)单击工具箱中的“选择工具”按钮,按住Shift键,单击“图层2”图层第1帧和第80帧,选中第1帧到第80帧的所有动画帧。单击鼠标右键,调出帧快捷菜单,单击该菜单中的“复制帧”菜单命令,将选中的动画帧复制到剪贴板中。(3)在“图层2”图层之上增加一个名字为“图层3”的图层。按住Shift键,单击“图层2”图层第1帧和第30帧,选中第1帧到第30帧的所有帧。将鼠标指针移到“图层3”图层选中的帧之
47、上,单击鼠标右键,调出帧快捷菜单,单击该菜单中的“粘贴帧”菜单命令,将剪贴板中的动画帧粘贴到“图层3”图层第1帧到第80帧中。按照上述方法,在新增的“图层4”和“图层5”图层的第1帧到第80帧中粘贴“图层2”图层第1帧和第80帧的动画。(4)“图层3”图层第1帧,单击选中该帧内的彩球图像,在其“属性”面板内的“颜色”下拉列表框中选择“高级”选项,单击“设置”按钮,调出“高级设置”对话框,按照图1-4-11左图所示进行设置,单击“确定”按钮,即可将“图层3”图层第1帧第1帧彩球的颜色改为橘红色。(5)按照上述方法,分别将“图层4”和“图层5”图层第1帧的彩球颜色改为蓝色和粉红色。“高级设置”对话
48、框的设置分别如图1-4-11中图和图1-4-11右图所示。 图1-4-11 “高级设置”对话框的设置(6)选中“图层3”图层第1帧,单击鼠标右键,调出帧快捷菜单,单击该菜单中的“复制帧”菜单命令,将“图层3”图层第1帧复制到剪贴板中。单击选中“图层3”图层第20帧,单击鼠标右键,调出帧快捷菜单,单击该菜单中的“粘贴帧”菜单命令,将剪贴板中的动画帧粘贴到“图层3”图层第20帧。此用相同方法,将“图层3”图层第1帧粘贴到“图层3”图层的其他关键帧。(7)按照上述方法,将“图层4”图层第1帧复制粘贴到“图层4”图层的其他关键帧。将“图层5”图层第1帧复制粘贴到“图层5”图层的其他关键帧。(8)调整“
49、图层3”、“图层4”、“图层5”图层第1、20、40、60、80帧彩球的的位置,第1帧和第80帧的彩球位置一样。第1(80)、20、40、60帧各彩球位置如图1-4-12所示。 图1-4-12 “四彩球撞击框架”动画各关键帧的画面至此,动画制作完毕。该动画的时间轴如图1-4-13所示。图1-4-13 “四彩球撞击框架”动画的时间轴【实例6】体育和旅游“体育和旅游”动画播放后的2幅画面如图1-4-14所示,可以看到,有一幅由几幅中国名胜图像和“中国旅游”同名立体文字组成的图像,它的四周是七彩矩形框架,在图像之上,一个运动员从左向右再从右向左来回水平奔跑。象征了体育和旅游的两位一体。该动画的制作方
50、法如下。图1-4-14 “体育和旅游”动画播放后的2幅画面(1)打开“【实例3】彩球碰撞.fla”Flash文档,再以名称“【实例6】体育和旅游.fla”保存。将“图层1”图层第1帧内的“颐和园”背景图像删除,保留七彩框架图像。单击“窗口”“库”菜单命令,调出“库”面板。(2)单击选中“图层1”图层,再单击时间轴左下角的“插入图层”按钮,即可在“图层1”图层之上增加一个名字为“图层2”的图层。(3)打开“人跑.fla”Flash文档。单击“窗口”“库”菜单命令,调出“库”面板。将“人跑.fla”Flash文档“库”面板内的“人跑”影片剪辑元件拖曳到“【实例6】体育和旅游.fla”Flash文档
51、的“库”面板内,即可在“【实例6】体育和旅游.fla”Flash文档的“库”面板内生成“人跑”影片剪辑元件和它的相关文件。(4)单击工具箱内的“选择工具”按钮,将鼠标指针移到“图层2”图层的第1帧,单击鼠标右键,弹出一个帧快捷菜单,再单击该菜单中的“创建补间动画”菜单命令。(5)单击选中“图层2”图层的第100帧,按F6键,创建第1帧到第100帧的补间动画。按住Shift键,单击选中“图层2”图层第50和51帧,按F6键,创建2个关键帧。(6)单击选中“图层2”图层第50帧,水平拖曳“人跑”影片剪辑实例到框架内的右边,如图1-4-15左图所示。如果需要可按光标移动键进行对象位置的微调。注意,移
52、动后,水平“属性”面板内“Y”文本框中的数值应不变。单击选中“图层2”图层第51帧,也水平拖曳“人跑”影片剪辑实例到框架内的右边。(7)单击选中“图层2”图层第51帧内的“人跑”影片剪辑实例,单击“修改”“边行”“水平翻转”菜单命令,将“人跑”影片剪辑实例水平翻转,如图1-4-15中图所示。单击选中“图层2”图层第100帧内的“人跑”影片剪辑实例,单击“修改”“边行”“水平翻转”菜单命令,将“人跑”影片剪辑实例水平翻转,如图1-4-15右图所示。 图1-4-15 第50、51和100帧的“人跑”影片剪辑实例至此,动画制作完毕。按住Ctrl+Enter键,即可观看动画播放。该动画的时间轴如图1-
53、4-15所示。图1-3-15 “体育和旅游”动画的时间轴【实例7】图像渐显切换“图像渐显切换”动画播放后,一幅框架中显示一幅颐和园图像,然后这一幅颐和园图像逐渐消失,同时一幅故宫图像逐渐显示出来。动画播放后的2幅画面如图1-4-16所示。该动画的制作方法如下。 图1-4-16 “图像渐显切换”动画播放后的2幅画面(1)单击主工具栏内的“新建”按钮,创建一个新的Flash影片文件。单击“修改”“文档”菜单命令,调出“文档属性”对话框。利用该对话框,设置舞台工作区的宽为400像素、高位230像素,背景色为白色。单击“确定”按钮,退出该对话框。(2)单击“文件”“导入”“导入到库”菜单命令,调出“导
54、入到库”对话框。利用该对话框,选择一幅框架图像、一幅“颐和园”图像和一幅“故宫”图像。然后,单击“打开”按钮,将选中的三幅图像导入到“库”面板中。(3)单击“窗口”“库”菜单命令,调出“库”面板。用鼠标将“库”面板中的框架图像拖曳到舞台工作区中。在其“属性”面板内将该图像的大小调整为宽400像素,高230像素,使它将整个舞台工作区覆盖,如图1-4-16左图所示。(4)单击选中“图层1”图层,再单击时间轴左下角的“插入图层”按钮,在“图层1”图层之上增加一个名字为“图层2”的图层。单击选中“图层2”图层第1帧,将“库”面板中的“颐和园”图像,拖曳到舞台工作区中,调整该图像的大小和位置,如图1-4
55、-16中图所示。(5)在“图层2”图层之上增加一个名字为“图层3”的图层。单击选中该图层第1帧,将“库”面板中的“故宫”图像拖曳到舞台工作区中。调整该图像的大小和位置,使它刚好将“颐和园”图像完全覆盖,如图1-4-16右图所示。 图1-4-16 各图层第1帧的画面(6)使用工具箱内的选择工具,单击选中“图层3”图层第1帧的“故宫”图像,单击“修改”“转换为元件”菜单命令,调出“转换为符号”(应改为“转换为元件”)对话框,如图1-4-12所示。在该对话框内的“名称”文本框中输入“故宫”,单击“确定”按钮,将“故宫”图像转换为名字为“故宫”的影片剪辑元件的实例。(7)创建“图层3”图层第1帧到第80帧的补间动画。单击选中“图层3”图层第1帧。单击选中影片剪辑元件的实例。在其“属性”栏中的“颜色”下拉列表框内选择“Alpha”选项,在“颜色”下拉列表框右边的文本框内输入数据0%,调整它的Alpha值,改变实例的透明度。此时的画面如图1-4-16中图所示。图1-4-17 “转换为符
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