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文档简介
1、基准曲线简介基准曲线的用途包括:可作为轨迹路径,如:扫描,扫描混合,可变扫描.等特征,协助基准面,基准轴及基准点等基准特征的建立,导圆角特征的Thru cure参考,作为创建空间曲面的边界曲线,Skeleton动动分析模型等,用途可说是相当广泛且实用的,各作朋友一定要学精,这对以后作曲面造型的时候特别管用,建义读者务必清楚各式各样的曲线创建方法,尤其是用于贡面创建.下面来来学习各种曲线的创建方法!intr.surfs(曲面求交1:用intr.surfs(曲面求交)产生曲线说明:曲面求交是在曲面,实体表面或基准面的两互相合交错处,形成曲线,不过,两个皆为基准面与两个皆为实体表面的交错处不允许(请
2、注意)下面以一个例子说明单击基准工具栏的或从菜单栏依次点选插入,基准,曲线,一样进入曲线菜单管理器,如图1-1intr.surfs(曲面求交)通过两个或多个曲面的交接处产生一条曲线,如图 1-3所示,单击 弹出的基准线菜单管理器(图1-1), 点选inrt.surfs(曲面求交),单击完成,弹出如图1-2所示的菜单,选择single(单一),选择如图1-3所示的任何一个曲面,在单击完成, 此时再点选single(单一),在选取另外一个曲面,单击完成,生成如图1-3所示的两条黄色曲线 (此方法也是常用的方法之一,一定要学会哦,别说我没提醒哦!) 图1-1 图1-2 图1-3Thru points
3、(经过点)2:Thru points(经过点)来创建曲线经过点是曲线经过基准点或模型顶点等创建基准曲线如要做图2-3图所示的曲线,单击基准工具栏的或从菜单栏依次点选插入,基准,曲线,进入曲线菜单管理器,如图2-1,依次点选Thru points(经过点),单击完成,弹出如图2-2所示的菜单,点选spline(样条),whole Array(整个阵列),add point(增加点),此时点选如图2-3所示的pnio与pnt1,马上生成曲线1,单击完成确定,按上面同样的的方法,依次点选,pnt2和实休模型的右顶端,此时马上生成曲线2,单击完成,确定,一样,用上面的步骤,然后点选,半圆柱与四方体的右
4、交点处和最四方体的右顶点处,立刻生成如图2-3所示曲线3.Thue points (经过点)有好几个选项,如图2-2所示,如single rad(单一半经),multiple rad(多重半经)等,方法跟这里说的一样,只是条件不同,由于空间和篇幅问题,在这里就不一一介绍,请大家原谅,大家可以试试(经过点来构建曲线,是最常用的一种方法,务必撑握) 图2-1图2-2图2-3 from file(从文件)3,from file(从文件)说明:用来读入外来文件,如:iges,set,vda,sec,dwg等格式文件,在逆向工程中,尽管使用的扫点工具是三次元量床,激光扫描仪或计算机断层扫描等,都必须将为
5、数不多的点坐标资料,依特定格式加以编辑(可同时包含数条曲线),并保存为扩展名为.ibl的文件格式,供pro/e使用.读入文件后所形成的曲线(常以spline型方式连接),经编修可作为曲面所需的边界线.此方法,一般人用得比较少,但很也很得重点因此这里不做介绍!限于篇幅,不在举例,Composite(复合)说明:Composite(复合)是选取数条曲线,实体边或曲面边界线,并使之成为单一曲线,分开放和封闭两种,所选取的每条参考边须头尾连续相接,无特定的选取顺序,参考边依旧是存在的特征,并不会因使用Composite而消失,新曲线只是叠合在参考边的上方,故可使用Query Sel方工来点选所要的曲线
6、2,几个参数的说明: Exact(正确):指曲线与点选的参考边形式完全相同Approximate(逼近):形成曲率连续的Spline型近似曲面,但所选取的参考须为相切状态3,选取参考边形成曲线时,可对曲线加以trim/extend裁减/延拓,在决定欲修剪的端点后,有三种形式修剪(1)enter length(输入长度):直接输入长度,正值表示:扩展,角值表求缩短,注意:spline型的参考边不允许输入负值(2)Drag(拖移):移动鼠标以决定扩展或缩短,系统会估算出所移动的长度(3)Trim At(裁剪位置):修剪至现存的点,线,面处,其中,点包括:基准点,角落点,端点等下面以一个例子作个简单
7、的说明! 如下所示,点选,选取Composite(复合),完成,exect(正确),完成点选下图的实体边A,完成选取,点选trim/extend裁减/延拓,接受,输入长度100,完成,确定,马上生成如下图的B曲线projected(投影)5,projected(投影)利用投影创建基准曲线利用投影来创建基准曲线,就是先在指定平面绘制草图,通过投影的方法来生成位于指定曲面上的基准曲线,如图5-1所示,单击基准工具栏的依次点选projected(投影),完成,弹出prjcrvtyp(投影曲菜单)选草绘,完成,如图5-2所示,在绘图区当中选如图5-3所示的基准面DTM,在菜单管理器中依次点选,正向,反
8、向,正向,缺省,进入草绘,绘如图5-4所示的曲线,点选,再单击工具栏的选择缺省方向,(此时系统要求选择要投影的曲面)点选如图5-3所示的白色曲面,单击菜单管理器的完成,选择Norm to sket(垂直于草绘平面),如图5-5所示,单击完成,确定,结果生成如图5-6所示的(此方法经常用到,是非常实用和好用的方法之一,请读者务必撑握好) 图5-1 图5-2 图5-3 图5-4 图5-5图5-6 Formed(印贴6,formed(印贴),利用印贴创建基准曲线利用印贴创建曲线与投影原理一样,只是印贴投影出来的曲线和原曲线等长,而投影就等长,希望读者注意区分,下面讲解此实例 如本例所示,单击基准工具
9、栏的弹出菜单管理器,依次点选,formed(印贴),完成,quilt surfs(使用面组),如图6-1和6-2所示,然后在工作区中点选DTM1,如图6-3所示,在菜单管理器中点选正向,反向,正向,缺省,,进入草绘,绘制如6-4所示的曲线,并插入一个坐标系(注意:必需要有一个坐标系),单击,再单击确定,结果生成如图6-5所示的曲线(印贴和投影都是比较常用的方法之一,请读者作个比较,什么时候该用投影什么时候用印贴) 图6-1 图6-2 图6-3 图6-4 图6-5split(分割)7,split(分割),利用分割来创建基准曲线利用split(分割)来创建基准曲线是比较简单得常用的一种方法,如本例
10、所示:单击基准工具栏的 按钮,在弹出的菜单管理器中选择split(分割),完成,如左图的7-1所示,此时系统要求选择要分割的曲线及平面,这里选择如图7-2所示的红色线条和基准平面GIGHT,单击完成,此时选择保留分割曲线的方向,在这里选择正向,确定,生成如图7-3所示的曲线(此种方法很简单,也很实用,一定要撑握) 图7-1 图7-2 图7-3offsetFromsrt(曲面偏距)8,offsetFromsrt(曲面偏距)用此方法来生成曲线首先生成一个图形,才能控制基准曲线的偏距量.如本例所示,首先单击菜单栏中的插入,基准,图形命令,在状态栏中输入名图形的名字为AA,进入草绘环境中绘制如图8-1
11、所示的截面,需要辅加一个坐标系和两条辅助线(在绘制图形时,注意沿水平方向的尺寸值只能是,图形两端的高度可以任意,因为水平方向的值只能是0.5到1),绘制完后单击,完成 单击基准工具栏的,弹出菜单,点选如图8-2所示的offsetFromsrf(曲面偏距),完成,选取如图8-3所示的曲线,在弹出菜单管理器中选择正向,再点选曲面,选择正向,出现红色箭头表示此曲线的方向向上,在弹出菜弹管理器中选择菜单选取,点选如图8-4所示的AA,然后单击选取,在状态栏中输入在此方向上要偏移的值,这里输入30,回车,生成如图8-5的曲线图8-2 图8-1 图8-3图8-4图8-5From Curve(从曲线)说明:
12、From Curve(从曲线)是沿着曲面的相切方向移动,曲面上必需有一条存在的曲线,平移量可为正值或负值,不过仅能平单一线段曲线.这点大家特别注意!如下图所示,点选曲线A并指定附荷的曲面,并输入距离,就生成了曲线B,大家可以试试.Form Bndry(从边界)说明:Form Bndry(从边界)移动曲面的边界线,形成新的曲线,形成的曲线依然落在该曲面上,作法跟曲面延拓有点类似.特别说明.它不需存在曲线,直接点选曲面上的边界即可.相当于在曲面上偏距该曲线一个数值.如下图所示,点选边界线A,接受两端的端点,并分别输入30,30,完成.就生了曲线B.大家可以试试.蛮容易的.也相当好用.Offset
13、Curve(偏距曲线)说明:Offset Curve(偏距曲线)跟From curve(从曲线)的用法差不多.只不多了几个选项,使得它的功能更有弹性,在此不浪费时间.大家可以一试就知.希望大家撑握好.也是用得蛮多的.2 Projections(两次投影)说明:2 Projections(两次投影)是用两平行的截面外形无限的拉伸,在交错的地方面产生曲线.跟两曲面相交产生的曲线相似,可草绘曲线也可选取曲线.这个命令用得相当的多.也是最好用的一个命令.因为两次投影出的曲线是一条3D曲线,常用来辅助各种曲面的建立.特别声明:2 Projections(两次投影)的两截面可以是开放的也可以是封闭的.下面
14、图形来说明一下.让读者更便于理解:一:2 Projections(两次投影),点选FRONT,TOP,进入草绘界面.绘制如下一个截面二:,选TOP,FRONT,进入草绘界面.绘制如下一个截面三:完成退出草绘,生成如下两曲线总结:如上例所示,可以理解为,两个直径圆分别为5和8的截面,向两个方向无限拉伸.在交错处产生两曲线.如下图所示,看了上面的例子.相信大家理解已透切,另补充说明.截面可以是开放或封闭!请大家多尝试!From Equation(从方程)说明:From Equation(从方程)是由数学方程式产生的曲线.常用于该曲线具某特定数学方程式的情况,如叶片,波浪造型,机翼等等,使用的时候,须选择坐系,分:卡氏坐标系,圆柱坐标系,与球坐标系,并在编辑窗口中输入数学方程式
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