软件工程课程设计报告俄罗斯方块_第1页
软件工程课程设计报告俄罗斯方块_第2页
软件工程课程设计报告俄罗斯方块_第3页
软件工程课程设计报告俄罗斯方块_第4页
已阅读5页,还剩11页未读 继续免费阅读

付费下载

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、页眉软件工程课程设计报告课题:俄罗斯方块学院:计算机与信息学院专业:软件工程姓名 (学号 ):晋烨( 2011112360 )指导教师:李昭页脚一、任务分析俄罗斯方块是个老少皆宜的小游戏,它实现由四块正方形的色块组成,计算机随机产生不同七种类型的方块, 根据计算机时钟控制它在一定的时间不停的产生, 用户根据键盘的四个方向键控制翻转、 向左、 向右和向下操作, 然后程序根据这七种方块堆叠成各种不同的模型。二、 可行性研究报告1、设计背景俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它曾经造成的轰动与造成的经济价值可以说是游戏史上的一件大事。俄罗斯方块最早还是出现在PC 机上,而我国的用户

2、都是通过红白机了解、喜欢上它的。 随着计算机的发展而发展,俄罗斯方块不断推陈出新,深爱广大玩家喜爱。这个游戏有的简单,有的复杂, 但其根本原理是一样的都是对运动的方块进行组合, 来训练玩家的反应能力。因此开发此游戏软件可满足人们的一些娱乐的需求。此俄罗斯方块游戏可以为用户提供一个可在普通个人电脑上运行的,界面美观的, 易于控制的俄罗斯方块游戏。2、设计目的通过本游戏的设计, 综合自己在校期间所学的理论知识, 设计开发俄罗斯广场游戏, 使自己熟应用系统的开发过程, 培养独立思考能力, 检验学习效果和动手能力, 初步掌握软件工程的系统理论,进一步巩固和加强自身对 J2SE 基础知识的理解,提高自己

3、的编程水平,从而达到理论与实践相结合的目的。3、设计要求本游戏开发的总体任务是实现游戏的可操作性, 以及界面的美观性。 整个开发过程遵循软件工程规范,采用 JAVA GUI 编程实现界面以及事件的控制。用户根据键盘的四个方向键控制翻转、向左、向右、和向下操作,通过菜单栏中的相应菜单选项实现游戏的开始、结束、变换方向、积分以及等级的功能。4、设计目标通过本游戏的开发,主要实现游戏的可操作性及美观性,同时使自己对JAVA语言的2了解更进一层,为将来的实际工作打下坚实的基础。三、需求分析游戏需求28 种状态的方块随机产生,自由下落,落下时可由玩家用上、下、左、右控制键控制翻转和移动,以便玩家所需要的

4、形态和位置落下。游戏界面需求: 设计良好的游戏界面可以让玩家充分感受到游戏带来的娱乐性,游戏的背景是灰色,方块为绿色,在一定区域内运动和变形游戏形状需求:长条形、Z 字形、反Z 字形、田字形、7 字形、反7 字形、 T 字型显示需求: 当不同的方块填满一行时可以消行,剩余方块向下移动并统计分数。当达到一定分数的时候,会增加相应的分数。四、总体设计1、基本设计概念( 1)游戏区: 玩家可以在游戏区中堆积方块, 并能够在游戏过程中随时了解得分情况。( 2)游戏控制:玩家可以通过游戏控制功能来选择开始新的一局游戏,暂停或退出游戏。显示玩家操作游戏区俄罗斯方块游戏显示操作结果开始暂停 /继续提高等级游

5、戏控制降低等级退出3基本设计概念图2、UML 类图3、处理流程图4开始设置初始级别创建游戏区游戏开局游戏结束游戏区模块随机选择方块类是否到顶部是方块下落一行否处理玩家操作是否到顶部系统流程图创建游戏区处理玩家游戏操作显示游戏结果游戏区模块5开始游戏暂停游戏游戏控制模块初始级别设置退出游戏控制区模块五、详细设计1、关键模块的功能( 1)界面的初始化public class ControlPanel extends JPanel /实现一组按钮private Button begainBt = new Button("开始 ");private Button goOnBt =

6、new Button("继续 ");private Button pauseBt = new Button("暂停 ");private Button stopBt = new Button("结束 ");/ private TextField tfSocer = new TextField(10);/ private TextField tfGread = new TextField(10); private JTextArea txArea = new JTextArea(0, 9);/ 实现一组容器private Panel b

7、TPanel = new Panel();private Panel tFPanel = new Panel();private Panel tipPanel = new Panel();private TipBlock tipBlock = new TipBlock();/ 实现与主类的交流private ErsBlockGame game;public ControlPanel(final ErsBlockGame game) this.game = game;setLayout(new GridLayout(3, 1, 0, 3);/ 组建提示面板tipPanel.setLayout(n

8、ew BorderLayout();6tipPanel.add(new Label(" 下一个方块 "), BorderLayout.NORTH); tipPanel.add(tipBlock, BorderLayout.CENTER); bTPanel.setLayout(new GridLayout(4, 2, 0, 1);/ 给按钮增加监听者begainBt.addActionListener(new ActionListener() public void actionPerformed(ActionEvent e) begainBt.setEnabled(fals

9、e);game.playGame(););pauseBt.addActionListener(new ActionListener() public void actionPerformed(ActionEvent e) pauseBt.setEnabled(false);game.pause(););goOnBt.addActionListener(new ActionListener() public void actionPerformed(ActionEvent e) pauseBt.setEnabled(true);game.goOn(););stopBt.addActionList

10、ener(new ActionListener() public void actionPerformed(ActionEvent e) game.stopGame(););/ 组建按钮面板bTPanel.add(begainBt);bTPanel.add(goOnBt);bTPanel.add(pauseBt);bTPanel.add(stopBt);/ 组建分数、等级提示面板txArea.setText("简易版 n俄罗斯方块 " + "n作者: n晋烨 "+ "nQQ:n123456789");7txArea.setEnable

11、d(false);tFPanel.setLayout(new GridLayout(1, 1);tFPanel.add(txArea);/ 将以上三个面板加入 controlPanel add(tipPanel);add(tFPanel);add(bTPanel);addKeyListener(new ControlKeyListener();2、控制部分( 1)方块的移动和变化public class ErsBlockGame extends JFrame private GameCanvas canvas;private ControlPanel controlPanel;private

12、ErsBlock box;private boolean playing = true;Thread thread;public static void main(String args) new ErsBlockGame("俄罗斯方块 ");public ErsBlockGame(String title) super(title);setSize(300, 400);Dimension scrSize = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();8setLocation(scrSize.width - getSize().

13、width) / 2,(scrSize.height - getSize().height) / 2);canvas = new GameCanvas(20, 10);controlPanel = new ControlPanel(this);this.setResizable(false);this.setLayout(new BorderLayout(2, 0);this.addWindowListener(new WindowAdapter() public void windowClosing(WindowEvent e) System.exit(0););/ canvas.addKe

14、yListener(new ControlKeyListener(); this.add(canvas, BorderLayout.CENTER); this.add(controlPanel, BorderLayout.EAST); setVisible(true);canvas.setFocusable(true);canvas.fanning();/ Thread thread = new Thread(new Game();/ thread.start();private class Game implements Runnable Overridepublic void run()

15、int col = (int) (Math.random() * 7), style = ErsBlock.STYLES(int) (Math.random() * 7)(int) (Math.random() * 4);while (playing) 9if (box != null && box.isAlive() try Thread.currentThread().sleep(100); catch (InterruptedException e) e.printStackTrace();continue;checkFullLine();if (gameIsOver()

16、 playing = false;JOptionPane.showMessageDialog(null, "你输了,孩子 !");System.exit(0);box = new ErsBlock(-1, col, style, canvas);box.start();col = (int) (Math.random() * 7);style = ErsBlock.STYLES(int) (Math.random() * 7)(int) (Math.random() * 4);controlPanel.setTipStyle(style);10public void che

17、ckFullLine() for (int i = 0; i < canvas.getRows(); i+) int row = -1;boolean fullLineColor = true;for (int j = 0; j < canvas.getCols(); j+) if (!canvas.getBlock(i, j).getIsColor() fullLineColor = false;break;if (fullLineColor) row = i-;canvas.removeLine(row);public void playGame() play();contro

18、lPanel.requestFocus(true);public void stopGame() box.stop();thread.stop();System.exit(0);11public void play() thread = new Thread(new Game();thread.start();public void pause() box.setPause(true);public void goOn() controlPanel.requestFocus(true);box.setPause(false);public ErsBlock getErsBlock() return box;public boolean gameIsOver() for (int i = 0; i < canvas.getCols(); i+) Block box = canvas.getBlock(0, i);if (box.getIsColor()return true;return false;3、使用对象说明12JPanel :容器,JMenu :菜单,Thread :线程,JButton :按钮。BorderLayout:边界布局, JTextField :文本框, JLabel :标签六、测试编译和运行软件开始游戏13暂停游

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论