计算机网络原理实验三_第1页
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文档简介

1、实验三、套接字编程1实验目的:两人一组,编写一个客户端、服务器程序,掌握Socket编程原理。2实验环境:连入局域网络的主机一台。3实验指导:Socket API是实现进程间通信的一种编程设施,也是一种为进程间提供底层抽象的机制。理解socket编程模型及其原理。4实验分析,回答下列问题。a.运行指导书中的程序,并修改服务器的功能(自己思考),改写成多线程web服务器(选作),附上源代码,并加关键代码注释。服务器:#include "stdafx.h"#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <

2、errno.h>#include<winsock2.h> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") #define MYPORT 3490 /*定义用户连接端口*/ #define BACKLOG 10 /*多少等待连接控制*/ #define SERVER_IP_ADDR "113.55.34.41" /*服务器的IP地址*/ int _tmain(int argc, _TCHAR* argv)SOCKET sock, msgsock;#define PORT 3490 int length = 0; str

3、uct sockaddr_in server; struct sockaddr tcpaddr; char buf1024 = "" int rval= 0, len= 0, err = 0,i;/用于循环 WORD wVersionRequested; WSADATA wsaData; wVersionRequested = MAKEWORD( 2, 2 ); err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData ); if ( err != 0 ) return -1; sock = socket(AF_INET, SOCK

4、_STREAM, 0); if (sock < 0) perror("opening stream socket"); exit(1); server.sin_family = AF_INET; server.sin_port = htons(MYPORT); server.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVER_IP_ADDR); memset(server.sin_zero, 0, sizeof(server.sin_zero); rval = bind(sock, (struct sockaddr *)&server, si

5、zeof(server); if (rval < 0) perror("binding stream socket"); exit(1); length = sizeof(server); if (getsockname(sock, (struct sockaddr *)&server, &length) < 0) perror("getting socket name"); exit(1); printf("socket port #%dn", ntohs(server.sin_port); listen

6、(sock, 5); len = sizeof(struct sockaddr); do msgsock = accept(sock, (struct sockaddr *)&tcpaddr, (int *)&len); if (msgsock = -1) perror("accept"); else for(i=0;i<=1000;i+)/循环控制memset(buf, 0, sizeof(buf); if ( (rval = recv(msgsock, buf, sizeof(buf),0) < 0) perror("reading

7、 stream message"); if (rval = 0)printf("%sn", buf); closesocket(msgsock); while (TRUE); closesocket(msgsock);return 0;客户端:#include "stdafx.h"#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <errno.h>#include <winsock2.h> #pragma comment(lib,"ws2_32.

8、lib") #define PORT 3490 /* 客户机连接远程主机的端口*/ #define MAXDATASIZE 100 /* 每次可以接收的最大字节*/int _tmain(int argc, _TCHAR* argv) WORD wVersionRequested; WSADATA wsaData; int err = 0 ,rval = 0 ,i; SOCKET fd; struct sockaddr_in servaddr; struct hostent* hp; char buf1024 = "" wVersionRequested = MAK

9、EWORD( 2, 2 ); err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData ); if ( err != 0 ) return -1; if (fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0) < 0) printf("Can not create socket!"); exit(2); servaddr.sin_family = AF_INET; servaddr.sin_port = htons(PORT);servaddr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr(

10、"113.55.34.41"); memset(servaddr.sin_zero, 0, sizeof(servaddr.sin_zero); rval = connect(fd, (sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr); if (rval < 0) printf("Can not create connect!"); exit(3); else for(i=0;i<=1000;i+)/循环控制 memset(buf, 0, 1024); scanf("%s",&bu

11、f); rval = send(fd, buf, strlen(buf) + 1,0); if(rval < 0) printf("Write error!"); closesocket(fd); exit(5);return 0;b给出程序调试和运行的截图。c.回答下列问题:(1) 为什么在服务器和客户端要包含winsock2.h文件?答:用Winsock2 API,这样有助于对异步、非阻塞Socket编程机制的理解。为了简单起见,服务器端和客户端的应用程序均是基于MFC的标准对话框,网络通信部分基于Winsock2 API实现。 (2) 为什么在服务器和客户端程序

12、中要加入#pragma comment(lib,"ws2_32.lib") 语句,如果不加会出现什么问题?答:用该语句,指示编译当前单元时,linker会优先链接该preproccessor 指定的lib文件,这样等于就告诉编译器有这样一个lib文件可以去链接 。如果不加就会出现类似“LNK2019: 无法解析的外部符号_imp_closesocket4,该符号在函数_wmain 中被引用”的错误。(3) 为什么在服务器和客户端程序中要使用WSAStartup函数,如果不用程序会有什么问题? 答:使用Winsock库函数之前,必须先调用函数WSAStartup,该函数负责初

13、始化动态连接库Ws2_32.dll. 若ws2_32.dll尚未初始化,是无法调用WSAGetLastError. WSAStartup是任何使用Winsock的应用程序或者 DLL首先必须调用Winsock库函数.一方面它初始化 ws2_32.dll,另一方面他用于在应该程序DLL与系统Winsock库版本协商。所以,如果不用该函数程序将无法按照正常的情况进行。(4) 如果程序在Turbo C环境下运行,在服务器和客户程序中还需要上面的内容吗?答:不需要。(5) 如果服务器程序中没有memset(server.sin_zero, 0,sizeof (server.sin_zero);语句,程序会出现什么错误,为什么?答:此函数是为新申请的内存做初始化工作。如果去掉该语句在理论上面应该有错误,但是在我的实际操作中却没有错误,这个问题在我将继续深究。(6) 如果先运行客户端程序,程序会有什么现象,为什么会有这一现象?答:无法连接。因为如果先运行客户端的话,没有服务器端等待,那么服务器端艰苦肯定无法给予响应,所以也就无法连接。(7) 如果服务器程序所在计算机没有连接网络,程序会发生什么错误?我们捕获到什么错误信息?答:无法连接。会出现报错。(8) 上述服务器是串行处理多个客户端的请求,如何该成并发处理的服务器?答:用父进程调用accept,然后调用fork,

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